Прошли столетья с тех пор как отгремели чудовищные войны магов, и половина континента превратилась в покрытую пеплом пустошь непригодную для жизни. Некогда великолепные города теперь лежат в руинах населенных настолько опасными темными тварями, что пришлось возвести Пограничную Стену, дабы оградить мирных жителей от смертельной угрозы. Так появились Дикие Земли…
Небольшой отряд во главе с бароном Корисом Ван Исер сослан на постоянное поселение в Дикие Земли, что, по сути, является лишь отсрочкой смертной казни – разваливающаяся Империя управляемая рукой стареющего короля избавляется от неугодных. У поселенцев одна цель – выжить любой ценой, всему и всем вопреки.
Он выжил и оправился от смертельных ран только для того, чтобы узнать, что своими прошлыми деяниями обрек сотню людей на верную смерть в Диких Землях.
Моя нежная любовь ко всяким исекаям-попаданствам встретилась со страстным увлечением градостроительными стратежками-выживалками. На выходе случилась не то, чтобы прям искра-буря-безумие, но приятный денёк за прослушиванием книжки был мне обеспечен.На самом деле упоминание попаданства в контексте Изгоя: Крепости надежды – это спойлер. С другой стороны, происходящие в книге события не оставляют вам ни малейшего шанса подумать по-другому. Ну и теги рубят правду-матку сходу. Так что не считаю нужным ставить отметку «спойлер».Рассказчик, от имени которого ведётся повествование, разлепляет глаза и понимает три вещи: первое – он плутает по глухому лесу с толпой незнакомых ему людей; второе – его ушатал кабан, а выздоровление предвидится долгим и тяжёлым; и, наконец, третье – он вообще ничего не помнит.
Такое стандартное, но вполне многообещающее начало.Барон Корис ван Исер, вот как теперь его зовут. Был изгнан из страны за макруху по синьке. Ну, бывает. Да к тому же пришил не какого-то там свинопаса, а отпрыска самого короля. Теперь задача Кориса состоит в том, чтобы вместе со своими подданными отыскать в жутком лесу Диких Земель местечко по-приличнее и обосноваться там насовсем. У подданных никакого выбора нет – они связаны какой-то магией со своим хозяином, и если хозяин помрёт, то и они тоже. Интересно, а считается ли смерть от старости?..В общем, ходят они по лесу, собирают подножный корм, строят неприступные стены… Всё не просто так, ведь Корис помнит: «зима близко». Кроме ветра и стужи прибавляют проблем ходячие мертвецы, свирепые дикие животные, а ещё расшалившиеся некроманты, которые стекаются со всей округи, лишь бы Корису насолить.Я не могу сказать, будто книга так уж хороша. В ней куча логических несостыковок. Взять хоть малолетних детей, которые без еды и воды умудрились просидеть в закрытом на замок подвале пару месяцев. Сюжет «Крепости надежды» до тривиальности прост. Есть обязательно «бэд гай» и тёмный властелин, мечтающий поработить всех и вся. Главный герой – самый настоящий Марти Сью. Остальные герои лишены здравого смысла и мозгов от слова совсем. Они будто просто неписи, которым что ни прикажи – они послушно пойдут исполнять. Возможно, в дальнейшем нас ждёт чудо-открытие – мир «Изгоя» будет на самом деле компьютерной симуляцией, ммм?Помимо прочего, слушала я начитку Андрея Святского. Мне лично начитка понравилась, но в ней действительно много театральщины: чтец и шипит, и пищит, и кряхтит разными голосами… Я такое люблю, но знаю, что многих такая подача наоборот отпугивает. Дело ваше, в общем.На удивление, книга замечательно зашла. Такой релакс с небольшим околофэнтезийным приключением. Мне даже особо этих ваших приключений не надо. Лучше побольше опишите обустройство города!А ещё баллов я сверху докинула за то, что автор сначала вроде и подготовил почву для любовной линии, но потом взял да хорошенько её притоптал. Я совершенно согласна: она тут ни к селу, ни к городу. Цикл я, вероятно, продолжу, но что-то мне подсказывает, ждёт много разочарований впереди.
Когда геймер пишет книгу получается такая вот масс-поп-литература, как «Изгой». Признаться, от книги я ничего особенного и не ожидала, да и взяла ее, как легкое чтиво на случай плохого самочувствия (во время коего ее и прочитала – возложенную на нее миссию отвлечь, увлечь и не напрячь она выполнила полностью). Дальше разбор плюсов и минусов:1. Хороший образный ряд. Я – визуалист, и на такие вещи сразу обращаю внимание. Автор молодец, что дает может и не гениальный и не восхитительный (как у того же Роберта Говарда, например) визуальный ряд, но зато вполне понятный и четкий.
2. Оригинальная идея попаданьства. Приятно удивило, что автор придумал интересный метод попадания в другой мир – не ожидала. Сколько не читала про попаданьцев – бывали разные случаи попадания) красочно-описанные и не очень – но все они одинаковые и уже порядком поднадоели.
3. Информация на исторические темы. Оказывается, автор дал себе труд поизучать тему средневековья, мне было интересно почитать про фламберг. За это отдельный жирный плюс. Это ж будут читать дети (они такое любят, это ж не книга а прямо сюжет к компьютерной игре еще и с хорошим визуальным рядом) – а им полезно обогащаться всякого рода знаниями.
4. Порно-соплей нет. Ну знаете, всех этих лУбовных сцен, когда автор дает волю эротическим фантазиям и заставляет своих персонажей заниматься ЭТИМ прямо посреди фэнтезийного мира. Это вкупе с предыдущим пунктом наводит на мысль, что книга – не такой уж ширпотребчик (ай маладесс…).
1. Примитивное зло. Давно заметила такую тенденцию – о мастерстве писателя можно судить о том, насколько у него хорошо проработаны и правдоподобные антигерои. Из всех персонажей, злодеи – самые сложные, ведь их надо сделать отталкивающими и заслуживающими осуждения, в то же время правдоподобными и чтобы читатель все же проникся к ним некоторой симпатией. Признайте, задача не из легких. Если же злодеи злые потому что по сюжету так надо – чтиво это так себе. Тут же автор даже утруждать себя не стал, он просто сказал, что злодеи злые потому что на них влияет злая магия – вот и все. Скучно и примитивно, зато голову себе ломать не надо, как же этих всех злодеев заставить злобствовать.
2. Плоские персонажи и неубедительные диалоги. Персонажи, особенно их речь проработана очень плохо, диалоги вообще никакие, персонажи ведут себя словно плохие актёры (сцена ссоры ГГ с вздорной дамой вообще убила – ну кто ж так играет?)) От меня как-то ускользнуло почему двум разным персонажам дали одно и то же имя, при чем один из них – ГГ. Оригинально, конечно, но непонятно.) Имена закончились чтоли?))
3. Линейный геймерский сюжет. Вообще, все время книга наводила на мысли о какой-то игре-стратегии вроде варкрафта, это скорее, даже не книга, а сюжет к игре. Ну, геймерам понравится, любителям легкого чтива – тоже, но мой вкус, видимо, привередлив и испорчен) мне чего-нить позаковыристей подавай.
4. Идея и метаморфоза отсутствуют. Как обычно, буду ругать за это.) Хотя, если автор пишет в жанре легкого фэнтезийного ширпотребчика, то ладно, какая там идея и метаморфоза? Вы еще скажите, великие философские вопросы, это ж развлекательная макулатура, пипл хавает и ладно. А большего афтар и не желает… Любители философий и всяких там арт-хаусов проходите мимо, тут хавчик попроще.Разочарованной я не осталась, как и ожидала, книга оказалась легким масс-поп-ширпотребчиком, но качественным. Теперь вот подумываю приберечь следующие книги этой серии на случай очередного плохого самочувствия – такое чтиво у меня что-то вроде анальгина.)) Книгу рекомендую любителям фэнтези и компьютерных игр, особенно – стратегий, особенно рекомендую подросткам (им точно понравится).
В далеком 2015 году эта книга произвела на меня впечатление. Тогда мне в руки редко попадалось темное фэнтези, а уж темное фэнтези с нестандартным взглядом на нелюбимое мной попаданство тем более.
Перечитывая книгу второй раз, уже сейчас, повторного восторга я не испытала, но свое удовольствие от нее все же получила. Конечно, сейчас я могу назвать образцы жанра, которые куда более интересные и качественно прописанные, чем «Крепость надежды», но может, я придираюсь?Молодой барон Корис ван Исер – повеса и мот, по пьяни убивает королевского бастарда. Ему грозит либо смерть через повешение, либо ссылка в Дикие земли, которые кишат нежитью и монстрами. Он выбирает второе, обрекая на медленную смерть и себя, и всех своих людей, связанных с его родом клятвой крови.
На охоте, которую затеял недалекий барон, его ранит кабан. И Корис теряет память, даже не помня, кто он и куда они вообще все идут. Только оказывается, что с потерей памяти, молодой барон теряет и «старого себя», так он меняется. В противовес трусу и рохле, «новый» барон становится жестким, ответственным и хладнокровным лидером, который старается сохранить жизнь своим людям в опасном и негостеприимном краю Диких земель.Очень понравилось описание того, как поселенцы пытаются выжить, настраивают свой быт, противостоят невзгодам. Да и Корису не раз придется делать сложный моральный выбор, ошибка в котором может стоит жизни не только ему, но и всему поселению.Например, выбор спасать ли маленьких детей из разрушенного шурдами-людоедами поселения? С одной стороны, это, конечно, дети, но с другой – лишние голодные рты, когда своих кормить нечем, а впереди зима.Правда, даже не стоит сомневаться, какой выбор сделает главный герой. Иногда, на мой взгляд, он уж слишком правильный, даже в ущерб себе.Совершенно не понравилась Аларисса ван Ферсис – спасенная из разоренного поселения баронесса. Взбалмошная и истеричная девица, а также то, как быстро она вывела из себя Кориса, что он вел себя как мальчишка. Неужели это будущая любовная линия?! Нет-нет-нет!Здесь нет любовной линии, что для меня очень значительный плюс! Путешествие, выживание, сражение с костяными пауками и шурдами – да! Все это увлекательно, если выбросить эпизоды с Алей.Минусом могу назвать и финальную битву с ниргалами. Уж больно быстро положили этих воинов, похожих на назгулов. Кто-то здесь писал в рецензии о «примитивном Зле» и с этим я соглашусь. Как-то очень быстро слили главного злодея, хоть и не с концами.