bannerbannerbanner
Астарта. Большая игра. Книга 1

Ольга Белышева
Астарта. Большая игра. Книга 1

Полная версия

– Когда идет бой, ты достаешь оружие, а маг волшебную палочку. Ты кидаешься на врага, а маг на расстоянии махает своим жезлом. Реакция разная из-за возможностей, так понятнее? – добавил рыжий парень с расой гном.

Вот тут, оказывается, как! Интересно, а почему мне не достался архетип «маг»? Хмм. Как по мне, тут только экран перед глазами и функционал, напоминал игру. Еще профиль над головой у людей. Остальное было не отличить от реальности. У меня не было ощущения, что я в игре. Как сказал Яков, это и не совсем игра, это пространство с игровыми алгоритмами. Значит, надо внимательно все изучить, иначе вечной радисткой первого уровня буду и не смогу выбраться отсюда.

Лекция была интересной. Но во время нее у меня вдруг активизировались характеристики мира Лурапис и по всему телу пошла дрожь. Я ощутила невероятный прилив энергии. Как будто все мое тело модернизировалось, стало плотнее, ощущения и восприятия окружающей среды стали другими. В голове появилась ясность и четкость. Ух ты! Я сразу открыла параметры, и ура! У меня оказалась активной одна из надписей. Основные характеристики были выделены белым жирным шрифтом, и я смогла их открыть. Там было написано: «Характеристики и начальные параметры вашего персонажа сформированы автоматически на основании анализа вашей расы, архетипа, сложения тела, внутренних характеристик, опыта Земли, другого опыта* (системой не определено). У вас три очка за уровень и десять очков за другой опыт*(не определено).

Сила 2, Ловкость 2, Броня/Тело 10, Дух 10 , Интеллект 5, Логика 10, Мудрость 5, Харизма 10, Благодать 10»

Интересно, очень интересно. Надо теперь понять много это или мало для первого уровня. Все характеристики плюс-минус были мне знакомы кроме «Благодать», и я мысленно нажала на нее: «Распространение благодати происходит автоматически. Достаточно одобрить кандидата в выпавшем окне и пометить его синей галочкой. Характеристика добавляет очки в вашу харизму и дух. Помеченные вашей благодатью кандидаты имеют возможность увеличить свои характеристики, шанс выпадания бонуса, удачи. Ваша благодать совершенствует их навыки, повышает интеллект, плодотворно влияет на их рост по уровням (подробнее в вековой книге)

«Харизма» отвечает за социальное взаимодействие вроде. Мое влияние и производимый эффект, короче, манипуляция скрытая. А что тут означает «Дух», и мысленно нажала на него: «Значение отвечает за сопротивляемость ко внешним воздействиям на ваш разум и защиту от ментальных атак. Это позволит вам устоять перед внушением или попытками вторжения в ваше сознание. Кроме того, «Дух» также влияет на вашу энергию и внутреннюю силу, позволяя вам противостоять трудностям и иметь высокий уровень жизненной силы

Дохляк сказал, что на старте все неравны, то есть счет не начинается с 0:0. Формирование характеристик зависит от многих факторов. Есть повторяющийся набор, но дополнения и значения у всех индивидуальные. Я попросила его перечислить мне стандартный набор характеристик, который есть у всех и поняла, что «Дух», «Логика» и «Благодать» достались мне от моей расы. Поэтому я не стала ему рассказывать о том, что у меня появилось еще, кроме стандартного набора. А также я поняла, что у меня все параметры завышены для первого уровня. Взять хотя бы «Броня» или «Харизма». Дохляк был второго уровня, и они у него были ровны двум баллам.

А что, интересно означает «другой опыт*(системой не определено)»? Дохляк ответил, что возможно это ошибка в программе, которую скоро устранят. Так как у него тоже есть «другой опыт», который система не определяет.

Стоп. Не торопитесь это исправлять! Не поддерживаю. Мне он очки бонусные выдал, пусть останется. Но все же чей это опыт? Надо уточнить у Ясного. Не о нем ли он мне говорил? О том, что будет плюсоваться прошлый, многомилионный опыт Богини? Что тогда Дохляку прибавилось-то? И что делать с бонусными очками?

Я открыла вкладку бонуса и стала читать: «После формирования ваших характеристик каждый новый уровень вам будут начисляться очки. С первого по десятый уровень три очка (смотрите таблицу). Каждый десятый уровень плюс бонус (сотрите таблицу). Для того чтобы улучшить свои характеристики вы должны свои очки превратить в баллы. На каждом уровне цена одного балла меняется. С первого по третий уровень цена одного балла равна одному очку».

Я посмотрела на таблицу, которая была ниже с указанием уровней и ценой одного балла:

«1-3 цена 1 балла 1 очко

4-10 цена 1 балла 2 очка

11-15 цена 1 балла 3 очка

16-20 цена 1 балла 4 очка»

И так дальше по всем уровням. Значит лучше их копить наверное и не раскидываться. Потом изучить материалы и определиться с распределением. Прогресс мой был 25/100 и до следующего уровня было еще далеко.

Когда урок закончился, лектор дал мне мой индивидуальный план обучения. У всех остальных он уже был. Дохляк пошел на урок «Перевоплощение». Сообщив мне, что это специальный курс для рас-зверей. Он же дракон и поэтому должен уметь управлять своим телом. У меня же был урок по моей профессии «Радист».

Нашей группе рассказали о том, как управлять внутренним компьютером радиста, о возможном функционале и пути его развития. Активировали мне вкладку «Профессиональные навыки» и добавили туда новые пункты: Инженер, радист, почта, Чат/рация. Загрузили немного материала по профессии: знания электроники, радиотехники и системы связи, нанотехнологии и наноматериалы и многое другое. В итоге я вышла с огромным, образно выражаясь, чемоданом в голове.

Ух, как же классно! Если это перенести в наш мир, то в институте инженер бы учился неделю на свою профессию, вместо шести лет. Хотя мне сказали, что сто процентов загружать нельзя, все-таки надо, чтобы все было постепенно. Материалу необходимо время для усвоения даже в игровом пространстве. Поэтому программа делает ограничения загрузки материала по уровню. Не знаю, что у нас там был за диск такой в голове, плохо усваивающий. Ну да ладно.

Что я имела после этого урока – активную вкладку «профессиональные навыки» и пункты, которые надо развивать в нем:

«Материалы по профессии 5%

Инженер 2

Радист 2

Почта 2

Чат/рация 2»

По ощущениям, знания, которые мне загрузили, были похожи на мои. Как будто я все это уже прочитала и изучила. Еще мне дали домашнюю работу: отправить около ста писем, пятьдесят голосовых сообщений, создать несколько чатов, прочитать пять книг по профессии». В общем, опять школа по полной программе. Мне сказали, что чем чаще я буду использовать эти навыки, тем быстрее они будут прокачиваться.

На следующий урок «Физкультура» я шла окрыленная новыми знаниями. По дороге столкнулась с Дохляком, и мы вместе пошли на стадион. Бег с препятствиями и работа с оружием. Мне активировали еще одну вкладку «Дополнительные навыки» и включили в нее пункт «Оружие». После запустили поиск, который определил моему персонажу допустимые мне варианты оружия: меч, автомат, пистолет. В этот момент у меня замелькали сообщения с желтым треугольником: «Ошибка. Нет возможности обновить данные по мечу».

Я спросила у Дохляка об этом, и он рассказал, что в тот момент, когда мне добавляют параметры, которых у меня еще не было, виды оружия, к примеру, то система анализирует все и сопоставляет с имеющейся у нее информацией обо мне. Далее она добавляет баллы из опыта на Земле если таковой был. Но с этими данными порой бывают ошибки. Ему, к примеру почему-то дали опыт по посоху, хотя он им точно не пользовался на Земле никогда.

«Хмм. Странно, возможно у меня это опыт не с Земли, а Богини? Но в любом случае сейчас я этого точно не узнаю, так как стоит ошибка и данные не загрузились», – подумала я.

Еще он мне объяснил, что, вид оружия у каждого игрока индивидуальный. Все зависит от архетипа, расы и класса. Например, ему можно изучать и иметь в своем арсенале только посох и огнемет – оружие, поражающее цель огнесмесью (горящим веществом, обжигающим или поджигающим цель). То есть если я ему дам пистолет, то он не сможет им воспользоваться. Такая же ситуация будет и в моем случае, если я возьму огнемет, он будет бесполезным муляжом в моих руках. Понимая это, я осознала, что для успеха мне необходимо внимательно изучить свои параметры.

Мои рассуждения прервал высокий блондин в военной форме. Дохляк подсказал, что это капитан. Он начал по очереди вызывать всех собравшихся на старт. Задача была пробежать путь с препятствиями, каждые 100 метров остановка на оружие, потом опять бег, оружие и т.д. Отдавая команды он постоянно смотрел на меня.

«Русик / человек / воин-страж / наставник / уровень 61».

Я смущенно отводила взгляд и улыбалась, как дурочка. Наверное, я просто отвыкла от мужского внимания. В моем мире я жила как мышка от дома в дом, из норки в норку. В общем, я немного пококетничала и приготовилась к своему старту. На этом уроке поднимались навыки: сила, ловкость, оружие. Отлично, хочу, чтобы мне выдали потом пулемет.

– Старт! – крикнул тренер, и Дохляк побежал.

Довольно ловкий он был. Легко справлялся с препятствиями. В общем он тут неделю, так что приловчился, наверное. Следующей была я. Тренер немного придвинулся ко мне и сказал тихо:

– Там сейчас будет ловушка, после пятого препятствия. Мы всем курсом угораем, когда Дохляк попадает в нее каждый раз.

Обернувшись, я увидела, что около пятнадцати солдат внимательно ждали, когда Дохляк попадет в эту ловушку. Насколько я поняла, под матами на пятом препятствии были спрятаны петарды. Мой взгляд стал напряженным. Дохляку оставалось пройти еще два препятствия до ловушки.

Что за детский сад тут? Я, недолго думая решила воспользоваться своими профессиональными навыками, чтобы предупредить Дохляка. Отойдя немного в сторону, я отправила ему голосовое сообщение.

 

– Дохляк, там петарды, будь осторожней, пятое препятствие.

Этот навык «Чат/рация» был аналогом ментального общения на расстоянии и позволял создавать коммуникацию без необходимости обладать магическими способностями. Радист мог связаться с кем угодно и расстояние не было помехой. И неважно маг ты или человек. Радист активировал у своего собеседника некую «невидимую рацию», через которую он мог ему ответить. Это не почта и не письмо, которое надо открыть или прочитать. Просто создаешь чат между одним или несколькими собеседниками, произносишь свое сообщение, и оно автоматически воспроизводится в голове адресата. Можно еще делать различные настройки чатов таких как переписка, шифрование и мысленное общение. Я пока не все изучила, но мне очень понравились эти возможности. Думаю, эту профессию включили в мир Лурапис из-за того, что человек не может быть магом, а связь нашим военным была нужна в любой точке. Перед глазами сразу замелькали надписи: «Чат/рация 3.».

Да, да, я уже была более грамотной в этом игровом мире, меня это вдохновляло и радовало.

– Я понял, спалибо, – вдруг услышала я у себя в голове.

Я улыбнулась и посмотрела на «цветущего» тренера. Он стоял рядом со мной и скалился от предвкушения, что сейчас произойдет. Наверное, подумал, что я на его стороне и тоже радуюсь. Но он ошибался, я радовалась тому, что у меня получилось предупредить Дохляка, и тому, что сейчас я буду самым счастливыми человеком на свете, увидев кривые мордочки разочарования на их лицах. И вот пятое препятствие, все вокруг меня напряглись, кто-то подбежал с бутылкой шампанского чтобы открыть ее в честь этого зрелища. Но Дохляк в последний момент подпрыгнул еще выше и перескочил маты.

– Открывай бутылку, это стоит отметить! – сказала я и стала готовиться к старту.

Солдаты немного опешили от моих слов, а тренер виновато опустил голову. У меня же перед глазами замелькали очередные сообщения. Ага, вот как это работает!

«Харизма 11, Мудрость 6»

Тренер пошел на свое место и крикнул мне громко:

– Старт!

И я побежала. Не помню точно, но я прыгала как лань через барьеры, забиралась на препятствия, как гепард, летала на канате, как Маугли, стреляла по мишеням как солдат из боевика, правда, мимо. В общем, я резвилась, и даже периодически озвучивала стрельбу автомата. Тра-та-та, бум. Тренер решил высказаться, после того как я завершила свою дистанцию.

– Это было очень весело, жаль, что бесполезно. В следующий раз отнесись серьезней к этому уроку. Он тебе потом жизнь спасет.

В этот момент ко мне подошел Дохляк, его результат был лучшим среди всех участников, и он получил заветную грамоту. Уровень его поднялся и стал третьим. Молодец. В моем профиле, в основных характеристиках, появились новые данные: «Сила 3, Ловкость 3».

В пункте «Оружие» напротив пунктов: пистолет, меч, автомат – везде был ноль. Но я же их использовала? Странная система, надо уточнить у капитана.

– А почему оружие ноль? – возмутилась я.

– А ты хоть раз по мишени попала? Ты даже мечом арбуз не смогла разрубить в нужном месте. Мы загрузили тебе информацию об оружии, а не об умении им пользоваться как терминатор. Загрузка данных означает, что ты можешь его использовать, но вот как и насколько точно, зависит от тебя. Этому ты должна сама научиться на моих занятиях. Мы в игре, но развитие как в нашем мире, точнее, очень похоже на него. Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Так что на следующем уроке жду не терминатора, а Дину, готовую постичь эту науку.

«Хм, вот тебе и игровой мир», – подумала я.

Итого у меня были активны три вкладки. Первая – «Основные характеристики» они включали в себя автоматические навыки. Вторая – «Профессиональные навыки» она была связана с моей профессией, а третья – «Дополнительные навыки» касалась допустимых видов оружия. Потом в нее должны будут добавить пункты – владения различными видами спорта: карате, кун фу и другие. На одной из лекции мне были представлены более подробные инструкции о том, как правильно заполнять эти вкладки. Каждая характеристика имела свою собственную шкалу, которая заполнялась при использовании определенных действий, после чего начислялись баллы. Кроме того, у меня были свободные очки, которые можно было преобразовать в баллы и использовать для значительного улучшения характеристик. Однако профессиональные и дополнительные навыки нельзя было улучшить за счет баллов. Для них действовала стандартная схема, требующая постоянное использования.

На следующем уроке мне обещали выдать методичку, чтобы я не запуталась в этой важной части развития. Мой текущий прогресс составлял 34/100, что, как сказал мой тренер, очень плохой результат. Он подчеркнул, что рост навыков зависит от постоянных усилий и активных действий. Сравнивая это с игрой, он сказал, что чем больше врагов ты побеждаешь или задач выполняешь, тем больше опыта получаешь. Подчеркнул, что лень и бездействие не приведут к успеху, и нужно быть активной и настойчивой, чтобы добиться поставленных целей. Лежать на диване не вариант. Тут нет войн, квестов или пещер с монстрами чтобы активно расти, поэтому выбирать не приходится. А значит надо самостоятельно ставить себе задачи и выполнять их. Поэтому учеба, еще раз учеба – и тогда все получится.

Уровень мой так и не вырос. И это после двух уроков! У Клавдии за ночь поднялся уровень, а у Дохляка после одного урока, сын мой вообще пришел в этот мир со вторым уровнем и после одного дня учебы поднял еще два. Позорище я. Какой пример я могу дать своему сыну, если опустила руки и тупо развлекаюсь?! Вместо того чтобы стать сильнее и быть подмогой для него. Мне нужно принять это как вызов и начать усердно работать над собой, чтобы стать лучшим образцом для своего сына. Я должна найти мотивацию и настойчиво стремиться к своим целям, не останавливаясь на достигнутом уровне. Учиться на своих ошибках, выработать план действий и идти к своей цели. От этого зависит наша с ним жизнь. Однако у меня была проблема с этим: я не могла воспринимать этот мир всерьез и рассматривала его скорее как временное приключение, которое скоро закончится. Мой главный план, до сих пор был связан с побегом, и, вероятно, именно это мешало мне полноценно погрузиться в процесс.

На следующем уроке мы с Дохляком сидели на последней парте и увлеченно обсуждали урок физкультуры, в ожидании учителя. Эмоционально жестикулировали, смеялись над тем, как в итоге все вышло. По сути, в нашем мире, с нашими характеристиками, мы мало на что могли претендовать, особенно Дохляк. А в этом мире, соединенные со своей расой, взяв от нее все преимущества, мы были модернизированными человечками и могли делать невероятные вещи.

В аудиторию вошел тролль, выглядевший печально и подавленно. Его глаза отражали тоску и усталость, будто в них была запечатлена история одиночества и грусти. Казалось, что работа учителя измотала его эмоционально. Возможно, он считал, что его ученики не оправдывают его высоких ожиданий, что вызывало в нем разочарование. Он видел в нас неспособных и неумелых, и хотя это могло быть несправедливо, именно таков был его взгляд на окружающий мир. Я потихоньку выпрямилась и начала внимательно изучать его. Тролль был низкорослым, и его лицо, испещренное морщинами, создавало впечатление мудрости и утомленности. Он носил генеральский мундир, украшенный крупными металлическими пуговицами и эполетами на плечах. Его глаза, большие и слегка выпученные, были зеленого цвета. У тролля был приплюснутый треугольный нос с крупными ноздрями и огромные уши, слегка заостренные на концах, что придавало ему загадочный вид. Легкий пушок на подбородке намекал на его первобытное происхождение.

«Генерал / Тролль / Воин-Самурай / Учитель / уровень 105».


Он окинул нас удрученным взглядом, словно мы были самыми никчемными, затем встрепенулся и начал монотонно читать заученную лекцию.

– Доброго дня! Перейдем сразу к сути. Поговорим о вашем развитии в мире Лурапис. Основой являются ваши характеристики, такие как ловкость, интеллект, броня и множество других навыков, которые определяют ваши способности. Важно помнить, что у каждого из вас есть уникальные черты, зависящие от вашей расы и архетипа. Хотя развитие характеристик происходит автоматически, вы можете улучшать определенные навыки, используя дополнительные очки. Необходимо найти баланс между атакой, защитой, скоростью и другими характеристиками, чтобы быть эффективным в сражении. Существуют справочные материалы, преподаватели, книги. Задавайте вопросы, уточняйте.

Он достал из кармана небольшую книгу и продемонстрировал ее всем.

– Профессиональные навыки, – продолжил Генерал, – это ваша профессия и ее развитие. Дополнительные навыки включают владение различными видами оружия и единоборствами. Все основные и дополнительные характеристики вместе с типом вашего урона учитываются при подсчете действий в бою, поэтому важно их изучать. Подробности вы найдете в этой методичке, – он вновь продемонстрировал небольшую книгу. Затем он оглядел аудиторию с важностью, сделав паузу, и продолжил:

– Навыки вашей расы зависят от ее уникальных особенностей. Например, если вы эльф, у вас, вероятно, будет повышенная скорость и ловкость, что усилит ваши текущие характеристики. В этом случае стоит сосредоточиться на навыках, связанных с ловкостью и скоростью, таких как стрельба из лука или уклонение. Гномы могут найти полезными навыки работы с техническими устройствами или горными работами.

Теперь перейдем к вашему архетипу. Например, «Воин» и его классы: сокрушитель, страж, паладин, берсерк, полководец и другие. Ваша задача – исследовать варианты, особенности и возможности. Отклонение от методички – верная смерть.

Зал зашумел и зашелестел.

– Изучение самостоятельное, – продолжил тролль, – мы даем вам лишь основы, базу этого мира, развиваем интеллект, подключаем нужные пункты в меню в соответствии с вашей расой. Всем все понятно? Продолжим. Все видят мой профиль? – громко воскликнул он, указывая на свою голову.

– Первое – мое имя: Генерал, затем моя раса: Тролль, а архетип: Воин. Судя по вашим глазам, вы не совсем поняли. Например, есть архетипы вроде Шута горохового, вечного юмориста, или Мага, мастера своего дела. Эти внутренние данные помогают игровому миру Лурапис направить вас правильно. Основываясь на архетипе, расе и профессии, к десятому уровню вам подберется соответствующий игровой класс. У меня это Самурай. Важно к этому моменту точно знать, чего вы хотите. После этого вам нужно будет создать свой уникальный билд. Затем идет профессия. В моем случае – учитель. Далее – уровень игрока.

Теперь обсудим небольшой нюанс: не все, развивающие «Воина», смогут стать полководцами. Архетип лишь отражает ваш внутренний стержень, кто вы на самом деле. Игра, исходя из более глубокого анализа вашего архетипа и расы, даст более точное определение вашим возможностям. Давайте разберем ваш пример.

Он подошел к парню на первой парте: «Олежек / Человек / Воин / Агроном / уровень 5».

– Итак, Олежек, твой архетип – «Воин», – начал Генерал. – Это означает, что у тебя есть способность защищаться, проявлять необходимую агрессивность для выживания, стремиться к победе и достигать целей. Но посмотри, что игра предложила тебе по профессии. Ты выбрал агронома, и, вероятно, были варианты вроде «фермер», «садовод», «лесник». Теперь подумай, какой класс предложит игра после десятого уровня? Напомню, «Воин» – это всего лишь архетип на определенном этапе, который может измениться вместе с твоим развитием.

– Я не уверен, но в книге есть варианты. Думаю, полководец! – ответил смущенный Олежек.

– Губки свои закатай обратно, – съязвил Генерал. – Во-первых, система не предложит тебе такой вариант из-за твоей профессии. Запомните, все взаимосвязано. Алгоритм игры четкий и не случаен. С профессией агронома генералом тебе не стать. Максимум, что система предложит, – это бригадир или счетовод. И даже твое развитие пойдет в этом направлении. Ты даже не заметишь, как «Воин» сменится на «Крестьянина». Это класс для простолюдинов, но тоже полезный. Суть не в этом!

В профессии нужно быть профессионалом, а в бою – нужным. Итак, Олежка идет по пути «Воина», с соответствующими характеристиками и профессией «агроном». Затем его архетипы обновятся, и ближе к десятому уровню он станет «Крестьянином», а затем получит класс «Бригадир».

Но есть одно «но»! – сказал он, строго глядя на парня, – Все у тебя внутри. Это может и не произойти! И ты станешь полководцем, мне назло! – Генерал ухмыльнулся. – Но пока я не вижу в тебе веры в себя. Как говорится, человек предполагает, а Бог располагает. Поэтому кто-то пашет в огороде, а кто-то защищает родину. Должен быть баланс, миру нужны и те, и другие. И да, может кто-то считает себя супервоином за компьютером, но там игра, где ты хозяин. А здесь мир твой хозяин, как в жизни. – Он грустно оглядел всех и вздохнул. – Ваша задача до десятого уровня – максимально напрячься и потрудиться, если хотите быть кем-то в этом мире. Здесь все модернизировано и происходит автоматически, но думать головой необходимо. Пойдешь не по той дороге, нарушишь баланс своего сосуда – и тебя, черную гниду, ищи в Туманном лесу. Поверьте, я найду вас и уничтожу.

 

Все зааплодировали.

«Значит, если мы нарушим баланс и начнем развиваться не так, как нам предписано, окажемся, например, с черным сосудом, нас уничтожат свои же? После пяти предупреждений уничтожат? Не домой? Или все не так печально?» – в моей голове царила сумятица от всего услышанного.

– Мне важно, чтобы вы понимали общую картину и анализировали ее, – продолжил Генерал. – Недавно моя команда из пяти человек отправилась на разведку в Туманный лес, но вернулись только четверо, причем двоим пришлось возродиться. Мы не получили никакой информации. Разведка провалилась. Кто в этом виноват? – спросил Генерал, расширив глаза и внимательно осматривая зал.

Зрители начали перешептываться и охать.

Парень, сидевший рядом со мной, неожиданно встал и извиняюще взглянул на меня, слегка задев. Я смутилась и почувствовала, как щеки заливает румянец.

«Эрдан / Эльф / Стрелок-рейнджер / Разведчик / уровень 10».



Передо мной стоял высокий красавец спортивного телосложения, со светлой кожей. Он был блондином с слегка заостренными ушами, придававшими ему эльфийский вид. Его черты включали острый нос и полные губы, а густые брови, серые глаза и легкая щетина добавляли шарма. На нем была черная кожаная куртка поверх темной рубашки с расстегнутым воротом, а за спиной можно было увидеть колчан со стрелами. Взгляд его был проницательным и выразительным.

– А можно узнать, – спросил он у Генерала, – была ли разведка этой местности сверху? Как формировалась группа и ее поддержка? Возможно, был не учтен баланс группы и время его пребывания в этой местности?! Например, ночью появляется много нечисти или голодных зверей…

– …Нельзя! – закричал вдруг Генерал. – Или ты думаешь, что умнее меня?! Выскочка эльфийская! Я рассказал эту историю для того, чтобы вы задумались над тем, что вы все неучи и ничего не знаете!

– Не знаем, согласен, – подтвердил эльф. – Поэтому и пришли на ваш урок. Я просто хотел более конкретной информации. Разведка – это интуитивная профессия и должна быть спроектирована самим разведчиком в зависимости от поставленной перед ним задачи и всех имеющихся у него данных о местности. Тут очень много есть…

Он не успел договорить, так как тролль громко заорал:

– Ты будешь учить меня на моем же уроке?! – крикнул Генерал, брызгая слюной.

Я оторопела от такого разговора. Логика в том, что говорил эльф, была. И не стоило так орать Генералу. Можно было подискутировать, разобрать ситуацию, найти пути решения.

– Тупизм какой-то! – сказала я вроде тихо, но все резко на меня обернулись. Опять я попала на всеобщее обозрение. В этот момент Дохляк поднял руку и что-то попытался сказать, но тролль перебил его и крикнул, показывая рукой на дверь:

– Вон из аудитории, вон! И ты, дохлый, со своим вопросом тоже пошел вон!

Я посмотрела на тролля, и он, тыча в меня пальцем, продолжил орать:

– Встали и вышли, все трое! Дохляк, зеленый червь и ты, ворона.

– Зачем обзываться-то! – фыркнула я, вставая.

Мы медленно стали двигаться к выходу, пробираясь сквозь ряды людей.

– Скоро Большая игра! Очень будет интересно, как вы в нее играть будете без моей помощи. Я лишаю вас этих важных знаний! Посмотрим, кто тут прав! – кричал нам вслед Генерал.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25 
Рейтинг@Mail.ru