bannerbannerbanner

Антилия. Охота за неприятностями

Антилия. Охота за неприятностями
ОтложитьСлушал
000
Скачать
Аудиокнига
Поделиться:

Родная и знакомая компьютерная игра может преподнести сюрпризы, которых от нее совсем не ждешь. Особенно, если попадаешь туда, где виртуальный мир реальнее некуда. Путь домой напоминает полосу препятствий, а судьба не спешит одаривать силой или особыми талантами. Враги не дремлют, да и друзья не перестают удивлять. Правда, удача иногда улыбается. Но надолго ли? В любом случае, Лесе стоит быть осторожнее. Потому что, кажется, ее истинный дар – это влипать в неприятности.

Полная версия

Отрывок

-30 c
+30 c
-:--
-:--
Лучшие рецензии на LiveLib
40из 100frogling_girl

Звучит довольно убедительно. Или он мастер по развешиванию лапши, а у меня большие и удобные уши.Как это ни странно, но книга меня не отпускала. Обычно с неудачными историями все бывает иначе – я выбрасываю их из головы сразу же как только заканчиваю читать. Но сегодня я весь день ловила себя на мысли, что снова и снова возвращаюсь к сюжету, пытаясь понять, в какой же момент все настолько пошло не так. И вот, что в итоге оформилось у меня в голове.Главная проблема – это плохо прописанный и продуманный мир.

В первой части автор оставляет нехилую такую интригу – как это героиня попала в игру, но не стала своим персонажем, почему у нее нет никаких способностей, почему игровые персонажи вроде и такие же, а вроде и другие, почему совпадение практически полное, но толком нет ни квестов, ни опыта, ни уровней, почему она встречает игровых персонажей своих друзей и почему они ее не узнают, но все же реагируют на нее как на давнюю знакомую. В общем, вопросов было много. И хотелось получить на них достойные ответы. Ну ну, ха и еще раз ха. Ответов мне захотелось, да лучше бы осталась интрига. Вторая часть раскрывает карты не сразу, а только ближе к финалу, но легче от этого не становится. Потому что где-то в середине истории внезапно всплывают души у артефактов, начинается какая-то мутотень с тем, что оказывается артефакт-владелец это не просто «о, у меня есть волшебный меч», а сложные отношения с подчинением, при этом у артефактов сохраняется душа и рядом с гарпиями (с чего бы кстати?) эти самые души могут снова обретать видимый облик. Ну зачеееем? И без того в мире много непонятной хрени, ну зачем вводить еще и это?Теперь, собственно, про непонятную хрень. Система магии осталась для меня загадкой. Во-первых, потому что сама автор почти ничего о ней не сообщает. Во-вторых, потому что при финальных стычках со злодеями все вообще переворачивается с ног на голову. И, в-третьих, финальный разговор с создателем игры вообще только добавляет непоняток в то, как там все устроено. Мой вердикт таков – автор просто не продумала ее до конца. Она и сама понятия не имеет, как и что функционирует и просто по ходу ляпает новые подробности, чтобы закрыть дыры. В итоге все приходит к тому, что героиню не в игру засосало, а в реальную Антилию, которую маги много много лет назад скрыли где-то в необъятных океанах нашей планеты. И вот живут на этом острове владеющие магией люди и представители магических рас, а где-то там за пределами купола наши корабли бороздят просторы Вселенной. А игру создали, чтобы тянуть из людей в обычном мире энергию и закачивать ее в этот самый защитный купол. И что-то там как-то еще намудрилось с тем, что игроки создавая себе персонажей создали копии уже реально существующих в Антилии героев/существ. И образовали с ними некоторую связь (чем больше играешь, тем крепче связь).И есть еще любовная линия, которая со второй книги превращается в подобие бразильских сериалов с истериками, сценами ревности, воплями «ах не доставайся же ты никому» и прочим бредом. Сопли и слезы, слезы и сопли. Мир гибнет, а героиня переживает о том, что предмет ее воздыханий похоже запал на призрака. Я серьезно. Стоит ли мне упоминать, что этот самый предмет (он же герой) убит и душа его принудительно заселена в тело рогатого и крылатого зайца. Вдумайтесь в этот образ пожалуйста. Такая вот любовь. Ну ладно, ладно, у него есть способность ненадолго принимать человеческий облик. Но все равно большую часть книги он заяц. С крыльями. И рогами. Из-за него Лесе то и приходится вернуться в скучную реальную жизнь. В Антилии парень так и остался бы зайцем навсегда, а в нашей реальности магия не работает, поэтому он человек. Что опять-таки крайне странно, поскольку в Антилии он не человек, превращенный в зайца. Он душа, которую магическим образом вселили в тело зайца. Откуда у него взялся человеческий облик и еще вдобавок почему он при этом ожил я не поняла.Но сильнее всего меня огорчил пассаж про особый аккаунт Леси, которым ее снабдил создатель игры (по совместительству архимаг). Поскольку ее все же вернули в привычную для нее жизнь, все ее друзья из Антилии (а в игре они, как я понимаю, npc) оказались для нее потеряны. И вот ей даруют возможность зайти в игру, найти там нужного ей npc и начать с ним чат. При этом для нее это чат, а для реально-живущих в Антилии это голос главной героини в голове. Жутковато и опять-таки плохо продумано. Выходит, что ее игровой клиент отражает совсем уж реальное положение дел? Сомневаюсь, что ее друг целитель целыми днями сидит в стартовой точке у фонтана. А в игре именно так. Или не имеет значения, где он находится, главное, чтобы она в игре его нашла? Но даже ладно, на это можно закрыть глаза. Хотя совершенно непонятно, как архимаг это провернул. А вот на то, что теперь по сути она может целыми днями спамить свой идиотизм в голову любому живому существу в Антилии, вот это перебор на мой взгляд. Какое-то сильное неуважение к ним получается.И вот таким образом вся книга. Куда ни плюнь, попадешь в плохо продуманный кусок текста, который при серьезном и вдумчивом чтении вызывает много вопросов.

100из 100Polkadot

Мне нравится, как автор нагнетает обстановку, затем разрешает ее с помощью какой-нибудь смешной ситуации. В то же время в книге достаточный градус драмы, держащий в напряжении. Герои даже второстепенные с яркими характерами и собственными целями. Еще порадовала подруга ГГ с секирой, по-моему, очень интересный персонаж. Ну, и отдельный плюс за логическое обоснование мироустройства книги.Из минусов отмечу «живые» артефакты, как-то тема призраков мне не очень нравится. Всегда хотелось закомфортить приведения Хогвартса. Бодачка вроде бы ничего, но фамильяры поднадоели. Романтика неплохо пошла, но раздражало соперничество и ревность между девушками.Имхо лучше первой части. Отлично расслабляющее чтиво для отдыха от дел насущных.

100из 100parrot16

Чудесная книга о девушке, которая попала в мир любимой компьютерной игры. Мне очень понравилось продолжение приключений Леси и ее друзей. Книга прекрасно подходит для отдыха и расслабления, читается очень легко, за героев не получается особо переживать, несмотря на все опасности и сражения, понятно, что все будет хорошо. В книге много юмора и веселья, загадок и тайн, милая любовная линия, скорее даже намек на нее. Рассуждения Леси иногда очень забавные, а язык – выразительный.Начало удивительное, я и в самом деле поверила, что все совсем не так, как казалось в первой книге. В этой части истории расширяется география и масштаб событий. Леся по-прежнему хочет найти путь домой, а Аларик решительно настроен ей в этом помочь. Приключения становятся просто невероятными, похожими на эпизоды из шпионского боевика. Леся упорно стремится добраться до мыса Эверли, при этом ей приходится убегать и скрываться от преследователей, прятаться во враждебной Далисии, освобождать друзей из тюрьмы, сражаться с архимагами, плавать в океане и пересекать пустыню, выбираться из подземелья, в котором живут легендарные существа.В главном эльфийском городе Шаасе Леся оживляет унылый бал, выясняет, что эльфийский суд – самый гуманный суд в мире, и устраивает мини-революцию. В Далисии, наконец, находит водный портал и узнает, кто его придумал и создал. По приглашению любимой жены вождя Орли посещает танцы и учится пользоваться дубинкой. А еще играет в кактусогонялки и обнаруживает новый способ борьбы с архимагами с применением зубастых далисийских ящиков. В подземелье Леся умудряется приготовить роллы из бирюзовых листьев, грибов и аналога риса, нанеся моральную травму фениксу, и накормить ими друзей.В этой истории столько необычных, разрывающих шаблоны моментов. Эльфийский суд, который вершит волшебный горшок, и дерево порталов в центре многоуровневого города. Травоядная акула, которую можно выловить их озера-лужи и запрячь в плот, и особенности национальной далисийской кухни. Новые наряды, которая Леся получает, где бы ни оказалась, и гламурная розовая дубинка, которую ей подарили. Знакомство Роана и Тини с истинными героями, ставшими душами их артефактов. Неожиданное место, в котором была спрятана потайная дверь из подземелья.В этой книге Леся играет более активную роль, ей приходится много думать и действовать самостоятельно. И у нее совсем неплохо получается, её задумки реализуются, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Даже дар магический она получила, только поняла, что пользоваться им совсем не так просто, как в игре. Приятно, что Леся разобралась в отношениях с бывшим парнем Сашей и поняла, что не только он виноват в том, что у них не получилось.С каждой главой мне все больше нравились друзья Леси – Тини, Элвен, Аларик, Айрис, Роан, Клиф. Все они просто замечательные: талантливые, смелые, верные.

Тини – подруга, о которой можно только мечтать, всегда поможет и не бросит в беде.

Аларик – прирожденный наставник, терпеливый, спокойный, ответственный, предусмотрительный. Меня поразил момент с заклинанием перенаправления. А как смешно Аларик реагировал на обретение артефакта, даже не заметил, что именно ест.

Айрис – сильная темная жрица, но все еще почти ребенок. С учетом ее истории становится понятнее ее характер, оказывается есть кое-что, чего будущая повелительница тьмы очень боится. Здорово, что Айрис смогла все-таки объясниться с Алариком и ее страх развеялся. А еще ей удалось попрактиковаться в заклинаниях воскрешения и подчинения сознания

Элвен тоже оказался настоящим другом, да еще и таким изобретальным: придумал, как использовать заклинание левитации, чтобы Леся не падала с каблуков, проучил Вэйда. Даже использовал предусмотрительность перестраховщика Аларика для осуществления своей рискованной затеи. А как он трогательно переживал из-за своих изменившихся чувств, когда встретил Лэйси.

У Клифа оказался скрытный характер и необычные привычки, нестандартное воспитание, очень любопытное прошлое и большие сложности с родителями. С Лесей у него так мило складываются отношения. А как трогательно они вели себя перед порталом, когда каждый самоотверженно готов был пожертвовать собой ради другого.

Роан оказался неожиданно разносторонним человеком, здорово, что он смог осуществить свою мечту взорвать что-нибудь силой мысли, да еще и так вовремя и к месту.В этой части появляются новые яркие персонажи:

Кэир – верховный друид эльфов, превращающаяся а рысь, которую можно провести, как обычную кошку.

Верховный шаман эльфов, который восстанавливает подорванную вредной работой нервную систему коктейлеми.

Вэйд – темный жрец, первый наставник Айрис

Орли – любимая жена вождя Далисии, которая не расстается с дубинкой, оглущает акулу одним ударом, носит меховые платья и охотится на саблезубых белок.

Глория – могущественный архимаг из Далисии, от которой не удалось бы уйти, если бы не ее родственные связи.

Долли – призрак разбойницы, ставший душой артефакта, удивив всех своим выбором.

Лэйси – магичка, которая была персонажем Леси в компьютерной игре «Антилия». Живет на мысе Эверли, почти на берегу океана. Не любит убираться, не против неожиданных гостей и авантюрных предприятий. Приятно, что она нашла новых друзей и получила возможность учиться в магической академии.

Сеймар – далисийский архимаг, исследователь и изобретатель, придумал водные порталы и не только их.

Дракон, гарпия и феникс – очень древние существа, такие милые, совсем не соответствуют шаблонам, страдают от своего вынужденного заточения под землей.К концу книги все тайны раскрываются, загадки разгадываются, становится понятно все до последней мелочи.

Открывается удивительная правда о том, что представляет собой Антилия на самом деле. Это оказалось очень неожиданно и так здорово!

Выясняется, почему не хватает магии в источниках, и на что же она расходуется. Становится понятно, кто, как и с какой целью создал игру «Антилия» и как связаны игроки и жители реальной Анталии. Теперь не кажется удивительным, что Райвен, Ирвин и Нейт – персонажи друзей Леси – относились к ней по-особенному, хоть и не были с ней знакомы.Окончание у книги неожиданное, не так часто путешествие в другой мир заканчивается таким обоазом, но очень закономерное. Леся и ее друзья смогли сделать очень многое: добиться решения проблемы с нехваткой магии из источников в Антилии, заставить сотрудничать архимагов и друидов, прекратить войну, помогли вернуться к нормальной жизни легендарным существам, которые очень долго прятались от людей. Может быть, теперь одаренные люди, гномы и эльфы смогут сами распоряжаться своей жизнью. А какой замечательный ход с особым аккаунтом Леси – просто вишенка на торте!История дарит столько эмоций: удивление от того, чем оказалась Антилия на самом деле, восхищение тем, как все сложилось в единую картину, умиление от выходок Бодачки, радость от того, какие классные у Леси друзья и от её отношений, и очень много веселья от их невероятных приключений. А еще книга очень веселая, добрая и жизнеутверждающая, после прочтения остаются только приятные впечатления. Спасибо автору за отличное настроение и тепло на душе, подаренные этой историей!

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru