Я заметил, что у некоторых есть механические конечности, когда я спросил об этом Саймона, тот ответил, что иногда целительская магия не может отрастить новую конечность (а я даже не знал, что у них тут так можно!), и тогда можно заказать себе такую артефактную руку и при помощи той же магии жизни сделать ее своей новой конечностью. Туда можно запихать различные приспособления наподобие встроенного пистолета, но, во-первых, это очень дорого, а во-вторых, такая конечность гораздо медленнее «родной». На резонный вопрос, возможно ли себе пришить третью руку, фермер ответил, что такие эксперименты проводились, но все заканчивались неудачей.
Наконец я вспомнил про свои гогглы и, достав и нацепив их на себя, запросил информацию о механоиде. Система улучшения артефактов ответила молчанием. Я испугался того, что они могли перестать работать, и быстро посмотрел на повозку, ну очень похожую на автомобиль (но это все же была повозка) и едущую без лошади. Сразу же после мысленного запроса очки ответили мне информацией:
Механическая повозка. Сложный механизм из дерева и железа, позволяющий перемещаться на довольно большое расстояние. В качестве топлива использует магическую энергию из находящихся там же накопителей.
Исчерпывающая информация. Значит, вот как работает способность распознавание механизмов?
В это время Саймон заметил мой интерес к этой псевдомашине и стал рассказывать уже про нее. Ничего нового он мне не сообщил, поэтому я слушал в пол уха…
Таверна оказалась достаточно чистой. Внутри помещение оказалось освещено люстрой с использованием электрических лампочек (или чем-то похожим), было довольно много столиков, за некоторыми из которых сидели посетители. Чуть в стороне стояла сцена, на которой играли музыканты. Вернее, сейчас там стояло фортепиано, за которым сидел пожилой мужчина в строгом костюме и с полуприкрытыми глазами перебирал клавиши. Благодаря спокойной музыке в «кафешке» чувствовался уют и покой. Интересно, а почему тогда таверна? Скорее всего, по вечерам это заведение становится более шумным…
Мы сели за свободный столик возле окна, снаружи проезжал разный транспорт и ходили различные представители рас. Через секунду к нашему столику подскочил официант и, положив меню, спросил, будем ли мы заказывать сразу или сначала посмотрим ассортимент. Саймон сказал, что нам нужно еще посмотреть меню, и работник ушел обслуживать других клиентов.
– Читать ты хоть умеешь?
Насмешливо спросил фермер, а я подумал: входили навыки чтения в знания языка или нет? Зачем гадать, надо проверять. Я присмотрелся к меню и сначала испугался, я ничего не понимал, я видел буквы, но они были мне совершенно не знакомы! Но через секунду до меня начал доходить смысл отдельных слов и предложений в целом. Кстати, любопытный факт: любое слово на здешнем языке у меня вызывало ассоциации с такими же словами в русском языке. Мне думается, что из-за этого могут возникнуть некоторые проблемы в понимании местной терминологии.
Успокоив Саймона, я открыл трехстраничное меню и стал вчитываться. Большинство названий блюд (написанных, кстати говоря, большим шрифтом, видимо, для создания объема) мне ничего не говорили, но благо рядом с каждым названием стояло описание и цена. Кстати, валютой тут были монеты (бумажные деньги здесь не прижились, как мне рассказывал фермер, такую валюту несколько раз пытались ввести, но никому она не нравилась), золотые, серебряные, медные. По сути, своему названию соответствовали только медные монеты, остальные были просто серебряного или золотого цвета.
Сами деньги выглядели как кругляш с нарисованной на ней шестеренкой, и иногда их называли в соответствии с рисунком – шестеренками или детальками. Валюта у каждой расы одинаковая, хотя эльфы иногда пользуются своими «листьями» (монета с рисунком листочка).
Курс почти не меняется и является таким: один золотой – пятнадцать серебряных, одна серебрушка – двадцать медных. Для того чтобы понять примерные расценки: хлеб здесь стоит примерно 2 медные монеты, за 10 серебряных можно взять лошадь, за 15 золотых можно купить ферму Саймона без животных.
Пролистав до конца меню, я обнаружил страницу с напитками. И что меня удивило, это то, что здесь был кофе! В своем мире я готов был пить этот напиток литрами (но, естественно, не делал этого), так что, взглянув на цену в четыре медных монеты, решил заказать кофе. Но одним кофе сыт не будешь, а что взять, я даже не представлял, особенно если учесть, что у фермера должны быть не слишком большие запасы денег. Ладно, спрошу у него…
Через три минуты мы выбрали, что хотим взять, а еще через десять нам принесли заказ. Похоже, условия жизни в этом мире будут мало чем отличаться от условий моего мира. Мне принесли мой кофе и тарелку грибного супа с куском хлеба. Кофе я решил попить позже и принялся за еду. Кофе оказался обычным (для меня), хотя и немного более горьким.
Как и договаривались, мы с Саймоном после обеда отправились каждый по своим делам. Мой путь лежал в сторону школы, и, периодически спрашивая дорогу у прохожих, я шел к учебному заведению.
И вот я стою возле ворот школы. Они оказались закрытыми, хотя я надеялся на то, что меня сразу пропустят и всё объяснят. Ворота были высотой метра три, как и стены вокруг, возле них самих никого, кроме меня, не было, и я, почесав затылок, пришел к выводу, что стоит постучаться.
На мой стук на воротах открылось неприметное окошко, созданное, судя по всему, для того, чтобы стражник (или кто там вместо него) изнутри объяснял причину закрытия таким, как я. Самого «стража» я не разглядел, а он, взглянув на меня, сказал:
– Чего надо?
Я в ответ, на эту довольно грубую реплику, сказал первое, что пришло в голову:
– Хочу учиться!
– прием в школу будет открыт только завтра.
И тут же закрыл окошко.
С одной стороны, мне повезло: я пришел раньше всего на один день и совсем не опоздал. С другой стороны, мне придется остаться на сегодня где-нибудь ночевать, а это дополнительные расходы. Надо обговорить это дело с Фермером, может, мне стоит пойти обратно, а завтра мы снова сюда приедем? Или не завтра…
Я решил немного прогуляться и изучить город. Как-никак мне придется в нем пожить некоторое время. Лютум оказался неплохим местом. Здесь были самые различные прилавки: от обычных продуктовых и булочных до лавок по продаже механизмов. В последнюю лавку я решил зайти.
Поначалу я переживал, что со своими гогглами буду выглядеть странно и выделятся в толпе, но оказалось, что большинство из тех, у кого были похожие устройства носили их не снимая, поэтому я не особо выделялся.
Открыв скрипнувшую дверь, я оказался в не слишком просторном помещении с немного тусклым освещением, благо на дворе был еще день и это не особо меня напрягало. Тут стояли три витрины с выложенными на них механизмами и магическими предметами. Рядом с каждой вещью лежал ценник, что меня очень порадовало.
За прилавком стоял одетый в рабочую одежду гном, который сейчас внимательно изучал какой-то маленький механизм. На лбу у него находились гогглы, очень похожие на мои, и это меня слегка позабавило: а вдруг случится такое, что мы перепутаем их?
Гном повернулся на звук скрипнувшей двери, и чуть прищурившись осмотрел на меня, а затем поприветствовал:
– Здравствуй, меня зовут мастер Брюгел, я заведую этой лавкой ты хочешь что-то взять или решил сначала осмотреться? – шаблонная фраза слетела с его губ.
Вот так быстро и сразу к делу. Видимо, я его от чего-то отвлек.
– Просто мимо проходил и вот решил зайти посмотреть, что здесь продается. Я ведь скоро пойду учится и собираюсь стать изобретателем вот и интересуюсь…
Я решил таким образом настроить гнома на более дружественный лад, пора бы мне заводить некоторые связи, а заодно, может получится чего-нибудь интересного разузнать.
– Ну что-ж приятно знать, что моя профессия еще кому-то интересна, можешь пока осмотреться, спрашивай, если-что…
И он снова повернулся к своему механизму, продолжив крутить его в руках и бормотать что-то себе под нос. Даже не поинтересовался моим именем! Видимо, очень уж увлекательный механизм ему попался. Хотя если отставить юмор, представится должен я сам.
Пожав плечами, я подошел к витринам. Каких только штуковин тут не было! Начиная с знакомого мне по ферме «очистителя воздуха» и заканчивая малопонятными механизмами, в которых были видны одни шестеренки. Одев очки, стал оглядывать все, что попадалось на глаза. Благодаря гогглам я сумел определить почти все предметы: рюкзак, который уменьшает вес переносимых предметов, что-то вроде фотоаппарата, какой-то артефакт, способный записывать и воспроизводить звук… Но что меня удивило больше всего, это то, что были предметы, которые я не мог опознать, система выдавала о них вот такое сообщение:
Уникальный артефакт с неизвестными способностями. Создатель: мастер Брюгел.
Это меня озадачило. Выходит, я не смогу опознавать все предметы подряд? Печально, но логично… Кстати, а почему я не могу это сделать? Тут есть какая-то защита? Или что-то уникальное у меня не получится опознать? А может…
Тут гном заметил мой интерес к непонятному механизму и решил объяснить для чего он нужен:
– Это моя собственная придумка. Это устройство нужно для создания защитного купола. Главное отличие моего изобретения от других похожих – это возможность выбирать размер! Конечно же, цена немного выше, но все-таки возможности, открываемые настраиваемым куполом…
С гордостью в голосе проговорил Брюгел. В ответ я лишь хмыкнул и продолжил осмотр лавки. И тут неожиданно мой взгляд зацепил странный предмет, больше всего напоминающий чип или сим-карту для телефона. Для чего это нужно? Какая-то модификация для другого устройства? Запросил информацию у своих гогглов об этом предмете и чуть не уронил челюсть на пол. Благо гном не заметил моей реакции, и я смог скрыть свое весьма сильное удивление…
имя – Андрей
раса – человек
класс – артефактор
интеллект – 7
красноречие – 5
сила – 4
телосложение – 4
ловкость – 4
навыки: опознание механизмов, опознание рун, создание чертежа.
Что меня так удивило? А я посмотрел бы на вас, если бы вы нашли то, что нашел я, в таком месте! Когда я попробовал опознать лежащий на прилавке предмет с ценником в 1 серебряную монету, гогглы выдали мне следующую информацию:
Дополнительный модуль для улучшения устройства. Позволяет пользователю получить доступ к новым возможностям устройства или улучшить навык, или получить чертеж создания уникального механизма.
Это что получается, я смогу прокачиваться? Да это же просто невероятно! Моя голова тут же начала заполняться самыми разными фантазиями на эту тему, но я вовремя остановил себя. Должно быть какое-то ограничение, ну не может быть всё так просто! Система больше не дает информации, а значит, нужно купить этот предмет. Тем более за такую смешную цену! Черт, а я ведь не взял денег с собой, что же делать? Потом возвращаться не хочется…
И тут я вспомнил один забавный факт про гномов, который услышал от одного фермера: в большинстве своем эти ребята очень азартны и при этом достаточно честны, получается, можно попробовать выиграть какой-нибудь спор с этим гномом! Только вот что предложить взамен?..
Так, сначала лучше спросить, что это и где его можно найти что-нибудь похожее.
– Брюгел! А это что за безделушка?
С как можно более незаинтересованным голосом проговорил я указывая пальцем на интересующий меня предмет.
– Это? Что это? А, это! Это я недавно нашел неподалеку от шахт, где снова раскопали какой-то древний город. Раскопками там занимался наш местный аристократ – Гидеон. Кстати, слышал, что он сейчас метит на управляющего городом?
– Нет, не слышал, а все-таки что это?
– Дык, я говорю безделушка какая-то древняя, но я слышал коллекционеры очень ценят похожие штуки.
– Ясно…, а кто этот Гидеон?
Меня заинтересовала эта личность. Почему-то кажется, что информация о нем еще пригодится.
– Гидеон – это наша местная знаменитость, это такой богатенький аристократ, который постоянно ищет что-нибудь о древних техномантах. Не знаю зачем ему это, но большинству это играет только на руку, у него достаточно просто найти работу по своему профилю на раскопках, так что…
– Слушай, я вот хочу купить у тебя эту безделушку, но денег собой не взял, давай сыграем во что-нибудь и если выиграю я, то ты отдаешь мне ее бесплатно. Что скажешь?
– А ты чем рискуешь? Я вот могу потерять от этой игры целую серебряную монету, а ты ничего? Дайка подумать… Давай поступим так: если ты проиграешь, то отдашь мне очки. Мне они показались интересными…
Я от такой наглости чуть не задохнулся. Мои гогглы скорее всего бесценны, а он предлагает мне их поставить на кон в какой-нибудь азартной игре!
– Нет я не согласен!
– Тогда извиняй, ничем тебе не помогу, сходи за деньгами и возвращайся.
Черт, не знаю почему, но уходить, не прихватив этот предмет не хочется, такое ощущение, что он тут же исчезнет, когда я уйду. Тут неожиданно дала знать о себе система:
Открыт навык интуиция. Этот навык позволяет один раз в неделю чувствовать опасность.
М-да, коротко и по делу. Но важно другое. Если этот навык только что у меня открылся, значит, я его применил, и выходит, мне ни в коем случае нельзя выходить из лавки, пока не получу этот модуль? А может, поставить очки на кон? Если что, придумаю что-нибудь, как не отдавать их… Так не хочется рисковать, но, видимо, мне может грозить опасность в случае, если уйду без модуля.
– Эх, ладно давай попробуем!
Гном тут же оживился и предложил:
– Во что сыграем? Хотя… я знаю. Давай в карточную войну!
Звучит интересно, только вот что это за игра, и есть ли у меня шансы?
– Что это за игра?
– Ты не знаешь?! А, впрочем, неважно. Сейчас объясню правила.
Карточная война – это такая настольная игра, которую придумали гномы совместно с людьми. Кто именно ее сделал, уже не помнят, но сейчас она стала одной из самых популярных. Итак, коротко о правилах: есть общая колода в тридцать карт. Она перемешивается, и каждый из нас получает по пятнадцать карт в руку. Дальше каждый из нас выбирает по одной из полученных и отдает остальные карты сопернику.
Такая процедура повторяется до тех пор, пока у каждого из нас не останется по пятнадцать выбранных таким образом карт. Дальше из полученных карт мы должны сформировать отряд. Выбираем из полученных карточек восемь штук и раскладываем на воображаемом поле битвы. Поле состоит из тридцати клеток, у каждого своя половина из пятнадцати, на своей половине раскладываем отряд, и игра начинается. У персонажей игры есть способность, скорость, здоровье и удар. Скорость обозначает то, как далеко может продвинуться персонаж, способность у каждого уникальна, сила удара определяется броском кубика, ну и со здоровьем, думаю, всё понятно.
Правила довольно просты, но в самой игре есть много нюансов, поэтому гном предложил сначала сыграть две пробные партии. Мне игра показалась очень интересной, ведь здесь есть и место случайности, и стратегическому планированию. И вот после двух пробных игр (каждую из них я проиграл), я, забыв про то, что стоит на кону, стал быстро выбирать нужные карты. Еще через минуту отряды были сформированы, и игра началась.
Сражение проходило в достаточно быстром темпе, я постарался создать колоду, которая быстро уничтожает ключевые карты противника. Брюгел же сформировал отряд, в котором отдельные карты усиливают друг друга. Битва была напряженной. К счастью, за все время игры в лавку не зашел ни один посетитель. В третий раз мне повезло, и я все-таки выиграл партию в эту игру. Я был очень доволен победой. Никогда не думал, что настольные игры могут оказаться такими интересными!
Проигравший Брюгел поворчал немного, скорее для приличия (потому что я видел его довольное от игры лицо), и все-таки отдал мне этот модуль. Я все-таки не смог скрыть улыбку после получения приза, на что гном всего лишь ухмыльнулся.
Выйдя из лавки, мне захотелось применить полученный модуль сразу же, но я себя остановил. Было две причины, по которым я не мог использовать свой приз:
1. На улице много народу.
2. Я понятия не имею, как это сделать.
3. Неизвестно, как это произойдет (есть немалая вероятность того что я потеряю сознание).
Подумав, я решил, что штука никуда не денется, и отправился искать Саймона. Я, конечно, не параноик, но почему-то по дороге каждую минуту проверял карман на наличие ценной для меня штуки, это меня и спасло.
Когда я в очередной раз залез в карман, чтобы нащупать модуль, моя рука ухватила другую руку. Я сжал свою ладонь и резко обернулся, чтобы обнаружить вора. Это оказался мальчишка лет восьми в простой одежде и грязными, не расчёсанными волосами. Он пискнул и уставился на меня жалобными глазами, но его взгляд нет-нет да и соскальзывал куда-то мне за спину. Я обернулся и смог выделить из толпы двух таких же мальчишек, только более атлетичного телосложения. Неплохо работают!
Решив не заниматься перевоспитанием, я отпустил мальчишку, и он вместе с сообщниками растворился в толпе. Это короткое событие заставило меня задуматься о безопасности денег, которые мне обещал выдать Саймон. Сейчас, конечно, ничего не приходит в голову, так что займемся этим позже.
Дойдя до места встречи с фермером, я не нашел его, и пришлось сесть на обнаруженную скамейку. Где-то через полчаса появилась знакомая повозка, с нее спрыгнул мой знакомый и, широко улыбнувшись, поприветствовал меня. Чуть постояв и помолчав, он продолжил:
– Ну что там насчет обучения?
– Прием в школу начнется со следующего дня, кстати, я хотел спросить насчет этого, ты завтра не собираешься снова в город?
– Нет, извини, у меня завтра начинает поспевать один особый вид растений, которые можно собирать всего несколько дней. Но я тебе как раз сейчас подготовил денег.
С этими словами он протянул тяжелый мешочек, выполнявший роль кошелька.
– Здесь ровно 2 золотых, 14 серебряных и 18 медных монет. Это половина от того, что я получил за трофеи от тех бандитов.
Взглянув в глаза фермеру, я понял, что отказ он не примет, и, кивнув, поблагодарил его. Дальше мы тепло распрощались, и он сказал, что уже уезжает.
Ну что ж, теперь мне нужно найти гостиницу, а как это сделать? Решил не особо мудрить, нашел какого-то сорванца, бегающего по улицам, и, бросив ему медную монету, сказал, чтобы он меня провел в гостиницу с хорошей ценой и хорошим качеством. Паренек оказался понятливым и, кивнув, повел меня по улицам куда-то ближе к центру города. Мальчишка привел меня к гостинице с названием «Механический дракон». Внутри оказалось неплохо обустроено, и после минутного разговора с хозяином заведения я получил маленькую, но чистую комнату на втором этаже всего за пятнадцать медных монет. Теперь можно и отдохнуть. Хотя нет, вру, я еще не все закончил. На всякий случай еще раз оглядев помещение, я достал из кармана модуль. И так, что мне надо с ним делать?
Повертев в руках эту штуку, я надел гогглы и поднес этот предмет к глазам. И тут внезапно что-то начало с жужжанием изменяться в гогглах, и через секунду я понял каким-то десятым чувством, что в очках открылось окошко, куда нужно поместить модуль.
Ну удачи мне! С этими мыслями я поместил объект экспериментов на полагающееся место. Очки снова зажужжали, а затем появилась надпись:
Доступен чертеж боевых перчаток.
Интересненько, ну да ладно, напоминает лутбокс. Принять!
Сначала ничего не произошло, но после того, как я моргнул, надпись исчезла, а затем появилась следующая:
Чертеж загружен. Извлеките использованный модуль.
Я вытащил из снова открывшегося окошка чип, который ничуть не изменился, но, видимо, еще раз использовать его не получится. Я взглянул на него через гогглы:
Модуль добавления чертежа боевых перчаток. Модуль был использован.
А что за перчатки? Открыл интерфейс и обнаружил новое меню чертежей. Открыв его, нашел, как и ожидалось, чертеж боевых перчаток. Дал мысленную команду, и перед глазами появился список необходимых деталей и 3D-модель готового продукта. Модель я мог поворачивать мысленными командами, и таким образом смог осмотреть механизм целиком.
Боевыми перчатками оказалось устройство, выглядящее как большие перчатки почти до локтей с достаточно толстым корпусом. Как это носить? Оказалось, чтобы использовать эту штуку, нужно иметь высокий показатель силы. У меня такого, естественно, не было. Проблема, однако…
Я сначала сильно расстроился, а потом вспомнил, что есть куча разных рун, и одной из самых используемых является руна облегчения веса. В теории должно получиться добавить туда ее.