– Ты уверена?
– Да, мам.
– Там будет каток, сноуборд, семейные посиделки у камина, – голос у мамы был усталый и грустный. Она положила свои руки на плечи Сони и слегка погладила массажными движениями.
– Да я лучше часть коробок разберу и поиграю. Может по району пройдусь, чтобы… ну, адаптироваться, – Соня накрыла своими ладонями мамины руки и слегка сжала их в подбадривающем жесте.
– Ладно, только всё на себя не бери и питайся сбалансированно. Если закончатся деньги… Нет, вернее, если что-то понадобится или просто соскучишься звони нам с папой, – мама улыбнулась и обняла Соню, нежно погладив по спине. Эти объятия были с запахом её любимых цветочных духов и кофе с корицей, такие тёплые и обволакивающие. – Со школой помогу, как вернёмся.
– Иди уже, тебя папа с Тёмой внизу заждались, – Соня улыбнулась, отстранившись. – Я со всем справлюсь.
«Наверное. Я надеюсь. Возможно. А пыль через сколько протирать, если почти ничего не стоит на полке? Где-то должны лежать тряпки… Какое аниме врубить на фон…»
***
В комнате, переполненной упаковками готовой еды, прямо по центру стояла башня из банок от энергетиков. Всё было пустое или полупустое, а что-то даже лежало в мусорных пакетах, выкинуть которые никак не получается. Хозяйка комнаты на какое-то время задумывалась об уборке, но за одним пройденным ивентом* тут же начинался следующий, а за следующим босс и так далее.
(Ивент – событие в игре, часто ограниченное по времени, которое отходит от основной истории и вносит разнообразие в игровой процесс. Это может быть подземелье с особенными предметами, ответвление от основного сюжета и так далее.)
[Рядом] Randomniiguest: маша самое лучшее имя!
[Рядом] s0n_0f_chelyabinsk: нет Соня!!!
[Рядом] Randomniiguest: ты ничего не понимаешь урод
[Рядом] s0n_0f_chelyabinsk: сам такой
[Рядом] Randomniiguest: го пвп*
[Рядом] animelord_: Эээ, ребят, спорить из-за имени как-то…
[Рядом] Randomniiguest: ты не понимаешь
[Рядом] s0n_0f_chelyabinsk: даже нумерологи признают важность имён
[Рядом] s0n_0f_chelyabinsk: я иду
[Рядом] Randomniiguest: а ты типа смотрел значение имени по нумерологии
[Рядом] Randomniiguest: знаешь как пахнут твои слова?
[Рядом] animelord_: Стоп, мы же договаривались
[Рядом] s0n_0f_chelyabinsk: они никак не пахнут, умник
[Рядом] Randomniiguest: ********
[Рядом] Randomniiguest: враньём
[Рядом] KillToy: оставь их, пойдём сами в данж*
[Рядом] s0n_0f_chelyabinsk: жду на арене
(Данж (данжен, дж) (от английского dungeon) – «подземелье» – ограниченная локация – пещера, подземелье, руины и пр.)
«Больше никогда не буду искать случайный отряд… О, новый альбом пошёл.»
И только прозвучал первый аккорд песни, как на мониторе тут же высветилось уведомление о входящем звонке.
– Из-за присутствия своего имени я чувствую что, типа, частично ответственна… ну, за спор, – Соня вздохнула, делая аудиодорожку с музыкой тише. – Но всё равно он начался мега странно.
– Расслабься, им лишь бы похвастаться новым эквипом*, – звучит ответ в динамике наушников. – Ты лучше расскажи че как. А то я эту неделю так замоталась, даже в личке тебе не писала.
(Эквип (от англ. equipment – «экипировка») – предметы снаряжения персонажа, такие как шлем, сапоги, оружие, кольца и тому подобное.)
– Я перепробовала все доставки в городе, – просто отвечает Соня, принимая приглашение в игре.
– Тебя можно считать гастрономическим гидом?
– Ага, и сомелье по энергетикам.
Охлаждение в компьютере работало без перебоев, погружая простоватую комнату (за исключением кучи мусора) в особую атмосферу уединения и сосредоточенности. Эту идиллию разрушали только активные постукивания клавиш и периодически доносившиеся с улицы детские крики. Кондиционер успели поставить только в комнате родителей, поэтому Соня перебивалась открытым окном и дешманским вентилятором с Азона*. Нет, конечно, периодически она заходила полежать в прохладной комнате, но тащить туда целый игровой компьютер не представлялось возможным – это прямая дорога к проблемам со спиной или грыже, в худшем случае.
(Азон – популярный маркетплейс. Придуман автором и не существует в действительности.)
На том конце послышался приглушённый смех.
– Боюсь представить сколько мусорных пакетов набралось.
«Много.»
– Ну, я периодически выхожу, поэтому не так много… наверное, – Соня вздыхает, нажимая на клавишу с заклинанием. Кучка мобов* тут же переключилась на её персонажа, в то время как подруга умело расправлялась с каждым, не потратив ни единицы очков здоровья. – А вообще я одна дома уже две недели. Семья должна вылететь обратно завтра, а к школе у меня готов только рюкзак. Вернее… он просто есть.
(Моб (игровой сленг) – монстр, агрессивный подвижный объект в компьютерных играх.)
В городе, куда Соня переехала с семьёй этим летом, было невыносимо жарко даже в конце августа. Рядом море, много частных домов и довольно экологичная обстановка для города-миллионника, но плюс тридцать градусов в тени выдержит не каждый. Вот и семья решила переждать адскую жару на горнолыжном курорте, где много снега, веселья и нераспакованные коробки не мозолят глаза.
– Подожди… тебя одну запрягли разгребать вещи? – голос подруги звучал возмущённо. Они вместе убили ещё пару слабых монстров и продвинулись дальше, не особо отвлекаясь от разговора. Всё происходило по давно отработанной тактике – походов в Руины Малы (название подземелья) ради ограниченного по времени шмота* было столько, что Соня думала попробовать пройти его с закрытыми глазами.
(Шмот – то же самое, что и эквип – какая-либо одежда игрового персонажа.)
– Нет, ты что, часть разобрали вместе, часть разберём позже, – Соня сделала глоток всё ещё тёплого сладкого чая и вздохнула. Этот длинный коридор перед первым боссом всегда был самой скучной частью. – Моя комната всё ещё выглядит пусто, но я типа не совсем понимаю как расположить некоторые вещи. Короче мне нужна мама, а пока я протираю пыль во всей хате да полы мою.
– По себе знаю, что переезд это тяжело. Хочешь совет на счёт школы?
– Да, давай.
– Будь осторожна, – подруга остановилась прямо перед комнатой босса и в наушниках раздался характерный скрип её игрового кресла. Разговор становился серьёзней, а с этим и напряжённей, поэтому Соня остановилась рядом и приготовилась слушать. – То, как ты покажешь себя с самого начала, определит дальнейшее отношение одноклассников к тебе. Не давай им пользоваться твоей добротой и просить сделать домашку за просто так. Если что я постараюсь быть всегда на связи. И… не верь слухам. Никогда.
– Фух, – Соня вытерла потные ладони сухой квадратной салфеткой и расслабилась. – Звучит как старческая база. Но, вообще, я думала ты скажешь записаться на уроки по самообороне или типа того.
– Просто старайся всегда помнить об этом, ладно? Никто не сможет обидеть тебя, если ты не воспринимаешь их подколы на свой счёт.
– Мне в принципе стрёмно от любого внимания, – Соня начала ходить за своего персонажа из одной стороны в другую, потому что этот разговор становился откровенно неловким. – Я хотела подготовиться к учёбе, связаться с классной руководительницей и узнать про учебники там, где заказать форму, но… у меня не получилось. Я прочитала на сайте что учебники выдают в первый день и всё.
– Ну и конечно какая ответственная дочь будет просить родителей помочь, – подруга на том конце закатила глаза. Этого, конечно, не было видно, но угадывалось спустя несколько лет активного общения. – Ладно, эй, прости. Хочешь я позвоню? Я думаю, что если есть форма, то сошьют её уже после начала учебного года, но можно очень слёзно попросить сшить быстрее.
Соня уже собиралась возмутиться, потому что она не виновата в своём закрытом характере и стеснительности (её даже водили к детскому психологу!), но так и застыла с открытым ртом. Предложение подруги её удивило.
– Кать, ты уверена?
– Я, как двадцатишестилетняя тётя, уверена.
Перестав бесцельно бегать, Соня чувствовала, что, будь они рядом, то уже давно расцеловала бы Катерину в обе щёки и потащила за собой в какой-нибудь торговый центр за всеми необходимыми канцелярскими принадлежностями.
– А, кстати, – голос Катерины звучал взбудоражено. – Мы обязаны пойти купить тебе все эти милые штучки-дрючки для школы! И это не обсуждается! Если тебе неловко идти в магаз и быть со мной на звонке, то можно и в Азоне чет выбрать. Если честно, я всё ещё им не доверяю…
– А теперь ты просто говоришь как бабка старая, – Соня рассмеялась, но внутренне была очень счастлива. Катерина – первый человек, с которым было достигнуто максимальное взаимопонимание и, на данный момент, единственный её друг. – Ещё скажи, что банковские карты были придуманы для взимания доп. налогов.
– Нет, ну это уже кринж полный, – Катерина смеётся, намеренно выделяя слово «кринж» очень серьёзным тоном. Она открывает дверь в комнату босса и первая заходит внутрь.
Соня собиралась сразу же войти следом, сетовав на то, что основной ДД* идёт впереди танка*, но, вспомнив про одну важную деталь, тут же с помощью навыка совершила стремительный рывок вперёд и полностью приняла на себя атаку босса сверху.
(ДД или дэмэдж дилер (англ. damage dealer) – игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, наносящий в бою основной урон противникам. Его основной задачей является нанесение максимального урона за минимальное время.
Танк (англ. tank) – игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам).)
– Босса усилили, осторожней!
«Echo of the enchanted forest» или «Эхо зачарованного леса» или просто ЗЛ – игра в жанре ММОРПГ*, которая вот уже почти пять лет держит топ-3 игр по онлайну. Реклама гласила, что ЗЛ придерживается классики, но на новый лад как в плане игрового процесса (а это и задания, и улучшение персонажей, и масштабные игровые ивенты с ограниченными по времени подземельями), так и в плане ценовой политики – несмотря на наличие достаточно обширного внутриигрового магазина, существовали по-настоящему редкие предметы, которые можно было получить только за особые квесты. И если в самом начале было открыто всего четыре сервера, то сейчас игра насчитывает уже десять и в следующем обновлении (судя по сливам от тестировщиков) планировался выход одиннадцатого.
(Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) – компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр.)
С детства Софья Соколова тяжело сходилась с людьми. Не сказать, что её это как-то беспокоило, но Ольга Дмитриевна (мама Сони) была слишком чувственной женщиной и хотела, чтобы их доченька в случае необходимости умела с социумом взаимодействовать. Именно поэтому, поговорив с ребёнком, родители собрали для Сони один из самых мощных компьютеров на тот момент и предоставили полную свободу.
ЗЛ и по сей день оставалась горячо любимой для Сони игрой, где она проводила практически весь свой досуг. Её игровая история насчитывала просто колоссальное количество часов и три аккаунта, а потраченная сумма денег доходила до семизначного значения. Удивительным образом всё происходило с согласия родителей. Когда они узнали, что у их любимой дочери появилась близкая подруга и несколько постоянных знакомых, то, кажется, были на седьмом небе от счастья.
Самым первым её персонажем была классическая эльфийка-целитель, в древе навыков которой был выбран путь света и, соответственно, ветка Хранитель Света. То есть всё для исцеления и снятия дебаффов*. Данный класс* рекомендовали разработчики для новичков, но ребёнком Соню больше интересовал внешний вид модельки, чем что-либо ещё.
(Дебафф – любое негативное воздействие на игрока или моба, отличное от прямого нанесения урона. Например, снижение скорости, отравление ядом.
Класс персонажа – архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей игры. Например, целитель, маг, бард.)
– Вот чёрт, – восклицает Катерина и становится в боевую стойку. – Мне можно бить?
– Да, я держу агр*.
(Держу агр (игровой сленг) – держу всё внимание монстра на себе. Подробнее ниже.)
Персонаж Катерины берёт в руки два коротких кинжала и тут же наносит целую серию ударов по телу огромного червя, пока тот всё ещё отходит от первой атаки. Соня пьёт зелье, восстанавливая своё ХП* и тут же активирует навык, наполняющий щит персонажа ярким светом. Этот свет привлекает всё внимание огромного червя – тот открывает свою широкую пасть, покрытую маленькими острыми клыками внутри и Соня быстро уклоняется от ядовитой слюны.
(ХП (также ПЗ или ОЗ) (от англ. hit points) – очки здоровья.)
– Когда снесём половину ХП, он отложит личинки. Их надо сломать за две минуты, потом будет больно, – Соня внимательно следит за каждым действием босса и контратакует по уязвимым точкам, нанося критический урон. Ей всегда нравилось ощущение контроля над противником.
– Фу, – Катерина ёжится, чувствуя явный дискомфорт, но темп ударов не сбавляет. Благодаря прекрасному контролю со стороны Сони она могла вообще не думать о своём здоровье и просто бить, периодически принимая зелья для восполнения маны. Её персонаж делает прыжок и вонзает два клинка сверху, нанося просто бешеные цифры урона. – Почему с каждым разом боссы в ЗЛ становятся всё противней?
– Отпугнуть казуалов*? – Соня улыбается пока её персонаж звонко стучит по щиту, оглушая червя.
(Казуал – тот, кто не увлечён играми всерьёз и играет время от времени в своё удовольствие. Такие игроки не будут изучать стратегии, учиться играть за тот или иной класс и стремиться достичь высокого места в рейтинге.)
– Я меняю стойку, – персонаж Катерины тут же соединяет два клинка в один. Тот начинает сиять фиолетовым демоническим светом и маленькие круглые шарики в хаотичном порядке летали вокруг него. И если свет – это стандартная анимация для клинков во второй стойке ассасина ветки Школы Двух Клинков, то вот эти светящиеся шарики являются особенностью божественного оружия из секретного подземелья.
– Ок, – отвечает Соня и делает глоток чая. Пока босс был оглушён ей было особо нечем заняться – все навыки находились в откате, а бить стандартной атакой за танка ради жалких цифр урона было бессмысленно. Так делали только нубы, которые пренебрегали таймингами* и стратегией.
(Тайминг – скорость или время, с которым происходит действие. То есть сколько по времени персонаж будет колдовать заклинание, через сколько босс проведёт сильную атаку и тому подобное.)
Ассасин теперь не так активно метался по экрану, но каждый его удар что по анимации, что по урону был чудовищно силён. Соня видела многих игроков, у которых персонаж с классом ассасина был основным, но никто из них не выдавал столько урона в минуту, сколько выдавала Катерина. Ладно, если быть откровенным, то никто на их сервере не мог сравниться с Катериной – об этом напоминал рейтинг игроков, где её подруга держала уверенное первое место.
[Подземелье] Внимание! Древний Червь-хранитель собирается оставить потомство! Герои, у вас есть 120 секунд до того, как дети появятся на свет.
ХП босса упало ровно на половину. Катерина – монстр урона.
Катерина тут же снова поменяла стойку. Несмотря на то, что во время соединённых клинков каждый навык сносил больше ХП, также он обладал запрещённым показателем агрессии. Их пати была без хилера*, а броня ассасинов обладала низким показателем защиты, поэтому два прямых удара червя были для персонажа Катерины фатальны.
(Хилер (от англ. healer – целитель) (также лекарь, доктор, игрок поддержки, саппорт) – роль персонажа в компьютерных играх, который может лечить (хилить), усиливать игрока специальным заклинанием (баффать) и даже воскрешать погибших персонажей в своей группе.)
А что один танк может сделать против босса? Ну, станцевать танец собачки и поспешно сбежать, например. Или просто мутузить этого гиганта добрых полчаса. Даже так, хотя смерть от босса или мобов и не грозила потерей экипировки, а золота и опыта у них было с избытком, ощущалось это всё равно неприятно. Как будто твоих навыков за несколько лет игры не прибавилось и это не ты даёшь советы новичкам, а они должны помогать тебе.
– Это…
Червь начал хаотично ползать по всей арене и в тех местах тут же оставались белые личинки, по размеру доходящие до колена персонажей. Закончив анимацию, босс снова издал противный рёв и Соня тут же использовала навык, чтобы тот ни в коем случае не переключился на Катерину.
– Твою мать, – Катерина явно хотела выругаться от души и написать несколько гневных писем в сторону разработчиков, но время на это можно выделить позже. Сейчас она побежала устранять личинки. Узнать точное количество не представлялось возможным, но на первый взгляд казалось, что они заняли треть всей арены. – Разрабы просто конченные! Даже с моей скоростью их слишком дохрена.
– Из-за таких, как мы, каждую минуту где-то плачет один разработчик.
– Еще скажи, что разраба может оскорбить каждый, но не каждый может быть разрабом.
– Вообще-то так и есть, но тут соглашусь, жёсткий косяк.
Помимо того, что коконов было много, когда Соня навела камеру, то после названия у каждого объекта было одно и то же описание:
«Особый эффект: после уничтожения прибавляет персонажу +25 агрессии на 10 секунд.»
«Приехали. И как это… Это вообще реально? Музыка, конечно, вообще не под ситуацию, но переключать нет времени.»
В наушниках у Сони играла какая-то очень страдальческая песня о безответной любви.
Босс нападает на персонажа в команде, у которого больше всего показатель агрессии (или агр, или агро – все говорят по-разному). Абсолютно каждый навык прибавлял агрессию, поэтому так важно было придерживаться определённой стратегии на каждом противнике, который по сложности стоял выше обычного моба. Хотя, если мобов много, то бездумно тыкать атаку тоже нежелательно. Как у танка, класс рыцаря обладал самыми высокими показателями по агрессии в игре, но даже этого не хватит для того, чтобы удерживать всё внимание босса во время уничтожения личинок.
– Почему они не подкрутили настройки для отряда из двоих? Для секреток, значит, мы так можем сделать, а как уменьшить количество ёбанных личинок то, блять, руки не доходят! – Катерина тут же побежала уничтожать объекты. Несмотря на большие риски, они не могли просто стоять без дела.
– Ща, я че-нить придумаю, – Соню всегда забавляли реакции Катерины, но сейчас она полностью сосредоточилась на боссе и поэтому никак не отреагировала на громкие восклицания.
Идея пришла достаточно быстро: Соня достала из инвентаря зелье легендарного качества, которое на минуту повышает агрессию на сотню очков. К сожалению, время отката соответствовало времени действия, но в данной ситуации это просто потрясающий эффект. – Бей как бьёшь, если будем ждать то не успеем.
– Без «б».
Персонаж Катерины – это мужчина с чёрными кошачьими ушами и хвостом, раса полузверей. Моделька была средней комплекции и без вырвиглазных настроек, с короткими чёрными волосами и такого же цвета глазами. Из одежды – тёмно-красный лимитированный костюм в японском стиле и чёрная маска, закрывающая половину изящного анимешного лица. Катерина вообще ни на одном персонаже с внешностью не запаривалась: брала первые причёски, стандартный вид оружия и начальной брони и даже не прикасалась ко множеству ползунков, с помощью которых при особом усердии можно сделать эталонного красавца или урода. Множество видео, где пользователи создавали персонажей похожих то на Илона Маска, то на Чон Чонгука из BTS, были тому подтверждением.
Действительно потрясающая графика.
Несмотря на невзрачную внешность, из-за божественной (лучшей в игре) экипировки, улучшенной на максимальный уровень, даже у недалёких людей, не знающих про рейтинг, персонаж Катерины на первый взгляд вызывал бурные реакции. К ней даже подходили с целью познакомиться.
«Походу даже если червяк сагрится*, то не успеет доползти до Кати… Она точно человек?» – думала Соня, начиная нажимать все кнопки по откату. Было уже всё равно какие умения она использует, потому что перекрыть чужое количество агрессии было практически невозможно.
(Сагрится – обратит внимание, нападёт.)
– Справа!
Персонаж Сони вовремя преграждает боссу путь, используя навык контратаки. Это помогает выиграть немного времени и Соня тут же выпивает последнее зелье, думая о том, сколько усилий было потрачено на его изготовление.
– Сейф!* – радостно восклицает Катерина, убегая к противоположной стороне арены.
– Мы не на бейсбольном матче.
– Не порть момент.
(Сейф (бейсбольный термин) (англ. safe) – игровая ситуация, возникающая, когда бегущий достиг базы (коснулся базы любой частью своего тела) раньше мяча и захватил её. Игрок нападения находится «в безопасности.)
– Прости, – Соня нажимает на навык оглушения снова, но в этот раз у червя срабатывает иммунитет к дебаффам и тот даже не реагирует на её персонажа. – У него сработал иммунитет!
– Бля, мне осталось всего чуть-чуть! – Катерина продолжила уничтожать личинки одну за другой и, кажется, даже смогла ускориться. – Сонь, поменяемся?
– Если успею добежать, – Соня тут же рванула к ближайшей личинке, но, как и следовало ожидать, скорость танков была значительно ниже, чем у прочих классов. Даже если она снимет сейчас часть своей экипировки, то всё равно не уложится. – Блин.
– Твоё табу на маты так умилительно, – несмотря на их ситуацию и червя, который уже замахнулся для массовой атаки, Катерина звучала радостной. – Тогда червь на мне, а ты уничтожь скок успеешь.
Ассасин устремился в абсолютно противоположную от личинок сторону и тем самым избежал основного урона босса и, когда на таймере сверху красным загорелась цифра двадцать, персонаж Сони только добежал до первой личинки.
– Поняла, – Соня, сделав глубокий вздох, использовала навык, увеличивающий атаку. В ветви Водопада Семерых это был единственный навык, способный нанести существенный урон, но имел откат в две долгие минуты, поэтому Соня использовала его только в таких крайних случаях, как этот.
Меч её персонажа – мужчины-эльфа с более крупной моделькой, чем у Катерины, с короткими блондинистыми волосами и ясными голубыми глазами – начал светиться золотистым светом. Спустя ещё секунду анимации этот свет стал своего рода продолжением оружия, визуально увеличивающим его размеры, и Соня тут же начала уничтожать личинки одну за другой. Пять штук были уничтожены, пожалуй, даже слишком быстро.
Таймер исчез, а Система поспешно сообщила:
[Подземелье] Поздравляем героев, которые не дали потомству появиться на свет! Древний Червь-хранитель настолько опечален своей утратой, что дезориентирован на 10 секунд!
– …Разрабы хотят, чтобы мы чувствовали себя чудовищами?
– …Давай больше не ходить в это подземелье?
***
После достаточно сложной части с личинками, остальная битва с боссом по ощущениям прошла даже проще, чем было до его усиления. Соня с Катериной обсуждали какие-то совсем незначительные вещи в процессе, но как только перед ними появился сундук, то тут же замолчали.
[Подземелье] Мала: Отважные герои, вы прошли все испытания! Убедившись в искренности ваших намерений, я, принцесса Мала, дарую вам вещи, оставленные моим придворным магом!
– Сюжет, конечно, в этот раз совсем какой-то простой, – произносит Катерина, встав рядом с сундуком.
– Всё лучше, чем «Великий турнир» год назад, – Соня встала следом, устало откинувшись на спинку стула. – А вообще, мало кто действительно читает сюжет.
– Мне нравятся все эти фэнтезийные штучки, – по звукам, доносившимся в наушниках, Катерина потянулась. – Твоя очередь открывать сундук. Серьёзно, если и в этот раз мне не выпадет этот шарф, я попрошу кого-нибудь написать песню о вреде компьютерных игр.
Соня, прекрасно понимая свою подругу, подошла к сундуку и открыла его. Анимация не была долгой, но каждый раз, когда её или любой другой персонаж из команды открывал сундуки в конце подземелья, Соня невольно задерживала дыхание.
– А-А-А! Соня! Это он! Я забираю его себе!!!
В сундуке лежали два хлебных сухаря, восстанавливающих двадцать очков здоровья, и предмет брони, который просто идеально подходил для ветви Школы Двух Клинков.
[Система] Поздравляем команду KillToy с получением Шарф Теневого пути! Так держать, герои!
[Мир] tambovterminator_300: …
[Мир] the_ultra_slayer: …
[Мир] love35641: …
[Мир] stillwater: гг* [палец вверх]
[Мир] 1tvoyDom1: игрушка-убийца теперь станет ещё сильней
[Мир] NeTwoyFlower: теперь у меня точно нет шансов на арене
[Мир] KillToy: Хе-хе.
[Мир] the_ultra_slayer: я все еще думаю что ей помогает кто-то из разрабов
[Мир] prost0super0: если бы ты видел, как она играет, ты бы заткнулся
(Гг (gg) (англ. good game – «хорошая игра») – данное выражение люди произносят в конце игры и тем самым хотят вас и всю команду в целом поблагодарить за хорошую игру и сказать что все молодцы и сделали всё хорошо.)
В ЗЛ, когда кто-то получает экипировку божественного уровня, это транслируется в мировой чат. Множество зевак обязательно что-то так или иначе напишут в чат: это может быть короткие слова поздравлений, негодования, что божественный уровень нельзя продать или обменять другому игроку, мольбы разрабам о схожей удаче или, если кто-то всё же решится пошутить про мамок, повод для игроков за особый класс устроить принудительный ПВП*.
(ПВП (Player(s) versus player(s) или PvP) (с англ. – «игрок против игрока») – конфликт между несколькими пользователями в игре, который решается с помощью битвы и последующим убийством персонажей. Это может быть дуэль по обоюдному согласию, нападение одного игрока на другого в открытой зоне или массовые события с целью захвата чего-либо у одних игроков другими. Некоторые игры специально делают уклон именно на сражения между игроками.)
Соня часто общалась в мировом чате и была одним из самых активных членов своей гильдии, поэтому одно её:
[Мир] animelord_: [знак мира]
…создало новую волну актива в чате.
[Мир] 1tvoyDom1: ну теперь понятно
[Мир] prost0super0: поделись удачей пж [поклон в ноги]
[Мир] tambovterminator_300: го на ивент со мной [умоляет]
[Мир] stillwater: гг
В общем, было весело.
«Вот бы моя удача распространялась на реальную жизнь… Эх, в гильдии снова почти никого онлайн. Я хотела после ивента в данж для гильдий сходить, а теперь надо подумать. Может, на третий аккаунт пойти?»
– Пойду займусь заточкой*, – внезапно говорит Катерина, которая, кажется, всё это время любовалась на полученную вещь. – Но если тебе что-то нужно, то скажи сразу. Я за этот шарф тебе на всю жизнь обязана.
(Заточка (точка, грейд) (от англ grade – «этап, категория» или upgrade – «улучшение») – это улучшение качества и характеристик игровых предметов путём определенных действий игрока.)
На сайте писали, что шанс выпадения данного предмета был даже меньше одного процента, поэтому некоторые действительно думали, что Катерине подкручивали, а сама подруга радовалась так, словно ей одобрили оплачиваемый отпуск на год.
Взглянув на время, Соня тяжело вздыхает в микрофон. Сейчас только час дня, но её мозг снова загрузился предстоящим походом в школу и смешанными ожиданиями. Катерина, словно обладая умением читать мысли, добавила:
– Не переживай. Я обещала поговорить, я поговорю. Скинь мне её номер.
– Ты будешь свободна завтра?
– Для тебя когда угодно.
– Тогда я позвоню по видеосвязи.
«Вряд ли там будет что-то по ЗЛ, поэтому как всегда наберу всего милого. Ох, надо поставить будильник и составить список. И режим восстановить… Так не хочется.»
– Ты пока АФК*?
– Да, пожалуй… Почти никого из гильдии нет в сети, на сервере в диксе* тоже пусто, – Соня включила другой плейлист и свернула окно с игрой. Если станет совсем скучно, то она может просто лечь поспать.
– Тогда на связи, – Катерина тут же отправила в мировой чат громкое сообщение о покупке предметов для заточки на максимальный уровень и выключила микрофон.
– Угу, – Соня поступила также. Они редко когда завершали разговор полностью, предпочитая просто выключить микрофоны. В этом не было скрытого смысла или большего удобства, чем каждый раз начинать разговор заново. Просто привычка.
(АФК (англ. Away From Keyboard – «ушёл от клавиатуры») – термин используется игроками чтобы объяснить свою временную неактивность. Персонаж находится в игре, пока сам игрок, например, свернул её и сидит в соцсети или вообще отошёл от компьютера.
Диксорд – это приложение для групповых аудио- или видеозвонков. Приложение придумано автором и не существует в действительности.)
***
Как бы Соне не хотелось отсрочить этот момент, дни проходили со стремительной скоростью: вот она узнаёт, что форма будет готова только в середине сентября, а после идёт закупаться всем необходимым с Катериной по видеосвязи. После возвращения родителей с младшим братом в доме стало шумно – они разбирали коробки на протяжении нескольких дней практически без перерывов под к-поп песни, которые очень нравились её маме. В чате гильдии без перерывов сыпались то поздравления, то просьбы помочь, но Соня была настолько выжата, что заходила в игру только ради ежедневных квестов.
И вот сейчас, стоя на пороге школьных ворот, Соня не могла избавиться от ощущения надвигающейся катастрофы.
«Так, помни про советы Кати, отстаивай свою позицию и если что беги. Вряд ли, конечно, начнутся серьёзные проблемы в первый же день, да и во второй тоже… Так, не отвлекаться! Надо зайти, поздороваться, отдать цветы и попросить чтобы не лезли. Звучит, наверное, грубо. А-а-а, короче просто зайду и буду действовать по ситуации! Думай о хорошем! Хо-ро-шем!»
– Доченька, ты как? – видя, как Соня продолжает нервно дёргать угол чехла телефона, Ольга Дмитриевна заботливо кладёт свою руку поверх чужой и несильно сжимает её.
– Как избавиться от плохого предчувствия? – говорит Соня, поворачиваясь ко всей семье. На улице было всё ещё тепло и лёгкий ветерок всколыхнул подол её временной школьной юбки. Проще ничего не придумать – белая рубашка, чёрный кардиган сверху и плиссированная чёрная юбка длиной чуть выше колен. – Я знаю, что мысли материальны, поэтому стараюсь сместить фокус, но само ощущение ситуации не проходит.
Тёма, не дождавшись ответа со стороны родителей, обнимает Соню со всей силы. Из-за своего роста в плену оказываются только ноги, но этот жест отозвался приятным покалыванием в груди.
– Я обниму тебя и всё бует хорошо! – говорит он, в процессе потеряв где-то букву «д». Однако стоит упомянуть тот факт, что Тёме было всего пять лет и для своего возраста тот говорил очень хорошо и все ошибки допускал исключительно из-за собственной невнимательности.