bannerbannerbanner
полная версияИдущий в тени

Марк Амврелий
Идущий в тени

Глава 17

Четыре часа, это, конечно, не полноценный отдых, но хоть немного освежиться получилось, а то фактически сутки на ногах туманят сознание. Позвал Дмитрия, узнал, кого из присутствующих больше уважают, и по его совету позвал ещё троих. Мне нужны люди, которые смогут быть старшими в моё отсутствие, а для этого надо объяснить, что я от них хочу и каков все-таки план. Разговор я вёл с Дмитрием, так как лучше его знаю.

– Так что же ты удумал, Мираж?

– Немного об обстановке: улицы забиты нежитью, живых не обнаружил от слова совсем. Видимо, в этом городе мы единственные. Теперь о главном: пока читал книгу о нежити, нашёл интересный факт – после смерти тела нежити сжигают, так как они хорошо горят, как промасленная тряпка. Тут тел тысячи, за стенами города они лежат плотным кольцом до самых стен, и в самом городе хоть и не так много, но почти плотным ковром по всем улицам. Город, в основном, деревянный, а у каменных домов деревянные крыши и перекрытия. Я хочу поджечь город. Общей температуры и пламени должно хватить на то, чтобы испепелить их войско. Вашей задачей будет переждать всё в подземелье, оно длится более полутора километров, а значит, вам хватит объёма воздуха для того, чтобы переждать то, что будет твориться сверху. В здании ждать нельзя, вы тут поджаритесь, да и воздух выгорит в момент. Поэтому давайте, спускайтесь все вниз и ждите меня. Да, ещё момент, я не уверен, что успею вернуться до начала пожара, поэтому, если сегодня не вернусь, не паникуйте. Приду, как стихнет огонь, а если меня не будет три дня – выходите и двигайтесь к ближайшему городу, но не раньше, чем через три дня.

– В принципе, всё понятно, другого выхода, видимо, и вправду нет.

– Тогда приступаем.

Передислокация заняла почти час, проход не такой широкий, чтобы зайти толпой, а у нас, помимо всего прочего, маленькие дети. Наконец-то все перешли, на всякий случай проверил здание и, убедившись, что пусто, закрыл дверь, на всякий случай замазав шов глиной. То, как я просачивался через толпу, это отдельное повествование, полное боли, отчаяния и толчков под рёбра. Наконец добрался до рубежа, где стоят воины, рядом с ними и Дмитрий.

– Ну давай, Мираж, удачи.

– Ты говоришь таким голосом, как будто хоронишь меня, всё нормально будет.

– Верю, верю. Береги себя.

– И ты себя, только прошу, не пускай никого к выходу, ни к одному, ни к другому, или вы погибнете. Если придется, калечь или убивай, но не пускай.

– Да я и сам понимаю, чем обернётся, не переживай, трое суток никто не откроет эти двери.

Обнявшись напоследок, я преодолел ловушки и тихо вышел. На улице ничего не изменилось, всё те же неживые статуи. Аккуратно прикрыл дверь и опять же замазал швы заранее припасённой глиной. Забираюсь по стене наверх и отхожу к городской стене, я не могу находиться в городе во время пожара, тупо поджарюсь. Добрался до стены, но, вот незадача, поднялся ветерок, он может помешать выполнению плана, пришлось почти час медитировать в инвизе с книжкой в руках, ага, так я и буду тратить время впустую, у меня и так характеристики отстают на десяток уровней от моего текущего уровня. Прибавки к характеристикам я так и не добился, но хоть знаний дополнительных набрался, на этот раз, в виде исключения, о ботанике. Травка может пригодиться в будущем, зачем, не знаю, но шестое чувство прямо орёт, что надо выучить, а интуиции я привык доверять. Тем более, что интуиция, это подсознательная цепочка умозаключений без явных раздумий. Ну вот, пока думал, ветер успокоился, и этим надо пользоваться, так как о длительности штиля информацию не найти.

Достал свитки и начал кастовать тучи, Одну плотную над ратушей, все остальные равномерным слоем над городом и максимально вверх. После того, как всё распределилось, обрушил на город дождь из химикатов, вышло даже лучше, чем думал, прямые струи обрушились на город, мгновенно покрыв всё плёнкой из состава. Благодаря высоте капли разбивались о поверхность и создали взвесь почти до третьего этажа. Часть жидкости затекла и внутрь тварей, благо большинство из них не могли похвастаться целостностью своего тела. Пришла пора фаерболов, Ливень ещё не прекратился, а я уже начал запускать огненные шары по дуге, на линии своего передвижения они зажигали ещё летящие струи. Запустив их по сторонам, слез со стены и, вызвав верблюда, бросил его в галоп, огибая город на девяносто градусов, там повторил операцию, таким образом создавая общий фронт, Ещё четверть круга, и увеличен охват, когда добрался до последней точки, моя помощь уже была не нужна, город захватил огонь. Мой же взор затмили летящие строчки логов, которые фактически сводили с ума, в них было столько информации, что мозг буквально закипал, усилием воли убрал все оповещения, слез с крепостной стены и, забравшись на скотинку, запустил фаербол в кучу трупов, что была эстакадой для нападающих, как я уже говорил, убитая нежить горела, как масло, и огонь моментально разлился кольцом вокруг города. Я же на одной воле доехал до ближайшего леса и, забравшись на развилку ветвей дерева, отрубился.

Судя по таймеру, очнулся через полтора часа. Чувствовал себя уже гораздо лучше. Думаю, на моё состояние повлиял недосып и резкое появление логов в большом количестве. Город всё ещё горел, но логи уже не донимали, только время от времени появлялось оповещение о смерти умертвия седьмого ранга сто пятидесятого уровня. Чтобы разобраться во всём, что произошло, собрал логи в статистику, но и так вышло слишком громоздко. Тогда провёл ротацию просто по рангам.

Система рангов была следующей: от первого до седьмого, и чем выше, тем сильнее была нежить. Помимо рангов они отличались и типом – самые простые скелеты, следом зомби, выше умертвия и гули, над ними граверы, потом Костяной Дракон (за всю историю мира он лишь единожды упоминался в легендах) и, наконец, Лич. Лич – это душа некроманта, вернувшаяся к жизни посредством посмертного заклинания или помощью извне, они разумны, но озлоблены и ненавидят живое. Самые сильные маги смерти с огромным запасом маны.

Вышли несколько бешеные цифры, но всё же:

«Зомби:

1 уровня – 10 457

2 уровня – 7 465

3 уровня – 4 986

4 уровня – 1 840

5 уровня – 384

6 уровня – 120

7 уровня – 73

Умертвия:

1 уровня – 769

2 уровня – 342

3 уровня – 245

4 уровня – 365

5 уровня – 145

6 уровня – 47

7 уровня – 12»

Цифры просто ужасные, за всё это побоище я получил сто девяносто восьмой уровень.

И ряд достижений:

«Убийца нежити 2-го уровня. Вы уничтожили 1000 представителей нежити. Награда: +10% урона по нежити».

«Убийца нежити 3-го уровня. Вы уничтожили 5000 представителей нежити. Награда: +15% урона по нежити».

«Убийца нежити 4-го уровня. Вы уничтожили 10 000 представителей нежити. Награда: +20% урона по нежити».

«Убийца нежити 5-го уровня. Вы уничтожили 20 000 представителей нежити. Награда: +25% урона по нежити».

Итого вышло семьдесят пять процентов дополнительного урона. Цифра просто бешеная, а я почти закрыл ветку достижений "Убийца нежити", точнее, как почти, последнее, шестое достижение будет после уничтожения пятидесяти тысяч, что, как по мне, почти нереально.

Чуть разобравшись с логами, сел обедать. Город гореть будет долго, охотиться в лесах после того, как там прошла нежить, не вижу смысла. Остаётся только ждать, читать и отсыпаться.

Город горел ещё полтора дня, за это время я смог поднять интеллект на единичку, приблизительно через двенадцать часов пожара пришли три оповещения о смерти граверов двухсот пятидесятого уровня. Что накинуло мне ещё девять уровней.

Конец пожара был ознаменован фанфарами и рядом сообщений:

«Вы убили в одиночку рейд босса – Лич уничтожитель. Бонус + 7% к урону всем типом оружия, можно активировать на группу, как ауру».

«Вы убили противника на 40 уровней выше вас, получено достижение Давид и Голиаф, награда: сила +30. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

«Вы убили противника на 50 уровней выше вас, получено достижение Давид и Голиаф, награда: сила +40. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

«Вы убили противника на 100 уровней выше вас, получено достижение Давид и Голиаф, награда: сила +50. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

«Вы убили противника на 250 уровней выше вас, получено достижение Давид и Голиаф, награда: сила +100. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

Я про это достижение и забыл уже, а вон как выстрелило. Думал, больше и не получится его выполнить. Но теперь-то явно финиш, по логике вещей, следующий рубеж в пятьсот уровней, а это уже такой монстр, которого топовым рейдом только гасить. Думаю, здесь мне помогло только процентное увеличение урона, и то он в нём горел полтора дня, и это маг с вкачанным интеллектом, а не телосложением!

Также с его смертью капнуло ещё тридцать четыре уровня, и теперь рядом с моим именем красовался красивый двесьт пятьдесят первый уровень, главное, не забывать, что характеристики пока на шестьдесят восьмой лвл.

«Вы в одиночку закончили событие Нападение нежити, предотвратив истребление многих жизней, награда – повышение репутации с государством Лемрадо до дружелюбия, Теперь открыт доступ во дворец правителя»

«Вы в одиночку закончили событие Нападение нежити нетривиальным методом, награда: + 50 очков мудрости, заморозить? да/нет»

Как и ранее, жму "да", вылезает такое же сообщение, хотя стоп, отличие есть.

«Вы в одиночку закончили событие Нападение нежити нетривиальным методом, награда: +15 к смекалке»

И напоследок грустное сообщение.

«Локальное событие – Нападение нежити, окончено. Все квесты, имеющие лимитированное время на выполнение, были возобновлены»

Для начала решил дойти до ратуши, дроп с такого боса упускать, это преступление. Перебрался через стену, опустился на землю и утонул в мерзопакостной жиже, вонь несусветная, жаль, не задумался об этой проблеме заранее, но делать нечего, видимо, придётся терпеть, но передвигаться в жиже было невозможно, пришлось лезть на обгорелые стены, крыш не было, но лучше так, чем в той мерзости. Передвигался медленно, в некоторых местах стены были обрушены, где-то срывался, из-за чего приходилось цепляться перчатками. Один раз чуть не засыпало обвалом, но, вовремя среагировав, перепрыгнул через улицу. Однако, спустя три часа, потраченное зелье на ману и испачканную одежду я добрался до ратуши.

 

В ратушу входил с каким-то трепетом, первое, что меня встретило – это тела граверов, с них мне достался раритетный сет для танка двести пятидесятого уровня в виде шлема, кирасы и щита. Взял, пусть и перегруз, но воевать вроде не придётся. Продвинулся дальше, вокруг только обгорелые коридоры и залы, умирающее здание, как будто плачущее подтёками камня и металла, тут, похоже, было жарко, очень жарко. Дойдя до главной залы, увидел Лича, его прижало каким-то камнем, и он, неспособный выбраться – сгорел. Взял дроп с него, досталось Сердце лича. Это огромный резервуар маны, настолько огромный, что может сравниться с замковым хранилищем десятого уровня, но что ещё важно, он не имеет аналогов и в том плане, что способен самостоятельно накапливать ману, тогда как замковые хранилища восполнялись вручную магами, сливающими ману. О такой штуке говорить нельзя, поэтому прячу, и дёру.

С перегрузом прыгать куда как сложнее, поэтому пришлось брести по мерзкой жиже, которая так и норовила прилепить ноги к брусчатке. Путешествие длилось ещё дольше, чем по стенам, почти пять часов. Почему я не догадался вызвать верблюда, ума не приложу, видимо, сказалась зашоренность сознания о том, что по городу верхом нельзя.

Добравшись до тайного хода, встал перед новой проблемой, камень отёк, и открыть дверь не предоставлялось возможным, вот только там внутри люди, которые доверились мне. Решение пришло как-то само собой, раз нельзя с этой стороны, может, стоит с другой стороны попробовать? На этот раз я вызвал верблюда и доехал верхом буквально за десять минут. Тут мне повезло: от огромной температуры свежая кладка лопнула, и я смог просто разбросать камни из дверного проёма.

Открываю дверь, и тут меня чуть не насаживает на копьё один из стражников, как я потом узнал, он, видите ли, не ожидал меня из этого прохода и решил, что зомби прорвались. Мне-то он не навредил, я успел уклониться, а вот бедолагу чуть не прирезал. Пока мы выясняли отношения, народ уже разнёс, что я вернулся. Поэтому всё, что мне оставалось, это как можно громче крикнуть, чтобы все выходили назад в дом.

Выбрались все быстро, любопытство подгоняло. Пока же все выходили, я лихорадочно подбирал слова для речи, ну не оратор я, а говорить придётся. Вот выходит последний человек, и это не кто иной, как Дмитрий, он подходит и как-то по-братски обнимает, сразу видно, что человек искренне рад тому, что я выжил.

– Спасибо, Дмитрий, я тоже рад тебя видеть.

И уже гораздо громче, для всех.

– Дорогие друзья, я искренне рад тому, что все мы выжили. Вам предстоит длительный переход в другой город, а мне путешествие дальше. К сожалению, я ограничен временными рамками и должен выдвигаться в путь. Я оставлю вам немного золота, Дмитрий честно его разделит. Единственное, о чём прошу вас, пожалуйста, не упоминайте нигде моё имя, мне не нужно лишнее внимание.

Взяв пустой мешок, я отобрал тысячу золотых и дал Дмитрию на делёж. Пока все подходили за золотом, ко мне подошла хозяйка бывшего Гарцующего пони и с улыбкой протянула мешочек:

– Спасибо, Мираж, ты выполнил своё обещание и спас нас, это твоя награда.

– Не стоит, хозяйка, вам нужнее, вам ещё устраиваться на новом месте. Подходи к Дмитрию, там и для тебя доля есть.

«Вы выполнили задание: Спасение жизни семьи. Награда: репутация со всеми спасёнными – превосходство».

Отошёл от хозяйки, окинул взглядом гомонящую толпу, радующуюся жизни и возможности начать жизнь на новом месте. Тихо соскользнул в инвиз и вышел, мой таймер отбивал последние минуты, чуть отойдя от школы, вызвал верблюда и покинул город, освещённый заходящим солнцем. Впереди ждут ещё большие приключения.

Характеристики на конец 17 главы:

Уровень – 251

Жизнь 6800/6800

Энергия 218/218

Манна 385/385

Сила – 61 (270 замороженных очков характеристик)

Ловкость – 70 (15 замороженных очков характеристик)

Интеллект – 78 (15 замороженных очков характеристик)

Мудрость – 64 (65 замороженных очков характеристик)

Телосложение – 68 (15 замороженных очков характеристик)

Свободные очки характеристик: 1255

Второстепенные характеристики:

Смекалка – 17

Умения:

Оковы Мороза 8 ранга

Исчезновение в тени 48 ранга

Глава 18

Далеко я не уехал, попросту стало так темно, что дороги не было видно, но, к счастью, таймер обнулился, и я смог тут разбить лагерь. Ночь пролетела мгновенно, хоть и кажется, что я последнее время только и делаю, что сплю, но моральная усталость штука злая, чтобы сбросить её, не всегда хватает сна, это стоит пережить, перебороть, и вот тогда дух освободится.

Утром, наскоро перекусив остатками провизии, отправился дальше. На ближайших землях нежитью даже не пахло, для атаки её согнали со всей округи, а разбойники не успели перекочевать в эти места. Поэтому опасаться было нечего, и я мог позволить себе расслабиться и просто любоваться окружающими видами. А любоваться было чем: слева от дороги чистейший березняк, справа поле с васильками на горизонте, сливающееся с небом чистейшего голубого цвета.

Задача на сегодня была далека от геройства. Мне нужно добраться до трактира, разобрать свой инвентарь, обновить запасы провизии и подготовится к пребыванию у скорпионов, что там меня может ждать, я не имею ни малейшего понятия, поэтому стоит обезопаситься.

Пока я составлял планы, природа стала резко изменяться. Вот закончились деревья, пошла степь. Основной цвет сменился с зелёного на жёлтый, единственное, что оставалось неизменным – небо. Небо было всё таким же голубым и чистым, что не могло не радовать, чистое небо вселяет надежду в светлое будущее.

К вечеру я был уже в городке, стоящем у самой пустыни, в этой местности резко повысилась температура. Несмотря на то, что я оставался в той же стране, архитектура изменилась и приобрела восточные оттенки. В городе, по большей части, стояли дома из белого камня с куполообразными крышами, узкими улочками и пальмами.

Недалеко от города игроки охотились на ящериц, уровень, что у охотников, что у ящериц был не выше пятнадцатого, а значит, это низкоуровневая локация. Пока любовался пейзажем, заметил неладное, на обочине дороги перед входом в город трое пристали к девчонке. Отозвал верблюда, соскользнул в инвиз и бегом к месту разборок. Приблизившись к ним на расстояние метров десяти, услышал разговор:

– Ты, похоже, не поняла. Это наша локация, и тут все платят нам, если хотят фармить. Так что гони золото и вали отсюда.

– Но у меня, правда, нету, у меня только десять медяков.

– Значит, сейчас летишь на респ, а вечером ты должна не один золотой, а два, и если не принесешь, можешь в игру не заходить. Будет у тебя много смертей, столько, что ты с ума сойдёшь. Ты поняла?

Пока они распинались, проанализировал их персов, трое агров с красными никами сорокового уровня. Девчонка седьмого уровня. Ясное дело, что сделать она им ничего не сможет. Поэтому подрубаю инфразвук и выдаю:

– А у меня есть другое предложение.

Забавно было наблюдать, как они браво разворачиваются, а увидев уровень, сникают. Рыпаться они даже не пробовали, с такой разницей, как у нас, их шансы стремятся в минус. И хоть это не совсем так, но им-то не надо знать, что мой фактический уровень по статам равен шестидесяти восьми.

– Вы скидываетесь по сотне голды¹ и валите с этой локи, иначе я вас обнулю и заберу голду шмотом.

– Но у нас нету столько.

Заношу их в черный список и вижу вытянувшиеся лица, они получили оповещения об этом.

– Давайте, сколько есть.

Скинули по пятьдесят золотых. Для начальной локи огромные деньги, но так не пойдёт.

– Через пятнадцать минут жду здесь же с остальной частью суммы. Приносите, что есть. Тот, кого не будет через пятнадцать минут, пожалеет гораздо сильнее.

С этими словами сношу бошки двоим и, не скидывая инерции движения, вывожу двойной удар в грудь третьему, тот несколько секунд висит на мечах и падает тушкой. Собираю с них лут. И обращаюсь к девушке.

– Не переживай, мы их проучим. Я сомневаюсь, что после сего дня они останутся в локации.

– Спасибо, мало бы кто остановился помочь.

– Не люблю агров, очень не люблю. Так что благодарности не стоит. А сейчас погоди, надо устроить план-капкан.

Подозвал группу из рядом фармящих игроков.

– Парни, плачу по пять золотых каждому за инфу. Вам надо кинуть группу Мальвине и разойтись по всем выходам из города. Если увидите кого из списка выходящим из города, отпишитесь в чат. На рожон не лезьте, ники не светите. Только давайте скорее, у нас не так много времени.

Ребята, увидев ники своих обидчиков, сорвались по точкам, как гоночные лошадки. Через десять минут последний наблюдатель доложил о занятой точке. Прошла четверть часа, агров нет, но и из города они не выходили. Появилась дружная троица через двадцать минут с радостными криками, что собрали.

– Вы опоздали. У вас есть пятнадцать минут.

С этими словами они вновь отправились на респ². Что ж подождём ещё немного. Вновь собрал лут, отложив его в отдельный мешок. Сейчас с них выпал ещё и десяток монет золотом. На этот раз они прибыли через пчтнадцать минут, тридцать секунд и сдали двое пятьдесят монет, а один сорок.

– Тут не хватает.

– Но ведь вы же их выбили, они у вас.

– Штраф повышается до ста пятидесяти монет. Будет ещё раз такой косяк, повышу штраф снова. Пятнадцать минут.

И снова респ для наших друзей. И снова они потеряли часть шмота. За это час они потеряли почти всю экипировку. На этот раз пришли вовремя и принесли всё. Напоследок отправив их на респ, собрал последний лут и, взяв Мальвину, отправился в гостиницу, в которой мы договорились встретиться с нашей подстраховочной командой, которая, к счастью, не понадобилась. Очень уж не хотелось бегать за ними.

Пришли мы в гостиницу раньше остальных. Поэтому заказал столик и, оставив Мальвину дожидаться заказа и компанию, пошёл снимать комнату. На этот раз решил пересмотреть своё мнение насчёт личной комнаты. В частный дом можно проникнуть, в личную комнату – нет. А так как я обзавёлся вещами огромной ценности, то хранить их где-либо ещё не представляю рациональным. К тому же, путешествуя, я могу получить доступ к комнате из любой гостиницы и постоялого двора.

Поэтому к выбору подошёл основательно. Взял три комнаты. Одну маленькую спальню, обставил её в коричнево-белых тонах. Спокойная обстановка позволит расслабиться, и можно будет лучше отдохнуть, из мебели взял кровать, прикроватную тумбочку и мягкий ковёр. Больше в спальне мне ничего не надо. Следующая комната – кабинет, тут уже больше всего. Для начала удобный стол секретер, книжный шкаф, мини-бар, камин с автоматически обновляемой поленницей, пару удобных кресел за стол и перед камином, мини-столик ко второму креслу, большую карту мира, которая автоматически обновляется при покупке карт или личном исследовании местности. И третья большая – склад с удобными стеллажами и шкафами всевозможного формата. Обошлось мне это в один золотой за день. Оплатил сразу на десять лет вперёд. Пусть будет, так проще, не придётся заморачиваться в ближайшее время.

Когда я закончил с комнатой, ребята уже собрались. Присел к ним за стол, оказывается, они ждали меня и не притронулись к еде. Пригласил их присоединяться к трапезе и тут же отдал обещанные деньги, не люблю быть должным. После еды попрощался со всеми, кроме Мальвины, и без лишних глаз отдал ей золото, отобранное у агров, и их шмот. Её благодарности не было предела. Смущают, на самом деле, такие излияния, поэтому смылся поскорее в магическую академию. Там заказал артефакт, который сможет опознавать вещи без оценщика. К счастью, это оказался не такой редкий артефакт, как я думал, просто дорогой, очень дорогой, но анонимность того стоила. Отвалив на благо развития магии двадцать пять тысяч золотом, я отправился в гильдию картографов. К счастью, несмотря на позднее время, гильдия была открыта и с удовольствием за пять тысяч золотых предоставила мне полную карту Лемрадо и частичную карту пустыни Чёрных песков. Частичную, потому что она так и не была исследована полностью.

Последнее, что осталось сделать, это зайти в банк, где скинул на счёт шестьдесят девять тысяч золотых. Теперь у меня только круглая сумма на руках, её я собирался хранить отдельно.

 

На сегодняшний вечер дела в городе были закончены. Поэтому отправился в номер, мне ещё предстоит провести ревизию и разместить вещи по складу. Первым делом скинул в сундук золото, ровно сто тысяч. Следующими стали доспехи, выбитые из граверов. Благодаря кристаллу стали известны их характеристики:

«Щит стойкости. Щит из сета стойкости, в сет входят: щит, шлем, кираса. Минимальный уровень для использования – 250.

Требования:

Сила – 300

Телосложение – 300

Бонусы:

Сила + 150

Телосложение + 150

Броня + 300

При обороне на месте эффект брони +30%. При облачении в полный сет эффект повышается до 40%».

«Шлем стойкости. Шлем из сета стойкости, в сет входят: щит, шлем, кираса. Минимальный уровень для использования – 250.

Требования:

Сила – 300

Телосложение – 300

Бонусы:

Сила + 100

Телосложение + 100

Броня + 250

При обороне на месте эффект брони +30%. При облачении в полный сет эффект повышается до 40%».

«Кираса стойкости. Кираса из сета стойкости, в сет входят: щит, шлем, кираса. Минимальный уровень для использования – 250.

Требования:

Сила – 300

Телосложение – 300

Бонусы:

Сила + 400

Телосложение + 400

Броня + 100

Регенерация ХП + 10 ХП в секунду

При обороне на месте эффект регенерации 30 ХП в секунду. При облачении в полный сет эффект повышается до 50 ХП в секунду».

Дальше сердце лича. После проверки артефактом появилось описание.

«Сердце лича – Резервуар магической энергии объёмом в 10 000 000 единиц. Возможность самостоятельного заполнения: + 50 000 единиц в час. Наполненность: 5 550 000.

Два жезла оказались братьями близнецами:

«Ограничение по уровню: 100

Минимальные характеристики:

Интеллект – 150

Мудрость – 150

Бонус к интеллекту – 125

Выпускает молнию наносящую урон – интеллект * 3. Ограничение – 10 молний в час».

Посохи оказались не готовыми изделиями, а заготовками, очень качественными заготовками из драгоценных пород дерева с инкрустацией камней, но магического контура в них не было, поэтому это потенциально оружие с любыми характеристиками и бонусами.

А вот мизерикорд порадовал.

«Мизерикорд милосердия. Легендарный, неуничтожимый предмет. Мизерикорд, выполненный по специальному заказу странствующего рыцаря. Параметры: Сила +10% от силы героя. Мгновенно убивает поверженного врага, согласившегося с поражением. При ударе милосердия игнорирует броню со 100% вероятностью».

Его, конечно, не используешь в обычном сражении, но однажды может сильно пригодится. Поэтому сразу добавил в своё снаряжение.

Дальше свитки, со свитками фаерболов и пожарными проблем не возникло. Просто пересчитал и убрал в шкаф, их оказалось по сорок и тридцать два соответственно. А вот свитки из тубусов надо было проверять.

Всего их оказалось пять.

Первый свиток изучения умения телепортации. Его использовал тут же, хоть он и требует много маны, но стратегическое перемещение на поле боя крайне важно.

«Изучено уникальное умение телепортация 1 ранга. Герой мгновенно перемещается на расстояние 10 метров. Откат: 60 минут. Расход на активацию: 500 маны».

Интересно, почему уникальное? Так и не поняв подвоха, решил отложить это знание на потом.

Два свитка с умением метеора, падающего с неба под углом в сорок пять градусов и катящегося в направлении падения. На месте приземления радиусом в сто метров он наносил урон в один миллион единиц и при вкачивании наносил ещё по пятьдесят тысяч на протяжении пятиста метров.

Крайне сильный свиток, но только для магов. Активация требовала затратить сто тысяч маны.

Ещё два свитка Цунами. Поднималась волна высотою в десять метров и двигалась в указанном направлении на протяжении пяти километров, нанося урон в пятьсот тысяч всем на пути следования. Ограничения состояли в том, что начало цунами должно брать обязательно с воды и всё те же сто тысяч маны на активацию.

Последнее, что осталось в инвентаре, это книги и элитный алкоголь.

«Пятидесятилитровый бочонок с вином выдержки в двести лет».

«Пятидесятилитровый бочонок с виски выдержки в двести лет».

Бочонки оставил в хранилище, что делать с виски, я пока не знал, не люблю виски. А вот вино оставлю себе, но на потом, когда будет, что праздновать.

Книги же заняли своё место в кабинете. Вот и начал собирать библиотеку.

На сортировку предметов ушло почти три часа, закончил уже за полночь. Ещё полчаса потратил на то, чтобы разложить всё по своим местам и составить список, пригодится, когда предметов будет больше.

К счастью, эта работа закончилась. Не моё это, устал больше, чем от тренировки, но порядок – дело необходимое. Судя по карте, завтра-послезавтра я достигну цели своего пути, а значит, надо хорошенько выспаться перед выходом.

Голда – от англ. Gold – золото.

Респ – от англ. Respawn – перерождение. В компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна, англ. respawn point) игрового пространства.

Рейтинг@Mail.ru