bannerbannerbanner
полная версияОтпуск из будущего

Наталья Несмеянова
Отпуск из будущего

И вот когда выработка тепловой , то есть интеллектуальной энергии достигала своего предела и, чтобы котелок не перегрелся, включился третий уровень -испытаний или закаливания. Проснувшись утром, я услышала сообщение от голосового помощника о том, что завтра состоится бал, а сегодня мне нужно побывать на репетиции светского мероприятия. Это будет интересно, подумала я, понимая, что мне нужно будет погрузиться в общение и взаимодействие с людьми в предлагаемых обстоятельствах, я готова. Можно и не пойти на мероприятие, тебя никто не принуждает, тебе предлагают поиграть.

Игра это самый продуктивный психологический тренинг. Это касается и детской игры, сто лет назад был почти утерян этот навык даже среди детей, но постепенно при новом витке времени, ситуация стала меняться. И произошло это тогда когда игра «Подземелья и Драконы» получила настолько широкое распространение, что легче было найти тех кто в неё играл и знал о ней, чем тех кто нечего о ней не слышал.

Она была мощным стимулом и примером для того как научиться созидать, как понять какой результат тебя ждёт, что при желании только потреблять и не считаться с другими можно «изжить себя». А значение этого выражения в том, что ты устарел, стал не нужным и должен исчезнуть. Или всё-таки ты выбираешь путь возможности научиться взаимодействию с окружающим миром для достижения своих целей при этом не мешая другим.

Современным поколениям пришлось учиться этому заново, благодаря изучению и анализу положительного опыта предков, живших в XVIII-XX веках, всё -таки он пригодился. Люди стали интересоваться историей своих семей их жизни не только в обществе, но и внутри семьи. Какие были ценности, к чему стремились, как учились и как играли. И многие стали увлекаться психологией игры, как желанию изучить свою душу, так и познать и научиться уважать других, то есть научиться взаимопониманию. А как научиться взаимопониманию, просто нужно поиграть в ситуацию и попробовать разные варианты исхода. Для тех кто пока нечего не знает об этой игре немного истории.

Каждая новая игра или партия -это как кино или книга и вы в ней и зритель-читатель, и режиссёр-писатель, и актёр-персонаж. Вы проживаете ситуацию пробуете разные варианты исхода и понимаете, что вас ждёт в будущем, но при этом это происходит во взаимодействии с другими людьми, а у них на происходящее может быть своя линия действий. В этом главная цель игры прожить ситуацию историю и показать свои действия, а так же услышать и увидеть как другие и окружающий тебя мир реагирует на них. Всё это живые эмоции. В старой игре был фэнтази -мир с драконами. Можно было конечно проиграть некоторые проблемы и принятие решений и в мирах фэнтази, но нужно было максимально приблизиться к реальности, чтобы прочувствовать назревающую проблему или наоборот обрести уверенность в успехе.

В игре был мастер -ведущий, а чтобы от игры человек получил не только эмоции, но и опыт в роли мастера -ведущего выступал опытный психолог. Мастер -психолог создавал игрокам необычные ситуации, жизненные квесты и загадки, помогая самим окунуться в проблему и принять решение. Человек играл и получал удовольствие, но при этом учился принимать решения и отвечать за них или прорабатывать их с помощью ведущего то, что например, никак не мог осилить в жизни реальной.

С каждой новой игрой можно заканчивать сюжет, придумывая в следующий раз абсолютно новый или продолжать историю. Иногда даже смерть одного персонажа, может быть обыграна как новый поворот в судьбе других. Жанр игры может быть различным, но главное в ней, как и в жизни есть свои правила, законы, не соблюдая которые персонаж может оказаться в весьма затруднительном, а то и по просту безвыходном положении. Как и в жизни персонажу можно и нужно продумать свою жизненную стратегию и алгоритм поведения-взаимодействия с другими и понять насколько она его устроит и сможет ли он благодаря ей достигнуть своих целей.

В этой игре роль судьбы выполняют дайсы (игральные кубики), условия предлагаются ведущим, судьба жребий выпадают случайно, а персонажу нужно действовать согласно выбранной им стратегии и суметь достичь цели.

Итак, приглашение на бал я приняла. А перед балом мне нужно было прочесть небольшой буклет, в котором кратко описывались правила поведения на балу. Первое правило на которое нужно обратить внимание это внешность. На балу уместно любезное приветливое выражение лица, а так же наряд и украшения соответствующие мероприятию. Второе – знание светского этикета, например, сначала приветствуют хозяев бала, а затем знакомых, ведут беседы, не затрагивая серьезные темы и безусловно кавалеры ухаживают за дамами, создают для них комфорт и удобство, а дамы с достоинством и любезностью принимают ухаживания. Третье-это танцы, нужно принимать приглашения и кроме того вести во время танца непринужденный разговор. А цель всего этого сеттинга для каждого может быть своя. Обычно те кто принимает гостей – это молодая пара, которая либо готовится к свадьбе или к другому торжеству и им нужно отрепетировать свои действия или узнать друг друга в экстремальной ситуации светского приёма. Приглашённые чаще прорабатывают или собственные комплексы, или неудачи общения с противоположным полом, или просто учатся вежливо и приветливо общаться и тем самым побеждают свою антропофобию. Возможны и индивидуальные проработки.

Рейтинг@Mail.ru