bannerbannerbanner
50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия

Дмитрий Новик
50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия

Обложка и иллюстрации Максим Берестнев

Редактура Ринат Бейбутов

Редактура Сергей Лисин

Редактура Валерия Моторная

Редактура Екатерина Бытова

Теория вероятности и статистика Иван Овинов

© Дмитрий Новик, 2021

ISBN 978-5-0051-3370-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

«Зачем вообще нужна теория? Да ещё и в „Мафии“??! Главное практика!! Просто много играй и всё. Вот секрет успеха».

(с) Практик, который не умеет передавать свои знания


Здравствуй, дорогой читатель. Ты тот счастливчик, которому в руки попал учебник по игре в классическую «Мафию».1 С ним ты сможешь освоить все необходимые современному игроку знания, теоретические концепции и схематозы за все роли. Да не абы какие схемы «поехавшего кукухой» теоретика, а то, что будет давать реальное преимущество перед теми, кто данное пособие не читал. Ведь все изложенные идеи обкатаны мною и моими товарищами на практике, а также подтверждены статистикой, весомыми аргументами и доказательствами.

Бытует мнение, что для роста игрока не обязательно познавать новое вне игр, а достаточно просто много играть. Эту фразу я специально закрепил в цитату в предисловии и постараюсь изящно через неё донести ценность книги, заодно разбив сопротивления скептиков.

Мы (человеки) – существа иерархичные, стайные. Каждому в глубине души хочется быть исключительным, лучше других в том, чем он увлечён. Игра «Мафия» – точно такая же сфера жизни, как и другие, в ней действуют аналогичные законы. Поэтому желание играть лучше, больше побеждать и показывать себя с лучшей стороны свойственно каждому. Чтобы это осуществить, нам необходимо в чём-то превосходить окружающих, верно? Решает ли этот вопрос наигрывание партий? Только в сравнении с теми, кто мало играет. Действительно, большое количество игр позволит выработать уверенную речь, опыт отыгрыша различных ролей поможет закрепить эффективные связки, варианты нахождения цветов. Это долгий путь через ошибки и шишки, но даже при этом рано или поздно человек упирается в собственные наработанные стереотипы и в потолок стратегий и тактик, используемых в его окружении. Результативные ли это приёмы – сказать сложно. В ряде случаев тот или иной мув2 становится традицией и не подвергается критике, хотя давно устарел и неэффективен.

Я застал время, когда мафиозное сообщество рьяно защищало статическую договорку3, а за идею о подъёме трёх игроков на девять человек крутили пальцем у виска. Но со временем знания и понимание игры проникают в сообщество. Не без помощи вашего покорного слуги, который написал «Мафию в Стиле Дзен» – одну из лучших книг по классической «Мафии», большинство идей из которой не потеряли свою актуальность даже спустя годы после её написания. Уже сейчас могу заявить это с гордостью – данный труд стал классикой.

Я думал, что описал на трёхстах с лишним страницах буквально всё. Однако прошло 4 года, и в игре «Мафия» открылись новые грани, ранее не замеченные. В этой книге вы узнаете даже то, чего не делают Магистры и Гроссмейстеры игры, хотя эти мувы дают ощутимый прирост к статистике личных побед.

Но давайте вернёмся к вопросу: как связана теория и мастерство?

Любой навык или умение, дающие превосходство, в основе содержат знания. Знания – это систематизированные достоверные представления о предметах и явлениях действительности.

Знания + Практика = Мастерство

Чтобы стать выдающимся кузнецом, надо знать, как правильно держать молот, свойства металлов, температуру плавления и сотни других нюансов, если не тысячи. Лётчик должен знать свой летательный аппарат, медик – строение тела и его функционал. В «Мафии» игрок должен знать принципы игры, задачи ролей, оптимальные действия для победы своей команды, применимые в той или иной ситуации.

Недалёкие люди могут заявить, что боксёр просто бьёт кулаками, марафонец просто быстро переставляет ноги, но это бред! Конечно, они сами значительно оптимизируют свои действия, но основную теоретическую работу за них делает тренер или специально обученная команда. Спортсмены могут вообще не знать подводные камни процесса! Однако это не отменяет связки знания + практика = мастерство!

Эта книга – источник знаний, систематизированная теория игры. Мы можем познать новое только в двух случаях: пристально изучая вопрос и находя в нём новые грани или впитывая стратегии других людей. На протяжении всей моей «мафиозной карьеры» я использовал оба эти способа и продолжаю делать это до сих пор. Результат – мои труды. Поэтому я искренне вам завидую. То, на что мне понадобилось 8 лет осмысления (иногда ежедневного), вами может быть усвоено в кратчайшие сроки. Первая книга была построена на принципах формирования индивидуального стиля игры и закрывала базовые позиции. Эта книга о преимуществе для тех, кто уже попробовал себя в «Мафии». При этом, если ваш опыт игры мал, я постараюсь быстро сгладить данный разрыв.

Тем не менее эта книга предназначена для тех, кто имеет хотя бы минимальный опыт игры и знает основные термины: «поднять игроков», «автокатастрофа», «попил», «договорка», «динамика» и т. д. Старой информации, описанной ранее в книге «Мафия в Стиле Дзен», не будет совсем или её количество будет минимальным. «50 оттенков красного» является самостоятельной книжной единицей, которая продолжает раскрывать грани нашей любимой игры.

С предисловием закончили. Начинаем погружение в мир Классической «Мафии».

Раздел 1:
Сила убеждения
х
Ментальная настройка
х
Стратегия на игру

Основная задача в игре «Мафия»

«Но то, что убеждает, тем самым ещё не становится истинным: оно только убедительно».

(с) Фридрих Вильгельм Ницше,

«Воля к власти»


Какова цель игры в «Мафию»? Для одного – это показать себя самым умным, для другого – проверить себя на прочность, для третьего – сбросить негатив и получить удовольствие, для четвёртого – общение и расширение круга знакомств. И это далеко не полный список.

В рамочку: для максимизации своего преимущества основная цель нахождения за игровым столом – победить. Вы садитесь за стол, чтобы привести свою команду к победе. Именно такая установка на игру помогает сфокусировать своё внимание на происходящем. Как правило, игроки с иными целями на игровой вечер/турнир получают меньше дополнительных баллов от возможного, хуже включены в процесс, не стараются, менее коммуникабельны, более вялы и за счёт этого не только играют вполсилы, но и получают меньше удовольствия от самого процесса.

Как победить в игре «Мафия»? Подобный вопрос я всегда задаю в самом начале своих немногочисленных мастер-классов, и практически никто не может на него ответить. А ведь на этом строится игра!

Победить в игре за любую роль = убедить вывести на голосованиях игроков противоположной команды. Если вы в чёрной команде, то ваша задача убедить других вывести из игры двух красных игроков посредством голосования.4 Да, иногда мирные жители ввиду собственных ошибок помогают в этом, играя против друг друга. Но факт остаётся фактом: ваша задача состоит в организации условий, в рамках которых вас посчитают мирным жителем, благодаря чему выведут игроков красной команды. Если ваша роль – мирный житель, то задача немного сложнее: убедить других красных игроков вывести из игры трёх чёрных.5

Почему именно убедить, возможно, спросите вы? Очевидно же, что люди не дураки и сами определяются с тем, кто у них мафия, кто у них мирный, какая тройка чёрных в игре… так?

 

НЕТ!

Чем раньше вы поймёте, что другие люди по умолчанию не знают ваш «цвет», не знают, кто мафия, и почему нужно проголосовать именно с вами, тем лучше. Убедить выбрать вашу линию игры, ваше видение партии, повести за собой и реализовать свою версию на голосованиях – вот цель, реализация которой приводит вас к победе.

Многие игроки по наивности своей убеждены, что мирные за правду и правда на их стороне. А мафия – это жулики и обманщики. Т.е. красная команда – молодцы, а чёрная – «фу-фу-фу такими быть!»

Подобные мысли – заблуждение! «В чём сила, Брат? – В правде!», – это не про игру «Мафия». В «Мафии» побеждают те, кто являются более убедительными.

Если игрок думает, будто мафы – обманщики, то ему сложно отыгрывать чёрную карту из-за внутреннего сопротивления. Если игрок убежден, что раз он красный, то ВСЕ должны это понять, а если не понимают, то они «глупые, недалёкие, тупые» – значит он не особо старается донести свой цвет до стола и продвинуть свою версию игры. Следовательно, он менее убедителен и чаще проигрывает.

Когда вы понимаете, что в «Мафии» нет правды и лжи в истинном их смысле6, а идёт сражение за более правдоподобную линию игры, то вам не нужно преодолевать внутреннее сопротивление и ваше поведение за столом меняется. Вы в большем контакте с игроками, лучше запоминаете ходы, формулировки, реакции. Вы говорите искреннее, и, как результат, к вам больше прислушиваются. Это позволяет чаще побеждать.

Знаете ли вы, сколько из 10 партий нужно выиграть, чтобы считаться топовым игроком и достигнуть высот в игре «Мафия»? 7 из 10! К примеру господин RF, Магистр игры «Мафия» по итогам 2019 года, занял первое место в рейтинге MWT7 с винрейтом8 в 57,25%. А на финальном турнире взял титул с 68% выигранных игр (17/25). Важно понимать, что каждый эффективный концепт, каждый удачный мув, оптимальное личное действие сдвигают ваш винрейт в сторону 100%. Предположим, до изучения книги вы выигрывали 45% игр. Шаг за шагом, внедряя инструменты, ходы, речевые конструкции, вы повышаете свой процент побед. Какие-то мувы дают +2%, другие +1%, какие-то просто не дают сливать потенциально выигрышные партии.

«Мафия» – сложная игра, на победу в которой, в том числе, влияет удача. Но на ней одной не вывезти турнир или игровой вечер. Не обойтись только красивыми речами, бойкими аргументами, артистизмом или острым умом. Вы побеждаете, используя ВСЕ эти инструменты. Благодаря одной только книге вы вряд ли научитесь убеждать, ведь это дело практики… Однако я дам базовые речи, примеры, стратегию и тактику. Опираясь на формулу Знания + Практика = Мастерство, вы станете игроком выше среднего, потому что у вас будет вся необходимая теория. На неё прекрасно ляжет практика, как дом на хороший фундамент. Когда вы знаете, что делать, играть становится легче, становится проще убеждать игроков. Мозг освобождается от размышлений «что и как». Вы просто реализуете стратегии, тактики и приёмы согласно ситуации за игровым столом.

Главная мысль: основная установка на игру – победить. Победить = убедить других в своей версии игры (даже если так получилось, что ваша версия игры лишь претендует на истинность).

Убеждение «Ракетой» в игре «Мафия»

«Цели красноречия: ублажить, научить, убедить,

призвать к действию, взволновать» (docere, probare; delectare, conciliare; movere, flectere).

(с) Марк Туллий Цицерон


Практически любой, кто со мной играл в периоды с 2012 по 2017 год, мог с уверенностью сказать: «Green (Грин)9, какие же ужасные у тебя речи!» Мне говорили это и на турнирах, и на обычных играх. И в целом, слушая себя в записи, я кривился и тихо приунывал по вечерам. Это касалось умения доносить свои мысли и проявлялось не только в игре «Мафия», но и в жизни в целом. Поэтому, чтобы хоть как-то исправить положение, я прошёл курсы актёрского мастерства, перелопатил тонну литературы, стал тренировать речь. Как результат – собрал много методик убеждения из ораторского искусства, продаж, маркетинга, объединив их в одну методику, адаптированную под «Мафию». Я взял Трёхступенчатую Ракету из психологии, убрал лишнее, добавил Чалдини и учение Цицерона о целях и задачах оратора. Не скажу, что придумал что-то новое, скорее обобщил существующее. Методики лучше этой я не знаю и предположу, что чего-то более крутого не существует. Поэтому прошу внимательно её изучить и активно пользоваться. Это моя добрая рекомендация.

