– Величайший каратель (+25 % к урону против других игроков).
– Внезапность (атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног!).
– Вторая жизнь (после смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем).
– Герой подземелий (+25 % к урону и скорости передвижения в инстансах).
– Гроза солитоидов (вы наносите солитоидам на 10 % больше урона).
– Дары Фортуны (+50 к удаче; +5 % к шансу избежать критического урона; +5 % к шансу обнаружить незримое; +5 % к шансу критического урона; +5 % к шансу получить уникальный квест; +5 % к шансу получить улучшенную добычу).
– Крепкий хребет (+50 % к грузоподъемности).
– Первооткрыватель (+100 метров к радиусу обзора, +10 % к скорости верховой езды).
– Подчинение грешных (разумные, чьим душам после смерти уготовано место в Преисподней, будут безропотно выполнять ваши приказы; не действует на членов Темного братства).
– Покоритель зверобога (+10 % к репутации со зверобогами).
– Полярник (вы получаете на 10 % меньше урона от обитателей Холдеста).
– Призрачный коготь Риндзина (не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью; будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов; урон когтя всегда равен уровню противника).
– Притяжение (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь; доступны настройки фильтрации).
– Проглот (1 % любого входящего урона обращается в очки опыта).
– Рога и копыта (по желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто).
– Святой (−100 % урона от нежити; +1 000 % к урону по нежити).
– Снежный бродяга (вы наносите обитателям Холдеста на 10 % больше урона).
– Фелицитас (вы получаете больше золота с трупов врагов; в бою вы и ваши союзники не чувствуете усталости!).
– Юный гладиатор (+5 % к урону в боях против игроков; +5 % к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам).
Мантры
– Мантра восстановления (восполняет ваш дух на 30 % в течение 3-х секунд).
– Мантра воздаяния (возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3-х секунд).
– Мантра исцеления (восполняет ваши очки жизни на 30 % в течение 3-х секунд).
Ауры:
Величайший мститель.
Достижения:
«Morituri te salutant!»
«Бесстрашный исследователь».
«Везунчик».
«Величайший каратель».
«Величайший мститель».
«Истинный чемпион Демонических игр».
«Лич умер! Да здравствует новый…»
«Мастер перевоплощений».
«Невероятно прекрасный день, чтобы умереть».
«Ордалия».
«Первое прохождение: Сокровищница Первого мага».
«Первое убийство: Аваддон Сокрушитель».
«Первое убийство: Акулон, Подземный ужастень».
«Первое убийство: Владыка Кар’санмай».
«Первое убийство: Далезма, Поглощающая плоть».
«Первое убийство: Костегрыз».
«Первое убийство: Крапива, лидер Темного братства».
«Первое убийство: Крушитель».
«Первое убийство: Мок’Рисса, Скальная мать».
«Первое убийство: Мракисс».
«Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем».
«Первое убийство: Отродье Бездны».
«Первое убийство: Проклятый лич Урос».
«Первое убийство: Чаф, Матка болотных иглоколов».
«Первое убийство: Шог’рассар, Бог сарантаподов».
«Первое убийство: Ядро Чумного мора».
«Первооткрыватель».
«Покоритель зверобога».
«Пришел, увидел, победил – навсегда».
«Провались оно в ад!»
«Равновесие изначальных».
«Самый первый: 400-й уровень».
«Самый первый: 500-й уровень».
«Самый первый: 1 000-й уровень».
«Самый первый: 1 100-й уровень».
«Самый первый: 200 000-й уровень».
«Самый первый: 300 000-й уровень».
«Самый первый: Величайший каратель».
«Самый первый: Величайший мститель».
«Самый первый: Истинный чемпион Демонических игр».
«Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть!»
«Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя».
«Сокровищница Первого мага: Путь отваги».
«Так не бывает!»
«Хранитель столпа мироздания».
«Убийца бога».
«Я в огне! Я сам огонь!»
«Я пережил “Дистиваль–2075”!»
Божественные знаки:
Защита Шог’рассара.
Испивший Амброзии Спящих.
Любимчик Фортуны.
Хранитель Жнеца.
Хранитель Морены.
Питомцы, боевые спутники и верховые животные:
Игги, болотный иглокол 590-го уровня.
Акулон, подземный ужастень 801-го уровня.
Гроза, грозовой дракон 578-го уровня.
Краш, алмазный червь 9-го уровня.
Крушитель, свирепый волк 298-го уровня.
Монтозавр, древний ящер 912-го уровня.
Пятнистый мехастраус.
Тибурон, подводный ужастень 1846-го уровня.
Скрытый статус: Угроза C-класса с потенциалом A.
Скрытый статус: Инициал Спящих богов.
Скрытый статус: Лидер Темного братства.
Известность: 12 842 146.
Деньги: 24 329 746 золотых, 54 серебряных, 17 медных монет.
Знаки доблести:10.
Социальная значимость: 1 654 / 1 000 000.
Все, что я успел, так это только проглядеть этого гигантское полотно. А когда решил изучить инвентарь, сразу четыре возмущенных, но сильно ослабевших голоса Спящих прозвучали в моей голове:
– Живо в храм, инициал!
Интонации Спящих не допускали других толкований: «живо» – значит без промедлений. Но я все равно не удержался от вопроса и мысленно поинтересовался:
«Только я? Или ребят тоже взять?»
«Не тупи, братишка, – рыкнул в голове Левиафан. – Давай по-бырому шуруй к нам, а с остальными мы пообщаемся позже!»
Нехотя закрыв профиль, я посмотрел на внутренний двор замка. Вроде бы он оставался той же площади, что и раньше, когда вмещал только один храм и небольшой сад, высаженный Трикси. В этом плане ничего не изменилось: все тот же сад, правда, буйно разросшийся без ухода, и даже визуально пространство осталось того же размера. Только теперь оно вмещало четыре храма, и выглядели они иначе. В них все еще считывались пирамидальные фундаменты Святилищ Ушедших, но постройки словно эволюционировали, став более похожими на тех, кому посвящены.
Храмы расположились трапецией, но, уверен, фигура не была окончательной. Как правильно заметили парни, в будущем пять храмов образуют звезду или пентаграмму, словно такое расположение еще больше усилит единство Спящих и их могущество.
Возможно, каждый храм будет узлом в сложной энергетической сети, влияние которой я пока не мог даже представить. Хаген говорил, зачем создали Спящих, о том, как они станут этаким резервным хранилищем каждого человека, хоть раз побывавшего в Дисгардиуме, во вселенском инфополе, но все это звучало для меня пока слишком абстрактно. Однако… было бы круто: вечное существование для каждого человека без оглядки на хрупкое тело! Причем, учитывая бесчисленное число миров, которые могли быть заложены отцами-основателями в ядро Диса, места хватило бы всем…
Пару секунд помечтав, я словно напомнил себе, почему все еще борюсь: не только ради спасения человечества, которое еще не факт, что не выдумка Хагена, но и ради прекрасного будущего. В него поверить было проще: пусть и со скопированным телом, но Тисса все еще с нами благодаря Спящим, и есть вероятность вернуть Малика, Энико, Трикси и всех остальных.
– Ладно, народ, Спящие требуют меня к себе, – сказал я.
Парни понимающе кивнули, а Тисса, словно прочтя мои мысли, сказала:
– Мы пока поищем стражей. Надеюсь, Анф и Рипта все же выяснили, где нам искать Рой. Встретимся в «Свинье и свистке», Скиф, это наша таверна, если ты забыл.
Я озадаченно хмыкнул: и правда забыл название таверны, но вспомнил, как только Тисса сказала. Странно… Возможно, процесс блокирования и распаковки воспоминаний прошел не так уж гладко.
Когда они оседлали маунтов и улетели, а я принялся изучать интерфейс, решив протестировать Вездесущность – проверить, смогу ли телепортироваться на короткую дистанцию, – раздался голос Ириты:
– Алекс…
– М? – Подняв голову, я осознал, что она осталась на крыше. – Любимая, поговорим позже: Спящие негодуют.
Ирита промолчала, не сводя с меня печальных глаз. Что случилось? И тут до меня дошло. «Лилит!» – чертыхнулся я, осознав, что она точно знает о моей связи с легатом. Как? Да легко! Тот же Деспот мог проговориться или Горвал, да кто угодно! Бездна!
