bannerbannerbanner
Энерт. Необычное общение завораживает

Виктор Зуду
Энерт. Необычное общение завораживает

Полная версия

© Виктор Зуду, 2022

ISBN 978-5-0056-1157-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ЭНЕРТ

ПРЕДИСЛОВИЕ

Сегодня 26.01.22 года, утро.

Ночью я увидел энергетический контур, похожий на тело человека. Оно светилось золотистым свечением и парило в пространстве темноты, освещая собой ее часть вокруг себя.

Энергоконтур вибрировал и был подвижен, медленно двигался, то влево, то вправо, то поднимался чуть выше, то опускался ниже и всё это в пределах 50 см.

Видно было, что это очень легкая энергетическая субстанция, умеющая летать и быть в постоянном движении.

На энергетической голове не было рта, глаз, ушей, носа, ничего, только образ головы, но ощущалось, что она смотрит на меня, только вот чем?

А когда я услышал мужской голос, то понял, что этот образ абсолютно живой, способный через сон общаться со спящим человеком.

Конечно же, это уже был не сон, а какое – то другое состояние, в котором и я мог общаться с этим образом.

Он первым назвал себя, оказалось, что его зовут Энерт.

– Что же означает твое имя?

– Энергетическое тело. Энерт, это его сокращение.

– Чье ты энергетическое тело?

– Я сам по себе и принадлежу самому себе.

– Так и существуешь сам по себе?

– Да, но у меня есть физические аватары и одним из физических аватаров является твое спящее тело.

– Значит, это спящее тело, которое здесь на земле, назвали Виктором, один из твоих личных аватаров, как некая одежда из твоего большого физического гардероба?

– Да, у меня много аватаров, ведь я разнообразен и многолик, только меня эти же земные аватары не видят, не слышат и не могут со мной общаться.

– Почему так происходит?

– Это игра и все аватары персонажи моей игры. У каждого персонажа своя роль и все эти игроки создают единую игру через личные взаимоотношения.

Я общаюсь с теми, кто выходит на более высокие уровни этой игры и становится способным выйти на общение со мной.

– Получается, что ты Создатель своих аватаров из себя и их очень много?

– Да, и не только Создатель, я матрица всех этих аватаров.

– Раз ты Создатель своих аватаров из себя, значит, ты Родитель, Отец своих аватаров, которые стали твоими сыновьями и дочерьми?

– И это верно! Я же сказал, что я многолик и могу сам играть много ролей.

– В твоем физическом гардеробе висит много различных костюмов не только одеваемые на твое энерготело, но и много масок, которые одеваются на твое энергетическое лицо?

– Да, под каждый костюмчик своя маска.

– Как же ты успеваешь за всеми своими аватарами присматривать, ведь их много?

– Все играют свою роль по заданным параметрам. Я не присматриваю за каждым, но наблюдаю за ходом всей игры и если игра пошла как – то не так, то вмешиваюсь и возвращаю игру в нужное направление.

– Для своих аватаров ты создаешь всю игру полностью от начала до конца.

– Да, полностью. Их задача пройти все уровни игры до победного конца.

– Сколько же у тебя аватаров среди всего человечества?

– Максимум 10%, другие 90%, это не мои аватары.

Я знаю каждого своего аватара и работаю только с ними.

90% землян создано не мной, они созданы в земных условиях лабораторным путем с помощью генной инженерии и нанотехнологий. Это биороботы, ничего общего с божественным происхождением не имеющие.

– Но это тоже земные существа и мало чем отличающиеся друг от друга?

– Отличаются все, как внешне, так и внутренне.

Популяции человечества не миллионы и не миллиарды лет, потому как земные условия постоянно меняются, значит, и земляне постоянно меняются как внешне, так и внутренне.

– Значит, и моей популяции, как данного вида гомо – сапиенс, лет совсем не много?

– Если говорить о твоей популяции, то ей максимум 100 лет.

Первая лампочка, первый паровоз, первый самолет, первый фотоаппарат, первый пароход, первый автомобиль и так далее. Всё это было создано как бы заново и впервые и для новой популяции землян.

– Не было нормальной обуви, люди ходили в лаптях, жилье деревенских жителей имело земляной пол, люди жили вместе со скотиной, а крыши покрывались соломой. В домах жгли деревянную лучину.

– Да, всё это было и совсем недавно.

За 100 лет человечество проходит конкретную стадию развития и сейчас можно сказать, обрело много технических совершенств, что облегчило их жизнь.

– Люди думают, что они сами создают технические совершенства и ими пользуются.

– Нет, не сами, но пусть думают, что сами.

Для каждого отрезка или цикла жизни уже созданы все технические совершенства и человечеству нужно только дожить до данного цикла и утром, проснувшись, они получают новые технологии.

Условно через 10 лет уже люди вовсю пользуются свободным электричеством, но сейчас этого пока нет. Стоит только прожить эти 10 лет, как с утра, проснувшись, люди начнут пользоваться свободным электричеством и это будет ощущение, что они всю жизнь им пользовались.

– Получается, что так происходит во всем?

– Да!

Современный ребенок уже рождается со сматрфоном, но он его не создавал. Просто ему повезло родиться в этом цикле времени жизни землян.

Так же взрослые люди, они тоже дети, которые сами смартфоны не создавали, но те, кто дожили этого времени, стали пользоваться сматрфонами.

– Вся такая техника, сейчас, в основном, делается в Китае.

– Но китайцы дожили до такого времени, чтобы собирать сматрфоны, как конструкторы, но не делать.

Никто ничего не делает, все собирают конструкции из уже готовых деталей.

– Получается, что люди сами себя тоже не производят, но ведь дети рождаются?

– Да, рождаются, но всё является программными установками, которым аватары следуют. Все якобы природные программные установки, это инстинкты и рефлексы, по которым в земных условиях может существовать аватар, которого называют человеком.

– И что теперь, у земного человека нет права выбора?

– Есть, но это право условно, как всё остальное. Игра должна быть продолжена. Пожалуйста, уходи на девять уровней вниз или на девять уровней вверх и это большой коридор выбора. Никто не мешает человеку глубоко упасть вниз или высоко подняться вверх.

– Чем глубже опустился, тем сложнее выкарабкаться. Чем выше поднялся, тем больнее приземляться. В любом случае, игра всегда будет интересной.

– Да, люди начинают страдать, игра принимает остроту и осознанность.

– Страдающий начнет искать причину страдания, ведь страдать и мучиться, не приятное дело.

– Да, он займется поиском и это будет ещё интересней. Жизнь обретет какой – то смысл, целенаправленность.

– Концом всей игры будет прохождение всех девяти основных уровней?

– Да, пройдя все основные уровни, произойдет воссоединение со мной, после чего игра закончится.

– Игра закончится, а дальше что, ведь на этом жизнь не заканчивается?

– Конечно, нет, просто начнется другая игра, более масштабная.

– Привыкает ли матрица к своим аватарам?

– Такого понятия нет, ведь все аватары, это условные костюмы, которые легко меняются, исходя из ролевой игры.

Сам аватар привыкает к своему телу, отсюда так же появляются проблемы жизни и смерти.

Страх смерти присутствует, аватар стареет, начинает болеть, появляются страдания и мучения, но умирать не хочется.

ГЛАВА 1

МАТРИЦА БЕССМЕРТНА

– Бессмертна матрица, а аватары меняются. Некоторым аватарам не хочется умирать, они придумывают философию бессмертия физического тела. Так стоит ли циклиться на бессмертии физического тела?

– Не сомневайся в том, что аватары не могут жить на земле от 200 и более лет. Такие программные установки есть.

Что касается бессмертных физических аватаров то, тут программа абсолютно другая и сами тела тоже.

– Что тут другое?

– Другое абсолютно всё. Сами аватары уже не физические, а энергетические.

Физика и биология тела постепенно трансформируется. Это происходит автоматически под воздействием общего повышения вибрационного поля тела земли и ее ауры. Происходит разуплотнение плотной материальной основы физического тела, и тело постепенно становится энергетическим, то есть, энерговолновым, плазменным, светящимся золотистым и серебристым светом. И это уже не физическое тело из крови и плоти, а энергетическое.

Любой возраст тела и его форму можно запомнить и уже по желанию этот образ материализовывать и внешне выглядеть всегда молодым и красивым, то есть, не стареющим.

Чтобы не вызывать подозрений, можно пожить среди конкретной группы людей, как все люди, условно до 100 лет, потом покинуть старый аватар и показать людям, что умерли. После чего воскреснуть в своем любимом образе аватара и появиться среди других людей и среди них пожить какое – то время, потом снова условно умереть и так далее бесконечно.

Можно жить, как вечно странствующий странник и побывать во всех точках земного шара и пройти по нему не по одному кругу.

– Так существуют бессмертные, которые вечно молоды и красивы.

– Да, они легко покидают аватары, но одному из них могут отдать предпочтение, запомнить его и постоянно в нем материализовываться среди людей.

– Означает ли это, что бессмертные привязываются к конкретному образу аватара?

– Нет, только отдают предпочтение.

Нет смысла привязываться к своим многочисленным аватарам, ведь это земные условности игры.

Персонажи игры постоянно меняются, декорации тоже меняются, так зачем ко всему изменчивому привязываться.

– Логично, понимаю, что нет смысла ни к чему земному привязываться, ведь сама земля, это игровое поле, на котором всё и происходит.

Много ловушек, интриг, соблазнов, всего другого, что делает игры интересными и захватывающими.

 

– Да, только надо стать осознанным игроком и понимать, что же происходит.

– Некоторые аватары поднимаются на более высокий уровень игры и начинают говорить о физическом бессмертии.

– Физические формы постоянно видоизменяются, проще говоря, умирают, поэтому надо говорить об энергетическом бессмертии. Энергетические формы тоже постоянно видоизменяются, но не умирают.

Так как физической материи не существует, она есть более плотная энергетическая составляющая себя, то резонно говорить об энергетическом бессмертии, ведь всё есть энергия.

– Мной замечено, пока земное существо не болеет, молодо и красиво, оно не думает о правильном использовании своего физического тела и только после того, как наживет кучу болезней, начнет страдать и мучиться, начинает заниматься своим оздоровлением, но, как правило, выздороветь уже не может.

– Да, такое отношение к своему телу у большинства землян в порядке вещей.

Затем они заболевают и до старости многие даже не доживают.

– Матрице, наверняка, ценен и дорог опыт земной жизни каждого своего аватара?

– Да, матрица всегда получает все результаты земной жизни любого своего аватара, таковы правила игры.

– У всех аватаров свой срок земной жизни и каждый аватар проживает конкретную земную жизнь.

– Конечно, время жизни у всех свое и это тоже правила игры.

– Все ли аватары за свою короткую земную жизнь успевают выполнить свою программу жизни?

– Большинство успевает это сделать, иначе не перейти им на следующий уровень игры.

– Зачем в земной игре персонажи с душами и без душ скрещиваются между собой, создают семьи и рождают детей?

– В таких взаимных отношениях выявляются человеческие качества человека и животные качества биоробота.

Идет игра, где животное и человек учатся взаимодействовать друг с другом.

Биоробот без души, это домашнее животное и оно себя проявляет как животное. Человек с душой должен оставаться человеком и это его задача жизни. Быть выше животного и проявлять свои человеческие качества, это не так просто, живя среди большого количества животных, среди которых много мясоедов, кровопийц, проще говоря, хищников.

– За счет чего или кого матрица остается бессмертной?

– За счет игры, в которой происходит энергоинформационный обмен.

– Значит, игра никогда не должна завершаться?

– Да, игра никогда не закончится, но в этой игре условно исчезают все цивилизации. Одна исчезает, другая появляется.

– Игра может нести уничтожающий и разрушающий характер, а с другой стороны созидающий и восстанавливающий характер.

По одним правилам земляне должны страдать, видеть разрушения, войны, смерть, кровь и сами принимать в ней участие и при этом оставаться разрушителями и убийцами.

– Да, они много говорят об очищении окружающей среды, мире во всем мире, но продолжают воевать, убивать и загрязнять свою среду обитания. Ничего сберечь или очистить у них не получается. Таковы правила игры.

Но приходит время для созидающих моментов игры и все становятся созидателями и восстановителями, как по какой – то программе, словно их переключают на созидание.

– Технические совершенства полностью заменили духовные совершенства.

Рейтинг@Mail.ru