Наглядно схема выглядит следующим образом:

Рисунок 1. Схема убеждения «Ракетой».


Для победы в игре вам нужно убедить в своей красноте одного или нескольких человек (1). Это необходимо для «покупки» рук на голосовании (2), поэтому изучите способы влияния на итоговое решение окружающих игроков (3).

***

Сильно дует из окна (1), из-за чего я мёрзну (2). Поэтому закрой окно, пожалуйста, мне это будет очень приятно (3).

***

#6 выставил на голосование #4 на круге при девятерых (1), следовательно, там нет двух чёрных игроков, поэтому у Шерифа #3 ты по счёту мафия. У него ты – МАФ, КАРЛ!!! (2). Голосуй в игрока #3 для победы мирного города! (3).

***

Выставление под первые руки своего мафа – древний разбег, которому учат ещё в яслях (1). Это наоборот, очерняет связку (2). Голосуй за вывод игрока #2, он маф, сыграй на допы! (3).

***

Кстати, я – практик и Мастер НЛП. В книге много пасхалок, она написана с применением большинства методик, которые я стараюсь использовать и в жизни, и в играх. Поэтому, присмотревшись к первому абзацу этой главы, вы найдёте в структуре повествования «Ракету 1-2-3». Вернитесь и ознакомьтесь с ней в качестве примера.

Эта структура – тоже «Ракета 1-2-3»

Примеры предоставил, теперь расшифрую пункты. Для придания своим мыслям веса и значимости используйте факты. Любое суждение, агитация, призыв к действию также должны опираться на то, что можно реально подтвердить. Если в минуте игрока отсутствует факт, то речь считается выдумкой из воздуха, теряет основательность. Про такую минуту игрока говорят: «вода/высосана из пальца/взята с потолка».

Но одного факта мало, ведь любое явление можно трактовать практически любым образом, в том числе и в свою пользу. Поэтому факт должен быть связан с нужным для нас выводом, интерпретацией. Это пункт 2.

Донести факт и правильно его интерпретировать тоже недостаточно. Только в наших влажных фантазиях люди всё понимают и делают так, как нам нужно без соответствующих указаний. В реальности игроки в момент выбора беспощадно тупят, находятся в своих размышлениях и муках неопределённости. Поэтому игрокам обязательно нужно указывать то, что им необходимо сделать. Подтолкнуть их к нужному нам выбору. Это пункт 3 – призыв к действию.


Практикум:


Любое знание требует проверки. Критически оцените формулу 1—2—3, выкидывая из неё элементы. Отработка поможет вам закрепить навык. Прочитайте все утверждения в таблице ниже и потом выполните короткое простое задание.



Задание: вслух произнесите все комбинации связок, выбрасывая один или два элемента, определив ту, которая звучит убедительнее. 1) 1—3, 1—2; 2) 2—3; 3) 1-2-3 в двух вариантах интерпретации: красной и чёрной.


Тем не менее убеждение «Ракетой» не всегда стоит использовать. Оно прекрасно подходит, если вы Шериф или Лжешериф, если вы красный для всего стола и играете на допы, если вы чёрная проверка по одной из версий, т.е. определились с линией. За непроверенного игрока мафии и обычного мирного жителя я рекомендую использовать другие структуры10.

Как оценить свой уровень игры

Павлин – это та же курица, только с красивыми перьями.

(с) О «звёздных» игроках


Согласитесь, важно иметь ориентиры и стремиться улучшить свой уровень игры. Задумывались ли вы о том, как отличить сильного игрока от слабого? Данный вопрос часто поднимается при наборе столов для игры в «Мафию» в интернете, на закрытые VIP-игры, в высшую лигу местных мафиозных клубов. Ещё сложнее реалистично оценить свои сильные и слабые стороны.

По моему опыту просто неприличное количество игроков имеют неадекватную оценку своего уровня игры. Либо они считают себя очень крутыми, а остальных глупыми (часто), либо позиционируют себя, как крайне слабых игроков (намного реже). Возникает закономерный вопрос: на основе чего базируется это мнение? Потому что сам так решил? «В психиатрии ведь как: кто первый надел халат, тот и доктор?))». Давайте разбираться.

Из общепринятых критериев, если игрок занял какое-либо призовое место на крупном (40+ игроков) или региональном турнире, то он крутой. То же самое можно сказать про людей, находящихся в первой двадцатке рейтинга MWT. В интернете критерием «опытности» является способность делить на нулевой круг стол пополам между игроками 3 и 5 и знание динамических договорок. Кому-то важно количество отыгранного в мафию времени, ну а я в отдельной главе книги «Мафия в Стиле Дзен» раскрыл этот вопрос обстоятельно. Опытный игрок – это тот, кто не совершает ошибки из данной главы, умеет назначать договорки и понимать все жесты, а также способен понять то, что он у кого-то чёрный игрок по счёту.

То есть гипотетически вы можете прочитать пару глав, отыграть несколько игровых вечеров, и мало кто вас спалит на неопытности, особенно если вы с умным видом будете говорить фразы: «Позиционно неправильно сыграл», «Нашёл цвет по антилогике», «Он так за мафа бы не сыграл», «Между 1-2-3-4-5-6 двойка чёрных.»11

Однако знание и понимание базы – это ВСЕГО ЛИШЬ грань, которая отделяет новичка от того, кто «в теме», и объективно не является критерием силы. Так на что же тогда ориентироваться?

 

Может быть на количество дополнительных баллов у игрока? Но в сравнении с кем? Ведь от судьи к судье отличаются взгляды о том, кому, за что и в каких количествах отсыпать допы. На данном этапе развития игры эти баллы слишком субъективны для того, чтобы держать на них ориентир.

На что можно реально положиться? На объективную статистику в виде соотношения побед и поражений! Либо ты выигрываешь, и это подтверждает твой высокий уровень игры, либо проигрываешь. Именно эти цифры реально отражают умение играть, а дистанция сглаживает фактор удачи.

Представляю вашему вниманию статистику побед и поражений чёрной и красной команд по результатам живых игр и турниров в период с 2014 года по 2020 год по данным сайта mafbank.ru.

Я анализировал множество источников, однако здесь представлена преимущественно статистика Сибирского региона, потому что выборка в ней самая большая.


Таблица 1. Статистика игр с 2014 года по 2020 год с сайта mafbank.ru12.


Из таблицы выведем соотношение побед и поражений для игрока среднего уровня. Статистически в семи из десяти игр выпадает красная карта, в оставшихся трёх – чёрная. Это соотношение красных и чёрных карт возьмем за основу наших рассуждений и от него будем рассчитывать уровень игры. Таким образом, из 12 195 игр за мирного мы сыграем 8 536,5 партий с 43,8% выигрыша, а за мафа отыграем 3 658,5 партий с 56,2% побед. Средний винрейт в данных цифрах составляет 47,5%. Следовательно, выигрывая чуть менее половины всех партий, вы можете считать себя игроком среднего уровня.

Скриншот ниже – мои данные, при которых могу считать себя если не топовым, то достаточно опытным игроком. На сайте inetmafia.ru за 364 игры 191 победа, что даёт 52,47% винрейта. Игровой псевдоним #Green. За каждую роль есть отдельные графы.


Рисунок 2. Скриншот личной статистики.


Ниже предоставляю вашему вниманию статистику Гроссмейстеров игры «Мафия», собранную по итогам живых оффлайн турниров в 2019 году.


Таблица 2. Статистика Гроссмейстеров игры «Мафия».13


Проведя ряд простейших арифметических действий, вы можете убедиться, что винрейт лучших игроков в «Мафию» в среднем составляет 54,96%. Эта цифра значит, что топовые игроки побеждают меньше, чем в двух играх из трёх. А в среднем разница на дистанции между обычным и лучшим игроком состоит менее чем в одной выигранной партии из десяти!! (47,5% vs 55%). При том, что опыт каждого из гроссмейстеров игры «Мафия» составляет более трёх лет, а за плечами не одна тысяча сыгранных партий!

В убеждении один из главных факторов – сила авторитета. Если человек обладает авторитетом, т.е. в глазах других его мнение весомо и значимо, то ему намного легче влиять на решения других игроков. К сожалению, я наблюдаю раз за разом, как при появлении именитой, титулованной персоны у людей отключается критическое мышление. Магистр игры, Гроссмейстер или лучший игрок клуба просто вертит столом, как хочет. Игроки сами отдают поводья от игры, дополнительные баллы и возможную победу, если игрок оказывается в разной с ним команде. «Эффект Ореола» – это одна из причин, по которой с известностью становится всё легче и легче играть. Кому не так стыдно проиграть – Гроссмейстеру или никому не известному новичку? Попрёшь против самого крутого игрока области??? А какие последствия для репутации при ошибке?!

Как считаете, имидж и слава или реальное умение играть даёт повышенный процент побед? Вопрос вам на обдумывание.

Я рекомендую оценивать любого именитого персонажа, как простого игрока, каковым он и является. Титулованный игрок ровно такой же человек, как и вы, и ошибается он лишь немногим меньше среднего. Поэтому никогда не принижайте себя, сравнивая с кем-то другим. Чтобы объективно оценить свой уровень игры, начните считать процент своих побед после 50 партий. И раз за разом старайтесь его повысить. И помните, те же 7% разницы винрейта это всего лишь 1 выигранная игра из 14. Бывают удачные турниры и сессии, когда ты на коне, и объективно прёт, хорошо работает голова. Бывает, что не прёт совсем, игра «не идёт». Это нормально. Дистанция всё сгладит и расставит по своим местам.


Ключевая мысль главы: Встречая именитого игрока, помни: нет более достойного победы человека, чем вы сами! Считать иначе = заблуждаться.

1Это игра на 10 человек + ведущий: Команда «Чёрных» (3 чел) в составе Дона и двух его Мафиози выступает против команды «Красных» (7 чел), состоящей из Шерифа и шести Мирных жителей. Актуальные официальные правила можно прочитать на сайте Федерации Интеллектуальной Игры «Мафия».
2От английского move – действие, поступок, ход, шаг.
3Назначение жертв чёрной командой в ночь знакомства сразу на три ночи подряд.
4Мы пока не учитываем подъёмы множества игроков на разных кругах, самострелы и другие отклонения от «стандартного» хода игры.
5Если мафия решает сделать «Самострел», т.е. убить себя ночью – тогда двух игроков чёрной команды.
6В повседневной жизни, обманывая, вы всегда рискуете репутацией, отношениями, доверием. В игре «Мафия» никаких рисков нет. Наоборот, хорошо «обманув», вы получаете +10 к респекту.
7MWT – рейтинг игроков Федерации интеллектуальной игры «Мафия», призванный объединить игроков из разных городов и стран в общую систему с едиными правилами.
8Винрейт (англ. Winrate) в «Мафии» – отношение выигранных игр к общему количеству сыгранных партий.
9Green – мой игровой псевдоним.
10Стиль игры «Перенаправление» + «Концепция уровня агрессии» описаны достаточно подробно в книге «Мафия в стиле Дзен» в соответствующих главах.
11Эти фразы – ирония, но при этом в каждой шутке лишь доля шутки).
12Особая благодарность за предоставленные данные Юрию Строту (г-ну Фантому)
13Спасибо г-ну Лоску за предоставленные данные. Взято с паблика VK «Гонка за Магистрейт».
1  2  3  4  5  6  7  8 
Рейтинг@Mail.ru