bannerbannerbanner
Adam Online 2: город Свободы

Максим Лагно
Adam Online 2: город Свободы

Полная версия

Глава 10. Минимум информации

Из клиники доктора Сэда я вышел, можно сказать, отдохнувшим. Это чисто психологическое ощущение. Уставать в Адам Онлайне можно лишь на короткое время, зависящее от уровня «Здоровья».

Доктор пришил мне все конечности, наградил всем, что обещал, и предложил новый квест: собрать и принести чужие отрубленные конечности. Сэду не хватало материалов для работы. Но я решил, что не буду этим заниматься. Рубить чужие руки-ноги и таскать в клинику? Да ну их на фиг. Есть дела поинтереснее. В конце концов, кровать «Сексодром» так и не использована по назначению.

Получил повышение на два уровня, а с ними и два свободных очка характеристики и навыков. Вложил в «Знание», подняв до десяти, и в «Удачу», подняв до пяти.

Я открыл планшет и проверил инвентарь. Предметы, у которых открылись дополнительные навыки, были подсвечены зелёным. Первым делом проверил, что скрывалось за неизвестным ранее свойством кожаного полупальто Max Payne?

Доступно умение «Замедление времени»: 3 секунды.

Внимание: умение работает только при ношении этого предмета. При активации УниКома оно отключается.

Восстановление: 16 минут (увеличивай «Ловкость», чтобы уменьшить время отката).

Внимание, навык бесполезен против противника, обладающего таким же или аналогичным навыком.

Неплохо, хотя и мало.

Что ещё открылось после повышения «Знания»? Теперь личинка бизоида-телепата в пистолете-паразите будет передавать мне случайные предметы из инвентаря противника.

Кроме того:

Бонус: при повышении навыка «Биокрафтинг» до уровня 2, ты можешь использовать личинок для восстановления 100% здоровья (как своего, так и союзника). При этом личинка уничтожается.

Э-э-э. Всё-таки это слишком сложно. Биокрафтинг меня интересовал мало. А стрелять в самого себя мерзкими личинками – тем более.

Далее:

Ботинки Doctor Martens.

Доступно умение «Стометровка».

Ты пробежишь сто метров за пять секунд. Будь аккуратнее на поворотах, не разбей лоб.

Восстановление: 24 часа.

Кстати, надо заметить, что в описании предметов для срока их восстановления указывалось игровое время, а не реальное.

Очки навыков я должен потратить на… Хм, а это оказалось задачкой. Я не понимал, что важно, а что нет? Ведь всё всегда идёт не так, как планировалось. Думал, буду по-быстрому прокачиваться, ограничившись огнестрельным оружием, желательно винтовками и ружьями. Вместо этого ходил с автоматическим Узиэлем и энергетической Теслой. Думал, буду выслеживать Нейлю, используя навыки следопыта. Вместо этого ввязывался в драки на коротких дистанциях, в которых следопыт не имел преимуществ. Не сменить ли класс?

Я открыл список навыков:

Пистолеты и револьверы (дефолтный)      1 уровень. (Кожаное полупальто Max Payne +1).

Винтовки и ружья (следопыт).

Зоркий глаз (следопыт) III уровень.

Автоматическое оружие, уровень 2.

Военно-полевая хирургия, уровень 2.

Сопротивление радиации, уровень 1.

Ночное зрение.

Энергетическое оружие.

Военная токсикология.

Взрывное дело.

Верхолаз.

Декоратор.

Ножевой бой.

Прозорливость, уровень 2.

Соблазнитель.

Устойчивость к ядам.

Замедление времени (Кожаное полупальто Max Payne).

Стометровка (ботинки Doctor Martens).

С другой стороны, мне понравилось, что имел. Зоркий глаз исправно выручал, как и ночное зрение или бесшумная поступь и скрытность. Вообще, следопыт многое обещал в будущем. Я раскрыл полные характеристики класса:

Классовые бонусы следопыта:

Доступны классовые навыки «Зоркий глаз» и «Винтовки и ружья», а также ускоренное изучение этих навыков.

Ускоренное изучение навыков «Ночное зрение», «Верхолаз».

Улучшенный слух. Чем выше уровень «Восприятия», тем больше область слухового восприятия.

С повышением уровня до 30 открывается дополнительная характеристика: «Меткость».

Меткость следопыта всегда выше на два процента, чем у враждебных NPC или игроков, кроме тех, кто тоже следопыт или обладает иными улучшениями меткости стрельбы.

Бесшумная поступь. Шаги следопыта не слышат NPC или другие игроки, кроме тех, у кого есть улучшения слуха. При использовании наземных транспортных средств шум двигателя тише на 20%.

Повышенная скрытность в темноте. NPC или игроки, у кого «Восприятие» ниже, не могут видеть следопыта в ночной тени или тёмных помещениях.

С повышением «Восприятия» до 10 начинает видеть следы на мягких поверхностях (на траве, песке и так далее) более отчётливо, чем другие. С повышением «Восприятия» до 30 может видеть следы и на твёрдых поверхностях. С повышением «Восприятия» до 100 обретает способность видеть призрачные фигуры тех, кто оставил эти следы, то есть воссоздать картину произошедшего (требует специального апгрейда УниКома или навык «Воссоздание обстановки»).

С повышением «Знания» до 200 способен видеть сквозь стены и предметы, а также приобретает другие способности.

Я решил: пускай планы рушатся с первой секунды, это не причина им не следовать. Нужно прилагать усилия, чтобы держаться заданного направления, иначе капец – можно запутаться в идеях и планах.

Очки навыков приберёг, пусть необходимость укажет, куда их вложить.

#

Клиника доктора Сэда, куда меня доставили, была в незнакомом районе, поэтому я решил доехать до магазина Джонни Лейна на метро. Заодно каждая станция метро соответствовала станции «Проектории». На карте появлялось всё больше зелёных точек.

В вагоне метро было пусто, только в углу сидел какой-то бездомный, попивая из бутылки. Очки дополненной реальности отобразили над его головой восклицательный знак, но мне и без него хватало квестов.

Я открыл на планшете страницу социальной сети Адам Онлайна.

Ко мне в друзья напрашивались двое. Бианчи – бандитка, которую я удачно убил на остановке автобусов. На аватаре Бианчи всё такая же лысая и злая. За её спиной виднелись рукоятки двух катан. Одежду она поменяла на самурайский шмот, вероятно, дающий небывалые бонусы к ловкости. Бианчи сопроводила предложение дружбы аудиозаметкой: «Ещё жив, ублюдок? Я скоро это исправлю».

Вторым другом захотел стать Офо. Он обзавёлся ирокезом вместо лысины и носил чёрную кожаную куртку с заклёпками. Офо прислал видеофрагмент: он и Гоуст стояли, обнявшись, на фоне какого-то бара в трущобах. Гоуст уже прокачался до мускулистого боксёра в золотых перчатках.

– Чувак, офигенно ты нас кинул, – сказал Офо. – А мы, как лохи последние, поверили в сказки про богатство водителей. Короче, Лео, вступай в мой клан, будешь главным помощником.

Гоуст толкнул Офо в бок и прошипел:

– Я главный помощник.

– Планирую захватить криминальную власть в Либерти-Сити, мне нужно много помощников.

Страница Офо была заполнена видеозаписями, бейджами с достижениями и прочими атрибутами хвастовства, типа невероятного редкого оружия и шмота. В центре он вывесил цифры своей минусовой репутации. А также свои подробные статы, все навыки, достижения. Он гордился отрицательным показателем репутации, хотя ему далеко до Вильданы.

Я добавил всех в друзья. Отметил забавный факт: все игроки женского пола, с кем я познакомился, не прочь меня прикончить. Эми начнёт драться, потому что я буду мстить за себя. Бианчи – отомстит за себя. А Вильдана… уже попыталась убить меня просто так, по приколу.

К сожалению, Вильдану в соцсети не нашёл. Было около пяти тысяч пользователей с таким именем. Рассчитывал подружиться с нею. Мне хотелось убедиться, что она не держала на меня зла. Ведь её убили роботы-полицейские, а не я. Девушка знала магию и магических персонажей. Значит, поможет мне с таинственным мечом, который нашёл в тайнике апартаментов. С другой стороны, её персонаж погиб, значит, она сейчас пыхтела на нулевом Обводе, прокачивая нового. Нет гарантий, что она не вернулась к отрицательному рейтингу.

После этого, я приступил к поискам того, ради кого я вообще открыл соцсеть. Задал в поиске: «Хасти, Свифтвилль, Chrysler Turbine Car».

Выпал один результат: стандартная страничка с минимумом информации. О том, что Хасти участвовал в ежегодной Большой Гонке, одном из заметных событий в Первом Обводе.

Большая Гонка проходила по окрестностям Свифтвилля и тянулась двадцать четыре часа. Участвовали любые типы наземных колёсных экипажей, оснащённые двигателями внутреннего сгорания. Большая Гонка – выставка удивительных экипажей, которые игроки собирали самостоятельно или покупали в корпоративных автосалонах или у других игроков. Правила Большой Гонки допускали агрессивные действия: тачки противников можно выводить из строя любым способом, кроме применения магического, огнестрельного или энергетического оружия. Машины оснащались пилами, копьями, вращающимися дисками и прочими устройствами. Открывался простор для выбора тактики поведения на трассе.

Популярность Большой Гонки и вообще автомобилей легко объяснялась: в реале нет доступного личного автотранспорта. Электромобиль могли себе позволить только обеспеченные люди. Или такие середняки, как я, которые не тратили деньги на выплату кредита за ванну или на приобретение диссоциативного электролита.

Я послал запрос на добавление в друзья к Хасти. Рассчитывал, что узнаю о нём побольше или расспрошу об участии в налёте на полицейский департамент. Такие перекрёстные квесты, где игроки сталкивались с другими игроками, не редкость.

Вагон остановился на нужной мне станции, и я вышел неподалёку от улицы с магазином «Джонни Лейн: покупка и продажа оружия».

 

Джонни Лейн, старый пройдоха, обманщик и вообще сволочь, приятно удивил. Не торгуясь и не виляя, он передал пятьдесят тысяч злотых за мушкет:

– За третий ствол дам сотню.

Я почесал затылок – а не прогадал ли я? Что, если мушкеты суперклассное оружие? Но представил процесс заряжания мушкета, и скривился: какими бы убойными способностями они ни обладали, долгая перезарядка – это жирный минус.

С этими мыслями я вышел из магазина.

#

А жизнь-то перестала лажать и стала налаживаться! У меня шестьдесят пять тысяч злотых, свободное время и желание испытать кровать «Сексодром». Дошёл до ближайшей «Проектории» и переместился на улицу с магазином «Средний класс».

Почему мне так важно затащить в постель именно Ирэн или другого продвинутого NPC? Да, можно пойти к проституткам, но они скучны. Их предназначение – ублажать похоть. Мне неинтересно просто ублажать себя.

Хотелось общения.

Я соскучился по тому странному чувству, когда болванчик, который произносил заранее прописанные ка-эсками фразы, оживал на твоих глазах. С каждым предложением речь персонажа становилась сложнее, он буквально питался от тебя идеями. Не просто реагировал на слова, подбирая подходящие ответы по базе данных. Он мыслил. Познавал сущность вещей через анализ и синтез. Обобщал, классифицировал, абстрагировался и всякое такое прочее. Да что там, у некоторых их них чувство юмора получше, чем у меня. Мыслил непись, конечно, в рамках своих алгоритмов, но всё равно выглядело это маленьким чудом.

Длительное общение с NPC – это игра, по которой я соскучился.

Да, NPC, которые проститутки, тоже могут быть сложными, как Ирэн или Хейлия, но их зацикленность на сексе ограничивала развитие. И квесты у них были идиотские: отомстить сутенёру, отомстить клиенту, который не заплатил, или решить ещё какую-то проблему.

Я вспомнил одну из бесед с Оленькой.

Мы тогда только что построили дом на летающем острове и радовались, что не натыкаемся на неизвестно откуда взявшихся NPC, которые предлагали квесты. Мы выплыли на большом плоту на середину озера, лежали на спинах, разглядывая рисунки белых облаков в синем небе, которые изредка перекрывали величественно парящие острова.

Я спросил Олю:

«Интересно, а как видят мир неписи?»

«Они появляются с полным набором характеристик, воспоминаний и прочих атрибутов, – пояснила Оля. – Видят мир почти так же, как игрок. Ведь они должны взаимодействовать не только с игроками, но и с миром».

Оля всегда была умнее меня, из-за этого часто не понимала суть вопроса. Я поправился:

«Блин, я не про это. Мне интересно, они видят тот же интерфейс, что и мы: описания предметов, статы, подсказки? И вообще, видят ли они что-то?»

Оля повернулась в мою сторону. Ветер бросал волосы на лицо:

«Антон, тебе лучше не знать, как работает виртуальный мир Адам Онлайн».

«Почему?»

«Исчезнет очарование неизвестности. Ты перестанешь воспринимать игру, начнёшь подвергать её сомнению. В конце концов, задашь себе вопрос, а какого фига я вообще играю?»

«Стану как ты?»

«Хуже».

«Чем же?»

Оля отвернулась, достала тонкую сигарету и закурила:

«Давай лучше про интерфейс расскажу. Насколько я знаю, сложные неписи юзают специальный интерфейс, который отличается от игрового. Это даже не интерфейс, а некая консоль администрирования игрового процесса».

«Что может эта консоль?»

«Всё. Приобрести любой навык, уровень, предмет, строение. Переместиться в любую локацию любого Обвода. Можно быстро сменить расу, поставить персонажу любые характеристики и навыки. Записать себе на счёт любую сумму».

«Это же ультимативный чит».

«Да, в первых версиях Адам Онлайна, игроки взламывали неписей и получали доступ к этой консоли. Это было ещё до того, как мир узнал об информационной энтропии. Именно тогда было проведено жёсткое разграничение между игроком и NPC».

«Да ну! Разве это разграничение не существовало изначально? Мы – люди, а неписи – это вообще никто…»

«Видишь ли, когда игроки заходили в игру через гирошар или капсулу виртуальной реальности, то они подключались к игре на время игры, тут разница между игроком и неигровым персонажем очевидна. Они – куски кода, мы – те, кто этим кодом играет. Но техаррация – это перемещение сознания из тела. Ты теряешь связь с реальностью. Для контрольных систем и ты, и какой-нибудь бармен в таверне, который выдаёт тебе квест, это массивы данных. Конечно, людской массив сложнее, чем у неигрового характера, но всё равно, мы здесь выглядим примерно так же, как и неписи. Всё наше различие в блоке инструкций и определении типа данных».

«А сейчас можно получить доступ к этой консоли?»

«Нет, после разграничения – нельзя».

Мы замолчали, глядя на облака. На секунду мне стало страшно. Оказалось, что я такая же пустая сущность, как и непись. Только я следую правилам игры, а непись, обладала всемогущей консолью, но при этом вынуждена подстраиваться под меня.

Оля бросила окурок в воду:

«Вот поэтому я предупреждала, лучше не знать, как всё работает. Жить в игре становится страшно. А жить в…»

Тогда Оля не продолжила фразу, но после её самоубийства я тысячи раз вспоминал этот разговор. Сам догадался о продолжении: жить в Адам Онлайне страшно, а жить в реальности – невозможно. Оле не оставалось выбора. Она просто перестала жить.

Глава 11. На интересном месте

Ирэн сидела у витрины и скучающе смотрела на улицу. Изредка поправляла каре и делала глоток из бокала с соком. Она была загадочна и красива.

В такие моменты само собой забывалось, что Адам Онлайн – это игра, в которую мы играли не по своей воле, а из-за «общечеловеческой необходимости», как говорилось в уставе Всекона. В такие моменты верилось, что Ирэн просто красивая скучающая девушка. Верилось, что моё сердце учащённо билось на самом деле, а не в моём оцифрованном воображении. Что я не труп, который лежал в ванне с диссоциативом, где-то в бункере в Китайском Казахстане, а живой, классный, всемогущий…

– А! Лео, привет. – Ирэн поднялась мне навстречу. – Чем помочь?

– Я просто смотрю, – ответил я.

– Ну, смотри, смотри.

– Я хочу одеться, чтобы произвести впечатление на свидании.

– Ты знаешь, не одежда производит впечатление, а личность.

Хм, наивная душа. А как же бонусы и свойства предметов? Ещё как помогают.

Я сделал шаг к стойке с одеждой:

– Говоришь, одежда не помогает производить впечатление?

Я выбрал тот вельветовый пиджак, что сама Ирэн предлагала в прошлый раз. У него открылось ранее недоступное свойство, которое требовало навыка «Соблазнитель».

«Убийственный комплимент».

Ты можешь сказать NPC такой комплимент, который соблазнит его на 90%. Процент может значительно уменьшиться из-за некоторых свойств соблазняемых NPC.

Откат навыка: 48 часов.

Я быстро натянул пиджак на себя. Заодно прочитал статы продавщицы:

Ирэн Лагган.

Уровень: 32.

Класс: неизвестно (требуется «Знание» 12).

Род занятий: продавщица в магазине «Средний класс».

Интересы: Свифтвилль, Большая Гонка, мотоциклы, цветы, автомобили, скорость, приключения и ещё пять интересов (требуется «Знание» 50).

Характер: вздорный, авантюрный.

Настроение: ожидание чего-то интересного.

Возможность соблазнения: 67% (Вельветовый пиджак Mexx +37%).

Странно, почему так мало соблазнения? Ага, вероятно, это из-за её класса. А ещё – мои дурацкие очки на резиночке. Впрочем, к чёрту эти размышления. Ирэн ожидала чего-то интересного…

Я приблизился к ней и взял за подбородок:

– А как тебе этот пиджак?

– Ты похож на наглого ублюдка. Если бы не очки.

– Тебе нравятся наглые ублюдки?

Ирэн промолчала и немного отстранилась, убирая мои руки. Упс, я сказал что-то не то… Эх, была не была. Я достал планшет и вложил оба очка навыка в «Соблазнитель».

Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 1.

Теперь у тебя есть намёки на то, о чём говорить в данный момент. Это работает при условии, что «Возможность соблазнения» выше 50%.

Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 2.

Сопротивляемость NPC соблазнению падает на 25%. Главное не болтай на темы, неприятные для соблазняемого NPC.

Слова «цветы» и «мотоциклы» в статах Ирэн подсветились нежным зелёным, а «Большая Гонка» и «Свифтвилль» угрожающим красным. Про мотоциклы я знал мало, про цветы ещё меньше. Как тут быть? Сравнить красоту Ирэн с мотоциклом? Или всё же с цветком? Или с цветком на мотоцикле? Мотоцикл на цветочной поляне?

Как бы это странно не выглядело, но игра захватывала. Мне уже хотелось не только секса с Ирэн, но и разгадки головоломки соблазнения.

Тут я заметил, что возможность соблазнения упала на несколько процентов. Так-так, значит, с нею нельзя тянуть время. Ну да, верно, ведь у неё «вздорный» характер. Время – важный фактор в общении с Ирэн.

Я решительно подошёл и приобнял за талию:

– При виде тебя меня заносит на поворотах…

Про цветы не знал что добавить. Но этого и не нужно. Возможность соблазнения оповестила, что достигла ста процентов. Некоторое время мы целовались. Ирэн слегка отступила к вешалкам с одеждой. Я не давал ей отойти, притягивая к себе. Она вздохнула:

– Наглый ублюдок. Ты…

Но я закрыл ей рот очередным поцелуем.

Ирэн долго не сопротивлялась, потом всё же оттолкнула меня:

– Не здесь.

– У меня в апартаментах есть удобная…

Но Ирэн не дала мне похвастаться сексодромом. Взяла меня за руку и повела в ту часть магазина, где находились примерочные кабинки.

– Здесь, – сказала она, вталкивая меня в кабинку и закрывая за собой дверь.

Развернулась и запрыгнула на меня, обхватив ногами. Её руки обвились вокруг моей шеи.

– Вздорная авантюристка…

– Ты хочешь поговорить?

– Да.

Я стянул с неё куртку униформы. Потом стал расстёгивать пуговицы блузки. Ирэн висела на мне, вонзала ногти в мою шею, а при поцелуях агрессивно кусала губы. На очках дополненной реальности добросовестно высвечивались сообщения:

Получен урон: –1.

Получен урон: –2.

Получен урон: –1.

Я дёрнул очки, сдирая их с себя. Отбросил куда-то в угол.

Вслед за ними с девушки слетела блузка, и почему-то упала аккуратно на вешалку кабинки. Никакого бюстгальтера, конечно, на продавщице не было. На трёх стенах висели зеркала, можно было рассмотреть в трёх ракурсах бёдра Ирэн, обтянутые сеточкой чулок. Я просунул руку под юбку, нащупал резинку чулок и потянул вниз.

Потом поднял руку выше и нащупал трусики, захватив их краешек в кулак, потянул…

– Мистер Леонарм, сэр! – гаркнул над моим ухом голос робота.

Ирэн замерла и оторвалась от моего искусанного рта. Я поднял голову: над кабинкой висел полицейский дрон. Мне показалось, что его передняя часть, оснащённая камерой, ухмылялась и подмигивала зелёненьким огоньком:

– Джошуа Калкин передаёт привет. И срочно требует к себе.

– Я занят.

В дроне щёлкнуло, и раздался голос детектива:

– Новичок, ты работаешь или нет?

Я отпустил трусики Ирэн:

– Тружусь потихоньку.

Дрон подлетел прямо ко мне:

– Короче, если хочешь получить бейдж, жду через пять минут в Луксор Дистрикт.

– Но я…

– Застёгивай ремень и дуй сюда.

Дрон поднялся к потолку и улетел. Ирэн разжала бёдра и скатилась с меня:

– Иди, играй с мальчиками.

Ирэн подняла мои очки и сунула в руки. Мягко вытолкнула меня из кабинки, прогнала вдоль рядов с одеждой и выпроводила на улицу.

Я нацепил очки – на мини-карте светилась метка, полученная от Джошуа. Заодно стала доступна ближайшая к метке станция «Проектории», так что можно не пилить через весь город.

– Давай продолжим у меня дома?

Я отыскал на карте свои апартаменты, подцепил пальцем метку с адресом и перебросил на Ирэн. Внешне Ирэн не отреагировала на её получение, но интерфейс подтвердил, что метка принята. Через секунду появилось подтверждение.

Ирэн Лагган предлагает партнёрский договор:

Договор «Ирэн – Леонарм».

1. Прощай оружие. Вы не можете убить другу друга.

Это обязательный пункт договора и его нельзя изменить.

2. Общий инвентарь транспорта и жилище. Ты можешь видеть и использовать инвентарь мотоциклов Ирэн, как свой собственный. Внимание, это не распространяется на личный инвентарь.

Добавить обмен личным инвентарём >

Позвать Ирэн в свои апартаменты в Лейквью Эстейтс >

 

Я немедленно выполнил это действие. Ирэн Лагган отреагировала:

– Я как раз хотела пожить возле озера!

3. Обмен навыками. Ирэн Лагган не обладает общими с тобой навыками. Она не сможет научить тебя чему-либо.

4. Приятная боль. Вы можете нанести друг другу не более 10 единиц урона за удар.

Предложить изменение количества урона >

5. Доступность. Вы будете видеть друг друга на карте. Исключая те локации, где доступность ограничена (порталы Кузнецова, подземелья, частные локации игроков и так далее).

6. Справедливость. Разделение очков опыта и полученных материальных ценностей произойдёт по схеме 50% на 50%.

Предложить другую схему >

7. Открытость. Ты можешь пригласить в договор ещё троих игроков или NPC. Схема раздела очков опыта изменится соответствующе.

Внимание, количество участников партнёрского договора ограничено пятью. Если охота связать договором большее количество участников, используй клановый договор. Для этого необходимо создать клан.

Подробнее о создании кланов >

8. Союзные обязательства. Нападение на одного участника договора расценивается как нападение на всех. Если ты не успеешь или не захочешь помочь партнёру, и он будет убит, ты получишь метку «Предатель» и падение репутации на —10.

Отказаться или изменить условие >

9. Срок действия договора: до тех пор, пока одна из сторон не решит его расторгнуть. В этом случае условие «Прощай оружие» будет действовать один час с момента расторжения договора.

Установить срок действия >

Это стандартный договор, в котором игроки первым делом отменяли распределение экспы. Это я тоже сделал. Какой смысл делить добычу с неписью?

С другой стороны, это взаимодействие немного ускоряло прокачку. NPC якобы тоже что-то выполнял, получал очки опыта, которыми делился с игроком. Но преимущество не стоило хлопот, ведь игрок тоже должен делиться. Если бы у меня были прокачены навыки воздействия на NPC, типа той же коммуникативности, то можно уломать Ирэн на раздел экспы в мою пользу. Но опять же, это займёт время.

Даже размышления об этом занимали время.

Вторым делом игроки меняли пункт «Союзные обязательства». Чёртовы NPC регулярно попадали в неприятности. А кому охота пилить через все локации и обводы, чтобы спасти его от атаки какого-нибудь паукобота?

Сменил этот пункт на оказание помощи только в том случае, если мы находились в радиусе видимости друг друга. Это конечно ограничивало и NPC в помощи мне.

– Хм, я считала тебя более отзывчивым, – заметила Ирэн, принимая изменения.

Я вышел из магазина, развернулся и бросил взгляд на витрину, Ирэн показал мне язык в ответ.

#

Луксор Дистрикт занимал отдельный остров, окружённый водами Конлин Ривер. Район славился высокими ценами на недвижимость, проигрывая в этом лишь Лондиниону. Здесь сконцентрированы все финансовые учреждения Либерти-Сити. Остров окружала система блокпостов, на которых отбиралось всё оружие, даже ножики, а магические умения блокировались контрзаклинаниями. Словом – настоящий остров безопасности.

Меньше чем через пять минут я был на месте, у станции «Проектория» возле моста Мемориал Бридж. Там располагался главный пропускной пункт в Луксор Дистрикт. Станция мигнула зелёным:

– Перемещение оплачено полицейским департаментом Либерти-Сити. Спасибо, что сохраняете хорошую репутацию с властями.

Джошуа Калкин встретил меня у полицейского броневика. Критически осмотрел мой вельветовый пиджак:

– Господи, новичок, ты во что вырядился? Похож на безработного сутенёра.

Я сменил пиджак на кожанку Макса Пейна.

– Так-то лучше.

Ко мне подлетел полицейский дрон. Я сдал ему оружие и УниКом. Мы прошли через рамку контрольного пункта. Оружие у полицейских не изымалось, так что можно было не опасаться, что меня убьют, когда всё пойдёт не так.

Пока шагали до здания банка Либерти-Сити Эксчекер, Джошуа Калкин наставлял:

– Запомни, новичок, никакой самодеятельности. Не лезь в драку, не пытайся кого-то задержать или спасти. Всё что от тебя требуется – это дождаться, когда агент передаст информацию. Ты всё понял?

– Так точно, сэр.

Джошуа Калкин подозрительно на меня посмотрел:

– Не вздумай нарушить приказ, я сильно огорчусь.

Мы остановились возле чёрного фургона, Джошуа залез в него. Вытащил гарнитуру и передал мне:

– Вставь в ухо.

Я сделал, как он просил. Кивнул, подтверждая, что слышу Джошуа через гарнитуру, и пошёл к банку. Джошуа задвинул дверь фургона, а я двинулся дальше в сторону входа в Либерти-Сити Эксчекер. Оказавшись внутри банка, встал в конец короткой очереди.

«Не спеши, – сказал Джошуа. – Подгадай так, чтобы оказаться у кассовой стойки в момент ограбления. Это будет скоро. Мы уже видим их транспорт, припарковались напротив входа».

Я окинул взглядом присутствующих. Интересно, сколько среди них игроков, которые просто пришли открыть счёт, не подозревая, что станут участниками чужой миссии? Можно не опасаться, что они начнут геройствовать. Против вооружённых бандитов даже игрок бессилен.

«Подходят к банку, – доложил Джошуа. – Ага… с ними хакер. Занялся подменой картинки с наших дронов. Отлично, заодно узнаем, как они это делают».

Тут и моя очередь подошла, даже не успел возмутиться игровой симуляцией бюрократии. По ту сторону окошка сидел клерк-андроид. Все мои данные он получил автоматически. Я опасался, что ошибка, связанная с именем пользователя, помешает открыть счёт. Но обошлось, только в очках вспыхнуло стандартное напоминание:

Внимание: имя пользователя не может быть %Username% (Ошибка! Проверьте настройки техаррационной системы).

В данное время вывод средств на банковский аккаунт невозможен.

Получено: 10 000 zł.

Это значило, что выйдя из ванны не смогу воспользоваться накопленными деньгами. Но эта проблема решалась переводом всех денег на мой старый счёт, у него привязка к реальному банку «Брянск-Кэпитал». Так что можно…

«Держись, новичок, началось».

– Никому не двигаться, это ограбление! – закричал кто-то. – Все на пол, на пол, я сказал!

По залу рассредоточились бандиты с оружием. У всех надеты маски: у кого-то простые чёрные с прорезями для глаз и рта, у кого-то маски животных. Маска обезьяны заперла двери, петух и слон побежали в подвал, опустошать банковское хранилище.

Раздалось несколько выстрелов, грабители убили охранников банка. Люди вокруг меня падали и закрывали головы руками. Я неспешно присел на корточки, потом хотел аккуратно прилечь, но кто-то ударил меня прикладом в спину. Оглянулся – надо мной стоял бандит в маске тигра, направив в моё лицо помповый дробовик:

– А ты чего тормозишь, сука-мля?

«Эй, новичок, что там происходит?»

Забавно… я полагал, что другие игроки станут участниками моей игры, а оказалось, что это я стал фигурой в квесте Эми Макдональд. В миссиях с перекрёстным участием игроков всегда неясно, кто в чью игру играл? Или, как говорил один гейм-философ: «Адам Онлайн играет в игроков, которые думают, что играют в Адам Онлайн».

Эми сдвинула тигриную маску на лоб:

– Соскучился? – С этими словами она дёрнула цевьё дробовика и выстрелила мне прямо в лицо.

«Отвечай, что там? Новичок? Ну ты и задница, новичок».

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru