© Велимира, 2017
© Ана Награни, иллюстрация на обложке, 2023
© ООО «Издательство АСТ», 2023
Авторы выражают глубокую благодарность своему Учителю Николаю Журавлеву, который первый познакомил их с удивительным миром рун, всем руническим мастерам, а также Кириллу Титову, руководителю Школы Дальнейшего Энергоинформационного Развития, преподавателями которой авторы были долгое время.
Эта книга расширит и обогатит понимание рун и руническую практику. Она полезна как для мастеров рунического искусства, так и для начинающих рунологов.
Книгу можно рассматривать как пособие для быстрой работы с отдельными архетипами или использовать как проводник в мир рун. Чтобы ВЕСЬ объем информации был воспринят сознанием и превратился в навык, мы предлагаем вам новый способ чтения! Используя его, можно качественно и быстро воспринимать любую информацию.
Целиком настройтесь на книгу своим вниманием.
Представьте руну Эваз между собой и книгой.
Подумайте о том, что руна Эваз смещает ваше сознание в информационный объем книги.
Вы словно переноситесь внутрь ее физического объема.
А теперь мысленно руками закройте свои крайние чакры: Муладхару – в промежности и Сахасрару на макушке головы.
Этим действием перекрывается доступ восходящего и нисходящего потоков в сознание и тело. Сознание вынуждено искать какие-то другие источники энергии и начнет само поглощать ту энергию и информацию, которая содержится в объеме этой книги.
Вы почувствуете, как этот поток заполняет ваше сознание и тело.
Выйти из потока и открыть свои крайние чакры можно тогда, когда поток прекратится.
В ваше сознание внедряется информация, и текст книги будет читаться легко. Читаете, словно вспоминаете что-то знакомое. Информация пребывает внутри вас и существует вовне, подобно тому как человек узнает себя в отражении зеркала.
Не должно руны резать,
Кроме тех, кто их хорошо толкует.
Многих людей
Непонятные ставы запутали.
«Сага об Эгиле»
Руны – это не просто знаки или буквы. Это принципы мироздания, энергетические потоки, которые дают человеку возможность развивать в себе те или иные качества, а также осуществлять магические воздействия на ситуации и здоровье. Руны надо не знать, а брать так, как музыкант берет ноты! Заметьте – он их не в руки берет. Рунический маг – это музыкант, который сплетает смыслы и творит этой музыкой мироздание.
С. А. Пилатова, рунолог
Чем глубже мы погружаемся в руны, тем сильнее понимаем, сколько в них непознанного. Изучение рун, работа с рунами, сама жизнь в рунных энергиях-потоках меняет человека и реальность, в которой он пребывает. Те из вас, кто практиковали руны по моей книге «Руны. Амулеты, заклинания и мантика. Ларец Фригг», поняли, что руническое искусство предполагает глубину и многослойность вселенной рун. И руны, как древние инструменты, вполне сочетаются с нашими современными знаниями и представлениями о мире. Применяя руны, мы расширяем свои возможности и придаем жизни особенный магический вкус.
В этой книге погружение в мир рун будет еще более глубоким, настолько глубоким, насколько это возможно для вашего сознания.
Вы освоите технологии взаимодействия с такими конструктами коллективного бессознательного, как архетипы рун, получите рунические ключи для мгновенного вхождения в любую руну и группу рун и работы там. Рунами вы сможете воздействовать на самые глубокие слои подсознания, изменяя себя и обретая огромную силу.
Все техники, представленные в этой книге, уникальные, авторские, проверенные на большом количестве участников наших вебинаров.
В книге представлена заряженная авторская коллекция рунических амулетов, выполненных по технологии «муранского стекла», зарекомендовавших себя на практике как высокоэффективные инструменты, помогающие справиться с любой самой сложной жизненной ситуацией.
Вселенная соткана из различных потоков и неограниченного спектра частот.
Руны – это универсальные символы, описывающие разнообразие Вселенной и процессов, в ней происходящих, и в то же время энергетические потоки, несущие информацию.
Руны – очень простая, но одновременно мощнейшая эзотерическая система.
Все современные магические системы (сефиротическая магия, различные системы Рейки, йога, шаманизм, религии и т. д.) так или иначе связаны с понятием Гения Земли (коллективного бес-сознательного), т. е. это земные энергии.
Руны не являются производными Гения Земли, это вселенские энергии, но на Земле они чувствуются сильнее всего. Это ментальное программирование Вселенной, язык программирования Высших Сфер, с помощью которого можно изменить любую систему, находящуюся ниже по иерархии, по частотности, по силе. Руны воздействуют на все: людей, обстоятельства, природные процессы. Все руны – это формирование пространства, и человек, на которого идет воздействие, находится внутри этого пространства. Изменяется пространство, изменяется и сам человек.
Руны – это и язык подсознания, который «разгоняет» сознание, заставляет действовать. Включиться в руны – легко, удержаться – сложнее, а вот выйти – почти нереально! Потому что руны – это очень глубокие первичные слои подсознания, воздействующие всегда сверху, с вселенского уровня. В рунах нет ограничений по воздействию.
Руны влияют не только на пространство, но и на время. Это значит, что в них изменяется прошлое (человек, например, может забыть о своих болезнях) и будущее, они полностью воздействуют на четырехмерное пространство.
Человек во всех его проявлениях (физическом, энергетическом, эмоциональном, ментальном) находится под воздействием этих потоков энергий, и его мозг излучает вовне энергетические и информационные потоки. Человек живет, думает, желает, и это те частоты, в которых он формирует обстоятельства своей жизни. Руны – это внешние частоты, в которых, с точки зрения Вселенной, прописаны наилучшие условия, обстоятельства, варианты, пути для человека. Если бы человек легко мог включаться сознанием в рунические потоки, это бы правильно формировало его мышление и создавало нужные события. Но здесь часто возникает диссонанс. Это как в оркестре: если музыкант играет, не обращая внимания на дирижера, то получается какофония. Руны – это дирижер и музыкальная партия, а человеческое сознание – музыкант.
Реальное событие – это суммарная частота вселенского потока рун и ментально-эмоционального излучения человека (чувства – мысли).
Вселенная воспроизводит желаемое событие только в том случае, если человек находится в состоянии резонанса потоку рун (если это событие устраивает Вселенную).
Например, человек хочет быть лидером, но плохо проводит руну СОУЛУ, значит, его сознание не проводит эту частоту, и сколько бы человек ни старался, реальное событие не может проявиться до тех пор, пока он не включится в поток СОУЛУ.
Поэтому при проводимости человеком рунических энергий, у него есть:
«действующие руны» – это те руны, энергию которых человек проводит хорошо,
«выбитые руны», энергию которых человек по разным причинам проводит плохо или не проводит вообще.
«Выбитая руна» – это деформированная руна. Причины деформации таковы:
– воспитание, которое заблокировало энергию руны, что будет отражаться на событиях в жизни человека,
– негативные воздействий на человека – различные формы внешних воздействий (порч и проклятий),
– кармические проблемы.
Итак, в идеале человек должен нормально проводить через себя энергии всех 24 рун. К этому надо стремиться, так как непроработанность той или иной руны привносит в жизнь человека разные проблемы.
Современные системы инициаций и посвящений в руны основаны на мистически-ритуальных действиях, задача которых – настроить подсознание человека на определенную частоту (руны). Это предполагает, как правило, наличие Учителя и является достаточно длительным по времени процессом.
Можно ли, понимая устройство психики человека, совершить процесс «самоинициации» в руны? Как сделать это быстро, комфортно и качественно? Этому и посвящена эта книга!
Человек сознательно выстраивает себе какую-то задачу, включается в нужную руну или комбинацию рун. Для этого различные методы предлагают активировать руны через определенные ритуалы. Но рунический поток и так всегда активен во Вселенной. Задача состоит в том, чтобы вопреки своим разным ментальным и энергетическим ограничениям выйти на него, произвести связку разума человека и рунического потока. Эту связку обеспечивает подсознание человека, потому что оно связано с коллективным бессознательным и там присутствует информация о рунах в виде архетипов.
Архетип (греч. первообраз) – это коллективный опыт, коллективная идея, коллективная сила использования какого-либо явления, сохраняющая свои качества, частотные параметры и возможности на протяжении длительного времени в сознании многих поколений людей.
Например, Дева Мария – с одной стороны, это культовая фигура, а с другой – это архетип Матери.
Слои подсознания любого человека содержат огромное количество архетипов, сформированных человеческой культурой на протяжении всей своей истории.
Следовательно, в подсознании есть слои, в которых присутствует информация об архетипах рун. Архетип руны – это ее рабочая составляющая, то есть что можно сделать энергией этой руны внутри себя и вовне. Активируя определенный слой подсознания архетипом нужной руны, мы получаем возможность через него включаться в рунический поток напрямую, без всяких подготовительных ритуалов, и влиять на реальность, так как меняется ментально-эмоциональная частота работы сознания. Происходит совпадение желаний человека с рунической частотой и их энергетическое обеспечение руническим потоком.
Каждый раз, когда мы взаимодействуем с архетипами рун, мы обращаемся к своему подсознанию. Таким образом, к архетипическим качествам рун относится:
– энергия определенного свойства,
– определенный информационный модуль,
– специфика работы в этой энергии и информации.
В архетипах рун отражен опыт их использования многими поколениями людей. В рунах, как в энергоинформационных конструкторах коллективного бессознательного, заключено много фрагментов человеческой психики. Потому что руны использовало большое количество людей, и их мысли, эмоции, желания, достижения образуют конструкцию архетипа. Любой архетип рун, развившийся во времени, становится практически сущностью, обладающей своим сознанием и определенными качествами, которые пробуждаются в сознании людей, когда они обращаются к архетипу.
Через архетип работать с рунами легко и просто! Главное, настроиться на него и послать мысль-намерение.
Но надо учесть, что возможность работы в архетипе каждой отдельной руны и действие этой же руны в архетипе соответствующей группы рун – отличается.
В этой книге мы будем рассматривать возможности практической работы с архетипами рун и групп рун в тех направлениях, за которые отвечают эти архетипы.
Читатель откроет для себя те возможности использования рун, которые еще никогда не исследовались (с этой точки зрения) в литературе, посвященной рунам!
В германо-скандинавской традиции руны Старшего Футарка разделены на три атта («атт» в переводе – «восемь»):
первый атт посвящен Фрейру, богу растительности в скандинавской мифологии, включает восемь рун: Фэху, Уруз, Турисаз, Анзус, Райдо, Кено, Гебо, Винью,
второй атт посвящен Хеймдаллю, богу-стражу входа в Асгард, включает восемь рун: Хагалаз, Наутиз, Иса, Джера, Эйваз, Перта, Альгиз, Соулу,
третий атт посвящен Тюру, богу победы и справедливости, включает восемь рун: Тейваз, Беркана, Эваз, Манназ, Ингуз, Лагуз, Дагаз, Отила.
Также руны из каждого атта заклинательно соединяются в 8 групп:
Руны Победы, используются для достижения чего-то – Фэху, Хагалаз, Тейваз,
Руны Пива (Встречи), вызывают трансовое состояние – Уруз, Наутиз, Беркана,
Руны Волшбы, применяются, когда надо быстро что-то изменить – Турисаз, Иса, Эваз,
Повивальные Руны, помогают при зачатии, беременности и родах – Анзус, Джера, Манназ,
Руны Прибоя, обеспечивают интуитивное движение вперед – Райдо, Эйваз, Лагуз,
Целебные Руны, позволяют лечить организм по конкретным проблемам – Кено, Перта, Ингуз,
Руны Речи, помогают общаться, говорить, привлекать внимание – Гебо, Альгиз, Дагаз,
Руны Мысли, помогают включиться в информационные потоки – Винью, Соулу, Отила.
Заклинания – это программа и работа, которую можно делать в энергиях определенной руны.
