– Да. Понятно.
– Тогда ознакомьтесь с вашими правами как свидетеля: они на экране перед вами. Если вам понятны ваши права и обязанности, и вы согласны выполнить долг свидетеля, то поставьте свою электронную подпись. Готово? Тогда приступим. Ваше имя?
– Воронцов Илья Павлович.
– Год рождения?
– 1999.
– Род занятий?
– Ведущий разработчик игр ПАО «Camerus».
– Занятость официальная?
– Да, контракт до 2037 года.
– Хорошо. Знакомы ли вы с Марковым Артемом Викторовичем? Овчаренко Ларисой Николаевной?
– Нет, ваша честь.
– Является ли Марков Артем Викторович или Овчаренко Лариса Николаевна вашим близким родственником?
– Нет.
– У суда нет оснований не опрашивать свидетеля. Сторона обвинения, можете приступать.
– Спасибо, ваша честь. Илья Павлович, имеете ли вы отношение к разработке «Camerus» – игре «VRR»?
– Да. Я вхожу в группу по модификации и обновлению данной игры.
– Расскажите основную концепцию игры, пожалуйста.
– «VRR» была выпущена в мае 2034 года. По сути, она аction, где игрок оказывается в мире, приближенном к реальности, и имеет возможность как развивать навыки, так и просто путешествовать.
– Является ли эта игра общедоступной?
– Нет, это игра L–класса, требующая специального оборудования и инвазивного вмешательства в человеческое тело, так что общедоступной в широком смысле слова ее назвать нельзя.
– Под инвазивным вмешательством вы что понимаете?
– Игровой процесс предполагает одну полную имитацию реальности: у игрока всего одна жизнь, при ранениях он получает увечье, раны заживают пропорционально игровому времени. L–класс предполагает, что игрок предпочитает нашу реальность собственной, а для этого нужна полная имитация ощущений. Этого мы добиваемся, используя NS–датчик.
– Поясните суду подробнее суть NS-технологии.
– NS – сокращение от nervus sensorius: нерв чувствительный. Это изначально медицинская технология, применяющаяся для анестезии, прошедшая все клинические испытания. Компания «Camerus» заключила контракт на поставку NS–датчиков с компанией–разработчиком – «Совмедтехника». Технология использует химико–электический тип передачи сигнала в нервной системе человека, продуцируя импульсы, идентичные импульсам чувствительных нервов, а именно – боли. Заложено больше 18 видов импульсов, 6 из которых воспринимаются как болезненные, 6 – беспокоящие и 6 – приносящие удовольствие. Сам датчик устроен по принципу простого генератора импульсов, но состоит из материалов, максимально латентных к человеческому телу. Размер датчика не превышает 1200 микрон, и подживляется к телу путем прокола уздечки языка. В момент активации игры датчик синхронизируется с игровым оборудованием и с помощью специальных алгоритмов продуцирует пользователю ощущения, соответствующие игровой реальности. Все импульсы максимально приближены к частотам органических nervus sensorius человека, поэтому побочные эффекты при использовании оборудования исключены.
– Почему так категорично исключаете побочные эффекты от оборудования? Оно же боль продуцирует, вы сами только что сказали.
– Разумеется, компания позаботилась обо всех своих пользователях: чтобы избежать злоупотреблений нашим оборудованием с целью получения избыточной боли или избыточного удовольствия, мы установили ограничения на каждый импульс. Выше или ниже определенного безопасного значения боль датчиком не продуцируется.
– Так вы говорите, что предел у импульсов все же есть? Как датчик определяет, какой импульс нужно пустить сейчас?
– Датчик ничего не определяет: за все отвечает сервер. Специальный алгоритм программы просчитывает одновременно степень повреждения, воздействия других факторов: давления, температуры, – вычисляет последовательность импульсов и передает их датчику. У датчика нет буфера – он продуцирует последовательно всю цепочку импульсов, что для него вычислил сервер.
– Но все люди разные: как быть с индивидуальным болевым порогом?
– Как я уже говорил, все импульсы – как болезненные, так и безболезненные – продуцируются в безопасном для человеческого тела диапазоне. Меняется только степень восприятия: люди с низким болевым порогом будут воспринимать не 6, как заявлено, а 8 ощущений как болевые, а с высоким – всего 4. Остальные будут ощущаться как беспокоящие. Обо всем этом мы пишем в инструкции, лицензионном соглашении и паспорте эксплуатации NS–датчика. Покупая оригинальную игру, каждый пользователь подписывает соглашение и эти факты ему известны.
– Спасибо вам, Илья Павлович. Ваша честь, вопросов больше не имею.
– Понятно. Сторона защиты, есть вопросы к свидетелю?
– Да, ваша честь! Илья Павлович, вы так смело утверждаете, что NS–датчик абсолютно безопасен, проверен клинически и в безопасном диапазоне, как будто на все это у вашей компании есть документальное подтверждение. Проводила ли компания «Camerus» свои клинические исследования NS–датчика?
– Нет, в этом не было необходимости. Клинические испытания проводила компания–разработчик: у нее есть сертификат и патент. Не было нужды перепроверять ожидаемый результат.
– Сертификат есть, и он на медицинское оборудование. Разве вы медицинское учреждение? Очевидно, нет. Так почему вы считаете, что можете использовать медицинское оборудование, не адаптировав его к новым условиям эксплуатации?
– Сторона защиты, ближе к делу. Не стоит давить на свидетеля и обвинять его в недальновидности.
– Простите, ваша честь. Итак, вы используете медицинское оборудование не по назначению, это так?
– Мы используем его в соответствии с условиями эксплуатации, заявленными производителем…
– Вы используете медицинское оборудование для анестезии пользователей игры, так?
– Нет. Мы не проводим анестезию при помощи NS–датчиков.
– Для чего же вы его используете?
– Я же уже пояснял…
– Не для анестезии. Для чего вы его используете?
– Для передачи импульсов боли из виртуальной реальности в настоящую. Для приближения виртуальной реальности к настоящей.
– Значит, вы используете сертифицированное на анестезию оборудование для обратной цели: продуцирования боли. На эту деятельность у компании–разработчика сертификата не нашлось. Вот, ваша честь, прошу приобщить к делу ответ от компании–партнера «Совмедтехника» о том, что сертификата на использование NS–датчиков как игрового оборудования или в любых иных целях, как медицинское оборудование, у них нет. Таким образом, деятельность по продаже, вживлению и эксплуатации NS–датчиков как игрового оборудования или части игрового оборудования является незаконной.