bannerbannerbanner
Кирка тысячи атрибутов

Данияр Сугралинов
Кирка тысячи атрибутов

Полная версия

Мортан пожевал губами, мечтательно улыбнулся и продолжил:

– Долго правил Торфу, и много славных рыцарей полегло от его меча, однако настал час, когда пришли в эти края два сильных воина, два брата, про имена коих скромно умолчим. В долгом бою сумели братья тяжко ранить Торфу. – Алхимик воздел к потолку длинный тонкий палец и многозначительно потряс им. – Тот, однако, погиб не сразу, но уполз в дальние топи, вечно скрытые в сумраке болотных миазмов. Понимал он, что умирает.

– И что тогда? – спросил Егор.

– Тогда Торфу раздал свои доспехи и оружие приближенной нечисти и повелел спрятать их в различных местах, и каждое такое место проклял, закрыв от людей зловещим заклятьем. Понимаешь, варвар?

Егор утвердительно хмыкнул. Предыстория затянулась, а до дела пока не дошло. Словно услышав его мысли, Мортан закруглился:

– Мы с моим братом, мэром Лунного приюта, давно интересуемся этой историей и пытаемся отыскать следы зачарованных доспехов Торфу. – Алхимик тяжело вздохнул. – Однако пока не преуспели. И все же… Мне удалось выяснить, что существует карта, которую Торфу приказал вытатуировать на чешуйчатой шкуре дохлого водяного.

– То есть ко мне попала не шкура Урки? – уточнил Егор.

Алхимик на пару секунд залип, как будто управляющая им нейросеть прорабатывала реплику Гора и генерировала ответ, а потом всплеснул руками:

– Радостно мне, что мыслим мы с тобой в одном направлении, варвар! Нечасто сыны пустынной Бриады проявляют столь недюжинный ум!

«Это я, что ли, сын пустынной Бриады? – подумал Егор. – Надо почитать историю племени, к которому относится Гор, а то в местном лоре[41] совсем плаваю».

Алхимик между тем продолжал:

– Может ли так статься, что к нежити, кою ты зовешь Уркой, попала карта Торфу? Кто знает, кто знает!

– Скажи, досточтимый Мортан, а не ты ли и твой брат мэр были теми самыми воинами, одолевшими когда-то Торфу? – задал вопрос Егор.

Алхимик лукаво усмехнулся, покачал головой и сказал:

– Пусть тайна сия останется в прошлом, проницательный варвар. Что скажут наши добрые горожане, ежели узнают, что уважаемый мэр их города да городской алхимик были когда-то искателями приключений и бесшабашными рубаками?

– Думаю, зауважают их еще больше? – предположил Егор.

Управляющая неписью нейросеть обучалась быстро и уже приспособилась к его манере речи – алхимик реагировал на реплики все быстрее и естественнее.

– А может, наоборот, засомневаются, что такие серьезные должности стоит занимать подобным личностям! – возразил Мортан. – Что бы там ни было, пытливый варвар, мне необходимо обработать чешую особым составом, дабы рисунок на ней стал зрим и понятен. Главный ингредиент для него ты уже принес. Трупный яд болотной нежити я выпарю из языка той твари, что ты одолел. Ведь то была русалка, я прав?

Егор ответил утвердительно, и алхимик задумчиво произнес:

– Мертвая, но все же живая… Движимая моровой чумой, очаги которой все еще встречаются в Ракуэне. Ладно, в общем, яд нежити для проявляющего состава у нас есть, а вот остальное нужно собрать…

Алхимик Мортан предлагает вам выполнить задание:

«Ингредиенты для проявления карты»

В лесах к югу от Лунного приюта растет лесная мандрагора, а в Ухающем болоте на юго-востоке – болотные цветы. Соберите 10 корешков лесной мандрагоры и 10 болотных цветов. Мортан создаст из этих ингредиентов алхимическую субстанцию, с помощью которой можно будет проявить рисунок на карте.

Награды: +100 очков опыта, первое задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!

Как говорится, ничего не предвещало, но уведомление заставило Егора ахнуть. Сердце его застучало, вырываясь из груди, – простой и тупой квест по сбору травок, коих пруд пруди в любой игре, мог обернуться началом уникальной квестовой цепочки! То есть такой, которую можно выполнить лишь раз, а после этого цепочка более никому не выдавалась. Да и название какое говорящее – «Доспехи Веспы»! Сколько полезных свойств можно будет срубить для первозданной кирки…

– Хорошо, – как можно спокойнее сказал Егор. – Я принесу все, что требуется.

– Да, кстати. Мне постоянно не хватает ингредиентов для исследований и различных зелий. Ты окажешь мне большую услугу, если соберешь и другие встреченные травы, грибы и растения. Возьми… – Алхимик протянул колбу. – Это отвар сборщика трав. Выпив его, ты поймешь, что стоит внимания, а что нет.

Алхимик Мортан предлагает вам выполнить побочное задание:

«Захватить по пути»

Используя отвар сборщика трав, соберите дополнительные алхимические ингредиенты для Мортана.

Награда: денежная награда в зависимости от объема и вида собранного.

Приняв оба задания, Егор покинул дом Мортана и кинул взгляд на часы: начало седьмого.

Тогда он быстро сварганил себе чаю с лимоном, бросил на столик у кресла раскрытую упаковку печенья и снова взялся за геймпад.

Варвар под его управлением потопал прочь из города. Зоны сбора ингров[42] были помечены на карте цветом, а сами задания выглядели совсем простыми, как раз из серии «сходи-принеси». Егор уже бывал в тех краях в первый день, и мобы там были ему вполне по силам. Теперь-то уж точно, с задранными читерством[43] характеристиками.

Одна проблема: тогда он путешествовал днем, теперь же ночь, и в лесу могла появиться всякая нечисть, так что следовало вести себя осторожней.

Вскоре он добрался до темного леса и углубился в него, внимательно высматривая нужное. Он уже выпил зелье алхимика, на три часа получив возможность собирать полезные травы, грибы и ягоды – обычно это требовало владения соответствующим ремеслом.

Через пять минут блужданий Егор заметил, как в тени под валуном что-то блеснуло, подошел ближе и разглядел «Призрачный гриб», который можно было поднять. Взял один, чуть дальше на пне увидел россыпь «Отвратительных мозгогрибов», выглядели они как большие пупырчатые бородавки и гнилушно светились – и впрямь отвратительно! Егор собрал и их, а потом, наконец, заметил «Лесную мандрагору». Мелкий куст спрятался между выступающими из земли корнями огромного дуба, а рядом торчал второй. Полутав их, Егор обнаружил еще один в стороне, под другим дубом.

Так он бродил, выискивая травки, грибы и квестовые мандрагоры и довольно легко убивая одиночных мобов, пока не нарвался на небольшой пак волков 6-го уровня.

Решил уже, что сейчас погибнет и придется бегом возвращаться к месту смерти, чтобы поднять собранную траву, на которую волки вряд ли позарятся, но, к его удивлению, все сложилось удачно.

Гор скакал как горный козел; Егор, закусив губу, орудовал геймпадом, ерзал в немилосердно скрипящем кресле – и его варвар ловко уклонялся от примитивных, совсем уж прямолинейных атак хищников. Топором он действовал не хуже, чем дубиной. К счастью, в «Ракуэне» не было такой штуки, как умение владеть разными видами оружия, а потому никаких штрафов система ему не впаяла.

Волки полегли, но самый крупный, вожак стаи, атаковавший его уже трижды, остался жив. Зверь совершил неожиданный маневр, схожий с тем, что варвар применил против водяной нежити в подвале: прыгнув вбок, на ствол дерева, оттолкнулся и атаковал с фланга. Но и Егору удалось кое-что новое: он резко качнул геймпадом, отчего внутри корпуса что-то будто перекатилось, под пальцем сместился центр тяжести, при этом он вдавил сразу две кнопки – и Гор очень ловко для грузной варварской фигуры сделал боковой кувырок да еще и нанес снизу вверх удар топором, вспоров вожаку брюхо.

Вы открыли новый прием: «Коварный удар»!

«Коварный удар»: ваш персонаж уходит с линии атаки противника и наносит подсекающий удар с 200 % дополнительного урона.

Егор ухмыльнулся – случайно ведь получилось! Но поводы для радости этим не заканчивались, ведь бой дал ему и другой новый прием:

Вы открыли новый прием: «Двойной удар»!

«Двойной удар»: ваш персонаж наносит резкий удар снизу вверх, после чего сокрушительно опускает оружие на голову противника, нанося 300 % совокупного урона.

С учетом «Силы» персонажа «Двойной удар» убивал волков почти мгновенно.

Опыта насыпало прилично. Сказалось то, что мобы были вдвое выше по уровням, а потому хватило на левелап:

Вы достигли 4-го уровня!

Сила: +2.

Очки характеристик: +1.

Очки умений: +1.

Очки характеристик и умений копились, а Егор никак не мог решить, куда их вложить. В принципе, надобности в усилении пока не было, раз он без особых усилий расправился с паком мобов 6-го уровня…

Так, хорошо, ночь определенно проходит не зря, теперь еще нужно быстро добить квест, чтобы разобраться со странной чешуйчатой картой. Собрав десять мандрагор, он направился к Ухающему болоту.

По пути нафармил опыта на встречных мобах и набил в слоты еще кучу всяких грибов, цветов, кору вяза (собранная ничем не отличалась от той, которую нельзя полутать), перевыполнил план по мандрагорам и уже на подходе к болоту наткнулся на кабана.

 

Трогать зверушку 9-го уровня он не рискнул, но кабан попался свирепый – при виде варвара завизжал как раненый и… размазался в воздухе. В следующее мгновение Гор летел в сторону, кабан рыл землю копытом, набирая разгон для следующего рывка, а Егор лихорадочно размышлял, встречать ли бешеную свинью блоком или попробовать уклониться.

Когда кабан уже несся на Гора со скоростью сумасшедшей электрички, а Егор жал на шифт, появились новые действующие лица – как в плохом кино. Сначала прилетел фростболт[44], приморозивший варвара к месту, во время атаки кабана случился взрыв льда, а потом донесся знакомый голос:

– Помойного пса грызет свинья, ха-ха!

В поле зрения появились трое игроков, среди которых выделялся Непобедимый Гладиатор. Сделав рывок почти так же быстро, как кабан, воин застанил Гора и нанес серию мощных ударов. Одновременно прилетело несколько светящихся дротиков и файрболов, чего Гор не пережил.

Ваш персонаж Гор, варвар 4-го уровня, убит.

Воскрешение возможно через: 00:59:59… 00:59:58… 00:59:57…

Это ваша первая смерть за сегодня.

Желаете воскресить персонажа в ближайшем городе прямо сейчас за 5 кристаллов?

Ваш текущий баланс: 0 кристаллов.

Желаете пополнить баланс кристаллов?

Егор осознал, что потерял все собранные квестовые ингредиенты, и геймпад в его руках хрустнул! В гребаной игре ведь все выпадает!

И начхать этим уродам на его ситуацию, на больную маму, да на все! То есть понятно, они про это ничего и не знают, но даже если бы он стал объяснять… Эх.

Сквозь окна начал пробиваться бледный свет – уже почти утро, через час с небольшим конец смены, а он, получается, бездарно потратил ночь!

Чертов Непобедимый Гладиатор! Рычать и ломать геймпад смысла нет, а вот от сигареты Егор бы не отказался. Он метнулся в бытовку, где продавцы салона, бывало, оставляли заначки… Нашел пачку, закурил. Пальцы тряслись. Черт, черт, черт! И заплатить, чтобы ожить побыстрее, нельзя – крисов нет.

Нетронутый чай в чашке давно остыл. Егор разогрел его в микроволновке, выпил, потом сделал еще. Очень хотелось есть, и он слопал целую пачку печенья. Еще и закусил парой долек лимона, посыпав их остатками сахара из треснувшей банки без крышки.

Заданное игрой время прошло, когда до конца смены оставалось полчаса. На улице посветлело, появились первые прохожие, начали проезжать машины.

Егор снова вошел в игру – варвар воплотился на знакомом кладбище. Так, теперь срочно в лес…

Но не успел он шагнуть за ворота, как прилетевший фростболт стопорнул его, а в поле зрения показались три знакомые фигуры.

– Знай, позорная свинья, ты теперь по жизни мой! – Такими неожиданными словами игра перевела реплику Непобедимого Гладиатора. – Мы будем дежурить тут по очереди сутками, ты никогда не выйдешь с этого кладбища! И так будет продолжаться до тех пор, пока не выплатишь мне компенсацию! С тебя тысяча кристаллов, жаба! – Непобедимый Гладиатор разразился какой-то китайской идиомой, дословный перевод которой прозвучал до смешного нелепо: – Точно, ведь ты лишь жаба, желающая отведать мяса лебедя…

В следующую секунду варвар снова был мертв.

Ваш персонаж Гор, варвар 4-го уровня, убит.

Воскрешение возможно через: 02:59:59… 02:59:58… 02:59:57…

Это ваша вторая смерть за сегодня.

Желаете воскресить персонажа в ближайшем городе прямо сейчас за 15 кристаллов?

Ваш текущий баланс: 0 кристаллов.

Желаете пополнить баланс кристаллов?

Геймпад полетел на пол, а удар ногой едва не перевернул столик с консолью. Сжав кулаки, Егор откинулся в кресле и громко, смачно выругался.

Эти уроды поймали его в ловушку и способны удерживать в ней достаточно долго. Он потеряет кирку, потеряет все. А мама там, в больнице…

Ему нужен план действий.

Глава 9. Мельница богов

В банке, куда он пришел прямо из салона, все решилось на удивление быстро. Про «Ракуэн» менеджер слышал, и Егор оказался далеко не первым клиентом, успешно выводящим оттуда деньги.

– Извините за бюрократию, – еще раз извинился менеджер. – Вы же знаете, с начала года в рамках борьбы с нелегальными доходами…

Егор знал, а потому не возмущался. Внимательно заполнил поля стандартного заявления о «происхождении денежных средств», вставил свои паспортные данные, подмахнул внизу. Менеджер попросил подождать еще пять минут и затем сообщил, что клиент имеет полное право распоряжаться своими деньгами. Возможность зарабатывать в игре получила официальное подтверждение! Разве что налоги придется платить с этого заработка, но до заполнения декларации еще вагон времени.

Сняв все, что было на счету, Егор отправился закупаться по списку. Зашел домой, поставил «плойку» на место, захватил мамины вещи и поспешил в больницу. Ему выдали медицинский халат и пропустили на второй этаж, где она лежала, а в коридоре возле палаты встретила симпатичная медсестра.

– Оля, – представилась она, когда он объяснил, зачем пришел. – Игорь Владимирович сейчас на осмотре, но вы можете пройти в палату.

Егор поблагодарил. В палате просидел минут тридцать. Мама лежала под капельницей и была слаба, хотя на жизнь не жаловалась. Оказывается, соседка Елизавета Павловна уже приходила, на столе у кровати лежали несколько мандаринов и поблескивали красными обертками дешевые конфеты.

Позже зашел врач Игорь Владимирович и после, когда Егор попрощался с мамой, в коридоре сообщил, что нужна операция.

– Разговор между нами, – сказал он. – Вы знаете, что у вашей мамы неправильно срослась шейка бедра? Скажу без обиняков: сердце у нее слабое плюс гипертония… Оперировать ее здесь никто не решится.

– Так может, лучше не оперировать?

– Можно, – согласился врач. – Но боли будут преследовать ее до конца жизни.

– Тогда что?

– Операция эндопротезирования. Сложная, но она поставит вашу маму на ноги и вернет к активной жизни. Однако оперировать надо под контролем кардиологов, потому что есть риски, учитывая общее состояние здоровья пациента. Я отослал снимки доктору Александрову, он хирург от бога. Одно но: практикует в «Новой медицине». Это платная клиника. Операция такого рода обойдется в шестьсот тысяч без учета других расходов.

– Сколько? – севшим голосом спросил Егор. – Шестьсот тысяч?!

– Это не все, – покачал головой доктор. – Без реабилитации может вырасти до миллиона-полутора.

Егора как обухом по голове ударило, ему никогда столько не скопить!

– Но реабилитация нужна, и здесь уже выбор на ваше усмотрение и кошелек. Пока об этом говорить рано…

Оставив его наедине со своими мыслями, Игорь Владимирович продолжил обход. В унисон с биением сердца в голове Егора пульсировала одна мысль: «Кирка… Кирка… Кирка…». Ее надо продавать. Вполне возможно, что удастся выручить даже больше денег, чем нужно на лечение мамы. Приняв решение, он облегченно вздохнул. Продажа кирки решит все проблемы!

– С вашей мамой все будет хорошо, – донеслось сзади. Медсестра Оля, оказывается, слышала разговор с врачом. Обернувшись, Егор невольно улыбнулся в ответ. – Правда-правда!

– Спасибо, Оля.

Когда он снова заглянул в палату, мама уже спала. Будить ее Егор не стал, поспешил домой, чтобы начать решать вопрос с деньгами.

В ожидании автобуса и весь путь домой он изучал игровые гайды и особенно напирал на материалы о песочницах.

Писали, что хоть их очень много и постоянно добавляются новые, ведь количество новичков растет, но все песочницы примерно одинаковые. Менялись названия городков-яслей, имена неписей, но квесты повторялись и даже рарники встречались почти одинаковые. Географические особенности, понятно, разные, но только на первый взгляд: генерация локации каждый раз своя, а вот объекты, из которых клепались песочницы, одни и те же. Там кладбище на севере города, а тут – на юге; река огибает город с запада или с востока, там Горный скалоед коричневого цвета, а тут Скальный камнеед – серого, но анимация движений у них практически одинаковая…

Вот только про квестовую цепочку «Доспехи Веспы» ничего не нашлось, хотя русалку-нежить Урку (под разными именами) убивали многие. Может, квестовая чешуя другим не выпадала потому, что Егор-то с ходу не стал нежить убивать, решив отпустить, и она сама на него напала, что включило другой скрипт? А может, кто-то просто не стал делиться своей находкой…

Ввалившись в квартиру, Егор показал класс скорости: на то, чтобы принять душ, переодеться, сбацать пару бутеров с колбасой и кофе, врубить консоль, плюхнуться на диван и вооружиться геймпадом, успев перед тем воткнуть в зубы бутерброд, у него ушло четырнадцать минут тридцать секунд.

Запуск «Ракуэна» занял еще несколько секунд, и за эти же мгновения Егор повторно осознал: кирка в сундуке, в таверне. Комната в «Добром ветре» за ним будет закреплена еще чуть меньше трех часов, а его персонаж заперт на кладбище ганкерами.

Не лучший расклад… И тут, к некоторому своему удивлению, он осознал, что его это не беспокоит. Вспомнились слова медсестры Оли: «Все будет хорошо».

* * *

С кладбища, озаренного серым светом раннего утра, было не понять, дежурит ли кто-то снаружи у ворот. За изгородью виднелись стены городка, но никакого движения не наблюдалось – условности локации. Только покинув кладбище, Гор перестанет быть призраком и обретет тело.

Егор был уверен, что снаружи торчит либо вся троица ганкеров, либо как минимум кто-то из них. О мстительности игроков из Поднебесной на игровых форумах раздувались огромные топики[45].

Плохо, что кладбище не в городе. Выйдя за ворота, нужно минут десять идти по тропинке через небольшую рощу, а на этой территории бои между игроками разрешены.

Как бы посмотреть, пасут ли его? Терять время на очередное перерождение не хотелось. Возникла идея обратиться за помощью к Жеке, и Егор даже позвонил ему – не поможет, так хоть подскажет, что делать, – но сокурсник не ответил. Может, улетел куда-то на острова отмечать Новый год, до которого оставалось всего три дня…

Гор, полупрозрачный призрак, пометался по кладбищу, подчиняясь управлению, – Егор жал на кнопки, давая выход желанию действовать. Взгляд наткнулся на левое нижнее окно с чатом локации. Строчки быстро сменяли друг друга: люди искали группы, группы искали танков и хилов, торговцы скупали и продавали… В череде цветных ников мелькнул знакомый: Мико. Где он его видел?

Пришлось поломать голову, пока он не вспомнил златовласку, недоуменно спрашивавшую, где Гор надеется найти верховое животное, когда он еще только-только попал в игру. «У нас это называется топтобус, Мико», – так он ей тогда ответил. Дурацкие идеи редко работают именно потому, что они дурацкие, но Егор подумал, что в его ситуации терять точно нечего.

«Привет, Мико! Этот тот варвар, которого ты видела пару дней назад. Помнишь, ты еще спросила, ставлю ли я спектакли? – написал он в личку. – У меня проблемы. Чертовы ганкеры заперли на кладбище, а у меня уникальный квест горит. Будь добра, посмотри, есть ли кто на выходе с точки реса. Ты меня очень выручишь».

Набирать текст, водя курсором по виртуальной клавиатуре, – то еще занятие. Именно поэтому Егор решил написать сразу все, чтобы не плодить сообщения. Тем временем Гор, шумно зевнув, почесал голое пузо. Пока Егор писал, варвар заскучал, и даже то, что он призрак, не мешало ему ни зевать, ни чесаться.

Ответ пришел быстро:

«С чего бы мне тебе помогать? Отвали!»

Ну да, если Мико хотя бы близко такая, как ее персонаж в игре… а ведь капсулы позволяли использовать внешность игрока, так что можно было создать персонажа себе под стать… так вот, если девушка и правда хоть немного напоминает ту золотоволосую красотку, то ясно, что она не обделена вниманием парней и привыкла отбиваться от них.

«Я же написал – у меня уникальный квест. Цепочка, если точнее. Не буду против выполнить ее вместе».

«Ври, да не завирайся, – посоветовала Мико. – Нет тут никаких цепочек!»

 

Вместо ответа Егор просто скинул в чат ссылку на описание квеста. Потом не сдержался, съязвил: «Для особо одаренных: ключевые слова в строке награды – „первое задание уникальной квестовой цепочки“. Больше уговаривать не буду, предложу другому!»

Мико ничего не ответила. Егор послонялся варваром по кладбищу, останавливаясь у погребальных камней и читая, кто там лежит, и вернулся к чату. Ценность квеста в сравнении с киркой, которую нужно продать, виделась совсем никчемной. Вряд ли он будет даже выполнять его – какой смысл, если у него демоакк, а играть больше он не собирается? Так что он принялся выбирать, кого облагодетельствовать вместо Мико. Но, пока думал, она ему написала:

«Все чисто… если не считать одну варварку. Подружка твоя?»

«Ник?»

«Это дополнительная информация, и она обойдется тебе в десять кристаллов!»

Пока Егор писал что-то возмущенное, Мико добавила:

«Ладно, шучу. Ранняя Звезда 7-го уровня. В чара вкачено – мама не горюй. Донаторша, к гадалке не ходи».

Использованные идиомы вполне могли иметь аналоги в японском (или откуда там Мико), но прозвучало уж больно по-русски. Очень крутой переводчик в игре, подумал Егор. Это тебе не «жаба, желающая отведать мяса лебедя»!

«Сможешь ее отвлечь?»

«Ничего не вышло, уже пробовала!»

«Завалить ее сможем вдвоем?» – поинтересовался Егор.

«Во что ты меня втягиваешь? Ну уж нет. И, кстати, мне пора. Сидеть тут я не собираюсь, у меня в реале дел полно!»

Мико, вероятно, ушла. Предложение стать друзьями она проигнорировала, из-за чего Егор не видел, онлайн ли она. Искать еще кого-то, чтобы проверить, не свалила ли Ранняя Звезда, смысла не было: квест он уже пообещал разделить с Мико, в конце концов она ему таки помогла, диспозицию возле кладбища обрисовала, а на большее и не подписывалась.

Решив для верности выждать еще с полчаса, Егор оставил персонажа, а сам пошел прибраться и помыть посуду.

Вернувшись, увидел, что случилось неожиданное:

Достижение «Восприимчивый» 1-го ранга разблокировано!

На пороге междумирья обостряется шестое чувство. Вы непрерывно провели призраком 1 час, за счет чего открыли новую характеристику «Восприятие».

Для следующего ранга проведите в форме призрака непрерывно 10 часов.

Награда: +1 % к шансу уловить незримое.

Восприятие – это целостное отражение предметов, ситуаций, явлений, возникающих при непосредственном воздействии физических раздражителей на рецепторные поверхности органов чувств.

Текущее значение восприятия: 1.

Посчитав это добрым знаком, Егор решил выходить. Сидеть, развивая «Восприимчивого», может, и имеет смысл, но для тех, кто качает все подряд. Сейчас практического смысла в «улавливании незримого» он не видел.

Мир духов, то есть кладбище, от реального мира отделяла непрозрачная пелена, растянутая в створке ворот. Егор приготовился бежать что есть мочи к спасительной зоне без PvP[46] – то есть к городу. Лока[47] прогрузилась быстро, и он в этот момент уже зажимал кнопку бега.

Беги он с видом от первого лица, мог бы и не заметить Раннюю Звезду, но камера над персонажем видела все. Из тени покосившейся плиты в человеческий рост отделилась фигура варварки – Гор попался! Хотя персонажей разделял весь экран, и шанс уйти оставался. По прикидкам Егора, даже рейнджам, чтобы атаковать, нужно было находиться на дистанции хотя бы двух третей экрана при максимальном отдалении камеры.

– Вот и ты! – заорала ганкерша азартно.

Несколько секунд она гналась за его варваром. Егор чуть не ломал стик, прижимая его вверх, и был почти уверен, что уйдет: «Выносливость» для такого уровня у него зашкаливала, что давало приличный запас «Бодрости», а дистанцию он держал. Но потом Ранняя Звезда врубила что-то вроде ускорения и метров за триста от города нагнала его достаточно, чтобы воспользоваться своей способностью.

Магический дротик воткнулся в спину Гора и не только снял шесть очков жизни, но и замедлил его вдвое. Иконка дебафа[48] замедления показала, что это всего на три секунды, но следом прилетел еще один дротик, дебаф обновился, а потом и сама варварка нагнала Гора.

Разочарование быстро сменилось злостью. Егор взял себя в руки, повернулся к атакующей и прожал блок, выжидая момент.

– Н-на! – Лезвие длинного клинка Ранней Звезды, оставляя за собой спецэффект в виде широкого синего следа, пошло вниз.

Гор сделал уклонение и атаковал в ответ. Тактика, отлично проверенная в бою с Непобедимым Гладиатором, сработала и здесь, однако не так хорошо.

Варварка все-таки его зацепила: клинок чиркнул по плечу Гора, и система засчитала полный урон.

Снежная варварка Ранняя Звезда нанесла вам 34 единицы физического урона.

Гор, очки жизни: 134 / 180.

– Понял, как людей обманывать?! – зло выкрикнула Ранняя Звезда. Должно быть, ее достало караулить под кладбищем. – Трусливый пожиратель гнилых жаб!

– Кого это я обманывал? – пробормотал Егор, одновременно включая «Берсерка» и активируя свой базовый прием «Удар сверху».

Анимация персонажа выглядела так же, только руки варвара были пусты, и на Раннюю Звезду обрушились кулаки. Но даже безоружный Гор, благодаря длительным упражнениям на тренировочной площадке, дрался лучше вооруженной до зубов варварки!

Вы нанесли снежной варварке Ранней Звезде 14 единиц физического урона.

Ранняя Звезда, очки жизни: 126 / 140.

– Ах ты ж тварь!!! – взвыла она.

Урон был бы больше, но броня варварки срезала основную часть. И хоть противница превосходила Гора на три уровня, но у нее за спиной не было читерских тренировок.

Отчаяние ушло, уступив место азарту. Жизни у Ранней Звезды было меньше, потому что она вкладывалась в «Силу», напирая на урон. Оценив математически свои шансы на победу как высокие, Егор оставил мысль о бегстве.

Он провел несколько однотипных контратак, уклоняясь от выпадов Ранней Звезды и нанося «Удар сверху» в ответ, сняв еще часть жизни противницы. А когда варварка просекла его стиль, снова ее удивил: заблокировал первый удар противницы, двумя перекатами ушел от последовавшей специальной атаки и на остатках «Берсерка» обрушился «Гневом варвара» – серией из трех ударов с удвоенным уроном.

Успешная серия «Гнев варвара»: бонус к урону +10 %! Вы нанесли снежной варварке Ранней Звезде 45 единиц совокупного физического урона.

Ранняя Звезда, очки жизни: 41 / 140.

Ранняя Звезда запаниковала и начала отступать, вытянув клинок перед собой. Другой рукой она вытащила зелье здоровья и быстро выпила. Ничто не преграждало Гору путь в безопасную зону. «Врешь, не уйдешь!» – с азартом подумал Егор, отметая мысли об отступлении. Враг оказался не так страшен, как представлялось, тем более без поддержки в виде станящего морозом мага. И даже то, что жизнь варварки восстановилась, не обескуражило Егора.

Он успешно управлял Гором, уклоняясь от мощных, но медленных атак Ранней Звезды, и контратаковал, нанося повышенный урон. Второе зелье здоровья за бой использовать нельзя, так что варварка начала драться осторожнее. Тем более и жизнь ее снова скатилась, по забавному совпадению, к тому же значению – 41 / 140.

Егор тем временем обдумывал, как провернуть новый прием, описание которого вычитал в одном гайде по варварам, пока возвращался домой. Убегая с кладбища и сражаясь с варваркой, он уже раз десять прогнал в голове набор действий, прикинул последовательность и ритм движения пальцев на геймпаде и теперь решил, что готов. В этот момент Ранняя Звезда изловчилась нанести ему сильный прямой тычок клинком. Из живота Гора выплеснулся фонтан крови, а система выдала:

Критический удар! Снежная варварка Ранняя Звезда нанесла вам 80 единиц физического урона!

Гор, очки жизни: 54 / 180.

Жизнь ухнула в желтую зону. Егор заволновался – и с перепугу пальцы сами собой сорвались в галоп, совершая то, что он уже многократно проделывал мысленно. Круговое движение правым стиком при вдавленном левом шифте… обратное движение левым стиком… трижды быстро прожатый «крестик» и сразу – поворот геймпада так, чтобы белый пластиковый корпус поднялся вертикально.

Это было красиво! Гор крутанулся на согнутой правой ноге, описав левой полный круг и врезав ею под лодыжки варварки. Тут же распрямился пружиной, подпрыгнул и в падении обрушил на голову Ранней Звезды сцепленные кулаки. А затем, с последним движением геймпада, подался вбок и врезал ей ногой по башке, то есть – прямо в висок.

Вы открыли новый прием: «Мельница богов»!

«Мельница богов»: ваш персонаж подсекает ногу противника и, не давая ему упасть, крушит его череп серией ударов.

Если серия доведена до конца, засчитывается бонусный урон.

Внутри геймпада что-то сдвинулось, задребезжало, будто имитируя изменения центра тяжести персонажа.

Варварка как-то по-детски испуганно ойкнула, а потом брякнулась на спину.

Успешная серия «Мельница богов»: бонус к урону +12 %! Вы нанесли снежной варварке Ранней Звезде 41 единицу совокупного физического урона.

Ранняя Звезда, снежная варварка 7-го уровня, убита: +30 очков опыта.

Ее тело замерцало и исчезло, оставив на земле кучу лута. Сто пудов, скоро тут будут ее соклановцы, а потому надо валить как можно быстрее. Егор одну за другой побросал шмотки, в том числе кошелек, в инвентарь и рванул к городу. Звякнул хрусталь, и цифры в интерфейсе показали, что варвар стал обладателем семидесяти пяти кристаллов! Ух ты!

Шмотки Егор проверял на бегу, достал первую попавшуюся, исходящую зеленым сиянием, надел на себя, скользнул взглядом по системке:

Боевой плетеный мундир

Доспехи | Корпус | Кольчуга

Качество: необычный предмет.

Защита: 14.

+3 к силе.

+1 к ловкости.

Прочность: 36 / 50.

Доспех не трансформировался под него, как часто бывает в играх, из-за чего вид у Гора стал, прямо скажем, комичный. Бронелифчик, блин! Ладно, при некотором воображении эта штука могла сойти за нагрудник особо выпуклой формы. Только вот выпуклостей на нем было две!

Экран показывал, что вокруг никого, и Егор на бегу примерил еще кое-что:

Юбка хранительницы гор

Доспехи | Ноги | Латы

Качество: необычный предмет.

Защита: 12.

+4 к силе.

41Фольклор, мифология, история (англ., игровой жаргон).
42Ингредиентов (игровой жаргон).
43Полученное обманным путем преимущество; злоупотребление уязвимостью игровой программной среды. Читер – тот, кто занимается читерством (англ., игровой жаргон).
44Морозный выстрел (англ., игровой жаргон).
45Темы (англ., игровой жаргон).
46Игрок против игрока (англ., игровой термин).
47Локация (англ., игровой жаргон).
48Отрицательный эффект на персонаже (англ., игровой термин).
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36 
Рейтинг@Mail.ru