bannerbannerbanner
полная версияЗато живой

Родион Дубина
Зато живой

Полная версия

Глава 10

Меня, мягко говоря, удивило количество полученного опыта и уровня:

Всего опыта: 18 400 / 20 000./Всего опыта: 18 400 / 20 000.

Уровень – 9

Свободных очков навыков – 15

Свободных очков характеристик – 15

Я поднял пять уровней за эти два захода! Причём, судя по счётчику опыта, с каждым новым порог для следующего увеличивался, примерно от пятиста до тысячи.

По пятнадцать очков характеристик и навыков… Нужно придумать, как их лучше распределить.

Моё настроение поднялось ещё больше.

Итак, очень важно повысить иммунитет. Пять очков вложу, и пока хватит, плюс три, которые уже есть. Теперь смогу пережить восемь укусов за день.

Силу поднял на один пункт, ещё один вырос в процессе сегодняшних действий, так же, как и интеллект с ловкостью. В выносливость вложил всё остальное. И вот что получилось:

Всего опыта: 18 400 / 20 000./Всего опыта: 18 400 / 20 000.

Свободных очков навыков – 15

Текущие характеристики:

Здоровье – 190

Сила – 20

Выносливость – 19

Ловкость – 7

Интеллект – 7

Иммунитет – 3/8/Иммунитет – 3/8

Ремёсла:

Плотник – новичок (62 %).

Строитель – новичок (73 %).

Шахтёр – новичок (57 %).

Шахтёрское дело что-то я подзабросил. Но сейчас времени на него нет. Сначала нужно отбить второй подъезд.

Зато Барсик уже оклемался, он ходит, прихрамывая, по квартире и мяукает, требуя внимания и жратвы.

Так, теперь нужно навыки распределить. Ну, хотя бы отвлекусь от мертвяков, а то уже в глазах рябит от них за весь день.

Итак, возьму наконец баф.

Неистовство – каждое убийство восстанавливает вам 3 % здоровья и повышает наносимый урон на 1,5 %, накапливается до 10 раз. Время действия – 10 минут. Эффект от накопленных убийств проходит в течение 1 минуты с последнего убийства.

Привяжите голосовую команду для активации навыка.

– Чё, бля? – спросил я.

Голосовая команда привязана.

– Чё, бля? Какого хрена? – сказал я ещё громче.

Навык «Неистовство» активирован.

Я почувствовал прилив бодрости и адреналина, как перед дракой в школьные годы. Нужно быть поосторожней со словами. Последнее время я часто говорю сам с собой, с Барсиком, но чаще всего с мертвецами. М-да, так и крыша уедет скоро.

Ещё двенадцать очков навыков. Новые изучать пока нет необходимости, значит, улучшу что-то из того, что уже есть.

Комбо (уровень 1) – 3 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон – 120 % от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки – 30 секунд. (изучено)

Комбо (уровень 2) – 4 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон – 130 % от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки – 25 секунд. (стоимость – 4 очка навыков)

Вихрь ударов (1 уровень) – вы наносите 3 быстрых круговых удара с уроном каждого 70 % от множителя атаки*. Перезарядка – 30 секунд. (изучено)

Вихрь ударов (2 уровень) – вы наносите 4 быстрых круговых удара с уроном каждого 80 % от множителя атаки*. Перезарядка – 30 секунд. (стоимость – 4 очка навыков)

Двойной удар (1 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 50 %. Урон – 100 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 10 секунд. (изучено)/Двойной удар (1 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 50 %. Урон – 100 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 10 секунд. (изучено)

Двойной удар (2 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 60 %. Урон – 130 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 9 секунд. (стоимость – 4 очка навыков)/Двойной удар (2 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 60 %. Урон – 130 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 9 секунд. (стоимость – 4 очка навыков)

Мне хватает на улучшение всех трёх, но нужно ли мне это? В основном я использую один-два навыка. Но и в продолжительных боях пока не участвовал…

Пока самое полезное умение – «Двойной удар», начну апать его.

Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 2.

Двойной удар (3 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 70 %. Урон – 150 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 8 секунд. (стоимость – 5 очков навыков)/Двойной удар (3 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 70 %. Урон – 150 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 8 секунд. (стоимость – 5 очков навыков)

Свободных очков навыков – 8.

Чем больше его улучшаю, тем сильнее он мне нравится. Пожалуй, вложу ещё пять очков.

Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 3.

Двойной удар (4 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 80 %. Урон – 170 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 7 секунд. (стоимость – 6 очков навыков)/Двойной удар (4 уровень) – 2 быстрых удара. Вероятность отбить/уклониться от удара – 80 %. Урон – 170 % от множителя атаки*. Время перезарядки – 7 секунд. (стоимость – 6 очков навыков)

Свободных очков навыков – 3.

Так, может ещё один баф взять? Думаю, да, двойной будет вдвойне эффективней.

Изучен навык «Яростный крик» – на следующие 60 секунд вы получаете: иммунитет к страху +40 %, иммунитет к провокации +23 %, сила +10 %, выносливость +10 %.

Привяжите голосовую команду для активации навыка.

Та-ак, второй раз спешить не будем. Хотя, у меня уже есть одно слово, которое я постоянно говорю перед боем.

– Поехали! – сказал я.

Голосовая команда привязана.

Ну, отдохнули, пора и за работу приниматься. Эх, даже когда деньги не нужны – приходится работать…

Я посмотрел с балкона на улицу в то место, где зомбаки прорвались в здание. Их там стало намного меньше. Вот если бы их чем-то отвлечь… Я бы смог закрыть брешь, усилить стену и жить спокойно, копая подземный проход под городом.

В голове созрела идея. Я где-то видел старинный будильник, который ещё механически нужно заводить, и он тогда долго и звонко тарахтит.

Прошёлся по предположительным квартирам, где я мог его видеть, и нашёл. Осталось придумать, как его запустить подальше от дома, при этом не разбив.

Есть одна мысль… Можно привязать к нему верёвку или крепкую нить и перекинуть через провода или ветки деревьев. Не так далеко получится, но хоть что-то. Сначала нашёл верёвки. Во многих квартирах на балконах были бельевые верёвки по несколько метров – они подойдут идеально.

Сначала нужно протестировать на менее ценном предмете. Взял какую-то детскую игрушку – робот-трансформер, размером и весом приблизительно как будильник, может чуть полегче.

Поднялся на третий этаж, низковато. На четвёртый – в самый раз.

Отмотал как можно больше верёвки. Бросаю. Слабовато. Но сработало. Она перелетела через ветку дерева, и теперь я могу контролировать её высоту, отпуская или подтягивая.

Забрал тренировочный снаряд и поднялся на пару этажей выше. Получилось забросить подальше, но и скорость полёта опасно увеличилась. Могу разбить будильник, если попаду по дереву.

Ладно, кто не рискует – того зомбаки смакуют.

Провожу те же манипуляции, только уже с будильником, и… Всё пошло по пизде. Это становится моим кредо по жизни.

Заведённый будильник даже на шестом этаже с балкона был слышен всем окружающим зомбакам. А когда я его бросил, он врезался в парочку веточек, зацепился за них и повис крайне близко к зданию. На звук начали сбегаться толпы мертвецов со всего двора и окрестных домов.

Вот теперь я в жопе.

Если до этого здание окружало около двух сотен тварей, – а после моей зачистки и того меньше, – то сейчас собралось не менее пятисот.

Но они хотя бы не ломятся в дом. Пока. Но когда будильник перестанет звенеть, мне будет худо…

Я решил сделать ещё пару отвлекающих снарядов, как я их назвал. Правда, пришлось пожертвовать для этого пару телефонов. Благо у меня их скопилось около пятидесяти штук. Хоть и больше половины с опустевшим до нуля зарядом. Остальные я вырубил, чтобы не садить напрасно аккумулятор. На телефонах, где заряд был самый большой, я врубил музыку на всю громкость, связал их вместе верёвкой в полметра и с четвёртого этажа забросил на провода. Мы так в детстве старые кроссовки закидывали, веселья ради.

Часть зомби пошла на новый раздражитель. А я отправился укреплять стену.

Быстро приготовил раствор из сухой песчано-цементной смеси в одной квартире, где шёл ремонт. Жаль было тратить на это воду, но это самый надёжный способ укрепить стену, если ей дадут застыть.

В подъезде оставалось с десяток зомбаков. Я решил с ними разобраться без всяких уловок. Разве что одел на себя кожаную курточку в надежде, что её не прокусят и она даст хоть какую-то защиту.

– Чё, бля? Поехали! – пробафался я и пошёл в атаку.

Двигаться было легко, а махать топором – ещё легче. «Двойной удар» исполнял так, словно я потомственный викинг-лесоруб в седьмом поколении и с этим топором не расставался с рождения.

Правда, пришлось побегать. После «Двойного удара», «Комбо» и «Вихря», которыми я уложил четверых зомбарей, «Двойной удар» можно было использовать снова. Ещё минус двое. А вот дальше – нечем бить. Простые удары хоть и наносили урон, причём ощутимый, но делать их было дольше и урон был раза в два-три меньше, чем от скиллов. Десять секунд пришлось убегать от голодных и шустрых зомбаков. После чего все навыки были готовы к повторному использованию. Двойной, вихрь, комбо, двойной. Готово.

И стою я весь уставший, запыхавшийся, с порванной курткой, в крови, кишках, с парой укусов. Зато живой…

К самой стене с двумя дырами я приближаться не стал, а заложил проходы в квартиры, из которых раньше пёрли зомби. Закладывал самыми крупными камнями и частями вырезанного бетона. А перед ними загородил всё чугунными батареями, дабы защитить новую каменную кладку.

 

Хотелось покопать ещё, но сил больше не было, и я, покормив кота, отправился спать.

Ложился спать ещё в середине дня и проспал до поздней ночи. Может и до утра бы спал, устал я сильно, а организм требовал витаминов, отдыха и нормального питания для восстановления и поддержания новых характеристик тела.

Это было похоже на усиление аппетита, когда начал ходить в тренажёрку. Калорий тратится больше, и даже когда отдыхаешь, организм наращивает мышцы и расходует энергию.

Но до утра поспать мне не дали взбесившиеся зомби, орущие и сотрясающие дом своим топотом и стуками о стены.

Отвлекающие снаряды уже разрядились, и я запустил ещё парочку. Атака на дом прекратилась. А я, сделав ядрёного кофе, отправился копать.

Музыку включать не стал, так как теперь заряд каждого телефона оценивался в несколько часов спокойствия. А все аккумуляторы, которые я использовал для работы с электроинструментом, уже были пусты. Освещать тоже приходилось свечками, ради экономии тех же зарядов батарей.

Но работа шла хорошо. Показатель силы, как оказалось, очень облегчает физическую работу, что не удивительно.

Через несколько часов я упёрся в кирпичную стену. Меня это сначала озадачило, но потом я понял, что это. Точнее, предположил. Это либо стены канализации, либо фундамент здания. Вверх копать я не решался. Так как мог пригласить всех зомби в округе в свой тоннель, а заодно и подвал.

Проверил интерфейс.

Выберите дополнительный класс.

Уровень 10.

Всего опыта 20 700 / 23 000./ Всего опыта 20 700 / 23 000.

Свободных очков навыков – 3

Свободных очков характеристик – 3

Текущие характеристики:

Здоровье: 170 / 200/ Здоровье: 170 / 200

Сила – 21

Выносливость – 20

Ловкость – 7

Интеллект – 8

Иммунитет – 6 / 8/Иммунитет – 6 / 8

Ремёсла:

Плотник – новичок (67 %).

Строитель – новичок (93 %).

Шахтёр – подмастерье (6 %).

Уровень шахтёрского ремесла повышен.

Свободных очков ремесла – 3

Свободных очков навыков ремесла – 3

Характеристики шахтёрского ремесла:

Скорость раскопок – 1

Пробиваемость – 1

Расход выносливости (усталость) – 10

Доступные навыки шахтерского ремесла:

За родину – вы можете работать на один час больше, чем позволяет ваша выносливость.

На все руки мастер – вы можете улучшать свой инструмент.

Кошачий глаз – ваше зрение в темноте улучшается.

Поиск ресурсов – вы «чувствуете» направление, в котором есть полезные ископаемые.

– Ого! – всё, что я смог сказать.

Вот так перспективы открылись. Мне бы раньше эти возможности – отправился бы золото искать… Хотя рано радоваться. Насколько я знаю этот интерфейс, ничего не даётся легко, а если и даётся – то понемногу. Не факт, что я смогу видеть в полной темноте, даже если вложу все пять очков в «Кошачий глаз».

Нужно хорошо подумать.

Я решил пока сделать перерыв и отправился пожрать. Запасы консерв давно закончились, и я давился рисом, гречкой, макаронами и кашами. Маринованные огурцы, грибы и помидоры немного улучшали эти блюда, но хотелось мяса или рыбы. Всё отдал бы за качалку колбасы с хлебом. Впрочем, хлеб можно сделать, ну или хотя бы пышек. Муки полно, килограмм десять точно есть. Что там ещё надо, дрожжи вроде… Нужно поискать рецепт.

«Это же можно и самогон гнать», – пришло мне в голову. Нет, пьянству я предаваться не хотел, но можно было сделать много горючего. Кстати. Размышляя об этом, подумал отвести зомбарей от дома и поджечь их бутылками с водкой, но потом откинул эту идею. Огонь, да ещё и с музыкой с телефона может привлечь ещё больше трупаков.

Ладно, оставим кулинарные фантазии на потом. Я сварил себе ещё кофе. Добавил туда сгущёнку, которую нашёл на днях в одном из холодильников. Сверху она покрылась сахарной корочкой, но под ней была вполне пригодна. Хотелось покурить, но я пока держался, все мысли были про ремесло.

Итак, что же выбрать…

Скорость раскопок наверняка очень важная характеристика, которая позволит сэкономить не один час моего времени. Но что такое пробиваемость? Я сосредоточился на ней в надежде, что откроется дополнительная информация. Но вместо этого характеристика улучшилась.

Вот чёрт. Ну, заодно и проверю на практике. Дальше просматривал статы менее пристально, боясь, что интерфейс снова поймёт меня неправильно. Ну, для опыта думаю вложить ещё по одному баллу в скорость и усталость. Хотя последней и так десять. Знать бы ещё, сколько это. Десять часов работы? Ладно, вкладываю один в скорость и один в выносливость и совсем перестаю что-либо понимать…

Вложив в пробиваемость, её значение выросло на один, со скоростью то же самое. А вот вложил одно очко в выносливость – она уменьшилась на единицу. Как это? Может это расход сил на один удар? И теперь вместо десяти стало девять. Тогда логично. Ладно, посмотрим.

Теперь навыки.

Мне нравились все они. Но первый не так критичен, я в две смены работать не собираюсь. Пока. В любом случае, всегда можно и даже нужно отдыхать. Так что первый не обязателен. «Кошачий глаз» тоже выглядит очень привлекательно. Можно будет обходиться без всякий свечек. Но, с другой стороны, их у меня много, они встречались по несколько штук почти в каждой квартире. На крайняк можно сделать горелки из топлива или алкоголя. Пока пропускаем.

А вот улучшение инструментов выглядит очень заманчиво. Не знаю, правда, как это работает. Может мне как с флешки загрузят знания? Или я смогу одной силой мысли это делать? Фиг его знает, но беру.

И «Поиск ресурсов». Запасы железа не бесконечные, а если найду жилу, да ещё и угольную, то можно будет производство наладить. Собственную металлургию. Ну или на крайняк зимой греться от угольной печи. Повезло, кстати, что эта фигня осенью произошла, а не в феврале, к примеру.

У меня осталось одно свободное очко навыков, и я всё же решил проверить «Кошачий глаз». У меня кольнуло в глазах. Я и до этого работал в интерфейсе с закрытыми глазами. Можно и с открытыми, но мне это не удобно. Взгляд начинает цепляться за реальность, теряется концентрация, и интерфейс пропадает. А после прокачки глаз мне пришлось и вовсе зажмуриться. Будто пресная вода попала в глаза, да ещё и мыльная.

Перетерпев несколько секунд и проморгавшись, я почувствовал облегчение. Зрение вроде бы и не менялось. Как видел, так и вижу. Впрочем, уже утро, может оно в темноте проявится.

Насчёт «Поиска ресурсов» тоже пока ничего понятно не было. А вот изготовление инструментов как-то чувствовалось. Мне захотелось смастерить что-то, и казалось, что раньше я часто этим занимался. Всё так же, как и с владением топором.

Я отправился к своему верстаку и с помощью плоскогубцев, напильника и точильного камня немного улучшил лопату. Действовал я интуитивно. Что-то пилил, что-то загибал.

Сразу не терпелось проверить результат, и я при входе в тоннель решил его немного углубить. И, о чудо! Земля, которая раньше практически не поддавалась лопате, сейчас копалась как и обычная, рыхлая. А дополнительные загибы на лопате чудесным образом позволяли счищать с неё грязь быстрей и легче, чем раньше.

Не знаю, улучшение лопаты так помогло или прокачка пробиваемости, но работать стало намного легче и быстрей. Ну ещё бы, я же и скорость вкачал.

А вот «Кошачий глаз» меня не порадовал. Я специально не зажигал свечи возле себя, но в темноте видеть так и не смог. Хотя, спустя минут пять-десять, когда глаза немного адаптировались к темноте, стал видеть немного лучше, чем раньше. Наверное, нужно побольше улучшить, чтоб обходиться совсем без света.

Что там ещё осталось?..

Выберите дополнительный класс.

Свободных очков навыков – 3

Свободных очков характеристик – 3

Ну, с характеристиками всё просто. Вложу в силу и выносливость. А вот навыки… На улучшение не хватает очков. А новые пока не нужны особо. Оставлю на потом.

– А это откуда тут? – спросил я удивлённо.

Глава 11

Уровень 10.

Всего опыта: 20 831 / 20 000./Всего опыта: 20 831 / 20 000.

Меня озадачило количество текущего опыта. За все убийства мне давали круглую сумму – сто, двести, триста, в зависимости от уровня зомбарей. Но сейчас у меня было совсем не круглое число, да и не убивал я никого.

Вывод только один – мне начали давать опыт за ремесленные действия. Интересно, это за крафт или за раскопки? Скорее всего последнее, так как я только в шахтёрском деле получил повышение уровня ремесла.

Да и проверить это проще простого. Я втыкаю лопату в землю, закрываю глаза. Пока ничего. Поддеваю землю и откидываю в сторону.

+3 опыта.

Офигеть! Да я теперь вылезать отсюда не буду. Крохи, конечно, но за час работы можно получить несколько сотен, а то и тысячу опыта. А это намного безопасней, чем подставлять свою задницу под гнилые зубы трупаков.

Они, кстати, и правда стали гнить. Если зомби в первый день были почти как люди, не считая того, что они мертвы. Девушки так ещё и пригодные были для… Черт, ну что за мысли… Одиночество… Нужно хоть порнушку на телефонах поискать.

Так вот. В первые дни зомбаков выдавали только красные глаза, следы укусов на теле и кровь вокруг рта. Но сейчас они реально гнили заживо. От них разило дохлятиной. Кожа бледная, местами облазит. Блевать хочется от одного вида.

Когда зачищал подъезд после массового убийства, даже блеванул пару раз. Сейчас, кстати, трупов под окнами, где я их выбрасывал, скопилось немало. Это грозит не только зловонием и мостиком к верхним этажам, но и рассадником червей, вирусов и прочих неприятностей.

Вообще, у меня уже есть желание свалить отсюда. Найти бы Дашку, занять какой-нибудь бункер или военный объект и жить там спокойно. Найти генератор, собрать побольше дисков с играми и фильмами, книг, жрачки, бухла, и всё. Можно даже начать генофонд человечества восстанавливать. Гарем себе собрать… Так, что-то я размечтался сильно. Сначала нужно разобраться с организаторами этого пиздеца.

Пока размышлял – ковырял землю. Вперёд тоннель продвигать было некуда – кирпичная стена. И я начал копать ответвление. Не забывая усиливать потолок. Копал ради спортивного интереса и за час набрал всего сто восемьдесят опыта. Результат меня немного огорчил, но с другой стороны, если работать весь день, то это под две тысячи опыта можно получить, как за двадцать первоуровневых мертвяков.

Я отправился подкрепиться, набрал кофе в термосы, взял пару мобильников, покормил Барсика и вернулся в свой рабочий подвал. Заметил ещё, что чем тише я себя веду и меньше мелькаю в окнах, тем меньше зомбаки реагируют. Поэтому старался передвигаться как можно незаметней. Правда, работать тихо не получалось, особенно когда что-то мастерил или ломал.

Все попытки найти новый аккумулятор завершились неудачей, а знаний, как создать его из картошки или апельсина в необходимых мне масштабах, у меня не было. Как и самой картошки с апельсинами.

Но мне нужен был инструмент, способный разбить неслабую кладку. Я постучал по тем кирпичам своим топором, но за полчаса отколол только полряда кладки. А судя по прочности, там стена не в один ряд. А может это вообще фундамент из кирпича…

На улице с каждым днём становилось всё холодней, и мне уже приходилось ходить в двух штанах, свитере и куртке. Работать в них было не очень удобно, но в процессе работы куртку можно было снять, так как разогревала физическая активность и регулярное пополнение живота горячим кофе.

Я и не заметил, как с очередной установкой опоры тоннеля улучшил ремесло строительства. Однако так как привык, что интерфейс нужно открывать почаще, увидел этот левел ап чуть позже.

Уровень 10.

Всего опыта: 21 354 / 23 000./Всего опыта: 21 354 / 23 000.

Ремёсла:

Плотник – новичок (67 %)

Шахтёр – подмастерье (14 %)

Строитель – подмастерье (2 %)

Свободных очков строительного ремесла – 3

Свободных очков навыков строительного ремесла – 3

Характеристики строительного ремесла:

Прочность построек – 1

Экономия материалов – 1

Скорость строительства – 1

Доступные навыки строительного ремесла:

Глаз-алмаз – вы можете обходиться без измерительного инструмента, совершенно точно определяя все размеры «на глаз».

Опытный прораб – все работники под вашим руководством работают на 10 % быстрее.

 

Постройки – вам станет доступно создание самых простых построек.

На века – ваши постройки имеют повышенную прочность.

Итак, приступим. Я налил кофе, которое брал с собой в термосе, и начал думать над выбором.

Из характеристик полезные все… Но, думаю, скоростью можно пожертвовать. Прочность нужна, чтобы зомби было сложнее проламывать баррикады и прочие мои сооружения. Я бы сказал, самая важная характеристика. Экономия… Даже не знаю, как это работает. Вместо ста кирпичей на стену уйдёт девяносто? Так она тогда меньше будет… Хотя, строители всегда умели потратить раза в два меньше материалов, а с остальных себе дачу построить. Особенно в девяностых. Думаю, правильней будет улучшить качество, то есть прочность по максимуму.

Дальше навыки… Тут всё сложнее. «Опытный прораб» точно не нужно, рабочих у меня нет, да у меня даже девушки нет, чтоб кофе подносила, пока я работаю. Так что мимо…

«Глаз алмаз» – в строительстве это очень ценный навык. Но в нынешних реалиях строительство мне нужно только в целях защиты жилья. А значит, не так важна красота и точность. На крайняк можно использовать ту же рулетку или уровень. Мимо…

А вот «Постройки первого уровня» и «На века» беру однозначно, хоть до конца и не понятно, что это за постройки.

Вы изучили навык «Постройки» (1 уровень) – теперь вы можете создать: шалаш, костёр, ящик, стол, стул, кровать, верстак, горн, камин, ловушка с кольями.

Постройки (2 уровень) – вы сможете создавать: каменный фундамент, каменная стена, деревянное перекрытие, улучшенный верстак, станок, режущая ловушка. (Стоимость: 1 очко навыков)

Вы изучили навык «На века» (1 уровень) – ваши постройки имеют на 20 % больше прочности.

На века (2 уровень) – ваши постройки имеют на 50 % больше прочности. (Стоимость: 1 очко навыков)

Ну, с прочностью понятно, а вот с постройками – не особо. Откуда у меня должно появиться понимание, как это строить? Ну выучил я навык, и что? Ничего не изменилось… Да и верстак я до изучения навыка смог сделать. Сколотил поддоны, прибил доски на стену, и готово…

Я подошёл к верстаку и, прикоснувшись к нему, открыл интерфейс.

Верстак – соответствие: 67 %.

И перед глазами появился образ, каким можно сделать этот верстак. Я быстро нашёл нужные доски, подрезал, прикрутил шурупы отвёрткой, и получилось лучше, чем было, при том, что времени потратил меньше.

У верстака появились ящики, разметка со шкалой по пять сантиметров. Даже тиски получилось сделать, слабоватые, правда.

Верстак – соответствие: 91 %. Прочность: 470/500./Верстак – соответствие: 91 %. Прочность: 470/500.

Хм-м, и правда полезный навык. Даже прочность стала отображаться… Интересно, а сколько у того заложенного камнями проёма прочности? Я не стал ждать и отправился посмотреть. Прикоснулся к всё ещё не застывшей груде камней и раствора.

Стена каменная.

Хм-м… Настолько убого, что даже соответствие не показывается? А-а, она же только на втором уровне становится доступна… Ну, у меня ещё есть одно свободное очко в навыках. Думаю, это лучший вариант.

Навык «Постройка» улучшен до 2-го уровня – вам теперь доступны…

– Да, да, знаю, – сказал я и пролистал список построек. Мне не терпелось проверить свою стену.

Стена каменная – соответствие: 41 %.

Та-ак, а прочность? Хотя верстак тоже сначала не показывал прочность, пока я её не повысил до девяносто одного процента. Ладно, мне не жалко. Эту стену я не стал разрушать, а просто сзади неё построил ещё одну. Воду было очень жалко, но я планировал уже сегодня попасть в магазин или пройтись по закрытым квартирам.

Заметил, что работа шла намного быстрее и я знал, что нужно делать, будто отучился в пту, да ещё и поработал на стройке.

Закончив работу, проверил статы своего творения.

Каменная стена – соответствие: 98 %. Прочность: 1000/5000, 1005/5000, 1010/5000./Каменная стена – соответствие: 98 %. Прочность: 1000/5000, 1005/5000, 1010/5000./Каменная стена – соответствие: 98 %. Прочность: 1000/5000, 1005/5000, 1010/5000./Каменная стена – соответствие: 98 %. Прочность: 1000/5000, 1005/5000, 1010/5000.

Прочность внушала. Да ещё и постоянно увеличивалась. Это можно расценивать как «схватывание» раствора. Не помешало бы укрепить все остальные стены, но слишком много работы для одного человека, да и материала не хватит.

А сейчас мне нужно принять последнее из важных системных выборов.

Выберите вторичный класс.

Сосредотачиваюсь на надписи, а потом в пролетающих образах начинаю искать глазами свой любимый класс. Но мне не давали сосредоточиться звуки зомбарей и их запах.

Нет, на первом этаже невозможно находиться. Отправлюсь лучше в подвал. Он мне в последнее время полюбился больше квартиры. Да и Барсик увязался всюду за мной ходить, в том числе и в подвал. Там, правда, стало очень тесно. Вот прям очень. От подъезда была узенькая дорожка до верстака, стоявшего возле лестницы. И такая же дорожка вела в тоннель. Всё остальное пространство занимала земля. Я её даже утрамбовывал. Но чтобы копать дальше, придётся выносить её и выбрасывать из окон. Тем самым сделав для зомбаков подъем на мой второй этаж… А тут даже решеток нет. Валить отсюда нужно…

Я размышлял об этом, пока спускался в тоннель. Когда спустился, зажёг свечу, уселся на свою гору пледов и одеял, которые ещё не успели отсыреть, и достал термос со всё ещё горячим кофе.

Закрываю глаза. Выбор класса. Поехали.

Был соблазн взять что-то необычное, непривычное. Но у меня были гениальные тактические идеи, связанные со стрельбой из лука. Боялся только одного – стрелы не пробьют череп. Но думаю, это решаемо путём улучшения оружия, стрел и своих характеристик с навыками.

Решено – беру лучника и начинаю отстрел мертвяков.

Вы выбрали класс «Стрелок» своим вторичным классом. Вы можете использовать луки, арбалеты и метательное оружие, но с 25 % штрафа. Не считая штрафа соответствия стойки.

Не терпелось проверить новый класс, но сначала нужно сделать лук.

С деревянной частью проблем не было. Со второго этажа я подтянул пару веточек и отпилил их ножовкой. На всякий случай спилил ещё несколько веточек с разных деревьев. В луках я не разбираюсь, но интуиция подсказывает, что так будет правильно.

Знания, как сделать лук, подкрались так же незаметно, как и остальные по строительству и шахтёрскому делу. Было впечатление, что мне это давно знакомо.

Тетиву сделал из нейлона. В одной квартире была старая акустическая гитара, вот с неё и снял нейлоновые струны. У меня тоже есть гитара, только вот играть так и не научился, висит для красоты. А сейчас на ней и вовсе не поиграть, она у меня электрическая, а без электричества звук так себе.

Со стрелами пока проблем тоже не было. Достаточно было расколоть любой брусок на тонкие длинные щепки и вырезать наконечники из жестянки. Стабилизаторы, – оперенье, – сделал из бумаги, обклеенной скотчем.

Да, стрелы получились так себе, да и лук не ахти. Но я хотел только проверить свои навыки стрельбы и урон от стрел.

Со стрелами провозился даже дольше, чем с изготовлением самого лука. Сделал для начала десять штук.

Вышел на балкон второго этажа. Нашёл ближайшего мертвяка. Прицелился. Натянул тетиву со стрелой. Отпускаю. Мимо. Вот прямо совсем.

Накладываю следующую стрелу. Прицеливаюсь. Задерживаю дыхание и отвожу лук с поправкой относительно предыдущего выстрела. Отпускаю. Попал в мертвяка. Но не в голову. В живот. Его это только разозлило, думаю, даже урон не получил. Зато зомбак замычал и побежал ко мне. Под балконом я в него попасть не могу, так что нужно искать новую мишень. Или стоило сначала потренироваться в тире? Пофиг.

Нахожу следующего счастливчика. Стоит примерно на том же расстоянии, на котором был предыдущий. Прицел. Выстрел. Мимо.

Снова прицел, выстрел. Попал в грудь. Что удивительно – пробил. Скорее всего между рёбер угодил. И как понять, урон нанёс или нет? А хотя урон им только в голову проходит, так что не важно даже.

Второй зомбак тоже скрылся под моим балконом. Нахожу взглядом следующего. Тот стоял чуть дальше, а рядом с ним ещё двое. Такими темпами всех сюда приведу…

Прицел. Выстрел. Недолёт.

Ну вот и где мои навыки стрельбы из лука?

Стоп. У меня же очки навыков оставались.

Открываю интерфейс. Проверяю. И правда – три нераспределённых очка навыков. Смотрю свою стойку.

Стойка с луком – соответствие: 79 %, штраф – 21 % + классовый штраф 25 %.

Доступные навыки:

Дальний выстрел, меткий выстрел, зажигательная стрела, быстрая стрельба, меткая стрельба, отвлекающий выстрел, оглушающий выстрел, сковывающий выстрел, мощный выстрел.

Дальний выстрел – выстрел, превышающий максимальное расстояние выстрела на 10 %, без штрафа меткости. Перезарядка навыка – 20 секунд. Урон: 70 % от множителя атаки.

Меткий выстрел – выстрел с бонусом к меткости в 100 %. Перезарядка – 20 секунд. Урон: 130 % от множителя атаки.

Зажигательная стрела – выстрел горящей стрелой, которая не тухнет во время полёта. Зажигает объект, в который попадёт, нанося дополнительный урон огнём. Перезарядка навыка – 30 секунд. Урон: 100 % от множителя атаки + 50 % урон от огня.

Рейтинг@Mail.ru