bannerbannerbanner
Мир Удачи. Чисто пацанское ЛитРПГ

Зайнетдинов Эльнар
Мир Удачи. Чисто пацанское ЛитРПГ

– Почему все такие дебилы? Привлекают внимание, как только могут! – недовольно произнес Джокер.

– Да расслабься, братишка, все позади, – сказал я, положив руку на плечо друга и тепло посмотрев ему в глаза. – Если мы будем вести себя серьезно, мы скорее вызовем подозрения.

– Твоя правда…

Окно уже нашей машины опускается, из динамиков громко играет песня «во-о-от такая доля воровска-а-а-а-ая»… Далее мы встали в круг и обняли друг друга за плечи, синхронно прыгали как кузнечики, каждый что-то кричал, верещал, рычал и издавал прочие звуки бесконтрольного счастья.

Дверка мотеля приоткрылась, из нее выглянула бабушка с платком на голове и прокричала:

– Наркоманы, хватит постояльцев будить! Ишь, нанюхаются пудры, а потом людям покою не дают. Днем спят, ночью ходят, зомбари малолетние. А ну кыш отсюдова, пока милицию не вызвала!!

Увидев пожилую женщину, потрясающую кулаком метрах в тридцати от нас, мы заржали как гиены. Громкая музыка, льющаяся из автомобиля, не позволяла услышать, о чем кричит пенсионерка. Банзай обратился с просьбой к Джокеру:

– Это по твоей части. Давай-ка ублажи великовозрастную.

Ублажатель выключил музыку и поспешил к мотелю.

– Доброй ночи, мадемуазель. Прошу простить нас за шумное поведение. Дело в том, что у моего младшего брата сегодня день рождения, мы немного выпили и очень счастливы. Вы ведь тоже когда-то были молодой и брали от жизни все. Эх, родись я в ваше время, точно бы на свидание пригласил. – Джокер включил козырную улыбку, и бабуля поплыла.

– Скажешь тоже, милок. Ух какой языкатый, чертяка. Вы по делу или без причины остановились? Если просто, может, отъедете на версту и там продолжите именины?

– Конечно же, по делу – мы очень проголодались. Есть бутерброды или снеки?

– Да! Заходи, милок. Ты уж извини, что наркоманами вас назвала. Зрение не как в молодости, обозналась. Долго живу, навидалась всякого.

Купив закусок, компания друзей помчалась навстречу свободе. Машину вел Клод. Вася с заднего сидения ощупал багажник и внезапно достал 2 бутылки «Бэйс Холстерс». Дал одну мне, вторую отпил с горла и цапнул бутерброд. Напитки гуляли по кругу. Клод недовольно ворчал:

– Почему сразу меня в водители определили? Вон у Банзая тоже права есть на авто.

– Ты этому детине наши жизни хочешь доверить? – смеялся Джокер. – Он наверняка попытается повторить какую-то сцену из старого фильма, где автомобиль совершает четверной тулуп и удачно приземляется.

– Не, не, такое неинтересно, – отмахивался Банзай, – но я бы хотел попробовать на большой скорости сделать полицейский разворот. Да так, чтобы машина вращнулась на 360 градусов несколько раз, а мы продолжили ехать, прямо как в фильме «Колеса Ярости 9». А потом резко тормозну и через окно залезу на капот и рыкну «ЯХА-А-А-А»…

Прервав поток Банзая, Филя сухо произнес:

– ЧЕРЕЗ час мы приедем в мотель, где продолжим веселье. Там есть бар. Не переживай, Клод, выпивки хватит на всех. Завтра отоспимся до обеда и продолжим путь.

Языкатый Джокер смог договориться с хозяйкой мотеля о продаже мотоциклов. Отдал их за полцены, выдумав историю о том, что парни они деревенские и хотят затусить в столице, а деньги уже по пути все промотали. Та не то чтобы поверила, скорее бабушке было на это плевать, зато она точно знала, что может быстро и выгодно перепродать наши байки. В 2043 году переоформление документов осуществлялось в несколько кликов.

– А теперь по очереди выкиньте в окно мобильные телефоны. На днях мы купим новые, – подытожил Джокер.

– Вась, а как же мечты о Плаза-сити? – поинтересовался я.

– Пойми, Рустам, мы растем. И мечты растут вместе с нами. Мало ли в мире мест живописнее? Представь, какие элитные районы в Нью-Йорке или Лондоне, да и в Новороссийске достаточно роскоши. А природа? Девушки загорелые, южане добрые и отзывчивые. Мы всю жизнь просидели, как плесень, в бетонных джунглях. А когда разбогатеем, купим пентхаус в Плаза-сити и будем летать раз в полгода на выходные в личных аэромобилях или турболётах. (Примечание: Аэромобиль – транспортное средство, передвигающееся по воздуху благодаря освоению энергии, получаемой из электромагнитного поля планеты. Турболёт – то же самое, за исключением увеличенных габаритов, бронировании обшивки и опциональной возможностью установки вооружения).

Он прав, нужно быть гибкими, чтобы достигать цели. Возможно, прямо сейчас я удаляюсь от Плаза-сити. Наверное, я пружина, которая с каждым пройденным километром натягивается сильнее, дабы потом выстрелить, как чугунная пушка!

Глава 4

Навигатор показывал 2 часа до Новороссийска.

– Итак, – произнес Филя, – просмотрев множество вариантов, я счел самым лучшим кондоминиум недалеко от озера Абрау. Апартаменты 160 квадратных метров, на восьмом этаже, на крыше есть бассейн, тренажерный зал. По цене за 3 месяца – 950 кредитов. Не вижу смысла брать более долгий срок, хотя и скидки выдаются существенные. С нашим образом жизни непонятно, где мы можем оказаться завтра. В общем, я забронировал место, все согласны?

– Так точно, – сделав руку-козырек, отчеканил Джокер.

– Хорошо, тогда я заказываю к приезду 5 игровых капсул, внесу депозит в 5 тысяч кредитов.

– А нас не кинут? Ты все перепроверил? – осведомился Клод.

– Расслабься, деревня! Все сделано через официальный сайт «Мира Удачи».

Если можно было бы измерить накал огня в наших глазах, любой термометр бы лопнул! Вот она, мечта, и всего-то через пару часов! Да с каким сеттингом! На юге, у природы, после шальной вылазки, с лучшими друзьями, и не просто друзьями, а боевыми братьями, с которыми я хапнул не один пуд соли. Романтика!

Банзай издавал инопланетянские звуки, он не мог контролировать эйфорию.

– Хорош, друже, сейчас Филя ругаться начнет, – блаженно произнес Клод.

– А-А-А! У-У-У-У! ИЯУЯ Ы-Ы-Ы-Ы-Ы-Ы! ВАГА! НА-А-АГА-А! – послышалось в ответ. Лицо камрада менялось, как калейдоскоп, в зависимости от произносимых звуков.

– Интересно, каково это – быть семилетним разумом в двадцатилетнем теле? А-а-а, примерно вот так! – Филя указал пальцем на Банзая.

– УГАНА-А-АГИ! ГАГИ… Ие.

Мы смеемся. Ветер из открытых окон шестиместки колышет наши волосы и щеки Банзая, высунувшего голову наружу и открывшего рот. Солнце лучезарно светит, музыка громко играет, ничто не может сломать нам настроение. Как же я люблю жизнь! Ради такого стоит рисковать. Всем, что есть. «С вами хоть на край света, дорогие друзья», – произнес я мысленно…

***

Джокер снимал полиэтиленовую пленку с новехонькой, пусть и самой простенькой игровой капсулы. Делал он это вальяжно, не торопясь, смакуя момент. Нежно протирал ладонью прозрачную крышку, трогал ее, словно округлости своей первой любви. Не выдержав, все бросились осматривать капсулы, подготавливая их к погружению.

Команда технической поддержки предварительно объяснила нам шаги, необходимые для запуска. Все просто – подключить питание и интернет. В будущем ежемесячно полагается заменять наборы жизнеобеспечения. Приблуда насыщала тело посредством вентиляции всеми необходимыми элементами и веществами.

В верхней части капсулы находился обод, в который помещалась голова. После закрытия крышки и послания голосовой команды обод производил тэта-волны. Мозг погружался в сон, при этом сознание находилось в режиме онлайн. Волны воздействовали на рецепторы. Происходил своего рода осознанный сон, но в рамках игрового пространства. Я не до конца понимал километры текста, описывающего точный процесс вышесказанного слишком заумными словами.

«Мир Удачи» являлся одной из крупнейших корпораций на планете. Число зарегистрированных аккаунтов насчитывало более миллиарда. Офисные здания в каждом крупном городе, два миллиона сотрудников.

Помимо самой игры корпорация предлагала широкий ассортимент метавселенских активностей: овладевание музыкальными инструментами, путешествия, кинофильмы с эффектом присутствия, интимные приключения и многое другое. Старые люди могли вновь ощутить молодость. Калеки, психически больные и прочие люди с тяжелой долей, выпавшей на их участь, могли почувствовать себя полноценными. Заводить знакомства, быть рыцарем, правителем, да хоть межгалактическим таксистом или гремлином. И с каждым годом разнообразие расширялось.

Несмотря на широкий спектр услуг, основным спросом пользовалась именно игра, потому что она сочетала многое из вышеперечисленного. С ее помощью можно хорошо заработать, стать сказочно богатым. Огромный онлайн, насчитывающий сотни миллионов игроков со всего мира, предполагал массу взаимодействий и активностей. На ивентах и праздниках онлайн достигал 400 миллионов. При населении планеты в 10 миллиардов человек 4 % всех людей мира лежало в капсулах. Случилось это в январе, на китайский Новый год.

Систему нельзя обмануть, один человек – один аккаунт. Синхронизация при первом подключении добавляла нового пользователя в базу данных. Неважно потом, в какую капсулу ты ляжешь, система безошибочно определит игрока.

В 2031 году, когда появилась сама технология, начало издаваться много игр. Однако никто не мог спрограммировать все грамотно, и потому из-за ошибок новооткрывающихся компаний у людей слетала кукуха. Одно время технологию даже хотели прикрыть. И тогда какие-то серьезные дяди, обладающие безграничными финансами, которые заработали на нефти или золоте, решили собрать лучшие умы мира и довести дело до кондиции. А может, корпораты специально дали «обосраться» тем, кто пытался вылезти вперед? Короче, «Мир Удачи» появился в 2037 году.

Но вот наконец наши капсулы готовы к использованию, и Филя нарушил молчание:

– Друзья, я сам себя чувствую как малолетка перед первым свиданием, но все же нам необходимо серьезно поговорить. Прошу, это важно. Банзай, блин, не смей, сиди молча! Застынь!

Джокер проникся этой тирадой, нахмурился и обвел всех свинцовым взглядом, после чего попросил Филю продолжать. Тот, благодарно кивнув, вопросил:

 

– Я надеюсь, все понимают, что в «Мир Удачи» мы идем не в игрушки резаться, а делать красивое будущее, верно?

Друзья, каждый в своем стиле, выразили согласие.

– Да, можно сочетать полезное с приятным, как мы с вами всю жизнь и делаем, но приоритет – деньги. Хочу обратить внимание на первые и самые важные шаги. Создание персонажа в игре. Нужно склепать крепкий, самодостаточный отряд, который в силу своей универсальности сможет решать широкий спектр необходимых задач. Иными словами, состав должен стать как швейцарский нож. Потому – НИКАКОЙ САМОДЕЯТЕЛЬНОСТИ при создании персонажа.

Зная, что вы доверяете мне, и понимая каждого из вас как себя, я заранее ознакомился с игровыми материалами и прикинул, кому какая подойдет роль. Если я ошибусь – поправьте, и далее мы найдем компромисс. Итак, самым успешным боевым звеном, состоящим из пяти единиц, считается три ДД, танк и поддержка, это классика. Мой выбор – немного изменить эту схему, совсем каплю, в сторону более гибкой и эффективной.

Я, Джокер и Рустам будем ДД, наша цель наносить максимальный урон в единицу времени. Джокер примерит роль ловкача, дама́гера ближнего боя, фокусирующегося на одиночных целях. Рустам будет силовиком-ловкачом – дамагером дальнего боя.

Сам я частично стану поддержкой, вдохновляя и исцеляя команду, а частично стихийным магом, заливающим пространство смертоносной магией, по ситуации. Банзай на острие атаки впитывает урон, не дает проткнуть наши тряпичные тушки, защищает, при этом имеет возможность спе́кнуться в берсерка, если отряду не будет хватать урона. Клод – полутанк, полуподдержка.

В «Мире Удачи» один танк часто не справляется, а один хил не всегда выхи́ливает группу. Поэтому Клод будет помогать Банзаю всасывать повреждения, при этом обладая навыками исцеления, бафами или дебафами, ситуативно. Все согласны? (Примечание: Описание значений терминов на игровом сленге. ДД или дамагер – игрок, роль которого наносить урон. Танк выдает слабые повреждения, но принимает все удары на себя, имеет большую живучесть. Спекнуться – поменять роль, одев иную экипировку и навыки. Хилить – исцелять. Бафы, дебафы – положительные или отрицательные эффекты, накладываемые на игроков.)

– Вообще-то я всегда хотел стать феей-арфисткой, надоело быть громилой… – буркнул Банзай.

Филя, тяжело выдохнув, подбил итог:

– Вижу, возражений нет. Я подготовил файл каждому из вас, в нем будет расписан билд, а также много околоигровой полезной информации и гайды. Пожалуйста, прежде чем залезть в капсулу, изучите документ. Попомните мои слова, вы сэкономите кучу нервов и времени!

– Ты думаешь, мы не изучали гайды раньше и не готовились к этому дню? В принципе, с расстановкой сил я согласен. Я хочу погрузиться сейчас. – Голос Клода непреклонен и не подразумевает компромисса.

– Братцы, – предложил Джокер, – мы никогда еще не играли и еще один день можем потерпеть. Раз уж оказались на югах, предлагаю сегодня пойти на пляж. Там такие красивые дивчины обитают! Банзай, это твоя стихия: потрясешь мускулами, и к нам сразу слетятся самые крыластые мотыльки.

– Давненько на меня уже никто не слетался, пора бы и мускулами потрясти, и не только ими… – согласился Банзай.

Оставшиеся нехотя поддержали инициативу: после долгого пути хорошо бы расслабиться. Я вставил свои три копейки:

– Братцы, не знаю, поверите или нет, но интуиция мне подсказывает: если все сейчас пойдут на пляж, я знаю, что даже Клоду перепадет кого-то потискать.

Клод от моих слов немного опешил, но потом, прикрыв глаза, выставил руки перед собой. Начал ладонями и пальцами сжимать воздух и что-то мычать. С его губ плавно скатывалась слюна.

– Мне срочно нужно побыть одному и собраться с мыслями. Пожалуйста, – решил я поторопить друзей.

– Го на пляж? Потом посмотрим, чем удивит нас этот «индиго», – смеясь, сказал Джокер.

Друзья ушли, а я погрузился в размышления. Клод прав, мы не первый год интересуемся «Миром Удачи» и в курсе многих вещей, потому нравоучения Фили выглядят как гиперопека от бабушки. Но, зная Банзая, будет неудивительно, если тот испортит персонажа.

Карта «Мира Удачи» выглядит таким образом: она похожа на четырехлистный клевер с пестиком посередине. Лепестки – это фракции, а пестик – нейтральная территория. В большинстве своем границы фракций перекрыты горами, водоемами, джунглями. Было и немало возможностей попасть на территорию соседствующей империи. Лепестки очень и очень длинные, возможно, даже бесконечные: поговаривают, еще не нашлось игрока, достигшего края карты. Чем дальше простирался лепесток, тем становился шире, имея минимальную ширину возле основания, рядом с пестиком.

Формально игрок мог вступить в любую фракцию. Но администрация «Мира Удачи» строго рекомендовала, чтобы система сама выбрала подходящую. За это начислялся перманентный бонус в виде одной единички удачи в статы.

Удача – один из главных параметров, от него напрямую зависела редкость добычи, а также редкость выдаваемых квестов. Помимо вышеперечисленного удача влияла на десятки других механик, даже на частоту критического удара. Если у игрока вероятность крита 20 %, то на серьезном противнике при высокой удаче могло вылететь несколько критов кряду. Позже на слабом противнике или даже тренировочном манекене усиленные атаки вообще ни разу не проскачут, при этом суммарное количество составит 20 % от нанесенных ударов.

