bannerbannerbanner
полная версияДевушки из Лутбоксов

Ever Com
Девушки из Лутбоксов

Глава 3

Сидя на предоставленной мне лежанке я углубился в изучение Системы. Как оказалось, там было что изучить, и мне это было до жути интересно. Удивительно как мой мозг смог такое придумать для моего сна? Система откликнулась на мои вопросы не сразу, пришлось долго экспериментировать, подбирая «ключ-фразу». Сама Фраза оказалось не слишком сложной, но почему-то именно такую последовательность слов я придумал только через пять минут перебирания всяких других.

– Система открыть справку!

После этого передо мной открылась целая библиотека, если можно так выразится. Хотя меня интересовал только раздел для начинающих, где более-менее доходчиво объяснили, что это за такая Система и как ей пользоваться.

И сразу же оказалось, что у меня есть инвентарь, куда я могу убирать и откуда могу доставать, вещи. И мой инвентарь оказался не пустым, в нем было три мензурки со «Слизью Пещерных Слизняков». Вот что оказалось, с этих мобов еще и лут был, который автоматически перемещался в инвентарь. А вот амуниции не было, то есть возможности экипировать вещи в соответствующие слоты. Только доставать их из инвентаря и одевать на себя как это делается с обычными вещами.

Кроме того, в инвентаре лежал и тот самый выданный мне в качестве награды медный лутбокс, выглядящий как цельный медный куб. Когда я извлек его из инвентаря у меня в руке появился кубик со сторонами десять на десять сантиметров. Как я узнал из справки чтоб его открыть, извлекать из инвентаря не обязательно, достаточно мысленно указать на него и пожелать активировать. Сразу после того как я его активировал куб пропал из инвентаря, но вместо него появилось несколько предметов.

«Кожаные поножи с медными бляхами» относились к легкой броне, снижают получаемый урон на 2%. Их можно было одеть поверх брюк и прикрыть ими верхнюю часть ног и паховую область.

«Малый щит новичка» может быть использован в бою для защиты от ударов и стрел противника если уровень урона не превышает 50 единиц.

«Кожаные сапоги с медными бляхами» тоже из легкой брони и также снижает уровень урона на 2%. Как одеть сапоги было понятно и без объяснений.

А еще оказалось, что все это вместе с нагрудником, который уже был на мне дает бонус кожаного сета, увеличивая снижение урона до 4%. Но только пока я держал в руках щит, а так как я нес в левой руке факел, то бонус мне не доставался. Жаль, но фиг с ним, мне и так жилось не плохо, проживу и без этого бонуса. Убрать факел не вариант, а как еще освещать пещеру я пока не придумал.

Отдохнув немного, дав рукам и ногам расслабится, я снова собрался искать себе приключения на пятую точку, а иначе для чего еще такой интересный сон? Так как эту пещеру я обследовал всю и зачистил пришлось продвигаться дальше, из этой пещеры было целых два прохода, не считая того по которому я сюда попал.

Так как все нормальные мужики должны ходить налево, я решил не разрушать традицию, и отправился в левый проход, тем более что он был ближе. Сам проход был не слишком широким и высоким, но благо хотя бы не бился головой о потолок и мог спокойно идти, не поворачиваясь боком чтоб протиснуться. Идти было не сильно много и в конечном итоге я снова оказался в пещере по больше.

И слизней тут было не просто много, тут ими все буквально кишело. Впрочем, это я немного приврал, друг по другу они не лазили, но даже стоя у входа я видел трех. А дальше тоже что-то такое чудилось, впрочем, за пределами освещенной области разглядеть что-либо было невозможно.

Первых трех я убил по старой отработанной схеме, без особых проблем или осложнений. В инвентарь переместилось еще пара мензурок со слизью, я специально проверил. Значит слизь выпала не с каждого, но с довольно большой вероятностью. Начались будни мясника, хотя мяса тут как раз не было, но если мясо получает мясник, то слизь кто, слязник? Или слизняк? В общем останусь собой не буду получать такую неблагозвучную профессию, тем более что никто и не предлагал.

Убив еще семь слизней, я получил оповещение от системы:

«Уровень навыка «Короткие клинки» повышен на единицу.»

«Уровень характеристики Выносливость увеличен на единицу.»

Каких-то сильных изменений в себе я не почувствовал, но вроде усталость немного отступила. Поэтому я просто продолжил дальше методично зачищать пещеру. Я так увлекся отработанными действия что даже не сразу заметил, когда все изменилось. Подойдя к очередному слизню я уже собирался по привычке насадить его на клинок, как вдруг слизняк плюнул в меня костяным шипом.

Я вам скажу, что когда костяная хреновина длинной около пяти сантиметров впивается вам в щеку это ваще, ну вот ни капли не смешно. Зато БЛЯТЬ очень больно!

Меня наверно спасло что этот слизень не плевался такими шипами как из пулемета. Когда я почувствовал дикую боль, а что именно произошло я понял сразу, так как отчетливо видел, как эта сволочь выплюнула свой шип в меня, я отскочил чуть ли не к самому входу в пещеру. Шип пришлось выдирать из щеки и это тоже было безумно больно!

Откуда такая боль во сне? Я никак не мог понять, как это вообще может быть, но постепенно взял себя в руки. Боль была самая реальная, но я так и не проснулся, не уверен, что такое возможно. Или я все же не сплю? Да нет, это бред! Такого просто не может быть. Почему? Да блин потому, что это БРЕД!

Мне потребовалось несколько минут чтоб прийти в себя, если честно у меня была истерика. Я вдруг осознал, что мне могут сделать больно, нет даже не так, БОЛЬНО! А еще меня могут убить, правда если верить Системе, то я должен буду возродится на той самой точке возрождения. Вот что-то мне совсем не хочется умирать, даже зная, что это не с концами, а тут же возродишься. Нет, если бы не было такой боли, то возможно и умирать было бы не так страшно, но если ты будешь чувствовать, как тебя убивают, или упаси Система, едят, то ну его НАХЕР!!! Не хочу! Не буду! Выпустите меня отсюда!

«Выход из мира и пробуждение возможны не раньше, чем через 160 часов с момента входа. Время до возможного выхода 157 часов.»

«Обрадовала» меня система новым сообщением. Я добрел до точки возрождения и сел на лежанку возле костра. Получалось что мне еще больше шести суток тут куковать. Продолжая сидеть и смотреть на костер, я потихонечку приходил в себя. Мысли медленно бродили в голове, боль уже почти утихла, если не трогать рану, то и не заметно.

Вдруг я дернулся и выпал из той полудремы в которой пребывал, снова прикоснулся к щеке. Сначала очень осторожно, но не почувствовав боли надавил чуть сильней. Боль появилась, но вполне умеренная, а шрама почти не было, жаль, что нет зеркала, чтоб проверить. Получается, что регенерация у меня на много выше чем в обычной жизни. Это конечно радует, но вот что-то мне не хочется, чтоб она вообще понадобилась.

Посидев еще какое-то время, я встал и снова пошел в соседнюю пещеру, держа над головой факел. Три или даже больше часа я как проклятый убивал этих слизней, обычных и тех что плюются. Снова и снова, опять и опять, я с остервенением колол, рубил и пинал ногами этих склизких сволочей. Несколько раз в меня прилетали шипы, но теперь они приходились в защищенные части тела и броню не пробивали. Но сама сила удара такого шипа была приличной, чувствовалась даже через броню. Я выплеснул на них весь свой страх, всю свою боль, всю обиду, все что накопилось, за последние чуть больше чем восемнадцать лет жизни.

Когда кончились слизни в этой пещере я перешел в соседнюю, ту вход в которую был из самой первой. Там слизней было не меньше, и я отрывался на них пока не кончились все. И вот спустя три с чем-то часа я опять сидел возле костра точки возрождения и смотрел на пламя. Система за это время успела накидать мне несколько сообщений, я медленно читал их.

«Открыт навык действием: Сильный пинок 1 лвл – наносит урон противнику равный 0.5 от уровня вашей силы.»

«Открыт навык действием: Рукопашный бой 1 лвл – Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.1% от базового значения урона.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.6 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.7 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.8 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Рукопашный бой» повышен на единицу. Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.2% от базового значения урона.»

«Поздравляю вас с зачисткой первого уровня подземелья, вы справились быстрее чем восемьдесят процентов, посетивших ее до вас. В качестве награды получаете внеочередной уровень и увеличение ваших характеристики пропорционально их использования:

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +4

Интеллект +1

Сила Воли +3

Восприятие +4

Также открыт навык «Карта» – позволяет видеть карту всех ранее посещенных мест, с возможностью ставить пометки.

Открыт проход на второй уровень подземелий.»

«Сумма очков ваших характеристик соответствует 4 уровню получите три дополнительных уровня, и два медных лутбокса.»

«Вы достигли пятого уровня, вам предоставлен золотой лутбокс со ста процентной вероятностью выпадения карточки призыва.»

«Поздравляю вы достигли 5 уровня и можете покинуть учебную локацию в любой момент до завершения срока минимального нахождения в этом мире. После завершения минимального срока нахождения и выхода в ваш мир, повторный вход будет произведен в ближайший город.»

Я смотрел на все эти сообщения, не понимая, что происходит и как так-то. Только что я сидел первого уровня и думал хватит ли мне недели чтоб прокачаться до следующего уровня и вдруг раз, и я уже могу покинуть локацию, а в инвентаре меня ждут новые лутбоксы. А еще там будет «карточка призыва» в которой мне выпадет девушка спутница! Как это работает? Я окончательно запутался, и снова открыв справку начал читать все что касается уровней, лутбоксов и призывов.

 

Глава 4

За чтением и поисками информации я провел несколько часов. Мне хотелось понять, что и как работает в этой чертовой Системе, чтоб не упустить чего-то важного и не кусать потом локти. Но если честно понял я не многое, то что уровни мне приходят за прокаченные характеристики было понятно. Но вот то что надо набрать пять уровней характеристик чтоб получить новый уровень я высчитал уже из своих характеристик.

Про лутбоксы было чуть понятней, всего их было четыре типа: медные, серебряные, золотые и алмазные. Медный, самый простой в нем с большой долей вероятности выпадать самые простые предметы экипировки и расходники, с вероятностью где-то процентов в пять могло выпасть что-то средненькое, что обычно бывает в серебряных, с вероятность в один процент что-то из золотого и с вероятностью менее одной сотой процента что-то очень редкое и могущественное, типа артефакта которые попадаются в алмазных лутбоксах. Для остальных видов все точно также с поправкой на их тип. То есть в золотом лубоксе с вероятностью в девяносто пять процентов выпадет что-то редкое и хорошее как те же карточки призывов, с вероятностью в пять процентов что-то из алмазного, в один процент что-то из серебряного и в сотую процента какой-то хлам. То есть теоретически из алмазного лутбокса может выпасть хлам, но это мало реально.

У меня в инвентаре лежало три медных и один золотой в котором стопроцентно будет призыв, это награда за получение пятого уровня, а вот дальше надо будет постараться из заработать. Их будут давать за выполнение каких-то особых заданий и за получение некоторых уровней. Если верить Системе, то за каждый десятый я буду стопроцентно получать новый призыв. И остается надеется, что он будет полезным, так как я ни где не нашел упоминания что это будет именно боевой персонаж или хотя бы персонаж поддержки. Вполне может быть какой ни будь известный персонаж самой мирной профессии, из аниме я могу таких назвать много, да и из игр хватает. Вот выпадет мне, например, какая ни будь Тихиро Огино из Унесенных призраками, ведь это тоже известный женский персонаж, и что делать с обычной десятилетней девочкой?

В общем я сидел и смотрел в огонь. Перебирая в уме что и как лучше качать и куда сейчас бежать, назад в деревню или таки на второй уровень подземелья. А ведь впереди еще как минимум неделя в этом мире, а потом целый день отдыха в родном мире, наверно. И лутбоксы я пока не трогал, даже обычные, не говоря уже о золотом.

В конечном итоге я решил, что будет лучше если в открытый мир я попаду более подготовленным, а значит надо использовать имеющуюся у меня неделю по полной программе. Для начала я открыл имеющиеся у меня медные лутбоксы. И они меня очень даже порадовали, из одного, кроме двух зелий я получил кожаный шлем, во втором был набор из трех пузырьков с восстанавливающими зельями, а третий преподнес мне неожиданный сюрприз в нем находилась книга заклинаний. Активация книги дала мне новый навык:

«Открыт навык-заклинание «Светлячок» – заклинание подвешивает над вашей головой небольшую яркую искру освещающую все в радиусе пяти – семи метров.»

Заклинание было полезным, у меня освобождались руки и соответственно я мог использовать щит и бонусы сета. Сразу же достав щит из инвентаря, я попробовал скастовать заклинание. В тот же момент над моей головой загорелся довольно яркий шарик, который давал достаточно много света, ближайшие пару метров от меня были освещены не хуже, чем если бы на них падал нормальный солнечный свет. Дальше свет начинал тускнеть, но еще пару метров все было довольно хорошо видно.

Я решил, что стоит проверить как долго будет держаться заклинание и оставив его висеть снова углубился в изучение Системы. Изучая раздел Справки, посвященный интерфейсу, а как оказалось и он у Системы есть, я нашел много интересного и сразу же вывел себе несколько иконок в том числе сделал индикацию длительность действия заклинания. Светлячок должен действовать в течении часа, после чего потребуется скастовать его повторно. Еще немного покопавшись в настройках, я сделал так чтоб иконка активного заклинания моргала каждые десять минут, в последнюю минуту каждые десять секунд, а последние десять секунд – каждую секунду.

Все это очень быстро превращалось в обычную компьютерную игру, если бы еще не болевые ощущения. Блин, эта ложка дегтя превращала всю бочку меда в дерьмо. Боли я боялся с детства, поэтому почти никогда не дрался, и вот теперь мне приходилось ее терпеть. И это меня просто невероятно удручало, приходилось прилагать очень серьезные усилия, чтоб идти вперед. Невероятно сильно хотелось все бросить досидеть оставшиеся дни в деревне, а потом проснуться.

И все было бы хорошо если бы ни одно «НО»! Я ведь все равно опять лягу спать и опять попаду сюда, и вряд ли местные жители будут кормить меня и поить, как говорится, «за красивые глазки». Даже если у них будет для меня работа не уверен, что они захотят принимать такого как я в качестве обычного работяги. Ну пару раз использовать мой труд они возможно еще согласятся, но потом все равно пойдут задания типа «убей десять волков», а волки это вам не слизни, они блин сожрать могут.

В общем хочешь – ни хочешь надо качаться, и призыв будет очень неплохим подспорьем, возможно даже сможет принять на себя основной удар. Наконец решившись я открыл золотой лутбокс. Содержал он несколько предметов в числе которых была отличная кожаная броня. Не нагрудник как у меня, а полноценная броня закрывающая и грудь, и спину, с небольшими наплечниками и небольшой юбкой из кожаных полос, как у римских легионеров.

Выглядело все это очень круто, я даже не стал сразу открывать золотую карточку призыва, лежащую рядом. Сначала достал броню из инвентаря, она была тяжелей той что я носил, но это и не удивительно. Сняв с себя свой нагрудник, я начал осторожно одевать новую броню. Это оказалось не так и сложно, ремешки на боку помогли отрегулировать ее так чтоб она не мешала мне при движении, или когда надо было наклонится. Хотя спина сейчас была довольно жестко зафиксирована, это оказалось удобно. Когда нормально все отрегулировал. Я смог без проблем наклонится за брошенным на пол нагрудником и убрать его в инвентарь.

На голову я одел шлем и порадовался что он прикрывает щеки, наподобие римских или греческих шлемов. Конечно кожа это вам не стальная пластина, но все же лучше, чем получать удар в открытое лицо.

И вот теперь мое внимание привлекла золотая карточка призыва. Как я знал из Справки, карточки также бывают разных рангов, от серебряного до алмазного, и персонажи в них могут быть очень даже разные. Алмазные были карточки очень могущественных персонажей, типа архимагов или легендарных воинов. Золото же было тоже неплохо, как гласила Справка – это персонажи с огромным потенциалом развития. То есть если алмазные, это сразу мощь и возможности «из коробки», то Золотые еще нужно прокачать. Ну а серебряные как я понял в начале относительно слабы, но постепенно становятся сильнее, пусть и не до уровня алмазных, но до приличного уровня. Медных карт призыва не существует, есть только предметы и расходники «медного уровня».

Моя золотая карточка давала надежду, что я получу сильного персонажа, который поможет мне прокачиваться, оставаясь в относительно безопасности. Сейчас я решал дилемму активировать карту сразу или сначала посмотреть, что там на втором уровне подземелья. Логика подсказывала, что мобы на втором уровне должны быть более сильные чем на первом и помощь была бы совсем не лишней. С другой я стороны я боялся активировать карточку, ведь там точно будет девушка, а я как-то стеснялся принимать помощь от девушек. Я вообще как-то не очень умею с ними общаться даже на самые обычные темы, не затрагивая чего-то более личного.

Долго разглядывая перевернутую рубашкой ко мне карточку, я решался активировать ее и увидеть выпавшего персонажа. Со стороны рубашки на карточку был нанесен золотой узор, плавно изгибающиеся линии разной толщины, сплетающиеся в завораживающий узор, от которого было сложно оторвать взгляд. Я несколько минут рассматривал карточку, следую по узору то за одной то за другой линией. Наконец я собрался с духом и перевернул карту к себе лицом.

«Активировать Карту призыв? Да/Нет»

Я рассматривал изображение на карте, откуда на меня смотрели большие зеленые глаза очень красивой блондинки. Подпись на карточке только подтвердила мою догадку, хотя изображение и отличалось от того что было в аниме. Мои догадки больше были из-за одежды, не часто увидишь девушку в монашеской робе с платком на голове, из-под которого выбиваются длинные пшеничного цвета волосы.

Тут девушка выглядела более реально чем на экране, хотя и сохраняла многие черты из аниме. На карточке было видно только чуть бледное лицо, тонкую шею на которой висел серебряный крестик и плечи, на которых лежал широкий воротник.

Ну что же Целитель тем более такой тоже будет очень полезен. Жаль конечно, что ее не пошлешь вперед пробивать проход в ордах монстров, но хотя бы можно не бояться истечь кровью, не получив медицинской помощи. Впрочем, прикрываться девушкой, я мысленно отругал себя за малодушие, понимая, что никогда не смогу так сделать. Каким бы слабаком по жизни я ни был, но от одной мысли, посылать сражаться вместо себя девушку было противно. А эта Целительница, пожалуй, и с того света вытащит если что, хотя о чем это я, я же не могу умереть окончательно. Может она умеет снимать боль от ран, это было бы здорово, было бы не так страшно идти на противника.

Наконец я дал согласие на активацию призыва. Карточка ярко засветилась и исчезла из моих рук.

«Поздравляю вы активировали свой первый призыв. Для призыва персонаже используется ключ фраза: «Призвать (полное имя персонажа)», для отзыва персонажа используется ключ-фраза «Отозвать (полное имя персонажа)»»

Я осмотрел пещеру в которой горел костер, после чего собрал ся духом и произнес ключ-фразу:

– Призвать…

Глава 5

Передо мной стояла красивая девушка, ростом она сильно уступала мне, больше чем на пол головы. Даже в свете костра и все еще горящего над моей головой Светлячка, она была очень очаровательна. Монашеская роба не способна была скрыть худенькую, но стройную фигурку. Длинные шелковистые волосы спадали вниз до самой попы, которая надо отдать должное была очень даже ничего.

Девушка стояла передо мной в двух шагах, скрестив руки на отчетливо выделяющейся груди, с закрытыми глазами. Наконец ее ресницы затрепетали, и я увидел невероятно красивые изумрудные глаза. Девушка смотрела на меня, ничего не говоря и не двигаясь.

– Асия? – Смотря в глаза спросил я. – Асия Ардженто?

Девушка несколько долгих секунд разглядывала меня, затем медленно опустилась на колени.

– Да… Хозяин.

Я стоял как громом пораженный и смотрел на стоявшую передо мной на коленях девушку, которая опустила голову смотря в пол. Все мысли и слова буквально вылетели у меня из головы, я некоторое время тупо пялился на девушку и только потом бросился поднимать ее.

– Асия, ты чего? Какой Хозяин?

Я смог поднять девушку на ноги, не понимая, что вообще тут происходить, почему она себя так ведет. Я все еще был в шоке, такого поведения я точно не ожидал, и че оно вызвано не понимал.

– Вы же Герой! – Несмело подняв на меня глаза тихо произнесла Асия. – Я ваш призыв – ваша рабыня.

– Что за чушь! – Не выдержал я, но заметив, как девушка вздрогнула от моего громкого голоса и сжалась, чуть сбавил обороты. – Извини Асия. Я хотел сказать, что я конечно призвал тебя, но ты не рабыня, ты моя помощница, мой компаньон, у нас впереди много приключений, я бы хотел, чтоб ты была мне надежной поддержкой, но никак не рабыней. Не надо звать меня «Хозяин», меня зовут Алексей или Леша, еще можно Зола, это меня так в универе некоторые называют, я уже привык.

– Алексий? – На церковный лад произнесла Асия, и уже на много смелее посмотрела на меня. – Как святой Алексий!

– Ну да это имя у нас очень распространенное. – Кивнул я девушке. – Только у нас больше распространено православие, а не католицизм. Хотя я не слишком верующий, и не знаю, чем одно от другого отличается.

Девушка снова подняла взгляд и смотря мне в глаза произнесла:

– Я рада что стала вашим призывом. – Голос у девушки был невероятно красивым, звонким и сильным. – Я с удовольствием буду с вами Алексий!

Асия обняла меня прижавшись своим телом, и я пожалел, что сейчас на мне одета броня. Когда еще выдастся возможность по обниматься с такой красивой девушкой. Я сначала немного растерялся, но потом тоже обнял девушку поглаживая ее по волосам.

Вообще я еще когда в деревню пришел заметил, что девушки все довольно красивые, или как минимум симпатичные. Не красивых или, например, очень толстых я там вообще не видел, но тогда не придал этому значения. Но вот Асия даже на их фоне выглядела как сошедшая с небес богиня красоты.

 

Мы немного постояли после чего я предложил девушке сесть на свою лежанку, а сам устроился рядом. Для начал я собирался выяснить что она может, и уже потом решать, как ее использовать в бою.

– Я умею лечить. – Начала перечислять Асия. – Могу накладывать на вас дополнительные заклинания, снижающие урон. К сожалению, пока я знаю очень мало всего, чтоб быть полезной. Мне жаль господин Алексий.

– Перестань, ты отличный целитель. – Успокоил я ее. – Ну а то что ты пока мало что умеешь это мы поправим. Я сам пока почти ничего не умею, но это пройдет. И давай без господинов, просто Алексей.

В конечном итоге мне удалось убедить девушку что она не бесполезна, это было легче чем уговорить не называть меня господином, но в результате получилось и то и другое. Кроме того, я смог уговорить Асию одеть мой нагрудник, тем самым хоть немного защититься от возможных атак. Изначально на ней были только обычные вещи без каких-либо статов, или характеристик, наподобие моих одетых под броней.

Кроме того, Система показала мне ее характеристики, и они оказались почти такими же как были у меня в начале и отличались очень мало:

Статус:

Имя: Асия Ардженто

Уровень: 1

Очков жизней: 7

Очков маны: 15

Характеристики:

Сила: 2

Ловкость: 1

Выносливость: 2

Интеллект: 5

Сила воли: 6

Восприятие: 3

Сейчас получив пятый уровень, я значительно прокачал физические навыки, а вот по остальным не сильно отличался от Асии, мой статус был таким:

Статус:

Имя: Алексей Золкин

Уровень: 5

Очков жизней: 35

Очков маны: 40

Характеристики:

Сила: 6

Ловкость: 5

Выносливость: 7

Интеллект: 6

Сила воли: 4

Восприятие: 8

Интересно что количество маны у меня было больше чем у Асии, но это скорее всего именно из-за уровня. А на первом уровне у нас почти все одинаково, только у меня было чуть больше жизней, а у нее чуть больше маны. По навыкам тоже было все довольно бедно, присутствовало канонное «Сумеречное исцеление» и какая-то «Святая благодать» которая судя по описанию снижала входящий урон.

– Ну у тебя почти такие же показатели как были у меня на первом уровне. – Объяснял я Асии. – Так что тебе лучше будет двигаться позади меня. Если на тебя кто-то нападет сразу же кричи и отступай назад в уже безопасные места, да хоть сюда беги. Я буду стараться очищать проходы так чтоб к нам сзади никто не мог подобраться, но ты на всякий случай посматривай по сторонам.

– Хорошо Алексий. – Кивнула монашка.

– Что касается твоих умений, я буду говорить, когда надо меня подлечить. – Продолжил я. – Я пока не знаю насколько сильные монстры нас ждут, но если там будут такие же слизняки как были тут, то проблем возникнуть не должно. Ну а если увидишь, что меня убили, просто разворачивайся и беги со всех ног сюда.

– Но как же? – Воскликнула Асия. – Как я могу вас бросить?

– Асия. – Я взял девушку за плечи и посмотрел ей в глаза. – Я конечно не хочу умирать, но мне будет на много спокойней если я буду знать, что в случае чего с тобой все будет в порядке. Поэтому, по обещай мне что убежишь сюда если будет слишком опасно!

– Хорошо Алексий. – Девушка опустила глаза. – Я постараюсь убежать если будет опасно.

– Вот и отлично. – Я отпустил девушку и снова сел на камень, который приспособил в качестве табуретки. – Не обижайся, я просто в любом случае оживу тут, в этом плане для меня все выглядит игрой. Хотя умирать, совсем не хотелось бы, это очень неприятно. Так что будем надеяться, что обойдемся без этого. А вот если умрешь ты, то мне придется обходится без твоей помощи пока я не вернусь на точку возрождения и не призову тебя снова.

Про себя же отметил, что я точно не пожелаю красивой девушке, хотя наверно и не красивой тоже, испытывать такую боль, как довелось мне. Произнести это в слух я постеснялся, все же общаться с девушками у меня получается не слишком хорошо.

Наконец мы приготовились идти на новый уровень. Все вопросы, которые были мы постарались обсудить, девушка на глазах становилась все более живой. Она уже не стеснялась что-то спрашивать, внимательно меня слушала и даже пару раз задавала вопросы. Если честно я не привык общаться с девушками обычно все общение в универе сводилось к выслушиванию какой-нибудь колкости в мой адрес. Но сейчас мы с Асией общались свободно, ну насколько это было возможно.

Наконец, когда все было вроде бы готово, мы отправились к проходу на второй уровень подземелья. Дойдя до спуска, я еще раз взглянул на Асию:

– Ты все запомнила? – Спросил я на всякий случай. – Я немного нервничаю, так что ты постарайся быть чуть сзади.

Я обновил заклинание «Светлячок», а Асия наложила на меня «Святую Благодать». К сожалению, у меня не было дополнительного оружия, которое я бы мог ей дать хотя бы для самозащиты. Поэтому ее щитом придется выступать мне, а она будет поддерживать меня исцелением и пока единственным бафом.

Наконец я медленно двинулся вниз, стараясь как можно тщательной осматривать все что попадается на пути. В самом проходе никого не было, а когда мы вышли в большую пещеру, стало видно только на ограниченном пяточке, других источников света кроме моего видно не было. А вот первого Слизня я увидел почти сразу. Этот был крупнее своих собратьев на первом уровне почти в два раза. Серая спина была покрыта пластинами, наподобие панциря, или ракушки у улиток, но не слишком больших размеров.

Не защищенной у слизня оставалась голова, в нее я и собирался бить, но стоило мне приблизится как эта тварь довольно активно начала разворачиваться в мою сторону. На всякий случай прикрывшись щитом, я остановился, следя за дальнейшими действиями монстра. Недоулитка, развернулась и начала ползти в мою сторону, не слишком быстро, но все же активно. На расстоянии в полтора метра эта гадость начала посылать в меня шипы. Не один как это делали слизни на первом уровне, а несколько с задержкой буквально в секунду.

Все шипы я принял на щит, который от сильных ударов трясся у меня в руке. Если бы силы было чуть меньше я мог бы и не удержать щит, но все обошлось. Удержать щит просто рукой было бы проблематично, но так как двигался я именно одним плечом вперед, то край щита, который был подставлен упирался в это самое плечо. После того как слизень расстрелял свой боезапас, он начал ползти ко мне. Я смог одним ударом прикончить этого слизня, отметив для себя что смог сразу попасть именно по не защищенной части моба.

Дальше я смог довольно быстро и относительно просто разобраться еще с несколькими подобными слизняками. Убивались они достаточно быстро, я медленно продвигался по пещере, методично уничтожая слизней, стараясь не пропустить ни одного, так как получить несколько шипов в спину, или если будет атакована Асия, мне совсем не хотелось.

Некоторое время мы довольно быстро продвигались вперед. Я приловчился уничтожать слизней – недоулиток, на давая им шанса на ответ. Асия осторожно двигалась за мной контролируя пространство по сторонам и позади нас. После очередного убитого монстра я получил сообщение от системы о повышении характеристик:

«Ловкость +1, Короткие клинки +1»

Это было приятно. Я даже уже начал забывать о том, как больно, когда тебе прилетает шип в лицо. Наверное, я слишком сильно расслабился, и именно поэтому упустил момент, когда слизни появились сразу с двух сторон. Первого я смог уничтожить без особых проблем. Но вот второй в это время оказался у меня почти за спиной. Я не успел обернуться как получил сильнейший удар в спину, броня выдержала, но я потерял равновесие и упал. В это время Асия, вскрикнув подняла с земли камень и запустила его в монстра. Слизняк тут же нашел себе новую цель, и развернувшись к девушке выпустил еще один шип. Повезло, но только от части, шип вонзился ей в плечо, и заставил отшатнуться назад.

Услышав вскрик Асии, я вскочил и кинулся ей на помощь. Хорошо, что слизняки медленные, я успел до того, как слизняк добрался до девушки. Я так испугался за нее что, подскочив к слизняку начал носить удар за ударом. Только когда его тело расползлось лужицей я успокоился и тут де бросился к лежавшей на полу девушке.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60 
Рейтинг@Mail.ru