bannerbannerbanner
Карл – обходчик подземелий

Мэтт Динниман
Карл – обходчик подземелий

Полная версия

Глава 4

– Я только что активировал твой инвентарь, – сказал Мордекай, взмахнув рукой. – В этом сезоне «Борант» запустил нечто необычное.

– В хорошем или в плохом смысле? – осведомился я, вызывая в поле зрения меню.

Меню предложило всего одну позицию: кучу трофейных ящиков с надписью «Можно открывать».

– В последнем сезоне была система ячеек. Можно было проносить много предметов, но таких, чтобы не превышались стандартная вместимость и вес. А в этом сезоне тут объёмный инвентарь и система каталогов ИИ.

– И что это значит?

– Это хорошо придумано. В сущности, неограниченное хранилище. Если ты физически способен поднять его с земли за четыре секунды, то можешь разместить в своей ячейке. Есть только одно правило: нельзя хранить живых существ. Они немедленно умрут. А, ещё: там заблокировано время, так что продукты не портятся. Большое дело. В предыдущем сезоне был эпизод, когда обходчики умирали от голода. Наблюдать за тысячами истощенных и оголодавших обходчиков, дожидающихся, когда выйдет их время… Да уж. Хорошего мало, вот «Борант» и внёс коррективы. Болезнь и истощение не добавляют драмы.

Он извлёк одну стеклянную бутылочку. Маленькую, втрое меньше бутылки «Колы». Красную, с пробкой.

– Возьми и помести к себе в инвентарь. Мой тебе подарок.

Я взял и рассмотрел свойства.

Стандартное зелье исцеления

Укрепляет ваше здоровье минимум на 50 %. Не помогает против ядов и иных губительных влияний, таких, как гонорея суккуба. Не забудь завернуть, пижон.

Я вызвал меню своего инвентаря, и появилась кнопка «Добавить предмет в инвентарь». Я кликнул, и флакон с зельем исчез. Он возник в инвентарном списке, где появились две папки: «Зелья» и «Лечение». Я мысленно нажал на флакон, и он вновь возник у меня в руке.

– Хорошо, прекрасно. Если ты добавишь зелье в свой хотлист, то не выпьешь его без необходимости. Намотай это на ус, потому что некоторые зелья на вкус как моча. А если ты просто достанешь зелье напрямую из инвентаря, то тебе ничего не останется, как вытащить пробку и выпить. Зелья и другие подобные предметы складываются в слоты по 999 штук, но лучше держать их в хотлисте под рукой. Вот, в общем, и всё. Есть ещё две-три загогулины в правилах хранения, но ты разберёшься по ходу.

Я вернул зелье на место и добавил его в хотлист рядом с исцеляющим заклинанием.

– Отлично, – сказал Мордекай. – Давай теперь заглянем в твои последние уведомления… Священные сиськи!

– Что? Что?

Я дёрнулся и тревожно огляделся. У камина Пончик подняла голову и зевнула.

– У тебя легендарный ящик для животных! Ты почему не сказал?

Я только взглянул на него. Желание вмазать ему по физиономии вернулась.

Мордекай покачал головой.

– Легендарный, и сразу на входе, – пробормотал он. – Ладно. Да, да, у тебя полно ящиков. Хорошо, инвентарь активен, можно взглянуть на пропущенные уведомления. Давай смотреть.

У меня обнаружилась серия уведомлений. Я вызвал первое.

Новое достижение! Вы нанесли ущерб мобу.

Шанс, что он не ударит в ответ!

Награда: скорее всего, он ударит в ответ.

Новое достижение! Вы убили моба!

Вы убийца! Возможно, у него была семья!

Награда : теперь вы можете приобрести опыт. Получите достаточно опыта и продвиньтесь на один уровень.

Новое достижение! Вы убили вооружённого моба грёбаными голыми руками!

Срань господня, мужик! Это жесть!

Награда: вы получаете бронзовый ящик-арсенал!

Новое достижение! Вы убили моба более высокого уровня, чем ваш!

Попёрло так попёрло. Главное, не бери в голову.

Награда: вы получаете бронзовый ящик авантюриста!

Новое достижение! Вы вступили в учебную гильдию!

Поздравляем. Вы умеете открывать двери.

Награда: чувство удовлетворения, которое вы испытываете. Награда достаточна.

Новое достижение! Подофилия[22]!

Вы голыми ногами сокрушаете и убиваете противника! Эй! Это мой фетиш! Серьёзно. Продолжай, получишь вознаграждение.

Награда: вы получаете золотой обувной ящик!

Новое достижение! Бум!

Вы вызвали в Подземелье взрыв, потрясший стены! В последний раз стены так тряслись, когда твоя мамочка заезжала в гости.

Награда: вы получаете серебряный ящик гоблинов!

Новое достижение! Выше уровень, мальчик!

Вы приобрели достаточно опыта, чтобы заработать уровень.

Награда: подниматься по уровням – ваша работа. За работу награда не полагается.

Ниже шли дополнительные уведомления:

Вы заработали уровень мастерства!

Пугилизм[23], уровень 4.

Искусство вышибать дерьмо из противников сжатыми кулаками.

Каждый уровень этого мастерства повышает разрушительную силу голых кулаков на 25 %.

Выше уровень! Теперь вы на уровне 2.

Выиграно три статистических очка.

Другие уведомления, связанные с навыками, вспыхнули и пропали быстрее, чем я успел их прочитать. Вероятно, это объяснялось тем, что я провозился с меню. Инвентарь осветился, и я кликнул на него. В мой перечень добавилось несколько новых трофейных ящиков.

– Ящики можно открывать только в зонах безопасности, – напомнил Мордекай. – Все учебные гильдии – зоны безопасности, но не все зоны безопасности – учебные гильдии.

– Их трудно находить? Я имею в виду – зоны безопасности?

– Безопасные пространства всегда будут появляться на твоей карте, даже если они в тумане войны.

– В тумане войны?

– Чтобы открыть область, там надо побывать, иначе ты не увидишь их даже на своей мини-карте. Туман войны покрывает места, которые ты ещё не посетил. В безопасных зонах имеются туалеты, спальные отсеки, кое-где есть еда и целебные зелья. Подобраться к ним бывает непросто, но ты всегда будешь знать, где они, если подойдешь достаточно близко.

– Время пребывания в них ограничено?

– Нет. Только не забывай, что сам уровень над твоей головой разрушается по прошествию определённого времени. Единственный способ выжить – не прекращать движения вглубь.

– Ну и хорошо, – сказал я и потёр ладони. – Будем надеяться, в одной из этих хреновин отыщутся штаны. Давай вскрывать их.

– Вскроем, – согласился Мордекай. – У тебя десять ящиков с лутом. Это много. Конечно, не до хренища, но обычно начинающие приступают к обучению с двумя или тремя. Ты можешь их накапливать, но когда решишься открыть, у тебя не будет выбора, какие именно вскрывать. Тут схема такая: всё или ничего. Смысла держаться за них нет, так как нет возможности продать или отдать закрытые. Также важно учитывать: есть шанс получить повреждённый лут, но ничего заведомо вредоносного в ящике не будет. Но это не означает, что можно без опаски прикасаться к чему угодно. Прежде чем активировать или надеть что-то, всегда читай описание. Всегда-всегда. Никаких исключений. Вот так. Идём дальше. Открываем по порядку.

Все десять ящиков выпали из моего инвентаря и расположились передо мной в ряд. Первые несколько ящиков имели размер примерно в половинукоробки для инструментов. На каждом была надпись. Первая была бронзового оттенка, на крышке изображалось непонятное, похожее на ежа животное.

Бронзовый ящик для животных (1/10).

Крышка открылась сама собой. Ящик исчез в клубе дыма, на полу же появились одинокий скрученный в свиток лист бумаги и кучка кусочков, похожих на сухой кошачий корм. Над тем и другим возникли надписи.

Свиток для исцеления живых существ.

Корм для животных х10.

Предметы исчезли и вошли в мой инвентарь. Не успел я открыть инвентарь, чтобы прочитать свиток, как появился следующий ящик.

Бронзовый ящик авантюриста (2/10).

Стандартное зелье исцеления х2.

Перчатки без пальцев обыкновенные.

Далее следовало:

Бронзовый ящик-арсенал (3/10).

Жабья дубина.

Жабья дубина была длиной в три четверти бейсбольной биты. И изготовлена кем-то, кто имел смутное представление о бейсболе.

Бронзовый ящик-арсенал (4/10).

Кочерга.

Немногим лучше. Каминная кочерга в буквальном смысле. Кованая железная палка с резьбой на конце.

Бронзовый ящик авантюриста (5/10).

Стандартное зелье исцеления.

Зелье манны.

Два ящика были серебряными и чуть побольше.

Серебряный ящик авантюриста (6/10).

Противоядие х2.

Бисквит обходчика х100.

Факел х20.

Следующий серебряный ящик с виду совершенно не напоминал предыдущий. К нему, как к Убивающему бульдозеру гоблинов, присоединялась цепочка с кусками серебристого металла. На крышке была бляха в виде черепа гоблина.

Серебряный ящик гоблинов (7/10).

Динамит х5.

Запал.

Пропуск гоблинов.

Пропуск гоблинов имел форму такого же гоблиновидного черепа, как тот, что украшал крышку. Символ появился прямо в воздухе. Вместо того чтобы отправиться в мой инвентарь, он подлетел и шмякнулся о мое левое предплечье. На мне всё ещё был кожаный пиджак, но я всё-таки почувствовал жжение при ударе, как будто на мне выжгли клеймо. Клеймо появилось и на внешней поверхности пиджака. Боль быстро утихла, а пиджак других повреждений не получил.

 

Пришло время для хорошего скарба. Следующие два ящика были ещё больше и светились золотым.

Золотой ящик-гардероб (8/10).

Заколдованный плащ стойкости для ночной охоты.

Заколдованная рубаха из шкуры тролля.

Когда появились следующие два предмета, Мордекай рядом со мной вздохнул. Я понадеялся, что это хороший знак.

Золотой обувной ящик (9/10).

Заколдованное ножное кольцо скунса-вонючки.

Ножное кольцо? Грёбаное кольцо? Блин горелый, мне обувь нужна, а не ножное кольцо!

Я настолько разозлился на такой приз, что едва не упустил время, чтобы открыть последний ящик. Легендарный ящик для животных был украшен тем же символом, что и бронзовый ящик для животных, но этот был втрое больше. Он был сделан из переплетённых тонких серебряных и золотых нитей. Когда крышка открылась, пришло в движение колёсико: начало вращаться по часовой стрелке с треском «клик-клик-клик». Зазвучали фанфары.

Легендарный ящик для животных (10/10).

Корм для животных х500.

Заколдованный корм для животных.

– И всё? – спросил я, когда последние призы облачками скользнули в мой склад. – Что это за дьявольщина: Заколдованный корм для животных?

Мордекай смотрел куда-то между мной и Пончиком.

– Да, малыш. Дай своей кошке этот корм прямо сейчас, пока ты ещё в гильдии.

– И что будет?

Я вытянул подушечку корма из склада. Угощение для кошек, только и всего. Маленькая такая штучка, меньше моего ногтя, коричневая, твёрдая, круглая, легко крошится. Я усомнился, что смогу заставить Пончика съесть её. Беа всегда настаивала на том, чтобы давать кошке жидкую пищу, хотя Пончик вечно пачкала морду и при этом имела обыкновение тыкаться в лицо хозяйки. И с презрением смотрела практически на любую другую еду.

Я изучил описание лакомства.

Заколдованный корм для животных

Выглядит как обычный корм для животных, но это не так.

Покормите вашего любимца, рискните. Что плохого может случиться?

– Так что же будет? – спросил я во второй раз.

– Эффект может оказаться разным, – сказал Мордекай. – Обычный корм для животных, как правило, рассчитан на весь день. Животные набрасываются на него с охотой. Обнюхивают, потом жадно жрут. Так что следи и доставай по одной штуке за раз. У заколдованного корма больше ста возможных эффектов. Половина из них хорошие. Остальные… Нейтральные или решительно плохие. Но если результат выйдет отрицательным, твой зверь на тебя не набросится, если ты его накормишь в зоне безопасности. Он будет телепортирован в случайное место в пределах квадратного километра. Если будешь кормить, когда находишься в поиске, и кошка превратится в мясорубку с зубами, считай, что ты попал в глубокую задницу. Так что корми её сейчас. Или корми, или сохрани корм, чтобы потом продать. Он стоит пару тысяч золотом.

Тьфу. До сих пор я уходил от мыслей об этом, но что я мог сделать? Пончик – адская кошка. Это вам не мастиф или что-нибудь подобное, не такой зверь, который мог бы вырасти в защитника. Даже если я заставлю её следовать за мной, она станет такой обузой, как ничто другое.

Я чувствовал свою ответственность за Пончика. В этом мире у неё остался только я. Понимаю, логики никакой. Если я продам этот кошачий деликатес за гору денег, то смогу купить что-то действительно полезное. Например, ботинки и штаны.

Я катал в пальцах шарик корма. Как бы это ни было чудовищно, лучше всего будет…

– Ау! – вскрикнул я.

Пончик подскочила и съела угощение прямо с моей ладони.

Плюх!

Ударившись о землю, кошка превратилась в мокрый кусок плоти. Растеклась, как волосатая масса желе.

– Пончик! – завопил я. – Какого… сделали с моей кошкой?

«Ожидание… Ожидание…» – было теперь написано над дрожащей щетинистой массой.

– Гм-м… – промычал Мордекай. Он приблизился и ткнул носком ботинка в образовавшийся пузырь. Поверхность пузыря всколыхнулась. – Преображение. Твое животное каким-то образом меняется. Оно не телепортировано, так что результат нельзя считать плохим. Нам нужно подождать. Я сталкивался с таким уже несколько раз. Это долго не продлится. Минут пять или десять.

Глава 5

Пока мы ожидали появления из пузыря кошки-мутанта, я изучал другой трофей. Перчатки без пальцев налезли на мои руки. Из двух видов оружия ощущение от дубинки мне понравилось больше, чем ощущение от кочерги, которая, как мне показалось, согнётся или сломается, стоит по чему-нибудь ударить. Я ознакомился с характеристиками дубинки. Замогильный голос ведущего игру ИИ описал её так:

Жабья дубина

Дубинка отлично годится, чтобы дубасить. Вырубить гада. Вырубить моба. Вырубить подружку и отволочь за волосы назад в пещеру.

Я вспомнил о Пропуске гоблинов. Всяко лучше, чем эта хрень. Опустил ладонь на символ, выжженный на моём плече. Возникло информационное поле.

Пропуск гоблинов

Татуировка! На вашем плече! Приличную работу вам теперь не получить!

Примечание: татуировку пропуска невозможно скрыть, пока вы не приобретёте Покрывающий рукав. Она будет просвечивать через любую броню, которую вы наденете.

Автоматически избавляет от враждебности гоблинов. Обеспечивает бесплатный проход по всей территории Подземелья, контролируемой гоблинами.

Предупреждение: наличие Пропуска гоблинов заставит естественных врагов гоблинов, таких, как сущности класса фей, наносить вам на 20 % больше урона. Тем не менее выглядит он довольно круто.

Я пробурчал, что система не оставила мне выбора. Просто выжгла на мне тату. У меня татуировок не было, и я не хотел их иметь. Пусть их хватало почти у всех моих знакомых, мне эта идея была не по сердцу. Мой старик был весь покрыт ими, и они не ассоциировались у меня с образом крутизны.

Чёрный кожаный плащ с капюшоном, тот, что для ночной охоты, оказался почти невесомым. Можно было подумать, что он сшит из крыла какого-то демонического создания. Кожа, растянутая между рядами длинных, в рост человека, пальцевых костей. Когда я накинул капюшон, то заметил, что у него имеется по заострённому уху с каждой стороны.

Заколдованный плащ стойкости для ночной охоты

Надевший этот плащ, получает +4 к телосложению, устойчивость к яду и ледовым атакам. Кроме того, плащ усиливает прочность любой брони при уколах. В нём вы выглядите как Бэтмен из долларовой лавки.

Предупреждение: если шпионы ночной охоты застигнут вас в нём, они, возможно, будут вам не очень рады.

– Исключительно ценный плащ, – заметил Мордекай. – Но рубаха лучше. Гораздо лучше.

Заколдованная рубаха из шкуры тролля

Надевший эту рубаху получает +7 к Способности регенерации. Кроме того, аннулируются все полученные в рукопашной дебафы[24], такие как Ступор, Отброс, Разоружение, Потеря дыхания. К тому же рубаха вполне стильная. Возможно, чересчур стильная. В отличие от других предметов одежды из шкур монстров, эта рубаха не вызывает отрицательной реакции у троллей. Предположительно, если дамы-троллихи увидят кого-то в этой рубахе, они даже захотят умыкнуть его, чтобы побыть наедине.

– Эта рубаха – одно из лучших одеяний из тех, что носят под бронёй, – сообщил Мордекай. – Способность к регенерации седьмого уровня означает, что ты быстро восстановишь здоровье после полученного урона. Через две минуты, не больше. Удачно ты её нашел. Такая вещь должна лежать в платиновом или легендарном ящике.

– Можешь не повторять, – сказал я.

Скинув пиджак, я скользнул в короткие рукава рубахи. Ощутил её прохладное прикосновение к коже. Покрой подошёл к моей фигуре. Возникла парочка уведомлений. Я снова надел кожаный пиджак и добавил к нему плащ. Быстрым приливом по мне пробежала волна силы, когда значение телосложения поднялось с пяти до девяти.

Новое достижение! Лут!

Вы надели то, что нашли в Подземелье.

Награда: теперь вы красивый сукин сын. Награда достаточная.

Новое достижение! Ух-ху-ху, магия!

В первый раз на вас магическая амуниция! Вы волшебник, Обходчик!

Награда: вы получаете бронзовый ящик авантюриста!

В ящике нашёлся ещё один факел и пара целебных зелий, теперь их у меня было шесть. А брюк всё ещё не было. И обуви. Пиджак, плащ, трусы. Я тряхнул головой. И проверил последний предмет – ножное кольцо.

Заколдованное ножное кольцо скунса-вонючки

Обладатель получает +3 к силе и +3 к навыку Мощного удара. Кроме того, это кольцо на палец ноги. Наверное, оно неудобное и делает вас похожим на хиппующего придурка.

– Мощный удар – это хороший навык, – пояснил Мордекай. – С каждым уровнем ты наносишь больше урона. На третьем уровне любой пинок или удар кулаком нанесут в три раза больше урона, чем на поверхности. С мастерством Безоружного боя и Пугилизма твои кулаки уже наносят намного больше урона, чем твое нынешнее оружие. Может быть, подумаешь о классе монахов, который усилит эти навыки?

– Думаешь, я смогу быть ниндзя? – спросил я.

Я присел и надел кольцо на палец ноги. Оно легко скользнуло на уродливый, окровавленный большой палец правой ступни. Как и предупреждало описание, сразу появилось ощущение неудобства. Никогда я не был фанатом ювелирки. Я несколько раз подпрыгнул, стараясь приноровиться. И почувствовал, что моя сила выросла процентов на пятьдесят.

– С такой экипировкой твоя сила сопоставима с любым человеком из когда-либо живших, – заметил Мордекай.

Мне пришло очередное язвительное уведомление о достижении (надел украшение), но без награды.

Я принялся копаться в меню навыков. Несмотря на жесткие фильтры, там было море информации. Находились навыки на все случаи жизни. В меню имелось окошко поиска. Я напечатал «Фроггер» – просто хотел посмотреть, что получится.

Когда я подрастал, у моего старика был автомат для аркадной видеоигры «Фроггер». Я играл часами и часами, когда мать запирала меня в подвале, а она частенько это делала. К отцу приходили его друзья, они курили, пили, повышали голос, и мать не хотела, чтобы они «дурно влияли» на меня. Так что меня оставляли внизу без телевизора и интернета, только в обществе этого чёртового игрового автомата.

Высший результат, которого можно было достичь на оригинальной модели, составлял 99 990. Игра не прекращалась, можно было продолжать и после того, как наберёшь высший результат, очки начислялись снова и снова. Мой рекорд составил 879 460.

И тут, ясное дело, выскочило:

«Фроггер» – 1981 г. Видеоигра. Версия – игровой автомат (результат скрыт фильтрами).

Навык: 8.

Я усмехнулся. Почему этот результат отфильтрован, тогда как «Шнуровка обуви. Навык: 8» – нет? Возможно, сюда попадали только навыки, полезные в Подземелье. Сомневаюсь, что в одном из здешних коридоров найдётся автомат «Фроггер».

Хотя не совсем так, верно? Если предположить, что тот старый «Фроггер» не отправили на свалку, он должен быть где-то здесь. Это Подземелье в буквальном смысле выстроено из предметов, созданных человеческой цивилизацией.

Я вздохнул. Трудно было постичь этот факт.

– В самом деле, Карл, – заговорил новый голос. Женский, одновременно чувственный и напыщенный. – Если ты непременно хочешь носить этот жуткий плащ на публике, имей достоинство и сначала надень брюки. Я вообще без понятия, почему мисс Беатриса наняла именно тебя.

Я стал бешено озираться в поисках источника голоса, ожидая увидеть фигуру в одеянии средневековой принцессы.

Но увидел только кошку.

22Фетишизм ног.
23Английский кулачный бой.
24Дебаф – в компьютерных играх проклятие, ухудшающее характеристики или способности персонажа или монстра.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29 
Рейтинг@Mail.ru