bannerbannerbanner

Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр

Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Скачать pdf
Cкачиваний: 3
Язык:
Русский (эта книга не перевод)
Опубликовано здесь:
2019-08-15
Файл подготовлен:
2019-08-14 18:33:49
Поделиться:

Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Центра медиафилософии СПбГУ выпускает второй том исследований. Первый том – «Медиафилософия X. Компьютерные игры: стратегии исследования» (2014) – вызвал закономерный интерес у аналитиков игр и игрового сообщества. Настоящая монография, продолжая поиск адекватного инструментария аналитики компьютерных игр и связанных с ними изменений в культуре, обществе, медиареальности, является результатом междисциплинарного исследования: игры в ней рассматриваются с позиций философии, социологии, права, культурологии, геймдизайна и др. В монографии ставятся задачи определить новые формы рациональности, связанные с компьютерными играми, раскрыть трансформации субъективности и телесности геймера, представить игру как инструмент моделирования и конституирования социальной реальности, а также выделить этические, экономические, правовые и социальные аспекты формируемой компьютерными играми действительности. В книге освещаются и такие знаковые явления, как newgames, мазокор, notgames и глитч-арт.

Авторы убеждены, что опыт исследований компьютерных игр может быть полезен не только представителям гуманитарных наук, но и геймерам. Книга рассчитана как на исследователей компьютерных игр, так и на самый широкий круг неравнодушных к играм читателей.

Полная версия

Читать онлайн

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru