«Это что за хрень? – подумала я. – Что за игра? Какой нафиг аккаунт? Раса…? По мне, что не видно, что я человек? Архетип воина… Они что думают, я буду играть с ними в игры? Выкуси! Сами воюйте с неписью. Стоп! Не паникуй! Может надо узнать больше информации? Во что меня впутывают?»
– Почему у меня такой архетип и что он означает? – решилась я на вопрос.
«Хотя мне плевать на ваш ответ… Где я черт возьми нахожусь?» – подумала я и тут же замерла, так как в углу появился туман и из него, как волшебник, вышел старик. Тот самый гад из парка!
«Да чтоб тебя!» – выругалась я про себя.
– Фокусник? – решила уточнить я у него.
– Тебе как лучше ответить? – вопросом на вопрос спросил тот и ехидно улыбнулся.
– Чтобы понятно было, как вас перестать видеть! – ответила я, так как уже испытывала к нему ненависть. Он был виной тому, что я и мой сын находимся в этой непонятной лаборатории.
– Не злись, нам предстоит с тобой долгое сотрудничество, – ответил он и, улыбнувшись, продолжил. – Так тебе интересно, что такое архетип?
– Ага, – раздраженно ответила я.
– А ты дерзкая. Вроде в твоем резюме не было такой информации, – вдруг вклинился Яков.
– Ну, наверное, потому что меня никогда ранее не похищали! – злобно огрызнулась я.
В целом я сама была сбита с толку своим поведением. Мне было несвойственно проявлять агрессию, защищаться и так ярко эмоционировать. Мое – это тихо поплакать, промолчать или залечь на дно. Но тут ситуация связана с посягательством на мою и моего сына свободу. И я стала как волчица перед прыжком, готовая сражаться до последнего вздоха.
– Яков, мы все прошли через это, – резко ответил тому старик и немного смягчившись, добавил: – и кардинально менялись, попадая сюда. Не акцентируйся на этой погрешности.
Он перевел на меня свой взгляд и с задумчивым видом продолжил:
–– Пожалуй, я отвечу на твой вопрос по поводу архетипа, и ты тогда больше поймешь себя, и что с тобой происходит. Если в игровом стиле, то это определяющий термин для общей стратегии персонажа и стиля игрового процесса. Если по понятиям нашего мира Земли, то это врожденный генетический, психологический фактор, первичная идея существования личностных особенностей человека.
Пока он говорил, я тщательно его разглядывала. Возможно, ему было около семидесяти лет. Седые волосы, густая щетина, весь в морщинах, узкие губы, голубые и добрые глаза. Крепкое телосложение и длинные тонкие руки. Одет он был в коричневый плащ с капюшоном, который напоминал одежду джедая из «Звездных войн». В руках держал трость. Над его головой была надпись, но он стоял далеко, и я не смогла ее разобрать.
Когда мы с ним встретились взглядами, я услышала голос в своей голове:
«Скрой информацию о своей расе, это в интересах твоих и сына».
Я огляделась вокруг в поисках того, кто мне это сказал. Потом посмотрела на старика удивленно. Услышанное мною, было похоже на его голос.
«Перестань вертеться. Все правильно, ты слышишь мой голос у себя в голове. Больше его никто не слышит», – снова заговорил старик. Верней, он-то молчал, но его голос звучал в моих ушах, как голос собеседника в телефоне, даже скрежет динамиков был слышен и эхо.
В этот момент Яков подошел ко мне и начал что-то крутить на шлеме, потом посмотрел еще раз на закрепленные датчики, нажал на что-то и сказал:
– Пока шлем перезагружается, дополню сказанное Ясным.
Ага, вот как зовут старика!
– Не помню кто, но он открыл понятие бессознательного в человеческой психике.
– Зигмунд Фрейд, – помог ему тут же старик.
– Точно, – подтвердил Яков. – А Карл Юнг1 пошел дальше и выделил две части понятия бессознательного: индивидуальную и коллективную. Одна часть формируется из забытых или подавленных мыслей и чувств, которые существуют в виде комплексов. А коллективное бессознательное представляет собой набор инстинктивных поведенческих схем, передаваемых по наследству. Эти схемы называются архетипами, которые соответствуют типичным жизненным ситуациям. Количество архетипов равно количеству типичных ситуаций, а количество комплексов соответствует количеству неразрешенных душевных травм, – он немного помолчал и продолжил:
– Удивительно, что архетипы заложены в нашу психику с самого рождения, но они могут оставаться неактивными в течение очень длительного времени. И вот тут приходит на помощь в нашем мире психолог, а в этом – система, которая определяет и пробуждает нужные архетипы. Но порой в стрессовой ситуации, к примеру, при потере близкого, архетип может начать управлять поведением человека вопреки его воле и разуму. Например, архетип материнства может быть связан с активностью в лобных долях мозга, отвечающих за эмоциональные и социальные аспекты. Поэтому нужен баланс Инь и Ян, борьба негатива с позитивом. Все в твоих руках, учись отпускать ситуацию и контролировать баланс темных и светлых сил, – он посмотрел на меня и улыбнулся.
– Каждый архетип, – решил дополнить старик, – имеет свои характерные черты и символы. Это все разделено на Инь и Ян, где Инь отвечает за тьму, мрак, пассивность и символизирует стихию Воды. А Ян – это свет, активность, солнце и символизирует стихию Огня. Солнце – подвижность – это субстанция Ян, а Луна – покой – это субстанция Инь. Кто-то рождает, а кто-то взращивает. Важен баланс всего.
– Я попробую тебе на примерах объяснить поведенческие схемы. Архетип «Герой», – добавил Яков, – может быть связан с идеалами мужества, силы и самоотверженности. Архетип «Мудрец» связан с глубоким пониманием всего и поисками истины. Архетип «Любовник» – может включать в себя страсть, романтику. В темной Инь-стороне архетипа любовника может присутствовать эгоизм, жажда внимания и контроля над другими людьми.
– Однако важно понимать, – продолжил мысль Якова старик, – что архетипы не являются жесткими шаблонами, в которые мы должны вписываться. Они скорее представляют общие тенденции и возможности, которые важны тут для формирования игровых навыков, алгоритма твоего развития. Каждый человек может проявлять различные архетипы в разных ситуациях и в разных жизненных периодах.
У тебя архетип «Воин», который воплощает в себе стремление к победе, силу для конкуренции и готовность справиться с трудностями для достижения реальных результатов. Воин – это символ азарта, мощи, направленности, активности, деятельной энергии и предприимчивости. Воин способен эффективно двигаться к своей цели, преодолевать преграды на своем пути, оберегать себя и своих близких от неприятностей, отстаивать свои интересы и убеждения, добывать то, что ему необходимо, чего он жаждет. Возможно, на Земле этот архетип был спрятан очень глубоко у тебя внутри, но тут его обнародовала система, распознав твою суть, и вывела его на вершину. Потому что именно этот архетип является твоей реальной сущностью, которую за ненадобностью ты упаковала в ящик, образно выражаясь.
– Если простым языком, – решила уточнить я, раз они так разговорились и прочитали мне уже целую лекцию, – во мне несколько архетипов в процентной шкале, и ваша игра взяла тот, который с большим процентом?
Они кивнули в ответ.
– Далее зафиксировала его в игровом профиле и предлагает мне развиваться по выбранной дороге?
– Именно, – ответил Яков. – В основе лежит идея того, что каждый человек имеет в себе несколько архетипов, которые варьируются по интенсивности и проявляются в разных ситуациях. Однако игра не просто выбирает один архетип с наибольшим процентом и определяет ваш профиль. Вместо этого она предлагает вам самим осознать различные аспекты вашей личности. А затем и рассмотреть, как эти архетипы могут быть использованы для достижения баланса и развития в выбранном направлении.
Я похлопала глазками, пытаясь переварить все сказанное и думая, зачем я только задала этот вопрос. Ведь я получила кучу длинных ответов, чего не люблю. Краткость должна быть во всем.
– Так-с, давайте еще раз попробуем, – сказал вдруг Яков и снова нажал кнопку на планшете.
У меня в шлеме что-то щелкнуло. Появился опять белый прямоугольник, а в его центре мигающий желтый треугольник. Потом он исчез, и на его месте возник текст, который озвучил механический голос:
«Ваш аккаунт обновлен и сформирован.
Дина / Богиня (раса скрыта от всех*) / Воин / уровень 1».
Строчка с расой заставила меня напрячься. Я тут же вспомнила слова, сказанные стариком, и прочитала написанную рядом со звездочкой, мелким шрифтом, информацию:
«Раса скрыта. Желаете открыть расу или выбрать другую?»
«Скажи про себя: выбрать другую и найди расу человек, подтверди выбор и открой для всех», – услышала я опять голос старика в своем ухе.
«Выбрать другую». – Сказала я про себя. Появился длинный список с расами. Отыскав вариант «человек», я подтвердила выбор и поставила галочку – «открыть для всех».
«Раса: человек (открыта для всех*)» произнес механический голос в моей голове. И в этот момент, наверное, над моей макушкой появилась надпись со всеми нужными данными, так как куратор посмотрел именно туда и удовлетворенно кивнул.
– Отлично, профиль сформирован и появился в нужном формате. Теперь ты в системе, у тебя есть метка игрока, – сказал Яков, нажав еще какую-то кнопку у себя на планшете. После чего из принтера вылез листок.
– Ознакомьтесь с данными на экране, а я подготовлю для вас учебный план и материалы. Они сейчас формируются на основе вашего архетипа и расы. Ищут ваши сильные стороны. – Он задумался на мгновение и продолжил: – Вот бы нам такую технологию в наш мир, мы бы с рождения могли направлять человека по подходящему ему пути. А так у нас дворники, зачастую с двумя высшими образованиями, никому не нужные, из-за ошибки.
– Какой ошибки? – не унималась я, так как вся информация с трудом укладывалась в голове, и хотелось ее хотя бы чуток упорядочить.
– Ошибки жизни, – ответил Яков. – Учился на юриста, будучи с ведущим архетипом «Крестьянин» или «Слуга». Но не смог себя реализовать…Люди, которые могут добиться успеха в юриспруденции, должны иметь ведущий архетип – «Воин», «Монах», «Искатель» или «Творец». Архетип «Слуга», кстати, это не слуга в прямом смысле этого слова, бери выше. Этот класс позволяет человеку стать хорошим подчиненным, добросовестно и честно выполняющим свои обязанности. Мы их отбираем в этот мир работать.
Яков развернулся, вынул распечатку из принтера и пошел к своему столу. Я в этот момент продолжила читать вновь появившиеся строки:
«Профессии сформированы и будут предоставлены на выбор куратором. Характеристики будут добавлены в процессе обучения. С получением 10-го уровня система обновит данные и предложит соответствующий класс».
После этого белый прямоугольник пропал. Я посмотрела вокруг, но что-то было не так. К надписям над головой людей я уже привыкла, но появилось еще несколько новых обозначений вокруг. Они находились по углам моего обзора видимости, не впритык, а на небольшом расстоянии, строго по квадрату, куда бы я ни повернула голову. И двигались вместе с моим взглядом будучи все время перед глазами, не мешая мне видеть окружающую меня комнату. В левом углу вверху обозначался мой игровой профиль с уровнем «Дина / Человек / Воин / уровень 1», в правом углу «Здоровье – 100 %». Внизу в левом углу «Параметры, Инвентарь», далее внизу в правом нижнем углу «Прогресс – 2/100». Я попыталась дотронуться до одной из надписей. Но она растворилась и прошла сквозь руку.
– Черт, – выругалась я.
– Дай команду, про себя или вслух, – сказал Яков, видя, как я пытаюсь поймать эти обозначения.
Я подумала про себя: «Открыть параметры». И вот передо мной появилось окно. Оно состояло из двух частей. На одной стороне – информация и ниже большой сосуд, разделенный на две равные половины. Внутри которого находилась жидкость белого и черного цвета. Она немного шевелилась туда-сюда. Инь и Ян? Жидкость не смешивалась между собой, думаю, из-за разной плотности. А на другой – я в полный рост, как проекция, трехмерное объемное изображение, в одежде, которая на мне сейчас. Аватар крутился и подсвечивал некоторые элементы: кулон и голову. И тут появилась табличка, в которой предлагали подтвердить путь развития: «Воин». Я подтвердила выбор. Сосуд переместился на мой аватар и разместился в районе сердца. А вместо него, в части, где было написано «Информация», начали появляться строки: «Основные характеристики, Внутренние навыки, Класс, Профессиональные навыки, Дополнительные навыки, Навыки вашей расы». Я попробовала их открыть, но у меня ничего не вышло. Они оказались неактивны, возможно, позже активируются.
Значит игра? Довольно реалистично все тут. Я стала изучать себя дальше. Вокруг моей фигуры было много ячеек. На уровне рук с двух сторон – два пустых квадрата с надписью «оружие». Под ногами – пустой квадрат с надписью «реликвия». Еще ниже «Инвентарь».
«Инвентарь потом. Ага…а вот это интересно!», – подумала я, разглядывая части на моем аватаре, которые светились. Начала с кулона, весящим у меня на шеи. Я посмотрела на него и как бы мысленно поставила на нем курсор. На кулоне отобразилась метка с прицелом и после открылась вкладка На ней был изображен не кулон, а камень из него и ниже информация: «Золотой камень вулкана, 241-го уровня, свойства: скрыть информацию о себе, изменить информацию, видеть скрытое».
Но как это возможно? Это же кулон из моего мира, мне его еще в больнице отдала мама перед смертью, сказав… Что она тогда сказала? Я судорожно начала вспоминать. Она сказала, какое-то напутствие… Сказала, чтобы я не боялась тьмы, которая есть, и шла своим путем, который будет, что все в моих руках. И не снимать кулон. Да что же это такое? То, что мне показалось немного странным тогда, теперь вызывало у меня множество настороженных вопросов. Но кому их задать? Одни вопросы! Ну ничего, значит позже найду ответы. Не впервой.
А что интересно имеется в виду под «изменением информации» и «видением скрытого»? Хмм… хотя нет, на первый вопрос вроде есть ответ. Я смогла изменить свою расу. А что еще можно изменить? Я продолжала пролистывать справку и нашла ответ на свой вопрос: «Полностью изменить профиль. Выберите значения для: Имя, Раса, Архетип, Класс, Профессия, Уровень. Изменения не приведут к физическим или фактическим переменам. Вы не будете обладать соответствующими способностями. Это всего лишь обозначения». Ясно, пошли дальше.
Мне стало интересен ответ на второй мой вопрос: А что тогда я могу видеть скрытого? Что я не вижу? Я решила попробовать. По наитию сказала про себя «Видеть скрытое». И в одно мгновение окунулась во что-то необыкновенное, какую-то магию, энергию повсюду. Как паук плетет свою паутина эта магия раскидывала повсюду золотые тонкие нити. Ух ты! Я посмотрела на Якова и увидела, что именно от него расходятся это плетение. Казалось, что он постоянно взаимодействует с кем-то, отправляет и получает информацию ежесекундно. Маленькие пучки энергии, как радиоволны, проходили по нитям, светясь как огоньки. От испуга я про себя сказала «Стоп» и вышла из вкладки. Все пропало тут же. А вот это интересно. Я опять сказала про себя «видеть скрытое» и снова множество золотых нитей. «Стоп» и все стало как прежде. Так вот как это работает!? Достаточно просто дать команду.
Придя в себя, я продолжила изучать дальше и увидела внизу надпись «инвентарь». В инвентаре было много квадратных ячеек, все пустые, кроме одной, она горела красным цветом, и на ней стоял крестик. Я вгляделась в нее, и она сразу появилась перед глазами увеличенная. Там были крылья, как у ангелов, но черного цвета. Надпись поясняла: «Ваш уровень не соответствует». Ага, значит, кулон, фиг знает какого уровня, соответствует, а крылья – нет? Это какого же уровня надо быть, чтобы их получить?
Я не была профессионалом в играх, хотя, нет, не совсем так. Я в свое время много играла, но не владела игровым жаргоном и глубокими знаниями. Я знала все поверхностно для того, чтобы просто наслаждаться игрой, не внедряясь в детали. Интуитивно. Иногда настолько увлекалась, что не замечала наступления утра, полностью погружаясь в этот захватывающий мир. К примеру, играла в Tomb Raider (Лара Крофт), Diablo, Call of Duty. Но разнообразие техники стратегии, которые поразили мое воображение и дали мне простор для огромного количества стратегических маневров и уловок была игра Warcraft III. Чем дальше я углублялась в нее, тем сложнее становилось следить за полем боевых действий. На экране могли вестись сражения одновременно тысячи единиц техники, а тебе самой сиюминутно проходилось решать несколько задач. Это помогало мне в тренировке стратегического мышления и концентрации внимания. Адреналин, сильнейший мозговой штурм, буря многозадачности, радость побед и горечь поражения – этого было в игре с избытком. С этой игры началась моя любовь к такому формату. Она была из другого поколения. Все уже играли в многопользовательские ролевые онлайн-игры, но меня это не смущало. Ведь там я могла быть тем, кем хотела: Военачальником, Полководцем, Воином. Продумывание боя и выстраивания стратегии было моим любимым в играх. Согласна и в других играх это тоже есть, но тут мне нравился именно формат.
Так что мои скудные знания могли дать оценку тому, что кулон явно не подходит моему первому уровню игрока, а крылья я получу не скоро. В общем, все тут слишком надуманно, мне не с чем даже было сравнить. Странный алгоритм развития, характеристик нет, вкладки нерабочие, сосуд.
Хмм… а старик был прав, где-то глубоко внутри меня сидит воин.
Так, осталось еще один момент посмотреть. На аватаре светилась голова, в районе макушки. Я вышла из вкладки «Инвентарь» и посмотрела на свой аватар, мысленно подведя на него свой курсор. И как бы ткнув в него, сфокусировала свое внимание на изображении. Аватар резко приблизился к моим глазам. Прямо передо мной, в верхней части головы мерцала восьмиконечная звезда, от которой расходились почти незаметные сосуды, подобные ветвям могучего дерева. Эти живые структуры пульсировали, распространяясь по всему телу. Я подала мысленный приказ отдалить аватар, и сеть сосудов предстала во всей своей разветвленной славе. Сконцентрировав внимание на этих загадочных нитях, я увидела поразительное сходство с кровеносной системой: вены и артерии сплетались в невероятно похожую сеть. Вот только цвет их был черный. В области сердца была представлена объемная проекция «Инь и Ян», круглый шар, синхронно и ритмично пульсирующий. Но что означали эти черные, многочисленные артерии? Я замерла, и в этот момент Яков вдруг решил вспомнить обо мне, не дав мне поразмыслить.
– Ну как вам? Хороший интерфейс? Все удобно и понятно? – поинтересовался он.
Я немного подпрыгнула от испуга и в растерянности посмотрела по сторонам.
«Да ну вас нафиг! Что они со мной сделали? В какое чудище меня превратили? Кем я тут играть буду?» – подумала я.
«Молчи, молчи!» – услышала я голос Ясного в своей голове.
Я потрясла ею, как бы приходя в себя:
«Хватит! Наигралась! Теперь к делу!» – сказала я про себя решительно. Закрыв все вкладки и встав с кресла, я четко, выговаривая каждое слово произнесла:
– Где мой сын? Почему нас тут удерживают и кто вы все, блин, такие?!
И пристально посмотрела на старика…
Возникшую паузу прервал старик:
– Думаю, надо начать с главного, а потом перейти к остальному.
Он откашлялся, посмотрел на меня нежно, затем начал мерить шагами комнату и чертить что-то на полу своей тростью. В этот момент он подошел ближе, и я смогла изучить то, что у него написано в профиле над головой:
«Ясный / Дракон Земли / Маг-Громовержец / Алхимик / уровень 201».
«Ничего себе уровень. Летающий дракон?» – подумала я.
– Летающий, летающий…
«Я же это сказала про себя? Он что, не только может мысленно общаться, но и слышать мои мысли? Офигеть!» – пронеслось в моей голове.
– Именно так.
И тут я закашлялась.
– Когда-то, много миллионов лет назад Боги… – начал Ясный.
– О, нет! Жили-были старик со старухой, и было у них три сына, – перебила я. – Давайте опустим долгое изложение этой сказочной истории и будем общаться по существу. Почему меня и моего сына взяли в плен?
Яков, подойдя ближе ко мне, сказал:
– Все не так, как ты думаешь, ты не в плену. Ты в другом мире, и без подробностей и сказочной истории, – он язвительно посмотрел на меня, – понять, где ты и что с тобой и твоим сыном происходит, ты не сможешь, поэтому выслушай Ясного и не перебивай, если хочешь понять хоть что-нибудь.
Я молча кивнула. Он был прав, а мне нужны были ответы.
– Спасибо, Яков, – подхватил старик. – Хорошо, расскажу историю о том, как я впервые столкнулся с ситуацией, в которой сейчас находишься ты.
И Ясный неторопливо начал свой рассказ:
– Это было двадцать пять лет назад. Я тогда работал в Российском Национальном Исследовательском Медицинском Университете. На почту нам пришло сообщение со странным смыслом. Приглашали встретиться и поговорить о соединении двух пространств. Мы расценили это как спам и заблокировали отправителя. Но шутник не унимался, и сообщение, несмотря на блок, приходило вновь и вновь. Мы сдались и решили ответить: «Давайте встретимся, приезжайте, чайком угостим».
И вот мы все вместе, около десяти человек нас было в лаборатории, смеялись над этой глупой шуткой и ждали НЛО. Резкий звук сирены прервал наше душевное чаепитие. Выключился свет, вокруг стало темно. В центре комнаты мы увидели маленький белый шар, который светился как лампочка, белым светом. Он находился на высоте около метра над полом и медленно увеличивался. Затем шарик моргнул, и появилась белая дверь. Мы стояли, открыв рот и не верили своим глазам. Через секунду дверь распахнулась, и нас всех туда затянуло без каких-либо усилий с нашей стороны.
Все длилось около минуты. Перед глазами в этот момент что-то искрилось, и ощущение было, что мы в невесомости. Потом толчок – и как будто нас высосало или выкинуло из этого состояния куда-то, где мы уже почувствовали под ногами почву. Глаза еще ничего не видели, и мы все судорожно начали их тереть. Зрение потихоньку стало восстанавливаться. Это была самая страшная минута для меня. Сердце бешено колотилось от испуга. Зрение пришло в норму, и я смог оглядеться вокруг.
Мы попали в комнату, похожую на нашу лабораторию, но более совершенную и современную. Многие аппараты, которые там находились, мы видели впервые. Перед нами стояло трое незнакомцев. Они смотрели на нас как на коллег, которые отходили в туалет и вернулись с этого сложного мероприятия.
«Вас выбрала наша система из десятка ученых для этой миссии – сообщили они. – Мы привезли недостающие детали, так что располагайтесь. Ответственные скоро вас найдут и нас ждет глобальная работа.».
Потом они взяли нас под локотки и начали водить по зданию, знакомить с оборудованием, объяснять тонкости про белую жидкость в капсулах, как делать перенос человека из нашего мира к ним домой. Показали книги с инструкциями и правилами для людей, научные исследования. Наши глаза были распахнуты, как у филинов, а уши расправлены, как у чебурашек. Далее они сели все в лифт, помахали нам ручками и уехали вниз. Табло показывало минус сорок первый этаж.
Когда оцепенение спало, мы кинулись к лифту, и вызвав его, добрались до первого этажа. Оказались в просторном холле. В центре которого виднелась дверь с надписью «Выход». Кинулись к ней как сумасшедшие, открыли – и бац! Снежная буря, сильнейший ветер. Вокруг – одни ледники. И бесконечное белое пространство, покрытое снегом. Закрыв дверь, мы увидели телефон и начали звонить по нему: своему руководству, в милицию, органам власти, всем, кого знали, с просьбой о помощи. Но нас сочли сумасшедшими. И тогда я обратил внимание на табличку, висящую рядом с телефоном. Там был номер, и ниже надпись: «В экстренных случаях». Я позвонил туда, ответил какой-то дежурный, записал полученную от меня информацию и сказал: «Ждите». Спасать нас приехало не МЧС, а люди в черных масках и с автоматами. Как мы потом выяснили, именно их назвали наши похитители «ответственными, которые нас найдут».
Оказывается, с нашим правительством вышли на контакт представители мира Лурапис и рассказали о связи наших миров и о том, что нужна помощь Земли. Предоставив все доказательства существования их мира они договорились о сотрудничестве. Необходимо было построить лабораторию в определенном месте. Им дали проект и материалы. Затем, как я понимаю, ученые с Лураписа смогли попасть в построенную нашим правительством лабораторию и привезти еще материалы, чтобы завершить все самостоятельно.
Усатый военный сказал нам, что они давно ждали звонка из этой лаборатории, а позвонили мы. То есть те, кого выбрали для завершения проекта и его запуска. В итоге наша команда подписала договор с правительством, и началась наша увлекательная жизнь.
Для того чтобы лаборатория могла полноценно работать, мы составили список, в котором были перечислены все необходимые специалисты. Разобрались в инструкциях и книгах по переходу. И приступили к масштабной работе. Так как это был игровой мир, нам была предоставлена программа, верней игровой движок, в котором нам предстояла работать. Наши специалисты были потрясены насколько он был совершенен и уникален, как будто он был из будущего. Изучив его и приступив к работе, мы смогли многое внедрить. К примеру, усовершенствовали профили игроков, сделали их апгрейд, добавили профессии, новые характеристики, навыки, виды оружия, свои библиотеки, наши достижения. Мы до сих пор работаем с ним и внедряем различные новшества. Создали огромную базу данных куда включили все наши этапы развития, технологии и многое другое. Это нам позволило управлять внутри мира уже привычными нам вещами. Иметь свою и понятную нам структуру бытия, управления.
Естественно все этапы проходили тщательную проверку неким «оком» мира Лурапис. Оно обрабатывало и принимало или не принимало те или иные изменения. Понятным только им алгоритмом, всю загруженную нами информацию, ядро распределяло как программист по своему усмотрению и встраивало их уже в нашу работу. То есть они были главными программистами, которые писали алгоритм, код, делали апгрейд игры и основную работу. Нашей задачей было писать задачи и загружать данные.
И вот когда работа была завершена, наступил этап первого запуска. На эксперимент решился наш профессор Артамонов. Все получилось. Он вышел с нами на связь через пять часов. В тот момент мы поняли, что все в порядке, все работает. И уже первая сотня отправилась покорять новый мир. Игровой мир. В этой сотне был я.
Как это проходит, расскажу без технических тонкостей. Ты ложишься в капсулу, и тебя вводят в искусственную кому с помощью больших доз седативных средств. При искусственной коме отсутствует сознание, снижается болевая чувствительность, замедляется метаболизм. Надевают специальную дыхательную маску, подключают к аппарату, созданному в мире Лурапис. Врачи контролируют газовый состав крови, электролиты, кислотно-щелочное равновесие. Все эти данные есть на мониторах. После тебя заливают с головой специальным составом – белой жидкостью. Запуск. Очнулся в другом мире, вернее воссоздался.
На сегодня тут более 60 этажей. Куратор тогда был из мира Лурапис, сейчас уже наш представитель. Нас тут более ста тысяч человек. Трудимся на благо Отечества.
– Я повторюсь, – продолжил рассказ старика Яков. – В общем, это игровой мир Лурапис. Но это не игра как таковая. Это важно понимать. Просто тут у каждого игровые алгоритмы бытия. Все, кто тут находится, живут по ним. То есть живут, а не играют, но в игровом мире. И развиваются более естественным путем очень похожим на Земной, усовершенствованный программой этого мира. Каждый переселенец, перед попаданием в мир Лурапис, утверждается на специальном комитете на основании его резюме. Там собрана вся информация об игроке и его характеристики, которые важны нам тут. Это чтобы исключить бывших заключенных, агрессивных личностей, маньяков и т.д. Если ты находишься тут, значит, ты прошла его и для тебя есть работа.
Конечно, существует один неприятный нюанс, это когда комитет решает за тебя. Ну пойми, нам сложно договариваться с людьми на берегу. «Привет, предлагаем работу в другом мире!» Понимаешь, о чем я, Дина? Нас сочтут просто сумасшедшими. Проходили этот этап уже. В те времена процесс принятия на работу людей был намного сложнее. Поэтому мы просто стали отбирать нужные нам архетипы, принимая решения за них, и договариваться уже тут, в этом мире.
Я приподняла свои брови.
– А вы в курсе что проснуться в гробу залитым полностью водой это слишком изощренная процедура для предложения работы? —вырвалось у меня, и я вздрогнула от одного упоминания этого момента, который мне пришлось пережить.
– С вами вообще все было не по плану, – сказал сердито Яков.
– На самом деле в капсуле всем управляет искусственный интеллект. Его задача определить состояние и другие различные процессы, устранить недостатки если они имеются, вывести из капсулы человека. И только после того, как жидкость вся сойдет, игрок берет власть над собой, – добавил Ясный.
Я укоризненно посмотрела на него. А Яков тем временем продолжил:
– В общем при отказе, ты в любой момент, правда позже, сможешь отправиться обратно домой с неплохой компенсацией. Но у нас ни один сотрудник не захотел вернуться. Все соглашались на такую редкую и удивительную работу.
– Ну надо же! – делая вид что мне очень интересно, сказала я.
– А ты не ерничай, слушай, – резко вдруг ответил мне Ясный.
– Я, понимаю, – отмахнулся тот, обращаясь к Ясному. – Это все первые дни в этом мире, и поэтому не обижаюсь. Сам был в такой ситуации. Но я максимально хочу все объяснить сейчас, дабы потом ей было проще осознать, что все это не шутка. А серьезная и ответственная работа. И потом, это моя задача – вводить в курс дела новичков и курировать их. Так что привык к такому яркому проявлению чувств.
Потом он перевел свой взгляд на меня и продолжил:
– Капсула с жидкостью, в которой ты находилась на Земле, извлекает и переносит нужные данные в этот мир, такие как ДНК, архетип, раса и другие. То есть создает тебя заново, на основании твоего генотипа, только с игровыми алгоритмами.
Моя задача – определить извлеченные данные специальным прибором и помочь развитию.
На Земле раса – это классификация людей на определенной основе. Там выделяют от трех до семи основных рас и десятки малых антропологических типов. Среди основных европеоидная, монголоидная, негроидная и американоидная. Тут все эти понятия объединили под общим названием – человек. То есть две руки, две ноги. Стандарт без уточнения. Но именно из-за этого мы до сих пор не поняли его суть. К примеру, я тоже с двумя руками и ногами, но моя раса в этом мире «криптаноид». Это похоже на расу дроу, темный эльф.