bannerbannerbanner
Игра

Лев Анатольевич Астафуров
Игра

Полная версия

Но что будет, если с линейкой начать измерять волновую сторону известного всем дуализма? Возьмите две частицы, находящиеся в состоянии квантовой запутанности36. Разнесите их по разным концам галактики, и измените параметры одной из них. Вторая частица мгновенно изменит своё состояние в соответствии с состоянием первой частицы. Ой. Как и чем это можно измерить? Вот край нашего Физического Мира, где можно всё измерить рулеткой, весами и секундомером, и начало иного мира, с совершенно другими измерениями.

Фактура

Фактура – это многообразие. Один из основных законов природы. Открываем волшебный сундук, а там богатство многообразия цвета, запаха, звука, ощущений, состояний, ситуаций, любых внешних признаков, живых существ, болезней и так далее.

Природе это необходимо для выбора наилучшего экземпляра – естественный отбор проходит эффективнее среди бо́льшего количества вариантов. Но в чём целесообразность такого роскошного изобилия?

Физический Мир – богатый набор деталей для энтузиаста-конструктора. Любое состояние, признак, свойство, действие можно смоделировать, создать, изменить, испортить. Это очень важное свойство Физического Мира – наша возможность влиять на что-то, что нас окружает. Это касается всего – список можно взять из сундука с фактурами. Вплоть до живых существ37.

Моделируемость

Это самый заманчивый секрет нашего мира. Вот для чего нужен набор деталей.

2.3. Мы можем менять окружающий Мир, сформулировав ЖЕЛАНИЕ.

Если сконцентрироваться на определённой цели, приложить к её достижению некие волевые усилия, то рано или поздно результат будет достигнут.

Второе имя желания – договор. Настойчиво формулируя своё желание, мы заключаем с пространством договор о сотрудничестве. Даже произнося тост за столом, мы не задумываемся, кому адресуем наши пожелания. Если желания исполняются, значит, их кто-то слышит?

Нужно достать банан? Легко, вот палка. Хотите колесо – вот оно! Хотите периодическую таблицу химических элементов – приснилась! Хотите виртуальность – пожалуйста! Хотите жить в ней – да без проблем! Хотите убить своего ребёнка? Вот, готова надёжная и безопасная технология, проверили – пользуйтесь. Деньги? Да. Замучили болезни? Немного сложнее, но тоже не проблема. Хочется жить долго? И так далее…

Создать, изменить и испортить можно всё. Это наша песочница. Дело только за фантазией. Любая фантазия осуществима, даже самая жуткая. Зверские опыты на людях? Да, Вторая мировая война дала такие возможности и немецким38, и японским39 врачам.

2.4. Для достижения любой цели в Физическом Мире нужно заключить с Аниматором договор. Условия вам неизвестны.

Чем больше мы получаем, тем шире становится та самая зона комфорта, в пределах которой инстинкты теряют свою значимость. Зона комфорта безопасна, и из неё удобнее наблюдать за действием инстинктов со стороны, а не следовать их зову. Заключая очередной договор, мы укрепляем зону комфорта, одновременно ослабляя природную энергию инстинктов бездействием.

Посмотрите, с какой скоростью идёт прогресс в технологиях. Ведь люди стали мечтать об этом совсем недавно. Вы могли бы представить свой смартфон или очки для виртуальной реальности в конце 20-го века? А уже на пороге Искусственный Интеллект.

Чем же мы платим за комфорт? У нас, в Физическом Мире или в Аниматоре, должна быть какая-то валюта, которую мы так незаметно отдаём. Что это?

Очевидно, что валюта эта находится здесь, в Физическом Мире. Ведь именно за ней стремятся к Сознанию все Личности Миллигана. Её в пространстве Аниматора нет.

Возвращаясь к списку характерных субъектов нашего Физического Мира, мы видим на первом месте…

Время. Вот истинная ценность нашего мира. Это измерение полно́ возможностей всех фактур и оттенков, как мешок с золотом. Но есть ограничения по времени – для интриги выбора.

И опять мы возвращаемся к нашим урокам – какой фактурой мы заполним наше время, отведённое нам на урок? Живя в Физическом Мире, человек не имеет возможности понять, что он существует где-то ещё, и что это другое существование гораздо более важное, чем телесное. Не прогуливаем ли мы занятия?

«Человек жертвует своим здоровьем для того, чтобы заработать деньги. Потом он тратит деньги на восстановление здоровья. При этом он так беспокоится о своём будущем, что никогда не наслаждается настоящим. В результате он не живёт ни в настоящем, ни в будущем. Он живёт так, как будто никогда не умрёт. А умирая, сожалеет о том, что не жил»40.

Общее пространство

Общее пространство для людей. Точнее – для всего живого, для всех живых организмов, живущих рядом с нами. Это важно. Общее пространство допускает обмен информацией, возможность пользоваться опытом поколений, записывать информацию в гены, совершенствовать не только свой вид, но и весь мир вокруг. Это позволяет любому живому организму взаимодействовать, оказывать влияние на всех остальных, малых и больших, и полноправно участвовать в диалоге и развитии.

ZIP:

Физический Мир – ограниченная расстоянием и временем модель пространства, которая напоминает стоящие рядом огромный торгово-развлекательный центр и школу. Время от времени каждому новичку (а здесь все – новички) приходится делать выбор – или идти на урок, или сразу в гипермаркет. Гипермаркет явно веселее, и там работает кредитный отдел.

Глава 3. Аниматор

По большому счёту, у меня нет прав высказывать экспертное мнение по этой теме, и за ним нет фундаментальных исследований и статистически достоверных данных. Это всего лишь индуктивное рассуждение о труднообъяснимых явлениях, изредка проявляющихся в нашей жизни. Но если они проявились – значит, это существует, и игнорировать это неразумно.

Итак, что есть пространство, где обитают наши Личности? По утверждению Артура, одной из доминирующих личностей Миллигана – это темнота, где Личности спят или находятся в ожидании «активности».

Темнота

«Кануть во мрак», «метаться во мраке», «мрак преисподней» – это всё об Аниматоре. «Чужая душа – потёмки» – тоже там.

Полное отсутствие какой бы то ни было фактуры, прорисовки, детализации. Вакуум. Космическое пространство, но без света звёзд. Бесконечное. Бездонное. Бездушное.

При этом я сильно сомневаюсь, что это тот самый «ад», которым пугает христианство. Нет. Котлы с пламенем совсем рядом, но это не они.

Это пространство напоминает жёсткий диск. Более точным сравнением для Личности будет текстовый файл на этом диске. Эти файлы периодически кто-то открывает и начинает туда что-то дописывать, даже не читая, что было до него. Записал, сохранил, закрыл.

Вот и вся жизнь: курсор… Enter… Луч лазера выхватывает выбранный файл… Открылся на рабочем столе, ожил… вокруг другие файлы, страницы браузера, видео, заставка анимированная, жизнь кипит, суета вокруг. Запись… Ctrl+S… Alt+F4.

И снова мрак дискового пространства и ожидание. И в этой темноте и покое есть возможность разобраться, что же в тебе записали нового в дополнение к тому, что уже было записано ранее.

Ещё раз вернёмся к удивительности способности Личностей-диссоциантов из разных времён и мест проявляться в Сознании Билли Миллигана.

Отсутствие мерности

Наше Сознание настолько привыкло к использованию размеров и форм, что этим шаблоном начинает пользоваться везде. Даже там, где их нет.

Начнём с расстояния. Европеец, американец и австралиец в одно мгновение могут оказаться в пятне света Сознания Миллигана. Все трое находятся в состоянии после смерти Тела, то есть они отчуждены от Физического Мира. И если по привычке пользоваться метрической системой нашего мира, то локация Личностей этих умерших людей каким-то образом должна сохраняться максимально приближённой к месту, где были похоронены (кремированы) эти люди.

Родился, вырос и похоронен в Австралии – всё, теперь ты австралиец на веки вечные. На твою могилу приходят австралийцы, поминают тебя там же. В конце концов, ждут твоего возвращения обратно в фамильный род там же41. То же самое про англичанина или хорвата.

Так к чему эти безумные прыжки для австралийца и европейца? Пусть бы американские Личности и проявлялись в своём соотечественнике? Это привычный шаблон.

Нет. Расстояние тут не имеет никакого значения только потому, что его нет. Пространство безразмерно.

Второй шаблон, который приходит в голову, когда я рассуждаю о пространстве Аниматора и о Личностях (кроме жёсткого диска), это образ коробки с флешками. С дыркой для фонарика, чтобы луч света был. Огромная коробка с маленькими флешками.

Чувствуете работу шаблона? Я уже подсознательно приклеиваю размерности «огромный» и «маленький» к тому, что не могу измерить. И делаю это из предположения о том, что содержимое никогда не будет больше пространства, его содержащего. Содержимое должно быть обязательно меньше, ведь Личностей много. Значит они маленькие, а пространство… и опять та же ловушка шаблонного суждения.

Если попробовать уйти в размерность микромира, то окажется, что вещества состоят из молекул, молекулы – из атомов, атомы – из электронов, протонов и нейтронов42, а те в свою очередь – … вуаля! Тут-то оказывается, что все мы состоим из электромагнитного поля. Если быть точнее, то из суммы электромагнитных полей в разных сочетаниях и комбинациях.

Далее, принцип неопределённости Гейзенберга43 говорит, что отдельно взятая частица может занимать в пространстве неопределённое место. Представьте зрителя в кинотеатре, который не сидит на одном кресле, а хаотично пересаживается с места на место, причём может оказаться в совершенно любой точке кинозала, где-то чаще, где-то реже. А теперь представьте дом, построенный из аналогичных кирпичей. Или мартышку, сделанную из подобных молекул. С мартышкой, пожалуй, будет попроще44.

 

Расстояния и размеры, любая мерность – миражи. Это можно «увидеть», только если выглянуть из нашего скворечника, Физического Мира, по обе стороны которого, и в микро-Мире, и в макро-Мире космоса таких примитивных игрушек нет. Собственно, и сами эти два Мира абсолютно тождественны.

Итак,

3.1. Аниматор не является размерным. Равно как и Личности.

Если угодно, приведу ещё одну аналогию. Представьте звучащую в пространстве простую ноту. Звук заполняет всё пространство. Это – информация, которая звучит в исполнении Личности. Усложняем Личность: звук обрастает обертонами, тембром, силой звучания. Больше струн – уже аккорд, много аккордов. Личность не одна – добавляем в пространство инструменты. Оркестры. Симфонические, духовые, народные. Сводные хоры. Звук стал крайне сложным, но в нём по-прежнему можно различить каждую ноту. Если прислушаться в поисках именно этой ноты.

Следующий шаг: убираем все эти игрушки нашего Мира – расстояния, скорость, время, зеркала, оркестры, звуки, оставив только бесплотный образ вибраций, наполняющих информацией и бескрайний мрак. Это и есть Аниматор.

Отсутствие времени

Ещё один рудимент, который мы рассматривали в предыдущей главе45. Возьмём случаи Нострадамуса, Ванги или В. Мессинга46, с необычной способностью предсказывать события будущего. Как они могли получать такого рода информацию?

Возвращаемся к оркестрам – звук заполняет бесконечное пространство. Теперь вспомним наши зеркала времени, и совместим обе аналогии. Звук распространяется не только по всему пространству, но и в оба направления – в наше прошлое и наше будущее. Нота по-прежнему различима, достаточно настроиться на её различение среди множества других. Для этого необходимо на какое-то мгновение ощутить себя чужой, посторонней струной47, и этим ощущением пройти по струне чуть дальше, чем позволено остальным. Звучание чужой струны откроется более объёмно и перспективно.

Все люди, имеющие способность слышать эту информацию или настраиваться на чужие струны, когда-то были травмированы – физически или психически, не важно. Важен факт травмы, обнажения этой болезненной способности. Но почему эта способность закрыта у всех остальных, здоровых и нетравмированных?

Наша история – словно интерактивный сериал, который мы смотрим вживую в Физическом Мире. Но все серии, и архивные, и не просмотренные нами, находятся в Аниматоре. В каждой серии – ложь, выгода, слава, деньги, секс, власть, убийства, глупость, духовная слепота, отчаяние, серость48. Без времени, без количества, без конца, циклично, серия за серией, век за веком. К чему мы придём, если станем менять наше будущее в таких интересах?

В операторской комнате этого кинотеатра словно с великим терпением ждут появления созревшего зрителя, который попросит сменить этот сериал на что-то более значимое, интересное, умное. Который интуитивно, без заглядывания в будущее, предпочтёт школу, а не гипермаркет, и выберет в качестве инструмента для принятия ключевых решений не инстинкты, а совесть и нравственность.

Итак, временного измерения в Аниматоре нет, равно как и других измерений. Измерять там нечего. Аниматор – это информационное пространство, энергетическая среда. Она, словно кинопроектор, показывает «живые» картинки в луче света, наполняет немые чёрно-белые изображения движением, цветом, звуком, ощущениями и желаниями.

Вариативность

Если внимательно рассматривать модель Аниматора без прошлого и будущего, то возникает предположение о том, что у одной и той же Личности в зависимости от принятых ей решений и полученных результатов может быть несколько сценариев земной жизни. Если быть точнее – то таких сценариев должно быть огромное количество.

Мало того, любое решение одной Личности своими последствиями должно влиять на сценарий жизни каждой из множества Личностей, которые прямо или косвенно участвовали в ситуации, потребовавшей принятия этого решения.

Ощутив фрактальность этих цепных реакций, становится понятно, что и здесь раскрывается бесконечность Аниматора – бесконечность вариантов сценариев каждой Физической жизни любой из Личностей.

Моделируемость

Но есть ли смысл добиваться лучшего, если наша жизнь похожа на трамвай с заранее прописанными маршрутами, пусть даже с огромной вариативностью? Ведь все эти варианты Аниматору известны, все они лежат на полке кинооператора, готовые к показу.

Особенность Аниматора заключается в том, что принятие решений в его пространстве автоматически основывается на базовых инстинктах49. Любое желание, решение, действие и их последствия имеют в своём корне один из инстинктов, и именно эти инстинктивные варианты жизней прописаны в огромном количестве. На основе базовых инстинктов наша жизнь становится похожа на предсказуемые трамвайные маршруты.

Если следовать аналогии с компьютером, где Личность – файл, а Аниматор – жёсткий диск, то алгоритм принятия решений – это установленная производителем операционная система.

Но любое парадоксальное действие, совершаемое против инстинктов, но в векторе нравственности и совести, будет менять всю структуру Аниматора. Именно поэтому такие решения и действия даются нам тяжело: после каждого из них вся бесконечная вариативность Аниматора будет вынуждена перестраиваться в сторону лучшего варианта развития событий для ВСЕХ. Один квант способен направить к лучшей перспективе всю систему целиком, изменив свой вектор.

Вот, пожалуй, и все признаки Аниматора.

Всё, что наполняет его и делает живым – это уже свойства Личностей, тех самых оркестровых инструментов, наполняющих бесконечной информацией бесконечное пространство.

ZIP:

Физический Мир и Аниматор – отражение корпускулярно-волновой теории в реальности. Первый – материален, второй – эфирен50. Но друг без друга они полноценно существовать не могут.

Аниматор – волновое пространство без ограничений в виде времени, расстояний, количества вариантов или попыток. По умолчанию Аниматор является аккумулятором всех прожитых жизней каждой из Личностей. Имея все природные алгоритмы и механизмы для совершенствования, Аниматор вынужден накапливать в основном отходы развития человечества в виде поведенческой грязи и негатива.

Глава 4. Ноосфера

Чем более неизведанным является объект, тем меньше глава. Действительно так – достоверных данных нет, материала для анализа недостаточно, а придумывать небылицы не хочется.

Попробуем собрать вместе все малочисленные признаки, которые указывают на существование этого пространства.

Итак, первым в нашем списке стоит Сознание. Миллиган чётко ассоциировал его с пятном света, иначе – с потоком света, идущим сверху51. Есть свет – можно «прийти в Сознание» и обрести активность в Физическом Мире. Нет света – Личность стоит во мраке и бездействии в пределах Аниматора, а Тело в Физическом Мире обездвижено. Поток этого света в пространстве Аниматора (а тем более в Физическом Мире) принудительно не включается52 и никаким образом не регулируется. В целом Сознание здесь выглядит совершенно инородным компонентом, не принадлежащим ни Телу, ни Личности, противоположно Аниматору по сути (свет среди тьмы), и обладает свойствами, заметно отличающимися от привычных Аниматору свойств накопительных или затратных. Природа этого явления совершенно иного, более высокого, качества. Это – способность «включать», давать активность, жизнь. Дарить.

Идём дальше.

Энергия. Все ключевые элементы Личности весьма энергозатратны: инстинкты, эмоции53, чувства, впечатления, в меньшей степени – память. Если Личность так легко тратит Энергию, то откуда она её берёт? Из всех обозримых источников нам доступна только физическая еда с её калорийностью. Но она предназначена для Тела.

Даже если смоделировать ситуацию длительной нервозности с навязчивым заеданием стресса (иными словами – эмоция сжигает массу Энергии, но дефицита в потребляемых Телом калориях нет, их даже больше, чем нужно), то спустя некоторое время мы увидим истощённую Личность с избыточным весом Тела. Но если Личность успокоить, убрать вместе с нервозностью избыток калорий (ограничить потребление еды, увеличить физическую активность), то Личность вновь станет энергичной, а вес придёт к своей норме. Как такое может происходить? Личность не регулирует Энергию, тем более она её не производит. Только тратит, зачастую бесконтрольно и расточительно.

Если энергии нет ни в Физическом Мире, ни в Аниматоре, значит, есть ещё пространство, где энергия есть, где её много, где её нам дают. Дарят.

Следующий пункт.

Идея и её младший брат – воображение. Одно из качеств Личности, доступное с раннего детства – это воображение, «претворение в образ». Удивительное свойство Личности создавать виртуальные конструкции из ничего. Любое предметное мышление обычно опирается на факты, наблюдения, события и так далее. Логическое мышление может отслеживать связь как между причиной и следствием, так и обратно, формируя целостное впечатление о процессе или объекте. Абстрактное мышление способно конструировать несуществующие вещи из несуществующих в Физическом Мире компонентов, и материализовывать их в Физическом Мире. Но воображению не требуются даже виртуальные объекты: нечто новое (образ, процесс или событие) создаются из ничего, из пустоты. Наивысшей степенью проявления воображения является идея как озарение. Разрозненные элементы без явной логической связи вдруг складываются в яркий целостный образ. Но это самое «вдруг» всегда происходит вследствие напряжённого поиска решения и точного формулирования запроса; то есть, речь идёт не о сюрпризе для ленивого, а о подарке для трудолюбивого. Драгоценный результат нам заслуженно отдают. Дарят.

Все основные инстинкты Личности ориентированы строго центростремительно, к себе любимому: защититься, самоутвердиться, найти и забрать, расплодиться, избежать зависимости и унижения. Один лишь инстинкт размножения предполагает вынужденно-привлекающее поведение, но и тот в большей степени является следствием жёсткой гормональной бомбардировки Тела, диктующей необходимость продолжения рода. Понаблюдайте за поведением кошки в период течки – много ли у неё той вальяжной независимости, которую она постоянно демонстрирует?

Но лишь один инстинкт идёт поперёк эгоистичной натуры Личности. Это – альтруизм. Откуда он? Что он даёт Личности? Ведь весь его посыл в том, чтобы отдать своё Личное – ресурсы, свободу, статус, вплоть до здоровья и жизни, – другим малознакомым людям54, без торга, без шанса вернуть всё назад, без сомнений и сожалений.

Словно некая природная центробежная сила, превышая все шесть центростремительных инстинктов, вместе взятых, раскидывает всё лишнее от оси вращения обратно в Мир, обнажая суть центра, суть самой природы – возможность развития и движения вверх в обмен на щедрость и изобилие. Чем многообразнее природа, тем стремительнее эволюция. Иными словами, эволюция возможна лишь в ответ на готовность отдать своё собственное, подарить.

Вот суть альтруизма – преодолеть силы эгоистичного Аниматора в пользу иной системы ценностей, в поисках духовного развития.

Гипотеза:

4.1. Все феномены, не укладывающиеся в концепцию энерго-растратного, но выгодо-устремлённого Аниматора, принадлежат третьему пространству, суть которого – РЕСУРСЫ и СОЗИДАНИЕ.

Я использовал уже имеющееся слово – Ноосфера55. Точнее подобрать не смог.

Итак, мы стоим перед закрытыми дверьми третьего пространства, за которыми – Сознание, Энергия, Идея, Любовь, причём в таком избытке, что некто, находящийся за этими дверьми, готов раздавать это счастье щедро, безгранично и, казалось бы, безвозмедно. Но нет. Это не соответствует закону сохранения Энергии. Взамен от нас этот некто терпеливо ждёт готовности к решению сложных моральных вопросов, что потребует преодолеть природные силы Аниматора.

Для этого существует ещё один компонент Ноосферы – Воля. Это одновременно и двигатель, и основной вектор развития, движения вверх, ради которого нам и дают Энергию, поскольку именно Воля – самый энергозатратный феномен56. Именно благодаря Воле принимаются решения, противоречащие всем основным инстинктам, вплоть до самосохранения. Следуя аналогии с природой, именно альтруистический принцип принятия решений в сложных вопросах является ориентиром для эволюции Личности.

4.2. Несмотря на прямую зависимость от Ноосферы, Аниматор и его приоритеты парадоксально отличаются от приоритетов Ноосферы.

Эта парадоксальность вкупе с зависимостью наводит на мысль о строгой подчинённости пространства Аниматора Ноосфере в качестве платформы для стресс-тренинга и тестирования Личности путём многоступенчатых управляемых провокаций; инструментами для тестирования выступают базовые животные инстинкты и эмоции. Ключевым стимулом для участия в этой Игре является имитация ограниченности существования57 – страха безвозвратной потери всех накопленных ресурсов, необходимости выживания в конкуренции с себе подобными. Иными словами – имитация Смерти. При условии, что Личность поверит в её реальность при всей своей условной бесконечности бытия.

 

4.3. Время и Смерть позволяют Ноосфере вовлечь Личность в воспитательную Игру с провокациями.

Реализовать фокус со Смертью в рамках Аниматора невозможно, поэтому создание подчинённой Аниматору модели пространства (со временем, границами, вполне ощутимыми благами и угрозами) – отличное решение этой проблемы. В этом и состоит суть нашего Физического Мира – набор идеально подобранных для каждой Личности провокаций всех мастей, Время как поводырь для слепого, и Смерть как стимул к соперничеству, доминированию и/или спешке.

ZIP:

Ноосфера – третье (доминирующее) пространство, основной энергетический и созидательный ресурс для Аниматора и Личности. Приоритеты Ноосферы парадоксально противоположны приоритетам Аниматора, и, вероятно, отражают высшие нравственно-этические принципы, которые необходимо Личности не только узнать, но и принять в качестве базовых ценностей.

Глава 5. Тело

Эту часть книги я начну с аналогии: сравню Тело с государством. Представьте себе растущее, нормально функционирующее государство – с промышленностью и аграрным сектором, с успешными торговыми отношениями, с армией, грамотным правительством.

Как в любой более-менее сложной структуре, здесь есть чёткая иерархия и субординация. Попробуем распределить органы и системы нашего государства-Тела в порядке их значимости. В качестве ориентира будем использовать фактор защиты – эту роль выполняет крепкий скелет.


Какие органы скелет бережёт больше всего? Конечно же, головной мозг. Максимальной защиты вполне заслуженно удостоились нейроны. Это неприкосновенный центр, правительство.

Органы чувств имеют большое значение, именно они выстраивают политику в государстве. Политики любят безопасность; несмотря на травмоопасную задачу контактировать с внешним миром, защищены довольно надёжно: глазное яблоко, нос, среднее и внутреннее ухо, язык расположены в крепком черепе. На этом этапе мы сталкиваемся с любопытным диссонансом: к утрате любого из этих органов Тело сможет адаптироваться довольно быстро, и в дальнейшем отсутствие органа никак не повлияет на деятельность всего Тела, но всё же степень защиты у этих органов весьма серьёзная58.

Грудной клеткой, костями таза и мышечной массой укрыты сердце, крупные сосуды, кровь и система иммунитета, а также проводящая нервная ткань, эндокринные и репродуктивные органы. Это уже исполнительная власть, серьёзное начальство. Это – моторы. Любая болезнь, травма или утрата одного из этих органов – это критическое состояние всего организма.

Далее – органы пищеварения, мочевыделения и дыхательная система, фильтры. От деятельности фильтров напрямую зависит активная и полноценная жизнь всего Тела, а потеря или выключение любого из фильтров грозит аварийной остановкой всего государства. Несмотря на это, резекции необратимо заболевшей части этих органов весьма эффективно проводят уже более ста лет.

На следующем уровне опорно-двигательный аппарат – кости, суставы и связки, соединительная ткань и мышцы. Каркас. Задача у него простая, роль выполняет исключительно исполнительную, степень ответственности невысокая. Кости, хоть и являются фактором защиты, но сами по себе подвержены внешнему воздействию. Мышцы, связки прикрыты только кожей. Утрата части каркаса не повлечёт за собой фатальные последствия для всего Тела.

Покровы. Кожа и слизистые – самые уязвимые. На нашей схеме они будут располагаться снаружи, на самой периферии. Кожа ничем не защищена, хоть она относится к органам чувств. Именно она контактирует с окружающим миром, причём контакт этот двухсторонний – покровы не только получают информацию извне, но также способны выделять во внешнюю среду большое количество шлаков, как естественных, так и болезненных. Кожа способна вести тонкую температурную дипломатию с окружающим миром, не допуская перегрева или переохлаждения Тела.

Также к этому уровню относятся лимфоидные образования – миндалины, фолликулы кишечника. Это «блок-посты» иммунитета, федеральная служба безопасности, они первыми анализируют ситуацию «снаружи» и вступают в противодействие с внешними агрессорами.

В силу своей периферийности и сравнительно невысокой ценности59 все эти органы будут болеть в первую очередь. Но также быстро они должны и восстанавливаться.

Возвращаясь по списку назад, к вершине, обратите внимание на эту особенность – ткани и органы нижнего уровня легко и быстро регенерируются. Чем выше значимость органа, тем ниже его способность к регенерации.

К примеру, срок жизни эритроцитов – 60-90 дней. Паратироциты (клетки щитовидной железы) живут от 19 до 36 лет, и железа способна обновить свой клеточный состав лишь 3-5% в год. А кардиомиоциты вообще не восстанавливаются, замещаясь соединительной тканью.

5.1. Все системы и органы нашего Тела выстроены в строгом порядке значимости. Основные признаки значимости: защищённость и незаменимость.

Вот вам иерархия, начиная с самого главного и заканчивая самым малозначимым. Попробуем нарисовать это в виде схемы:



Теперь представим себе такую ситуацию.

В какой-то момент правительство начинает чуди́ть – отдаёт под суд эффективного чиновника, разрушает целую область, разваливает отрасль промышленности, путает логистику привычных транспортных сообщений, запускает процесс самоликвидации государства.

Как народ нашего государства будет реагировать на такую политику? Верно, он очень скоро станет недовольным, и постарается избрать новое правительство.

Но правительство в этом государстве не переизбирается, оно одно, оно – единственное.

Тогда народ попытается его свергнуть.

А как, в свою очередь, поступит правительство? Усилит охрану и введёт военный режим. Никаких прямых контактов с народом. Полная изоляция и тщательно продуманная сеть посредников. Крайне строгий пропускной режим, так, что даже воздух будет фильтроваться. Тотальный контроль за ситуацией в государстве. Жёсткий режим подавления любой смуты. Диктатура в самом агрессивном варианте, с параноидной идеей самозащиты от собственного народа.

А теперь попробуйте объяснить логику действий такого правительства. Логики нет. Государство не развивается, скорее, наоборот – регрессирует, теряет ресурсы, перспективы, время и уверенно идёт к распаду. Что происходит?

А между тем такая ситуация – обычный сценарий развития для очень многих людей, и имя ему – хроническая болезнь. А диктатор этот – один из самых загадочных и сложно устроенных субъектов нашего организма. Это наш мозг, точнее – наши нейроны.

Что мы знаем о них?

Начнём с параноидной защиты. У каждого человека есть гематоэнцефалический барьер60, который защищает мозг от остального Тела.

Это очень умная, тонкая и вместе с тем – очень надёжная система, которая включается у плода в раннем внутриутробном состоянии61 и безотказно работает до самой смерти.

Несмотря на такую изоляцию, нейроны работают гораздо интенсивнее любого органа в Теле, потребляя кислород и питательные вещества в огромных количествах.

Возьмём общедоступные цифры, и выясним, какую же объёмную часть занимают в нашем Теле нейроны?

Мозг составляет примерно 2% от массы Тела.

Клетки мозга занимают 1/6 часть массы головного мозга62, то есть 0,33% массы Тела.

И из всех этих клеток нейроны составляют всего лишь 1/10 часть63.

В итоге от общей массы всего Тела мы имеем 0,03% интенсивно работающих нейронов, и на их обеспечение уходит до 20% всего вдыхаемого кислорода и всех съеденных калорий.

Результат – нейрон работает почти в 700 раз интенсивнее любой клетки нашего Тела. Даже если учесть расходы на «обслуживающий персонал», разница всё равно выглядит впечатляюще:



Посмотрите на снимок Тела, сделанный с помощью позитронно-эмиссионного томографа64. Всё Тело будет прохладно-синим, сердце – тёплым, а мозг (точнее – кора, место наибольшей концентрации нейронов), словно печка, красно-оранжевым.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13 
Рейтинг@Mail.ru