ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
В
АЛИНИВИРР
!
Приветствие
Хей, приветствуем всех любителей магии и драконов!
Добро пожаловать в Алинивирр!
Сразу скажем что это ни в коем случае никакой не фанфик для D&D, и тем более это не для The Elder scrolls:
Алинивирр это обсалютно уникальный отдельный мир, и в этой книге он весь описан в стиле Википедии. Проще сказать: это путеводитель по миру, сборник интересной информации. Здесь присутствуют факты про географию, и про историю, – и даже про магию мира. Всё ведь сделано ради того, чтобы погрузить в атмосферу фэнтези. Всё ради любимого читателя.
Поэтому мы гарантийно настаиваем именно тебе начать читать эту книгу, дорогой читатель. Не упусти шанс!
История создания лора
Алинивирр отнюдь сразу не появился как полноценный лор, – прежде чем он был воссоздан как результат моих творческих работ, мною было разработано несколько отдельных идей что в итоге в этот мир вошли лишь как его малая часть. А сам Алинивирр был воссоздан на коленке: я просто взял, всё сложил в одно целое – и создал этот прекрасный дивный мир: ничего лишнего, лишь фантазия.
Приведу несколько примеров моих древних идей, которые в итоге вошли в этот лор:
Во-первых, идея "господства магии" была создана как новая идеалогическся разработка, – которая отличается ото всех стандартных известных нам идеалогий, – она направлена именно на средневековый фэнтези сеттинг, – хотя может применяться в любое время, вполне. Главное чтобы была в мире магия, – если она есть, значит присутствует и идеалогия которая её поддерживает.
Смысл состоит в том, чтобы прямо и чётко обозначить идею о превосходстве магии вообще над всеми фэнтези-классами.
Тоесть мечи, луки, топоры – если есть магия, физическое оружие просто не нужно. Хотя их можно комбинировать вместе с магией, – от того магия становится ещё полезнее: тоесть если магия без оружия как-то переживёт, а вот оружие без магии это уже ничто.
Во-вторых, стоило бы напомнить про дампиров. Эти существа являются потомками союза людей и вампиров, вынужденные жить в обществе в любом случае как полукровки.
в Алинивирре дампиры представляются как отдельная независимая раса, – здесь она смогла добиться полной независимости и от людей и от вампиров. Не трудно догадаться что такая раса будет громить и побеждать и тех и тех: можно сказать что дампиры это идеальные вампиры, одновременно это и идеальные люди. Я добавил нотку небанальности, поселив их аж где-то в тропических широтах.
В-третьих. Основой для создания Алинивирра является один интересный эксперимент: что если мир поделится на "необычный" остров, и на "обычный" материк? Можно сказать что обсалютно разные противоположные вселенные совместились в один мир – уживаясь вместе, в этом и суть эксперимента.
Таким образом, – я хочу дать общее понимание того что мир создан как подделка из пластилина: этим он становится намного интереснее, ведь его создание преследует не какую-то конкретную цель: ведь есть сразу несколько целей, которых можно было объединить и оптимизировать. И я сделал это.
Чтож, давайте мы не будем с этим медлить. Пора погрузиться в лор мира: вперёд читать!
Вся суть этого мира в том, что он поделён на двухполярный мир. На западе большой волшебный остров, а на востоке огромный обыкновенный материк. Они развивались всегда обослобленно, и действуют по обсалютно разным законам природы.
Есть великая легенда что 12.400.000.000 лет назад были две планеты: "Аалин" и "Ивир", примерно с одинаковой массой тела.
Аалин развивал в себе магический потенциал пожертвуя размерами суши, – а Ивир развивался в стандартных условиях, зато его земли были огромны. И однажды было суждено им столкнуться и взаимно взорваться рассыпавшись на много раскалённых частиц. Но какая-то высшая сила не позволила это сделать, – скорее всего это сделал представитель Нефалемской божественной расы, – и произошло великое чудо которое воссоединило Аалин и Ивир в единую планету. На самом деле на нынешний день между островом и материком никаких географических конфликтов нет – они уже давно мирно ужились и живут сами по себе. Великое противостояние между ними создают лишь цивилизации на идеалогических основах: местом происхождения человечества является как раз таки остров, но всё изменилось когда колонии на материке превысили количество населения людей: цивилизация острова вступила в кризисную эпоху, прежний порядок населения был нарушен. С тех пор люди предпочитают больше материк чем остров, так как материк имеет крайне просторные земли. Но островитяне помнят своё великое прошлое, и гордятся этим – поэтому они желают победить материк любой ценой. На фоне этого смертного противостояния остров и материк имеют свои наборы биомов, – важно отметить что современные климатические условия появились намного позже столкновения двух планет, до этого и у Аалина был средиземноморский волшебный климат, а у Ивира ледниковый период. И на этом моменте мы подходим к теме биомов:
Биомы являются ещё одной главной идеей этого мира. Не цивилизации решают судьбу Алинивирра, не монстры, – и даже не боги. Вся судьба мира держится за биомы, и именно они устанавливают правила: они дают цивилизациям пищу и воду, позволяют ориентироваться по направлениям мира и строить города.
Также биомы дают жизнь насекомым и животным, распределяют места рождения различных монстров. Климатические условия в нынешнем Алинивирре никогда не меняются даже под воздействием катаклизмов: наоборот все несчастные случаи с природой согласованы как единое целое, – и наносят вред в основном только цивилизациям. Биомы никогда не пытаются расширяться – их места чётко распределены в полосу от севера до юга создавая слоённый торт. Дикое животное одного биома никогда не взойдет в соседний биом: ему там будет уже некомфортно. И только человек, методом селекции и эксперементов обманывает природу и создаёт универсальных кочевых животных – в основном вьючных.
Биомы распределены по климату, на материке это устроено так: на севере самое холодный биом, на юге самый жаркий. И только в самом центре ни холодно ни жарко, считается что это "сверх-лиственный лес", – там крайне комфортно людям.
На острове же система работает по-другому: на севере жарко, а вот на юге холодно. Центр острова до конца не определён из-за конфликта идеалогических и географических мнений.
Давайте же перейдём уже к самой истории биомов: когда-то давным давно, сразу после объединения планеты начались великие климатические изменения. С точки зрения географии мира, эти времена прозвали "эпохой недоброго хаоса" :
(Материк)
С момента великого объединения, хладный материк начал быстро таять – и только на самом севере сохранились изначальные нетронутые очертания того самого ледникового периода: люди прозвали эти места нынешними "Прото-арктическими ледяными просторами".
То что южнее шло после этих просторов – это была крайне перемешанная климатические зонами земля.
Вот показательный пример: (Бурый медведь поплавал в арктическом море, и решил выйти в субтропики. Он только только выходит во влажные лесные массивы, а там далее внезапно появляется саванна где навстречу ему идёт белый медведь.)
Конечно, всё это звучит максимально нелогично, и в крайне шутливой форме, – но именно подобный ужас творился на материке. Зато именно в это время наблюдается рост флоры и фауны, – формирование мест обитания, – а также именно на материке появились монстры, происходящие ещё от своих предков высших элементалей, ныне исчезнувших.
(Остров)
На острове резко начали появляться различные биомы, разнообразие их вариаций было не сосчитать: все они стремились захватить побольше земель, стать первыми среди всех. Волшебный средиземный биом буквально распался на глазах, от него ничего не осталось.
И в таком феодальном хаосе началось формирование первых основных биомов, которые держались до последнего но лишь бы выжить в этой среде. Выживший самый древний биом острова это "Ваковир", который ныне мирно существует и не нарушает границы соседних биомов. Самым молодым биомом острова оказался "Шеол", это крайне необычная и уникальная местность.
И все островные биомы конечно же были волшебные – ведь они пропитали в себя свойства почвы с крайне большой магической концентрацией. Увы до современного мира не дошли многие крайне интересные климатические условия острова, но такова была конкуренция.
"эпоха неплохой гармонии":
Именно так называют нынешнюю эпоху, её обычно делят на две части: на "до-человеческую" и "человеческую".
Дочеловеческая часть эпохи как раз таки начинается к тому моменту, когда самые мощные биомы и острова и материка занимают самые большие куски суши в 5.500.000.000 лет до нынешних дней.
Постепенно конкуренция начинает охлаждаться, – звезда что в стороне смотрела на весь этот цирк, – не позволила себе больше подстраиваться под хотелки биомов, и просто начала распределять уровни своего тепла создавая климатические зоны, фактически сформировав фиксацию: особенно это касалось материка. На острове же климатические зоны так и не определились по сей день. На самом деле такие резкие перемены тепла спасли Ваковир – ведь этот престарелый биом был на грани, с севера ему угрожал мощный чёрно-песочный Радгар. Теперь же Радгар не имеет возможности занимать чужие территории. Такие же спасательные случаи произошли и с другими биомами, которые изначально не были биомами вообще: например оазис на материке был случайным образованием пустыни из-за случайного источника воды посреди песка, вот вот и прото-пустыня поглотила бы оазис. Но солнечные лучи настроились так эффективно, что оазис смог выжить – а в последствии стать полноценным биомом из-за хорошего притока воды и песочных местностей. Похожие случаи были с крайне северными субарктическими хвойными лесами(угроза от арктических пустынь), а также с предгорным лугом(угроза от лиственных лесов). Обстоятельства и звёздный свет настояли на том, что такие редкие и особенные биомы смогли выжить, и даже большее – в последствии все биомы распределились поравну, – и больше никогда не нарушали границы соседних. Сформировались устойчивые системы фауны и флоры, монстры начали создавать свои зоны обитания по климатическим признакам. Также известно, что в это время началась миграция монстров на север острова: так в последствии появились островные монстры в соответствии с их биомами.
2.000.000.000 лет до наших дней: появились первые люди в биоме "Дагдор", с этим одновременно началась вторая часть эпохи – человеческая. Которая кстати нынешней и является: главное её отличие от первой части, это в том что природа как-то старается уживаться с человеком. Добрых людей она поощеряет давая им вкусные плоды деревьев либо безопасное укрытие, – а вот с плохими людьми природа расправляется жестоко: потому-что люди часто могут нарушать баланс, и это не радует. Хотя монстры далеко от людей не ушли в моральном плане, но даже они крайне благородно введут себя с природой от чего берут с этого огромную выгоду. Поэтому исходя из этого лучше пользоваться магией чем технологиями: биомы более простительно обращают внимание на разрушительные действия магии, чем даже на мельчаший вред от какой-нибудь лопаты. Это особенно актуально на острове.