bannerbannerbanner

Потрачено. Беспредельная история GTA

Потрачено. Беспредельная история GTA
ОтложитьСлушал
000
Скачать
Аудиокнига
Поделиться:

Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день.

«Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Полная версия

Отрывок

-30 c
+30 c
-:--
-:--
Лучшие рецензии на LiveLib
60из 100DaniyarIntrovert

Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово – «Потрачено».У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии – III, Vice city и чуть позднее San Andreas.До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не переведённую. Хотя ролик по GTA SA выпущенный в 2017 году, также в этом году была официально издана книга по этой серии. Книга попавшая мне в руки, была под второй редакцией издана в 2020 году и имела ненормативную лексику на страницах, что на мой взгляд, придало более дерзкое содержание книге.Особо новой информацией в ней не обнаружил. По сравнению с указанными видео роликами, книга была сухой, местами грубоватой за счёт сквернословия, а главы однотипные. Сквозь всю книгу проходит смысл о запрете первых игр GTA среди детей и подростков. Сами же создатели, братья Хаузеры показаны в книге, после выхода GTA III, как наглые и самоуверенные парни, которым насрать (извините за мой французский) на законы, в частности на цензуру, и как можно больше внести в геймплей что-то такое, что может «взорвать» мозг игрока. Хотя, в книге ничего не рассказывается про разработку игры, если только с тем, что сталкивался Rockstar и Take-Two при работе с разработкой игры. Плюс, в книге было пару строк было затронуто тема использование наёмного труда программистов, которые в авральном режиме писали код к игре.Для истинного фаната, книга к прочтению, но не для всех читателей.

100из 100Sanckt

1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую. 2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику – переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего «Крёстного отца». Я даже ему большой иллюстрированный альбом по «КО» подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в «серьёзное произведение». А «КО» – это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты – это всегда смешно.4. Если разобраться, при возможности принятия «плохой» стороны в играх – я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни – не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил – действительно может свести с ума. И сводит. 6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.7. Сама история «жизни» GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в «подростковой» среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её «взросление», в конечном счёте, которому посвящена эта книга.8. Спасибо.

100из 100SergBooks

На работе есть библиотека книг по скиллам и окологеймдевным историям. Позаимствовал пару книг в отпуск. На одном дыхании прочитал историю серии GTA. Порадовал хороший перевод и фактчек. Автор пытается нейтрально описать многолетний конфликт между правозащитниками и разработчиком и делится многими интересными фактами, вот парочка:

– Первая рабочая версия с видом сверху предлагала играть за полицейского и ездить по городу с соблюдением всех правил ПДД.

– Сценариста DMA (разработчики 1 и 2 части GTA) очень бесили кришнаиты, которых он встречал в Лондонском порту перед каждой командировкой. Они радостно кричали пожелание удачи на санскрите «Гауранга!» В игре появились ряды фигурок людей в оранжевом, которые шумят и барабанят. Если раздавить всю процессию, на экране вспыхивало бонусное слово «Гауранга!»

– Для рекламы тайтла (начиная с первой части) в прессу специально вбрасывали скандальные темы, связанные с криминальной активностью и аморальными поступками, которые можно совершать в GTA.

– Важной составляющей игры всегда была музыка. Rockstar специально нанимали сыщика, чтобы выяснить кому принадлежат права на песню 1979 года Walk the Night.

– Во время выхода 2й GTA сильнейшим феноменом были игры про Лару Крофт. Разработчикам очень хотелось доказать, что геймплей => красивой картинки. В игре главному герою звонила некая Лара и говорила, что ночь была потрясная:)

– Между выпуском суперхитов компания практически не делала перерывов, немедленно начиная работу над следующими играми. Проверку бесконечными 12 часовыми кранчами не выдержали многие даже самые лояльные сотрудники (включая тех, кто стоял у истоков компании). Это приводило к скандалами, наркотическим зависимостям, краху личной жизни и даже самоубийствам.

– Рядом с одним из игровых магазинов в NY был полицейский участок. Перед выходом Vice City Офицеры регулярно спрашивали игру. Они заявляли владельцу, что обожают расстреливать копов.

Во время чтения меня охватывали нотки ностальгии, а из-за обилия юмора я порой ржал в голос. Читайте, если хотите такого же.

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru