bannerbannerbanner

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Поделиться:

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Полная версия

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru