Я снова очнулся в тумане. Вонючем, как прокисший от пота тельник кочегара.
В памяти ещё свежи были последние мгновенья жизни безрукого инвалида с перерезанным горлом. Но здесь я чудесным образом уже снова цел и невредим.
Отстреленная по самую кисть рука заново отросла. Вскрытое горло срослось обратно и ничуть не беспокоит, а от широкого разреза не осталось даже намёка на шрам. Синяк в пол-лица бесследно исчез, вместе со стреляющей болью в ноге. От мелких ушибов и ссадин на теле тоже не осталось и следа.
Охвативший в первые секунды восторг эйфории от воскрешения быстро сошёл на нет под напором забивающего глаза и ноздри вонючего тумана.
– Мля! Как же здесь воняет!
– С первым воскрешением, Игрок, – донёсся сзади знакомый насмешливый голос. – И поздравляю с заслуженным достижением.
– Чего?
– Ну вот, опять зачегокал… Ладно, спишем, на шок. Про достижение и прочие бонусы прочтёшь чуть позже в информационном уведомлении, а пока предлагаю насладиться героической концовкой первого игрового отрезка.
Я хотел в очередной раз чегокнуть, но вовремя прикусил язык.
Туман впереди чуть развеялся, открыв огромное, в мой рост, зеркало.
Пару секунд из широкой рамки на меня пялился растерянный двойник. Потом изображение помутнело, и с высоты птичьего полёта я увидел затихающую окровавленную толпу возле проходной, окружавшую две невредимые фигуры, застывшие напротив друг друга. В одной узнал себя, во второй – своего убийцу.
Невидимая камера сместилась ниже. Изображение приблизилось, сфокусировавшись на нас с убийцей.
Взметнулся в роковом замахе нацеленный в горло нож.
– Смотри внимательно. Сейчас будет самое интересное, – раздался комментарий невидимого насмешника.
Живая картинка в зеркале застыла неподвижной фотографией.
Фокус сместился влево, на мою раскрытую ладонь с жемчугом. И стало понятно, что картинка вовсе не застыла. Она продолжает двигаться, но с очень сильным замедлением.
Покадровое воспроизведение позволило во всех деталях рассмотреть вдруг появившееся в верхнем левом углу и устремившееся к ладони хищное стальное жало.
Едва пробив плоть, пуля рванула подобно маленькой бомбе, разворотив ладонь в кровавый фарш.
Избавив меня от созерцания кровавых подробностей разрывающейся на части руки, камера переключилась на полёт выбитого с ладони жемчуга.
Подхваченные взрывной волной жемчужины устремились прямиком в мой распахнувшийся от изумления рот. Всё случилось так быстро, что мозг ещё попросту не успел адекватно отреагировать на ранение. Две жемчужины влетели точно в рот, одна ударилась о зубы и отскочила в сторону.
Продолжая преследовать удачливую пару, камера нырнула следом за жемчужинами и запечатлела, как обе, одновременно ударившись в нёбо, отрикошетили в горло и провалились в пищевод. Почти сразу же сверху им вслед хлынул поток крови, из перерезанного убийцей горла.
Кровь смыла преследующую жемчужины камеру. Картинка помутнела и погасла.
Навалившийся тут же со всех сторон туман мигом скрыл зеркало.
– Это был не выстрел врага, а хирургически точное попадание союзника, – донёсся очередной комментарий насмешника. – Через ничтожное членовредительство, наделившее тебя бесценными Дарами Стикса…
– Фигасе, ничтожное! – возмутился я. – Тебе б так ладонь расфигачили!
Проигнорировав мой упрёк, насмешник спокойно закончил мысль:
– Такие подарки просто так на Континенте не делают. Сдаётся мне, теперь ты чей-то должник.
– Да нет у меня никакого союзника! – возмутился я.
– Ну-ну, – хмыкнул насмешник. – Поживём, увидим… Приятного чтения…
Сквозь белый туман проступили красные строки обещанного информационного уведомления:
Внимание! Ликвидирован скреббер!
Важное разъяснение: скреббер был сильно искалечен, и Игрок, по факту, добил смертельно раненого монстра.
Штраф за неравный бой: минимальный размер наград.
Награда за ликвидацию:
Опыт: +1. Характеристики: +1 к Удаче, +1 к Физической силе, +1 к Выносливости, +1 к Реакции, +1 к Интуиции. Навыки: +1 к Владению Шпорой, +1 к Кулачному бою, +1 к Лёгкой атлетике.
Разблокирован навык: Тяжёлая атлетика. +1 к Тяжёлой атлетике.
Внимание! За убийство Игроком существа, уровень развития которого превышает более чем в сто раз уровень развития Игрока, получено достижение: Убийца монстров 1 ранга.
Постоянный бонус за достижение:
Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда.
Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда.
Ловкость +25 % к текущему показателю Игрока.
Поздравляем с первым достижением!
Награда за первое достижение:
Опыт: +250. Очков свободного распределения характеристик: 2500.
Уровни: +4. Все показатели +4. Характеристики: +95 к Знаниям, +100 к Картографии, +87 к Наблюдательности, +99 к Удаче, +99 к Физической силе, +70 к Рукопашному бою, +97 к Фехтованию, +95 к Меткости, +79 к Физической броне, +99 к Выносливости, +85 к Регенерации, +95 к Скрытности, +95 к Скорости, +74 к Реакции, +90 к Гибкости, +99 к Интуиции, +100 к Силе Стикса, +100 к Броне Стикса, +100 к Медитации, +75 к Познанию скрытого.
Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
Опыт: -26. Очков свободного распределения характеристик: -25.
Осталось воскрешений 98! Поощрительный бонус к характеристике Удача +10.
Внимание! Выполнено игровое задание.
Награда за выполнение задания:
Опыт: +10. Характеристики: +21 к Знаниям, +18 к Физической броне, +14 к Броне Стикса.
Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград.
Постоянный бонус за открытый Дар: Атака +2. Описание Дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки. Период действия Дара: 10 секунд. Откат Дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.
Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Сокрушитель преград.
Для активации 1 ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Рукопашный бой до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Рукопашный бой до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Рукопашный бой до 10000 очков.
Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха.
Постоянный бонус за открытый Дар: Дух Стикса +3. Описание Дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия Дара: 1,5 секунды. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.
Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Легче пуха.
Для активации 1 ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Медитацию до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Медитацию до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Медитацию до 10000 очков.
От обилия цифр в прочитанной информации голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать всё заново. Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:
– Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.
– Братан, там вначале за уровни всем характеристикам дофигища очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?
– Разумеется. При повышении уровня развития на единицу, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикреплённому к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закреплённый за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, всё происходит в точности наоборот. Рост Интеллекта на единицу провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трёх характеристик: Картография, Наблюдательность, Удача. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырёх закреплённых за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря – разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.
– А почему я получил только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Чё-то маловато уровней за такую прорву опыта.
– Прорву, ха, насмешил, – фыркнул насмешник. – Не беспокойся, с уровнем твоим всё чётко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно поднять опыт с нуля до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего – уже сорок очков. Для четвёртого – восемьдесят. Для пятого – сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоём случае шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… От десятого до двадцатого уровня опыт растёт уже не так стремительно, как на первом десятке. Очки опыта каждого последующего уровня уже не удваиваются, а подрастают наполовину к предыдущему. После двадцатого процент прироста очков опыта к следующему уровню снижается ещё больше. Но так далеко загадывать тебе пока рановато… Ещё вопросы?
– По поводу Даров за жемчуг. На кой ляд они мне сдались неактивированные?
– Так активируй.
– Издеваешься?
– Ничуть.
– Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А мои Рукопашный бой и Медитация после четырёх уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтобы развить их до тысячи?!
– Таким способом, разумеется, тоже можно, – хмыкнул насмешник. – Но есть способ быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.
– Вот ща прям заинтриговал.
– Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?
– Ну конечно!.. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.
– И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, – хихикнул насмешник. – Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даёшь команду повысить её до определённого уровня, за счёт имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.
Я всё сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:
Внимание! Вами использованы 1800 очков свободного распределения характеристик.
Характеристики: +900 к Рукопашному бою (Атака +9), +900 к Медитации (Дух Стикса +9).
Внимание! Активирована 1 ступень Дара Стикса: Сокрушитель преград. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Дар доступен для использования в любое время дня и ночи.
Внимание! Активирована 1 ступень Дара Стикса: Легче пуха. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Дар доступен для использования в любое время дня и ночи.
– Поздравляю, – напомнил о себе насмешник, стоило дочитать последнюю строку уведомления. – Благодаря неведомому благодетелю-стрелку, у тебя появилось пара тузов в рукаве. Уверен, скоро представится возможность опробовать Дары в деле. И если ко мне больше нет вопросов…
– Есть вопросы, есть, – поспешил я обломить навострившегося сбежать насмешника.
– Ну и?
– У меня же вроде есть ещё один Дар Стикса?
– Ишь ты, наблюдательный.
– А почему мне не предлагают его активировать?
– Владеющий скрытым – это особый Дар избранному Игроку. Он завязывается не на какой-то характеристике, а в целом на Игроке. Активировать его ты сможешь только по достижении десятого уровня развития. И самостоятельно сделать это ты не сможешь. Для активации внутреннего Дара тебе понадобится помощь Игрока с Даром Знахарь.
– Мля!
– Ещё вопросы?
– Спасибо, братан. Инфой по самые гланды полон. А как насчёт пивка? Может, по-братски угостишь?
– Ну ты наглец!
– Да ладно. Ты ж крутой. чё те стоит одну маленькую бутылочку сообразить?.. Эй, друган. Ну хоть полбутылочки… Да фиг с ней с бутылкой, дай хоть глоток…
Увы, ответом мне была равнодушная тишина вонючего тумана.
Когда в нём стали загораться знакомые строки длинного воскресного уведомления, я окончательно убедился, что разговор с насмешником закончен.
Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс.
Возрождение второе, нейтральное, без штрафов. На кластере: ХХХ-ХХ-ХХ. В регионе Континента: ХХХХХ Юго-Восточный
Игрок Рихтовщик
Статус: Нейтральный
Уровень: 5
Опыт: 248/320
Показатели:
Интеллект – 5
Атака – 22 (+8)
Защита – 9 (+3)
Ловкость – 6 (+25 %)
Дух Стикса – 17 (+3)
Характеристики:
Знания – 121 очков / бонус к Интеллекту: 1
Картография – 100 очков / бонус к Интеллекту: 1
Наблюдательность – 100 очка / бонус к Интеллекту: 1
Удача – 210 очков / бонус к Интеллекту: 2
Физическая сила – 200 очка / бонус к Атаке: 2
Рукопашный бой – 1000 очков / бонус к Атаке: 10
Фехтование – 100 очка / бонус к Атаке: 1
Меткость – 100 очко / бонус к Атаке: 1
Физическая броня – 118 очко / бонус к Защите: 1
Выносливость – 200 очков / бонус к Защите: 1
Регенерация – 100 очка / бонус к Защите: 1
Скрытность – 100 очков / бонус к Защите: 1
Скорость – 100 очков / бонус к Ловкости: 1
Реакция – 100 очков / бонус к Ловкости: 1
Гибкость – 100 очко / бонус к Ловкости: 1
Интуиция – 200 очков / бонус к Ловкости: 2
Сила Стикса – 100 очков / бонус к Духу Стикса: 1
Броня Стикса – 114 очков / бонус к Духу Стикса: 1
Медитация – 1000 очков / бонус к Духу Стикса: 10
Познание скрытого – 200 очков / бонус к Духу Стикса: 2
Свободного распределения характеристик – 755 очков
Шкалы:
Здоровье – 510/510
Удовольствие – 5/5
Споровой баланс – 22/22
Жажда и сытость – 9/9
Бодрость – 6/6
Дух Стикса – 17/17
Дары Стикса
Владеющий скрытым. Описание дара:????. Период действия дара:????. Откат дара:????.
Сокрушитель преград. Дар 1 ступени. Постоянный бонус: Атака +2 к показателю Игрока. Описание Дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки. Период действия Дара: 10 секунд. Откат Дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.
Легче пуха. Дар 1 ступени. Постоянный бонус: Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание Дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия Дара: 1,5 секунды. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1 ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25 % к текущему показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм – 223 очка / бонус к Защите: +1
Владение Шпорой – 41 очко / бонус к Атаке: 0
Ораторское искусство – 11 очков / бонус к Интеллекту: 0
Кулачный бой – 36 очков / бонус к Атаке: 0
Лёгкая атлетика – 16 очков / бонус к Ловкости: 0
Тяжёлая атлетика – 1 очков / бонус к Защите: 0
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.