Многих игроков не устраивает «псевдорандом» и подкрученный генератор случайных чисел. Однако разработчики лишь надменно ухмыляются, стоя на высокой колокольной башне и сморкаясь оттуда.

Характеристика влияет на крафт предметов, на разброс урона в оружии, отношение НПС к игроку, шанс обнаружить что-нибудь необычное. Любой боевой или небоевой навык, который имел процент в характеристике, тоже подвержен влиянию удачи. Для себя я давно решил, что буду всеми способами пытаться поднять этот атрибут по мере возможности. (Примечание: описание значений терминов на игровом сленге. Статы – характеристики. НПС, неписи – персонажи, управляемые программным кодом или искусственным интеллектом.)

Если основные характеристики можно увеличить при поднятии уровня или экипировкой, то с удачей все обстояло сложнее. Нельзя ее поднять свободными очками характеристик, а предметы с плюсовой удачей обходятся в целые состояния. Администрация давала начинающим игрокам возможность получить несколько единиц, выдвигая при этом определенные требования.

За выбор системой фракции одна единичка. За генерацию уникального никнейма – вторая. Имя выбиралось не случайно, система подключена к подсознанию игрока посредством капсулы, потому величала его более или менее соответствующе. За использование реальной внешности владельца в игре – третья единичка. При этом у никнейма будет стоять маленькая галочка, завидев которую другие люди будут знать, как выглядит игрок в реале. Исключением являлись калеки, пожилые люди. Система давала им бонус к удаче без выдвигаемых требований касательно внешности.

Итого мы имеем базовую единицу плюс три в подарок от администрации. Большинство игроков так и начинает приключения, с четверкой удачи, и я не буду исключением. Еще три единицы можно получить, приобретя во внутриигровом магазине перманентные фиалы удачи. В аккаунте действовало ограничение покупки – 3 штуки, равно как и лимит использования. Если выпить больше таких зелий, эффекта не будет. Стоимость одного пузырька – 2 тыс. кредитов. Подумать только, какая-то виртуальная склянка по цене выходит дороже самой игровой капсулы!

Несколько месяцев назад с аукциона ушел предмет качества «божественный» за баснословные 2 миллиона кредитов. На такие деньги можно купить пару эксклюзивных аэромобилей марки «Фельмэйн». Топовые модели представительского класса, на таких летают суперзвезды! Градация предметов классическая: обычные (серые), необычные (зеленые), редкие (синие), эпические (фиолетовые), легендарные (золотистые), божественные (переливающийся, красный).

Я знал, что система определит меня во фракцию «Норды», как и всех моих друзей. Туда попадали игроки из России, Норвегии, Исландии, Канады и других северных государств. Во фракцию «Агары» вхожи игроки из африканских, ближневосточных стран, Мексика и вся южная Америка. Тияне – фракция азиатских стран. Список завершают Роялы, в которые входили Европейские страны (кроме северных), Австралия и США. В каждой фракции имелись свои внутриигровые традиции, устои, нарративы, мифология, менталитет и, конечно же, игровой контент.

Фракции получали плавающие бонусы, они могли меняться в зависимости от игровой геополитики, так искусственный интеллект создавал паритет. Иначе Тияне как самая многочисленная фракция имела бы полное доминирование и могла захватить много земель с других «лепестков».

За 6 лет существования игры геополитическая карта многократно перекраивалась, однако благодаря плавающему бонусу всегда приходила к более или менее сбалансированному виду.

Два года назад Роялы решили пойти крупной войной на Агаров и смогли откусить 20 % от территорий фракции. Тогда искусственный интеллект добавил к плавающему бонусу всем членам проигрывающей фракции 3 единицы удачи, 33 % к наносимому урону против Роялов. Помимо этого, император сколотил серьезный боевой кулак из элитных высокоуровневых НПС и вносил солидный вклад на полях битв. Через месяц уже Агары откусывали территории бывших захватчиков. За 30 дней фракция заметно усилилась, но и плавающий бонус скатился к минимальным значениям!

В текущий момент бонус Нордов выглядел так:

плюс 15 % к объему добычи руды;

плюс 20 % к наносимому урону против нежити;

плюс 40 % к объему урожая, выращенного игроками.

Я провел в размышлениях добрых полчаса и решил: к черту все, к черту файлик Фили, я – в капсулу, я чувствую зов «Мира Удачи»!

Глава 5

– Рустам Трэшанов, добро пожаловать в «Мир Удачи». Выберите, пожалуйста, никнейм либо воспользуйтесь функцией генерации, – произнес приятный женский голос. Я мысленно даю команду использовать генерацию. Прозвенел звук фанфар. Пространство запестрело летающими конфетти. Мне показалось, или слышится странное хихиканье? Спустя пару секунд перед моим взором высвечивается надпись «Трэштолкер». ЧТО-О-О-О-О? Какой такой Трэштолкер? Почему не киберубийца или татарский снайпер? Какого? Вдох, выдох…

Надо взять себя в руки. Я знаю, что после генерации никнейма его уже нельзя поменять, а значит, и нет смысла разъяряться.

– Трэштолкер, система определила вас во фракцию «Норды», согласны ли вы с этим?

– Да.

– Желаете ли вы активировать трансфер реальной внешности в игровой аватар или открыть редактор внешнего вида?

– Активировать трансфер.

– Какую расу желаете выбрать?

Я задумался. Каждая игровая раса обладала плюсами, а некоторые имели и минусы. Под мою роль лучше всего подойдет Эльф, ведь он получал бонус к ловкости и меткости. Он хорошо сражается в дальнем бою, при этом не имеет штрафов к стрельбе при ввязывании врукопашную.

– Выбираю Эльфа.

– Благодарю вас за уделенное внимание. Через 10 секунд вы будете перемещены в игровой мир.

Открываю глаза. Ну, здравствуй, «Мир Удачи». Трэштолкер идет тебя покорять! Не успел я начать осмотр своего тела и окружающей обстановки, как услышал позади смех.

– Ха-ха-ха. Трэштолкер! Это тебе система такой ник дала?!

Обернувшись, гляжу на гнома, судя по всему, – игрока. Над его головой высвечивается имя: Грустный Сом.

– Типа того. А ты себя так сам назвал или тоже система?

– Система, мать ее. И умудрился же создать персонажа 1 апреля… Я мог подождать денек, глядишь, величали бы опасным окунем или щукарем-махарем каким…

Во дела! Вспоминаю, что сегодня первое апреля! И почему я не потопал на пляж с друзьями?

– Товарищ Грустный Сом, это мой первый вход в жизни. Я хочу побыть один и освоиться, рад был встрече. – Я решил быть вежливым и деликатным, лишь бы меня оставили в покое.

– Ладно. Если что, отправь письмо позже, покачаемся вместе!

Я кивнул и поспешил удалиться от места респауна новых игроков на сотню метров. Увидев вдалеке деревню, свернул с дороги в небольшой подлесок. Теперь меня точно никто не потревожит.

Попрыгал, потрогал лицо, дернул себя за волосы. Все ощущения более чем реальные. Принюхался: пахло травой и цветами. Потрогал дерево, тактильно ощутил фактурность коры. Этот мир… Он полностью живой! Вот в траве ползают муравьи, а в небе пролетает одинокая синяя птица. Ветер колышет кроны деревьев, облака образуют разные формы. Все выглядит не то чтобы по-настоящему, но даже реальнее, чем в жизни! Я вспомнил высший мир, частичка его несомненно присутствовала здесь. Но почему? Теперь я понимаю причину популярности «Мира Удачи».

 

Вот это да-а-а… Я сел в позу лотоса и вызвал игровое меню, открыв страницу персонажа.

Имя: Трэштолкер.

Раса: Эльф.

Уровень 1.

Основные характеристики

Сила – 3.

Ловкость – 3.

Выносливость – 3.

Конституция – 3.

Интеллект – 3.

Дух – 3.

Удача – 4.

Свободных очков характеристик: 10.

Очки жизней: 30 из 30.

Очки маны: 15 из 15.

Очки выносливости: 45 из 45.

Броня: 0.

Магическая защита: 3.

Шанс увернуться: 0,3 %.

Шанс критического удара: 0,3 %.

Переносимый вес: 12 кг.

Я сконцентрировал взгляд на расе, и тут же выплыла справка:

– за каждое пятое вложенное очко в характеристику ловкости вы получаете дополнительную единицу ловкости;

– вы приобретаете на 25 % больше единиц опыта при развитии вторичной характеристики «меткость»;

– отсутствует штраф к атакам дальнего боя при ввязывании в ближний бой.

Открываю вкладку экипировки и вижу себя со стороны в миниатюре: я Эльф… Тот же Рустам, только с длинными ушами, острым подбородком и выше ростом. В реале мой рост 179 сантиметров, в игре же – 195. Странно, что не пришлось к этому привыкать, словно я всю жизнь такой! Среди экипировки на мне шорты, рубаха, сандалии новичка. Они не имеют каких-либо эффектов. В слоте сумки я вижу такую картину.

Торба новичка. Описание

Сделанная из низкокачественных материалов торба.

Качество – обычное.

20 слотов.

Прочность: 15 из 15.

Хорошо, идем далее, – открываю вкладку с инвентарем. В нем обнаруживаю 3 куска хлеба и 3 бутылки воды. Мысленно смахнув все вкладки, я подпрыгнул и закричал:

– ДА-А-А-А-А!

Неприятный осадок от выбранного ника уже улетучился: теперь я Трэштолкер и буду с гордостью носить это имя! Только вперед, меня ждут приключения! Но сперва закину-ка 5 очков в ловкость, 2 в силу, 1 в выносливость и 2 в конституцию. Мне как будущему стрелку все эти характеристики пригодятся. Я не боюсь напортачить с распределением, потому что механики игры предполагают в будущем возможность исправить ошибки.

Освежу-ка память, прочитаю по новой значение характеристик…

– Сила увеличивает урон от ближних и дальних атак на единицу и вероятность блокирования урона.

– Ловкость увеличивает вероятность увернуться от атак и вероятность нанесения критического удара.

– Выносливость позволяет переносить больше предметов, увеличивая грузоподъемность на 4 кг. Растут и очки выносливости – 15 за единицу характеристики, а также регенерация, 2 в минуту.

– Конституция увеличивает очки жизни на 10 за одно вложенное очко и сопротивляемость эффектам контроля, регенерацию очков жизни на 1 в минуту.

– Интеллект увеличивает урон от магических умений на один за вложенное очко, а также ману на 5. Каждая единица интеллекта увеличивает регенерацию маны на 1 в 2 минуты.

– Дух увеличивает сопротивляемость ментальным эффектам контроля, силу исцеления на 1 очко жизни за каждую единицу характеристики и магическую защиту на 1.

Пора выдвигаться, время – деньги. Вход в деревню перегорожен: двое охранников в кожаной броне, первый снаряжен коротким мечом, второй же ласково похлопывал по ладони свободной руки полуметровой дубиной.

Я постоял с минутку, наблюдая за не́писями. Один из них ковыряется в носу; достав козявку, пристально ее рассматривает. На его лице выражается удивление, дескать, ого, какая большая! У второго – мечтательное выражение лица и легкая улыбка. Подул ветер, потрепав кудри фантазера. Неужели они всего лишь куски программного кода? Не верю! Как это возможно? Как бы там ни было, пора идти дальше.

– Добро пожаловать в Купрянку! Всем новоприбывшим рекомендую обратиться к старосте Микаэлю. Вы встретите его в двухэтажном доме в центре деревни, – словно робот, отчеканил охранник. Видимо, эту фразу он говорит по 100 раз на дню и растерял весь энтузиазм от службы.

– Благодарю. А как выглядит этот двухэтажный дом? – поинтересовался я.

– Хе-хе, да у нас всего один такой на всю деревню, не пройдете мимо! – Вояка скрутил козявку в шарик, а потом щелбаном отправил в полет.

Внутри деревни суетливо носятся игроки. Скорее всего, они поскорее хотят выбраться в мир, выполнить начальные квесты и попасть в Славоград, ближайший город. Во всех городах «Мира Удачи» на центральных площадях величественно возвышалась статуя богини Фортуны. Любой игрок раз в сутки, прикоснувшись к статуе, мог получить квест. Причем редкость этого квеста могла быть как обычной, так и легендарной. Понятное дело: чем выше редкость, тем меньше шанс получить что-то интересное.

Новички хотели в первый же день получить квест Фортуны. Я их понимал, ведь сам имел такие планы. Авось повезет! Единожды в неделю статуя выдавала задание минимум зеленой редкости, раз в месяц синей, раз в квартал эпической и раз в год легендарной.

Ходят слухи, что старожилы, которые в игре 5 лет, получали и божественные квесты. Даже если сегодня попадется обычное задание, награда там все равно будет в разы выше, чем в других случайных обычных квестах. За это статую все почитали и обожали, а вместе с ней и верховную богиню «Мира Удачи». Игроки с высоким показателем удачи могли похвастаться несколькими редкими заданиями в неделю, а иногда эпическими.

Дойдя до центра деревни, я увидел колодец, несколько лавок и двухэтажный дом. Поспешил к Микаэлю. Попав на первый этаж, обнаружил старосту, сидящего за столом. Он что-то писал на листке бумаги. Вокруг наличествовало много стеллажей, набитых книгами, свитками и разными канцелярскими принадлежностями. В углу находился предмет интерьера, похожий на доспехи, надетые на чучело, у которого отсутствовали ноги. Вся конструкция опиралась на воткнутый в пол вертикальный брус. В конце комнаты находилась лестница на второй этаж.

– Здравия желаю, староста Микаэль! Стражники Купрянки направили меня к вам.

Староста еще несколько секунд что-то писал и, наконец, обратил внимание на меня.

– Здравствуй, здравствуй. Поди, заработать хочешь немного и службу добрую Купрянке составить? Это можно. В городе небольшие проблемы с провизией. Принеси 10 тушек полевых зайцев, и я щедро тебя награжу!

Высветилось системное сообщение.

Внимание, староста Микаэль предлагает вам задание.

Принесите 10 тушек полевых зайцев в течение суток.

Награда – 30 медных монет.

Увеличение репутации со старостой Микаэлем на 1 единицу.

Случайный элемент экипировки низкого качества.

Принять задание?

Мысленно дав согласие, я поинтересовался у старосты:

– Уважаемый, я бы не хотел бить зайцев голыми руками. Где я могу найти оружие?

– Держи расписку, отнеси ее кузнецу Ярополку, он выдаст что-нибудь подходящее.

– Спасибо.

Забрав из его руки расписку, я помчался в кузницу. Рядом со входной дверью на стене висела тряпичная иллюстрация с наковальней. Зайдя внутрь, я увидел у прилавка здоровяка в фартуке. Все стены были завешаны оружием и элементами брони.

– Здравствуйте! Меня направил сюда староста. Пообещал, что вы вручите мне опасное и смертоносное оружие, способное поразить свирепых ушастых демонов! Выдайте, пожалуйста, снаряжение получше. Вы же не хотите, чтобы завтра деревенские детишки не получили порцию заячьей похлебки?

С этими словами я вручил здоровяку расписку.

Улучшена репутация с Ярополком, плюс один. Текущая репутация – один. Безразличие.

Открыта второстепенная характеристика: красноречие.

Крепкий мужчина в ответ засмеялся, ударив кулаком в колено несколько раз.

– Как тебе вон тот двуручный меч на дальнем стеллаже? А может, понравится секира?

Кузнец достает из-под прилавка огроменную секиру, инкрустированную рубинами, расположенными по дуге в паре сантиметров от лезвия. Оружие источает еле заметную красную ауру, загляденье!

– А лучше ничего нет? Если нет, то секиру, пожалуйста. Хотя не уверен, что смогу ей много зайцев накрошить, мне бы лук эпический…

Улучшена репутация с Ярополком, плюс один. Текущая репутация – два. Безразличие.

– Ха-а-а, ха, ХА-А-А! Ой, не могу. Откуда вы такие смешные беретесь? Держи вот бракованный бронзовый кинжал, а секира эта – моя гордость и не продается! Знаешь, обычно новоприбывшим я поручения не выдаю, но ты поднял мне настроение, потому я дам тебе возможность проявить себя.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 
Рейтинг@Mail.ru