Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Таймкоды
00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге
00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев
00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное
00:16:55 Ценный совет разработчикам
00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито
00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge
00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов
00:26:18 Проблема с современными актерами
00:29:00 Зачем игре так много актеров?
00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?
00:31:33 Легко ли было найти издателя?
00:32:56 Планы на следующие проекты
00:33:50 Секреты подбора команды
00:37:33 Как выбрали страну для релокации
00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр
00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:48:15 Кандидаты на новые выпуски
00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ
00:59:20 Советы начинающим разработчикам
01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия
01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
Поддержать студию: