bannerbannerbanner

Игрокам нравится, а мне – не очень

Игрокам нравится, а мне – не очень
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Язык:
Русский (эта книга не перевод)
Опубликовано здесь:
2024-05-28
Файл подготовлен:
2024-05-28 18:22:48
Поделиться:

В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.

«Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»

Таймкоды

00:01:47 Первая компьютерная игра

00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев

00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?

00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»

00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!

00:13:55 Образцовые игры

00:16:11 Работа в Playrix.

00:20:03 Снова в инди-разработку

00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?

00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами

00:28:28 Зачем Тиму команда?

00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

00:41:28 Будущее игровой индустрии

00:45:07 Советы молодым разработчикам?

00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости

00:59:29 Самая дорогая покупка

Тим Бормак:

* Room 817: Director's Cut

* Bormak Studio

Играйте игры и приходите к нам в гости.



Полная версия

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru