bannerbannerbanner
Марш анонимов. Второй аноним

Михаил Булыух
Марш анонимов. Второй аноним

День шестой. Пергамент 4

Короче, различных рас – просто завались. Даже и сосчитать не возьмусь, но не меньше трех тысяч. Во всем этом многообразии разобраться вот так, сходу, очень сложно. Даже и не знаю, на сколько часов-дней-лет я там завис… Кроме того, раса – всего лишь полдела. Дальше ведь наверняка предложат выбрать профу. А раса и профа должны друг друга дополнять или хотя бы не конфликтовать.

Ну вот, к примеру, раса ифритов. А если я захочу стать магом воды? Ну вот, допустим, такой я дурачок упертый, который по жизни только за магов-водников играет. И что, как быть? Ифрит-водник или ничего не накастует или сам взорвется к едрене фене. Из-за внутриорганизмовых противоречий.

Или тролль. Хорошая раса – тролли. Вот только тормоза жуткие, постоянно рычат и топают. А вдруг я люблю кинжалы и хочу стать супер-ДД, быстрым и незаметным?

И таких ведь нюансов миллионы. Даже на первый взгляд. А на второй – еще больше.

Очень сложно, не имея мануалов, гайдов и вообще какой бы то ни было информации об игре, родить нормального перса.

Противный голос (хотя и очень приятный в звучании, вот ведь парадокс), ссылаясь на отсутствие вхождения моих вопросов в его (ее?) функционал, отвечать отказывался.

Когда я дошел до четвертой сотни в списке рас, голос отпросился на обеденный перерыв. Странно, а я ведь думал он (она) – типа автоответчик.

Кстати, листал я расы не просто так. Выбранная раса мгновенно вносила некие корректировки в мое стоящее у дерева тело. Оно то увеличивалось, то уменьшалось, то добавляло дополнительные конечности, а то и вовсе меняло структуру. Например, раса Дендроид. Вот вроде я. Но, блин, деревянный, словно проросший по весне Буратино, только без гвоздиков и в кору одетый.

Потыкался я, помыкался, и понял, что наиболее конструктивно будет оставить человека. Он – универсал, с ним не прогадаешь. Хотя и особые плюшки вряд ли насыплются. Пока я в этой игре нуб-нубом, говорить о какой-то более-менее внятной специализации, вообще смысла нет. Нужно хотя бы примерно понимать, что тут к чему, как кого гасить и чем жить.

Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов, представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.

Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса – просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.

– Выберите вероисповедание, пожалуйста, – сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо, утомил я его бестолковым перебором рас. Вернее – ее. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило, один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но, не зная от чего отталкиваться – только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество – нормально? Вот 15 – это много или мало? Думается, мало, так как, скажем, у того же тролля – защита от колющего-рубящего – по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов – напротив, магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения, судя по всему, чреваты сильными дебаффами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт – это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитро-выкрученной формуле. Которую я должен узнать как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.

Список религий из нескольких тысяч вариантов. Снова многие мегабайты информации… О, мой бедный мос-с-с-сг…

Пантеонов, сект, религий, культов – тьма тьмущая. И у каждой – свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну, вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.

Ладно, чего я хочу?

ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ! Так, стоп. Домой – это понятно, но, думается, неосуществимо. По крайней мере, пока что.

Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра… А тут… Вдруг тут иные принципы? Может, тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит, хочу я жить, по возможности хорошо или как минимум безболезненно.

Таким образом, нужно что?

Правильно, как можно реже получать по голове. Да и по прочим частям тела тоже. А в случае получения – быстренько нейтрализовать последствия. То есть необходимо… м-дя. Ну если здесь все будет так, как в классических ММОРПГ, необходимо найти или создать консту. Пусть огребают они, а я издали буду подлечивать или постреливать.

Вот никогда не любил лукарей, хоть во многих играх они и рулят. Да и играю… играл я за них иногда. Но что-то есть в этом классе откровенно убогое. Легонькая броня, постоянно кончающиеся стрелы, вечная надежда на крит или уворот… Беготня, суета. Редко у какого лука реализовано умение нормального АОЕ… Есть, конечно, плюсы у стрелков, но… Может, просто не мое.

Значит, маг или баффер…

О! А ведь видел я одну…

– Эй, голос, я хочу вернуться к выбору расы.

– Выбор расы произведен.

– Я передумал.

– Выбор расы произведен, – в голосе Голоса зазвенело раздражение.

– Я имею право изменить свой выбор до окончания процедуры регистрации? – прямо спросил я.

– Имеете, – нехотя ответил голос.

– Сколько раз?

– Ограничений нет, – голос скрежетнул зубами и вздохнул.

– Ну, вот, – довольно сказал я. – Открывай список рас. Сейчас я быстро, не переживай.

– Открываю…

Я действительно быстро нашел нужную расу.

Ее представители очень похожи на хуманов, только вместо волос переливающиеся всеми цветами радуги перья, издали похожие на нимб. Раса нелетающая, и даже не птичья, судя по коренастому телосложению и зубам, потому наличие перьев логическому объяснению не поддается. Еще цвет глаз – от василькового до фиолетового. Совершенно без белка, зрачок на все глазное яблоко. Цвет кожи – молочно-белый, будто у альбиноса. А, нет, можно добавить чуток желтизны или, наоборот, голубизны, но я не буду. Белый – это стильно.

Только губы – ярко алые.

Называется раса «Истинный Ур».

Помимо Истинных Уров, существует десятка полтора похожих на них полукровок. Уров уже не истинных, а так, фальшивых. Но они все порчены ненужными мне бонусами, идущими вместо мне нужных, имеющихся у Истинных Уров. Для меня именно Истинный – идеал. Если я, конечно, подберу для него нужную профу. Но что-то мне подсказывало – найду. Если уж тут видов разумных такое немыслимое разнообразие и пантеонов не счесть, то и со специализациями проблем не будет. Уж точно не четыре классических: воин, лучник, маг и хил.

Бонусы Истинного Ура… я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.

А здесь скажу только: выбрал я вероисповеданье – Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню – Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.

А профа… О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.

День шестой. Пергамент 5

Так. Начну с описания расы.

Потом, по ходу дела, продолжу описание событий… Если не засну, а то тут уже светать начинает.

Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то, боюсь, пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.

Раса: Истинный Ур.

Истинные Уры – коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Также с недавнего времени достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.

Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь общего потомства, однако войны не носят постоянного характера и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трехметровой длины при среднем двухметровом росте).

Но не таковы Уры.

Уры – натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур – уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.

Ур – великолепный воин и непревзойденный маг, отличный стратег, тактик и генеральный директор помоечного ООО. Некоторые Уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут – некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть Уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей и зовущие свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает, и Уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.

Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда, не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.

 

Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три как умер. Другое дело – убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров – плевое дело.

Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.

Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии и получении статуса Од Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.

Од – старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Также – уважительное обращение к любому Уру. ОдУр – ур, достигший величайших успехов в магии разума. УрОд – ур, занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.

Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.

На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.

Уже приняли участие в Жеребьевках – 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир – 74. Победили в Индивидуальном Турнире – 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.

В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:

Расовые. Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство,

+85 % к Силе Мысли,

+25 к Магии Разума,

+30 % к Медитации,

+15 к Тяжелой Броне,

+12 к Силе,

‒8 к Ловкости,

+5 к Стойкости,

+5 к Духовности,

‒15 к Удаче,

‒50 % к защите от Магии Разума,

‒2 % к сопротивляемости всем Стихиям,

‒3 к Зрению,

+3 к Ночному Зрению,

‒8 к Скорости Бега, Ходьбы и Ползания,

+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии,

‒5 к Уклонению от физических атак.

Фух, переписал! Ура, блин. Тут же ведь компа нету под рукой, кусок текста не скопируешь, не перенесешь, нужно ручками… Вернее, пером. И это я самое интересное выписал, иначе еще сутки просидел бы. Даже краткое описание расы тянет на нехилую такую брошюрку. Вот, например, бонусы и штрафы к характеристикам расы листов на восемь-десять потянут, если полный перечень выписать. Но там дальше уже мелочь типа +0,1 % к Крепости черепа, +0,3 % к Крепости Костей, – 2 пункта к Скалолазанию… И вот такого – тьма тьмущая. Даже ногти описаны и их показатели каким-то коэффициентом в сторону крепости увеличены, а в сторону остроты – уменьшены. Бесспорно, все это важно, и знать нужно, но я пока и сам не до конца во всех тонкостях разобрался.

В общем, интересная раса. Собственно, как и большинство предлагаемых других. Но эта зацепила меня тремя важными аспектами.

Первое. И наверное, самое важное. Уры – явно выраженные индивидуалы. Что подтверждается статистикой выигранных боев на каком-то там Турнире. Процент побед – более чем достойный. У большинства других рас – примерно пятьдесят на пятьдесят. А кто его знает, когда у меня появится приличная пати, и появится ли вообще.

Второе. Возможность давать общее потомство с представителями других рас. Не знаю, как там с ко и якудзами и кто это вообще такие, но вот хуманы… Вернее, хуманки… Это хорошо. Мало ли на сколько я тут задержусь, может, захочется размножаться, а вот буду я буратинским дендроидом, и чего? Искать дерево с дуплом? А вдруг там пчелы или вообще термиты? Отгрызут сучок, и приехали.

Ну и третье. Вероисповедание, как раз подходящее этой расе, компенсирующее ее недостатки и усиливающее достоинства. Но о нем я чуток позже напишу, выносит уже, спать хочу жутко.

День шестой. Пергамент 6

Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?

Ну, значит, так…

День седьмой. Пергамент 1

Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.

А, пофиг.

Значит, Вероисповедание.

Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале еще бы и профу заранее подходящую найти, но… Это уж слишком большой массив информации. А я, между прочим, испытывал серьезный стресс по причине собственной скоропостижной кончины. Это тоже стоит иметь в виду.

В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.

Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.

Основатель: Азамекс.

Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.

Конфессия: Последователи Тьмы.

Пантеон: нет.

Боги: нет.

Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.

Алтари, храмы и капища: любое темное место.

Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра…». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.

Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.

Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей и неисчислимое количество Троп. Тропа – индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.

Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему. Хотя они и единоверцев не особо жалуют.

Основные догматы Азамекса, на базе которых он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь – Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там, Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света. Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя – Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость».

В мире Жизнь приверженцы Азамексанства, идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:

+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор;

+50 % к Силе Мысли;

+25 к Магии Разума;

+25 к Магии Тьмы;

‒300 к Магии Света;

+25 к Удаче в темное время суток;

+15 к Медитации в темное время суток;

+15 к Духовности в темное время суток, +5 – в светлое;

‒10 к Стойкости в светлое время суток;

+10 % ко всем защитам и уворотам в темное время суток;

+5 % (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах;

+18 к Зрению и Слуху;

+15 к Ночному зрению;

+15 % к общей наблюдательности в темное время суток;

– 25 % к общей наблюдательности в светлое время суток;

+10 % ко всем первичным характеристикам при соло-игре;

+6 к скорости передвижения, в случае если дороги не видно;

+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света);

‒4 % к Харизме;

‒3 % к Лидерству за каждого находящегося в группе члена;

Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист, и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.

Вот такая красота.

По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может, шмотом потом перекос выправлю, может, свитки какие найду или еще что. Короче – не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы и усиливает достоинства – дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.

Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были… В общем-то все то же самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то – меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и взял.

Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня хоть отбавляй. Ведь, помимо эстетического наслаждения и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал… Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.

Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:

– Точно?

– Точняк, – подтвердил я. – Давай дальше.

– Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.

– Список, – потребовал я.

Голос вздохнул и предъявил требуемое.

Профессий, вопреки ожиданиям, оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:

– Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.

– Когда? – быстро спросил я.

– На двадцатом, на пяти… Ой. – Голос явно расстроился еще больше. – Ответы на вопросы об игровой механике не входят в…

– Все равно, спасибо, – довольно поблагодарил я. По крайней мере, есть инсайд о первых двух рубиконах.

Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.

– Инквизитор, – сказал я.

– Вы уверены? – с сомнением пробормотал голос. – Инквизиторы – слуги Света. А вы…

– Типичное заблуждение, – я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. – Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете – вообще ничего. Приоритет – Огонь. Вторая основная магия – Разум. Да и…

– Ой, все! – прервал меня голос. – Мне вообще пофиг. Инквизитор так инквизитор. Исполнено.

– Оки… – я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое – на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже…

– Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?

– Сменить смогу?

– При достижении определенных условий.

– Хм… Знаю я ваши условия… А отключить звук?

– В любой момент.

– Тогда комбинированный.

– Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?

– Еще бы!

Голос застонал и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!

Одна из моих любимых операций в любой ММОРПГ. Создание внешности чара. Ну да… Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!

Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того – Красавчик, скорее всего, уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или Богом ПвП. Ладно, останусь Задротом. Задрот – это звучит гордо!

Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а, скорее, массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой, губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду – брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фэнтезийный боевик.

 

– Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, – умоляюще произнес голос.

– Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.

– Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.

– М-дя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.

– Там всего-то пять очков!

– Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.

– Пять очков! Пять разных характеристик! Чего тут думать?

– Не пять. Шесть.

– Пять.

– Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.

– Сущность открылась? Ничего себе… Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.

– Почему?

– Потому что… Р-р-р… Нет. Не имею права. Распределяйте.

– По одному в каждую характеристику?

– Как вам будет угодно.

– Хм.

Думается мне, голос специально разыграл эту комедию. А основной темой диалога была фраза «Пять очков – пять характеристик». Хотя их все же шесть. И кнопочка на Сущности очень даже активна.

А, ладно. Все равно я тут ничего не высижу без дополнительной информации. Сделаю так, как советует голос, хотя это пипец как по-нубски. По идее, надо вложиться в основные, туда, куда у меня бонусы процентные идут… Но это еще успеется. Ладно.

Блымс. Сила.

Блымс. Ловкость.

Блымс. Стойкость.

Блымс. Духовность.

А вдруг? Бл… Бл… Что такое? В натуре. Не вкладываются.

Ну, значит, Удача. Блымс.

Вот и все. Персонаж создан.

– Все, – довольно сказал голос. – Позвольте пожелать вам успехов в Жизни.

И свет для меня померк. Не успел я даже поблагодарить усталую девушку. А жаль. Адская ведь работа, сто тыщ мильонов раз в день повторить «Это не входит в мой функционал». Я бы так не смог. Точно.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19 
Рейтинг@Mail.ru