Задание на игру: Одержать победу в турнире.
Осталось воскрешений 98. Удачной игры!
Всё повторилось в точности как в предыдущий раз. Стоило дочитать, как резко подул сквозняк, и туман стал быстро рассеиваться.
Вместо яркого света просторного цеха реальность встретила меня на этот раз зловещим полумраком большой стальной клетки, с четырёх концов подсвеченной чадящими факелами.
– Мля! Где это я? – прошептал я себе под нос, растерянно озираясь.
И тут же получил ответ от пробудившейся в голове Шпоры:
– В жопе, Рихтовщик! Мы оба с тобой в глубокой жопе!
Клетка представляла собой голую бетонную площадку десять на десять метров, с четырёх сторон огороженную толстыми стальными прутьями, упирающимися на пятиметровой высоте в решётчатый потолок. В каждом углу имелось по двухметровой решётчатой двери, через одну из которых, поскольку она оказалась аккурат у меня за спиной, вероятнее всего попал сюда и я.
Из-за подвешенных за факелами зеркальных щитов, весь их мерцающий свет отражался внутрь клетки. Пространство по другую сторону ограды скрывала непроницаемая тьма.
– Это гробница – искусственный мелкий кластер, созданный высокоуровневым мастером Пространственных Искажений, – врубив свой любимый режим неумолкающего радио, затараторила наставница. – В гробницах на Континенте проводятся кровавые реалити-шоу. В качестве участников привлекаются перехваченные с респа мелкоуровневые бедолаги типа тебя, Рихтовщик. Похищенных Игроков запирают в таких вот клетках и заставляют биться с заражёнными тварями. Иммунные против заражённых – кто кого. Серии отснятых здесь кровавых поединков в дальнейшем расходятся по стабам, для трансляции на местных кабельных каналах. Разумеется, не бесплатно. Как ты понимаешь из названия, выход на свободу для угодившего в капкан гробницы Игрока лишь один – вперёд ногами. Но считается, что мелкоуровневые придурки в первые дни на Континенте всё равно заточены на суицид. А здесь им организуется интенсивная прокачка в худо-бедно человеческих условиях. Так что гробницы вполне себе процветают на просторах Континента.
– А мне задание на игру выпало: победить в турнире, – пожаловался я.
– Что и требовалось доказать, – тут же подхватила неугомонная. – Таким заданием Система фактически подтверждает свою лояльность к устроителям гробниц. Это же форменное безобразие! Свободных Игроков, как скот на бойне запирают…
– Стопе! – перебил я. – Достала вхолостую истерить! Давай по делу! Раз мне выпало задание «победа в турнире», значит, здесь можно выжить! И выйти отсюда не вперёд ногами, а на своих двоих – победителем!
– Наивный мечтатель, – фыркнула в ответ Шпора.
– Предлагаешь достать тебя из инвентаря и вскрыть себе горло, чтоб долго не мучиться?
– Ни в коем случае, – возмутилась наставница. – Героически сдохнуть всегда успеешь. Раз уж попал на турнир, надо биться до последнего и стараться победить. Тебе же за жемчуг плюшки дали?
– Угу.
– Значит, будет чем удивить здешних прыгунов и бегунов. Конечно, уровень у тебя маловат. Но если победишь, получишь опыт, подрастёшь… Короче, постараемся извлечь из сложившейся ситуации максимум пользы.
Брошенный невидимой рукой из-за ограды, мне под ноги звонко хлопнулся полуметровый кусок заточенной с одного конца арматуры.
– Ну вот и оружие тебе выдали, – не замедлила с комментарием происшествия Шпора. – Похоже, сейчас всё и начнётся.
Я подобрал кусок арматуры. Крутанул в руке, невольно подивившись тому, как легко и ловко это у меня получилось. Видимо сказались подскочившие из-за роста уровня показатели и характеристики.
Дверь в противоположенном углу клетки беззвучно отошла в сторону, и в открывшийся проём из тьмы на свет факелов шагнуло ужасное существо.
Когда-то, судя по замызганной форме, это был солдат-срочник. Совсем молодой безусый восемнадцатилетний паренёк теперь выглядел, как выкопавшийся из могилы мертвец. Короткие волосы на голове слиплись от грязи. Серо-зелёное чумазое лицо перекошено в злобном оскале. Из открытого рта с непрерывным потоком слюны раздавалось беспрерывное утробное урчание.
Сбоку от существа зелёными строчками обозначился краткий перечень его параметров:
Заражённый Гнус2876
Статус: Активный пожиратель биомассы
Уровень: 4 (Медляк)
Опыт: 82/160
Убийств – 2
Поглощено биомассы, кг – 33
Показатели:
Атака – 7
Защита – 4
Ловкость – 1
Развернувшись в мою сторону, Гнус потянулся ко мне корявыми хваталками, как к любимой мамочке, и неуклюже закосолапил в мой угол. Но не успел пройти и метра, как ему в спину врезалось второе существо, прыжком вылетевшее из дверного проёма вдогонку за первым.
Когда-то оно было молодой женщиной. Но в наследство от старого образа у заражённого существа осталось лишь платье, сплошь заляпанное бурой коркой запёкшейся крови. Из-под платья у существа ещё выпирали острые холмики груди, но на фоне раздавшихся вширь плеч и по-обезьяньи удлинившихся рук они становились практически незаметны. Вместо некогда роскошной копны волос теперь на плечи твари свешивалась слипшиеся от грязи серые космы, под которыми на затылке угадывались очертания шишкообразного багрового нароста. Чумазое лицо твари уродовал такой же, как у Гнуса, оскал. Из раззявленной пасти капала слюна и раздавалось урчанье.
Сбоку от второго существа тоже сразу загорелись зелёные строки информативного описания:
Заражённый Вонючка1587
Статус: Активный пожиратель биомассы
Уровень: 5 (Прыгун)
Опыт: 166/320
Убийств – 4
Поглощено биомассы, кг – 56
Показатели:
Атака – 8
Защита – 4
Ловкость – 4
Удар в спину снёс Гнуса с ног. Урод номер раз, как подкошенный, рухнул на бетонный пол. Не успев выставить руки, от души приложился мордой о бетон. Свернул нос, расквасил губы, но наплевав на травмы, тут же оторвался от пола и на четвереньках продолжил движение в мою сторону, заливая бетон кровью с разбитого лица.
Перешагнув сбитого напарника, Вонючка тут же рванула ко мне с вытянутыми руками.
– Смелее, Рихтовщик, эта мелочёвка тебе на один зуб, – напутствовала Шпора. – Постарайся разделаться с ними самостоятельно, без моей помощи. Я твоё секретное оружие. Не стоит светить меня раньше времени.
Крутанув арматурой, я двинулся навстречу Вонючке. Хотя противников было двое, мне совершенно не было страшно. И без слов Шпоры я знал, каким-то внутренним чутьём догадался, что даже относительно шустрая Вонючка значительно уступала мне в проворстве, что я легко увернусь от её атаки, а вот она от моего удара – вряд ли.
В последний момент чуть всё не испортил мой чуткий нос. Когда расстояние между нами сократилось до двух метров, от Вонючки ударила такая волна зловония, что с непривычки заслезились глаза, и я чихнул. Заражённая тут же среагировала на моё замешательство. Ловко оттолкнувшись от пола ногами и руками, Вонючка вытянулась в зверином прыжке, целя грязными пальцами мне в горло.
Тело, опережая разум, само среагировало на угрозу, стремительным кувырком уходя с линии атаки.
Ударившая в нос, встречная волна зловония раньше глаз оповестила, что проскочив под ногами прыгнувшей Вонючки, я выкатился аккурат навстречу наползающему вторым темпом Гнусу. Выходя из кувырка, правая рука, продолжая набранное ускорение выстрелила вперёд, и зажатый в ней кусок арматуры ткнулся во что-то мягкое и податливое. Раздался сочный хлопок и зловоние впереди усилилось.
Сфокусировавшееся, наконец, зрение зафиксировало завалившегося на бок Гнуса, из развороченной глазницы которого торчал конец арматуры, перепачканный кроваво-жёлтым желе развороченного мозга.
Отвратительное зрелище вызвало позыв к рвоте. К счастью, желудок мой был пуст, как кошелёк бомжа, и всё ограничилось сухим горловым спазмом.
– Сзади! Придурок! – стеганул по мозгам вопль Шпоры.
Из сидячего положения я блохой скакнул в сторону. И через мгновенье там, где только что была моя голова, с сухим щелчком столкнулись растопыренные пальцы атакующей Вонючки.
– Блин, у неё там точно пальцы? – невольно вырвалось у меня.
– Не советую проверять, – откликнулась Шпора.
Ничуть не раздосадованная неудачей Вонючка без колебаний прыгнула вдогонку за мной.
Именно этого я от неё и ждал, заранее выставив острый конец арматуры в сторону вероятной погони.
Заражённая лихо напоролась левой грудью на подставленное остриё. Из-за силы прыжка арматура пробила её насквозь.
Тварь оказалась удивительно живучей. С пробитым сердцем она всё же смогла дотянуться правой пятернёй мне до горла и сжала так, что в глазах потемнело.
С трудом расцепив мёртвую хватку, я рухнул на колени рядом с завалившейся на бетон Вонючкой и скорчился в приступе удушливого кашля.
Перед глазами загорелись красные строки победного уведомления:
Внимание! Ликвидированы медляк и прыгун!
Награда за ликвидацию:
Опыт: +27. Характеристики: +28 к Удаче, +25 к Физической силе, +32 к Фехтованию, +15 к Физической броне, +26 к Выносливости, +33 к Реакции. Навыки: +43 к Лёгкой атлетике, +22 к Тяжёлой атлетике.
Поздравляем с первой двойной победой!
Награда за первую двойную победу:
Опыт: +8. Очков свободного распределения характеристик: +80.
Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!
Продышавшись, я поднялся на ноги и заковылял в сторону отъехавшей в сторону дверной решётки в моём углу.
– А ну, стоять! – стеганул по мозгам окрик Шпоры.
– Ну чего ещё? – жалобно проворчал я, послушно замирая на месте.
– Трофеи нужно собрать.
– Вот уж фиг! В их вонючих карманах я рыться не стану!
– В карманах не и надо. А вот споровый мешок прыгуна вскрыть – это дело нужное. Давай-давай, Рихтовщик, не отлынивай, привыкай к суровым будням честного Игрока.
– Какой ещё нафиг споровый мешок?
– У прыгуна на затылке красную шишку видишь?
– Этот фурункул?!
– Никакой это не фурункул, придурок, а споровый мешок. Его нужно быстренько вскрыть и выгрести из него себе в карман всё содержимое. Там, конечно, не бог весть какое богатство – прыгун мелкий, считай младенец почти. Но надо же с чего-то начинать.
– Мля! Да не хочу я лезть ни в какой мешок.
– А я вот сейчас как…
В следующую секунду мозг прошил истошный женский визг.
– Достаточно? Или могу повторить, – как ни в чём не бывало, продолжила шантажистка.
– Не надо больше, я всё понял. И чем мне эту хрень прикажешь вскрывать?
– Арматуру вытащи из её груди и ковырни.
– Мля! – я обречённо закатил глаза и потянул за конец арматуры.
Через пару минут, основательно извозившись в липкой и отвратительно горячей крови, мне наконец удалось расковырять на затылке мёртвой Вонючки достаточно широкую дыру, чтобы просунуть внутрь палец. Внутри удалось нащупать только небольшой клок слипшихся влажных чёрных нитей. Лишь после того, как я убрал их в карман, командирша разрешила покинуть клетку. Перемазанную кровью арматуру велела обтереть о платье покойницы и забрать с собой.
– Поздравляю с победой, – наконец-таки разродилась скупой похвалой Шпора, когда я дошагал до выхода из клетки.
– Спасибо, – едва сдержавшись, чтобы не послать её куда подальше, буркнул я в ответ.
Впереди вспыхнул новый факел, освещая крошечную коморку с решётчатыми стенами, практически всё свободное пространство которой занимали стол с приставленным стулом.
– А вот и достойная героя награда, – не скрывая издёвки, хмыкнула Шпора. – Наслаждайся, победитель.