Вербальные (словесные) рунические заклинания называются оговором. Оговор создается или мысленно, или проговаривается вслух, где четко обозначаются все те действия, которые должны произойти с человеком, с ситуацией, с пространством. Оговор фиксируется закрепляющей руной или рунической формулой.
Каждая руна Футарка состоит из двух базовых рун – Иса (i) и Кено (k).
Иса – это ствол (объект в данный момент времени, потенциал, статика).
Ствол руны образует вертикальная линия. Везде, где присутствует эта руна, есть информация – какое-то информационное наполнение объекта. Эту информацию надо задать, потому что сама по себе эта руна – непосредственно структура.
Кено – это поток, приводящий в движение этот потенциал, преобразующий статику в динамику. Все ответвления от вертикальной линии в рунах – это руна Кено, проведение Потока, энергетическое наполнение либо себя, либо пространства, созданного руной Иса.
Есть два основных варианта проведения рун:
если в руне есть ствол, то им будет фиксироваться то состояние, которое задает руна Иса,
если в руне нет ствола, а есть только ветви, то ее действие будет зависеть от того, куда идет включение – в какое пространство.
Таким образом, при помощи рун можно совершить реальную трансформацию, работу, действие.
В рунических практиках руны прописываются, начиная со ствола (в тех рунах, где он есть), то есть первым обозначается сам объект, пространство, ситуация и т. д.
Затем прописываются ветви руны:
либо в направлении ствола, когда поток энергии направляется на объект;
либо от ствола, когда поток энергии направляется наружу.
Левая стороны в руне обозначает прошлое, правая сторона – будущее, ствол руны – это настоящее.
Если ответвления у руны с одной стороны – она направлена в будущее, если ответвления у руны с двух сторон, то человек воздействует на прошлое и будущее, по алгоритму времени.
В этом и состоит преобразовательная роль руны на определенный объект.
Каждая руна условно может быть частотно разделена на планы:
– нижняя часть руны – это физико-эфирный план,
– средняя часть руны – это астральный план,
– верхняя часть руны – это ментальный план.
Вследствие этого по конфигурации руны можно понять, на какой план будет идти воздействие энергией этой руны. Например:
руна Фэху (f) будет закачивать энергией и информацией астральный и ментальный планы,
руна Лагуз (l) – выдавать информацию с ментального плана,
руна Винью (V) будет выдавать информацию с ментального плана, преобразовывать ее в энергию и закачивать в астрал (то есть в этой руне, направив внимание на какой-то объект, мы начинаем ловить его состояние – копировать качество).
Концепция Древа Иггдрасиль, состоящего из девяти миров, – это структура мироздания в Северной традиции.
Все эти девять миров связаны между собой энергиями 24 рун Старшего Футарка. Руны – переходы между мирами.
Руны, входящие в мир, являются законами для него, руны, выходящие из мира – опора.
Любую руну надо рассматривать в концепции миров Древа Иггдрасиль, потому что в разных мирах она работает по-разному: в некоторых случаях руна не ощущается как поток энергии, а работает на уровне информации, проявляясь в событийности. Любая руна активирует те возможности, которые у человека есть – ментальные, эмоциональные и энергетические. В каждом мире эти возможности проявлены или ярче, или слабее.
По мнению Николая Журавлева, создателя уникальной системы Рейки Иггдрасиль, руна описывает внутреннюю эволюцию человека и любой социальной системы.
Проработка человеком или социальной структурой любого из миров Древа Иггдрасиль – это фактически правильное проведение рун этого мира. Пребывание в том или ином мире меняет мышление человека, его поведение и события в его жизни.
Любое дело, начинание или внутреннее состояние человека можно анализировать с точки зрения качеств и процессов миров Древа Иггдрасиль: какой мир человеком или структурой проработан достаточно хорошо и взят полностью, какой – лишь частично либо не взят вовсе.
Когда человек начинает расти по Древу Иггдрасиль, то он включается в разные миры, в разные энергии и за счет этого достигает здоровья, своих целей, развивается.
Первый мир – Хель. Мир мертвых и богини смерти Хель
Человек рождается в этом мире и уходит в него.
Мир Хель – это подсознание, связь с Родом, рождение, начальный толчок любого движения, физический уровень.
Качества этого мира – интуиция и начальный этап социализации, жизни в обществе. Опорой в этом мире являются руны Альгиз, Джера, Манназ, Соулу, Анзус.
Если у человека плохо развита интуиция либо он зарабатывает себе на жизнь тяжелым физическим трудом – значит, в данный момент он отрабатывает качества мира Хель.
Следующий уровень – мир Свартальхейм
Это мир гномов-двергов, больших мастеров в изготовлении артефактов, накопивших большие богатства.
Качества этого мира – умение работать руками, продавать все, что угодно, зарабатывать деньги, реализация идей. На этом этапе развития качества мира Хель отработаны. Человек уже имеет определенный уровень интуиции, у него есть понимание своих целей, задач, финансовые возможности. Это мир квалифицированных рабочих, продавцов и мелкого бизнеса. Качествами мира двергов наделяют руны Манназ, Иса, Ингуз, Отила, Эваз, Турисаз.
Если человек успешно занимается торговлей, он освоил мир Свартальхейм. Проблемы с деньгами говорят о недостаточной проработке этого мира.
Подъем в развитии через мир Муспельхейм
Это один из первых миров, в котором главенствуют огненные великаны-турсы, – мир Огня, энергий, мир творчества, эмоций.
В Муспельхейме люди учатся управлять эмоциями и направлять их в нужное русло. Под эмоциями понимается любое желание, которое увлекает. На данном уровне человек становится интересен для других людей. Качествами мира наделяют руны Джера, Ингуз, Уруз, Перта, Кено.
В Муспельхейме реализуются люди искусства, спортсмены и военные стратеги. Чтобы постичь Муспельхейм, надо отработать по энергиям два нижних мира – Хель и Свартальхейм. Нижние миры влияют на Муспельхейм. И если они не отработаны, то у человека могут быть проблемы.
Если человек чрезмерно эмоционален, если он не умеет договариваться с людьми, если он плетет интриги – значит, он сейчас находится в Муспельхейме, и этот мир у него не отработан.
Мир Ванхейм – мир богов-ванов и дисов, духов природы
Следующий мир связан с управлением и властью, пребывающие в нем не просто привлекают внимание к себе, а управляют людьми. Сексуальная энергия отчасти связана с Муспельхеймом (поскольку основана на привлечении), отчасти – с Ванхеймом, где формируется стабильная связь. Ванхейм – мир среднего и крупного бизнеса, мир коммерции. Качествами мира наделяют руны Винью, Соулу, Отила, Беркана, Тейваз.
Если человек учится управлять людьми или затевает какое-то глобальное предприятие, он находится в Ванхейме. Если у него это не получается – Ванхейм не отработан, проблемы – в мире Хель. Если предприниматель в бизнесе теряет деньги, то у него не отработан Свартальхейм.
Переход в мир Мидгард
Это центральный мир, социум, социальная реализация, предназначение.
Мидгард дает понять, насколько человек, идея или социальная структура жизнеспособны, насколько они нужны. Благодаря Мидгарду мы можем узнать, хорошо ли у человека или социальной структуры проработаны предыдущие миры. Если их качества не отработаны, то на уровне Мидгарда идет падение в нижние миры. Качествами это мира наделяют руны Наутиз, Иса, Кено, Винью, Дагаз, Эйваз.
Если человек пытается поставить себя выше других, стремится казаться в каких-то вопросах более опытным и знающим и вести за собой людей, он находится в мире Мидгард. Если люди признают его авторитет и готовы следовать за ним – Мидгард взят, если ему не верят – этот мир не отработан.
Мир Йотунхейм – мир великанов-йотунов
Если Мидгард пройден, то человек или социальная структура переходит в Йотунхейм.
Здесь человек начинает думать по-другому.
Фактически – это мир интеллекта, мир новизны, мир ученых. Здесь происходит развитие, дополнение новыми идеями.
Качествами мира наделяют руны Хагалаз, Гебо, Дагаз, Эваз, Альгиз.
Если человек реализует некую новую идею – это мир Йотунхейм. Если он думает над идеей давно и безрезультатно – качества Йотунхейма не проработаны в достаточной мере. В этом случае причину нужно искать в нижних мирах-опорах Йотунхейма – Хеле и Свартальхейме. Нехватка финансовых средств на реализацию своих идей говорит о непроработанных, неиспользованных качествах Свартальхейма. Неспособность придумать что-то новое будет свидетельствовать о проблемах в мире Хель – необходимо спуститься на этот уровень и проработать соответствующие руны.
Мир льда и тумана Нифельхейм
Переход в мир Нифельхейм – первый возникший мир вместе с Муспельхеймом, мир льда и тумана.
Это мир традиций, законов, стабильности, растянутости во времени, область всего, что обладает инерцией.
На уровне человека – это кармические наработки (опыт, который получен в прошлых воплощениях и в этом воплощении). При отработке этого мира идет расширение во времени, человек становится стабильным, устойчивым. Социальные структуры здесь прошли проверку предназначением и временем и имеют историю. Это мир мировых брендов. Качествами мира обладают руны Эйваз, Анзус, Турисаз, Райдо, Лагуз.
Когда человеку постоянно приходят мысли о несправедливости судьбы либо он регулярно попадает в схожие проблемные ситуации – мир Нифельхейм не отработан.
Качества Нифельхейма базируются на нижних мирах. Если есть какие-то недоработки в этих мирах, то человек упадет вниз. Это та площадка, которая дает наибольшую стабильность, устойчивость.
После нижних миров следует переход на более высокий уровень, который базируется на пяти центральных мирах, открывающих перед человеком другие пространства.
Мир Альфхейм – мир эльфов-альвов
Альфхейм – один из центральных миров, мир иллюзий, фантазий, мыслеформ. Человек, попадающий периодически и спонтанно в высокие частоты Альфхейма, теряет там энергию. Мыслеформы людей из Альфхейма попадают в центральные миры, где либо материализуются, либо нет, в зависимости от того, насколько у человека отработан этот мир. Качествами мира наделяют руны Фэху, Наутиз, Уруз, Гебо, Беркана, Райдо.
Если человек склонен впадать в глубокую мечтательность, отрываясь от реального мира и никак не реализуя свои мечты на практике, – значит, он застрял в мире Альфхейм, потеряв там всю свою энергию. Рано или поздно такой человек упадет на уровень ниже, где ему придется проработать недостающие качества других миров Древа Иггдрасиль:
в Муспельхейме – если не отработан уровень эмоций, идет просто бесплодное зависание в Альфхейме, то есть в фантазиях,
в Ванхейме – если мир не отработан, то мысль просто уходит, не реализуясь,
в Мидгарде – должно быть отработано предназначение, то есть мысль либо соответствует предназначению, либо нет,
в Йотунхейме – если мир не отработан, то пришедшая информация о какой-то потребности вызывает фантазии на эту тему, без воплощения в реальности,
в Нифельхейме (фантазии о прошлом) – если мир не отработан, то фантазия, не подтвержденная энергией и опытом фантазера, оказывается бессмысленной.
Самый высший мир – Асгард
Доступ к высшим мирам знаменует переход человека на другой уровень, в мир Богов, дающий выход на Сознание Земли. Отсюда миры Древа Иггдрасиль управляются через мысль. Устойчивость в высших мирах дают четыре срединных мира, с опорой на Альфхейм.
Если не отработан мир Альфхейм, то нет возможности материализовать свою мысль в Асгарде. Если Альфхейм отработан хорошо, то человек может творить реальность. У него есть масса энергии, так как отработан Муспельхейм, у него есть устойчивость Ванхейма – управление массами людей, он может генерировать новые идеи, так как у него отработан Йотунхейм, и у него имеется максимальный опыт Нифельхейма.
Пребывание в Асгарде подтверждает силу человека, умение управлять собственными эмоциями, умение направлять людей. Качествами мира наделяют руны Перта, Хагалаз, Фэху, Лагуз, Тейваз.
Качественная работа определенной руны в каком-либо из миров свидетельствует о полноте проявления человека в этом мире.