Решив, что объясняться – делать только хуже, я просто обнял ее и не отпускал, пока она не буркнула мне в плечо:
– Теперь они рычат в моей голове, требуют отпустить… Иди лети к ним, я подожду.
Оторвавшись от своей любимой, я одними губами произнес «прости» и, плюнув на проверку Вездесущности, полетел вниз, к храмам.
От каждого и раньше исходила своя уникальная аура силы, но теперь, встав вместе, они словно вошли в синергию. Ощущение божественного присутствия подавляло – я будто погружался в воды Бездонного океана, уходя все глубже и глубже, скорость замедлялась, и это позволило изучить храмы Спящих внимательнее.
Храм Бегемота стал насыщенного темно-серого цвета с таинственным зеленоватым отливом, а поверхность теперь походила на чешую. Рядом с ним ярко алел, словно застывший рассвет, храм Тиамат, от него веяло материнским теплом. Храм Кингу ощетинился острыми шпилями, грозный и воинственный, будто готовый к битве. Храм Левиафана, глубокого синего цвета с серебристыми прожилками, напоминал застывшие волны океана.
А между ними в центре парил алтарь… нет, Великий алтарь Спящих – пятигранная конструкция, окруженная мерцающей дымкой. На четырех гранях были изображены знакомые мне символы: суровый барельеф клыкастой морды Бегемота, извивающаяся драконья голова Тиамат, надкушенный круг Кингу, крест, переплетенный со знаком бесконечности, – символ Левиафана. Пятая грань, похожая на клубящийся мрак, оставалась нетронутой, ожидая знака Абзу. Интересно, какой характер у пятого Спящего?
К алтарю я приблизился с легкой тревогой – слишком долго не общался со Спящими, да и вообще, черт его знает, как они среагируют на то, что я притащил в Дис демонов. Тот же Бегемот в гневе страшен – никогда не забуду, как он наказал меня, лишив защиты от контроля Ядра. Поэтому, когда моя ладонь коснулась алтаря и по телу прокатилась волна божественной энергии, я вздрогнул.
Поверхность под пальцами казалась то обжигающе горячей, то леденяще холодной, пустая грань под ладонью задрожала, и на мгновение в клубящемся мраке проступили очертания неведомого символа – знака Абзу, но видение исчезло, прежде чем я успел его разглядеть. В следующее мгновение реальность смазалась, растворилась в вихре красок, и я оказался в знакомом пространстве великого ничто.
На полупрозрачной платформе, зависшей в этом космосе, стояли Спящие в своей человеческой форме.
Бегемот в дымящихся боевых доспехах – суровый, с пронзительным взглядом, от которого, казалось, нельзя укрыть ни единой мысли. Тиамат, как всегда, в алом платье и с аурой материнской заботы, под которой скрывалась ярость дракона. Кингу, закованный в шипованные доспехи, заставлял пространство вибрировать от сдерживаемой мощи. Молодой русоволосый Левиафан с лучистыми голубыми глазами, в которых отражалась бесконечность океана.
Чуть поодаль клубилась живая туманность – Абзу, последний из Спящих, без храма не имеющий возможности воплотиться в Дисгардиуме.
Фигуры четверых Спящих мерцали, как лампы, работающие от исчерпавшего себя аккумулятора, но дело было не в малом числе последователей. Судя по очкам характеристик Скифа, осталось тысяч тридцать пять разумных, все еще поклонявшихся Спящим. Этого бы легко хватило для поддержания аватаров в Дисе, а значит, расход веры шел на что-то другое. Понятно, сколько-то тратилось на Мерцание Кхаринзы, но могло быть что-то еще…
Я открыл рот, чтобы поприветствовать их, но не успел сказать ни слова – они одновременно возложили руки мне на голову, и я обмяк, чувствуя, как через этот контакт к Спящим хлынул поток воспоминаний: кислотные джунгли Террастеры, подземелье, ведущее к Источнику Тлеющей пустоты, кишащие монстрами континенты бета-мира, выгоревшие земли Пекла, пламя и кровь в Преисподней, демониаки и воплощения Люция, напряжение Демонических игр…
Все мои скитания, битвы, потери и победы стали одномоментно памятью Спящих, которую они посредством своего инициала прожили лично. Мне оставалось только смириться и размышлять о своем. Например, о том, что покопаться в моей голове они могли бы и без возложения рук, но, наверное, так процесс происходит быстрее.
– Жди, – мягко шепнула Тиамат, после чего меня выбросили из великого ничто.
В момент переноса я зажмурился, а когда открыл глаза, нашел себя все еще стоящим у Великого алтаря.
По всей вероятности, в моем присутствии в великом ничто появляется время. Время как сущность, которую я могу измерить личными ощущениями, а потому меня и выкинули – чтобы спокойно проанализировать всю полученную информацию.
Представляю, сколько всего нового им теперь нужно учесть: настоящие демоны из библейского ада, перенесенные Сатаной в Дисгардиум; союз Бездны и Люция, который намного опаснее, чем мы все думали, когда он был просто неписью из игрового мира; существование Пекла и столпов мироздания, если они еще о них не знали. И это не говоря о происходящем в реальном мире, ставшем заложником не только Девятки, но и Сатаны. Поглощая в форме хищного сундука трупы демониаков, я познал многое из их жизни в Аду.
Покидать храм смысла не было. Заняться изучением новых способностей? Нет, это лучше сделать позже, когда выдастся момент поспокойнее, без угрозы быть выдернутым к Спящим в любой момент.
Поэтому я просто изучил инвентарь…
…и очень удивился: в нем был только один предмет, причем я его раньше никогда не видел.
Бездонный переносной сундук
Хаотический артефакт.
Привязан к душе Скифа.
Вместимость: не ограничена.
Является персональным даром Хаоса, создавшего этот невообразимый сундук – внепространственную аномалию, неподвластную законам реальности. Все вещи, помещенные в него, существуют одновременно во всех мирах и доступны владельцу в любом его воплощении, будь то смертный, нежить, демон или даже бог.
Особый эффект: «Все мое ношу с собой» (сундук доступен владельцу во всех его воплощениях и обличьях, открыт доступ к стационарному сундуку в личной комнате).
Особый эффект: «Без лимитов» (полностью отменяет все ограничения класса на размер инвентаря).
Особый эффект: «Все по полочкам» (содержимое автоматически сортируется по типам и категориям).
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
Прочность: неразрушим.
Остальные ячейки Мешка расхитителя сокровищницы был пусты. Все до единой – и те, что были заблокированы классовым штрафом, и те, в которых я хранил божественные артефакты.
Вытащить Бездонный переносной сундук из инвентаря не вышло, зато рядом с окном содержимого Мешка расхитителя сокровищницы раскрылся еще один инвентарь. Ячеек в нем оказалось все-таки конечное количество, ровно по числу имеющихся предметов, но я был уверен, что дополнительные появятся, как только понадобятся.
Первым мой взгляд упал на кинжал Астарота, его во дворце Диабло я забрал последним перед прыжком в портал на Игры.
Разрыватель сущности
Хаотический демонический кинжал.
Уникальный предмет.
Древнее оружие, выкованное в горниле адского пламени самим Люцием для своего генерала Астарота. Каждый завиток на его лезвии – живая руна, а металлические спирали – спящие щупальца, жаждущие пробудиться от запаха крови. Кинжал обладает собственным сознанием и неутолимым голодом к жизненной силе.
Опасен даже для владельца при неосторожном обращении. Кинжал разумен и может проявлять собственную волю.
Урон: зависит от поглощенной жизненной силы жертвы.
Особый эффект: «Похищение сущности» (при попадании активирует кровавые руны и выпускает металлические щупальца, высасывающие жизненную силу цели).
Особый эффект: «Неумолимая хватка» (единожды вонзившись, не прекращает действия до полного истощения жертвы).
Особый эффект: «Поглощение силы» (конвертирует высосанную жизненную энергию в усиление следующей атаки).
Откат способности «Похищение сущности»: 1 час.
Время полного поглощения сущности: 30 секунд.
Требования: сопротивляемость демонической магии не ниже 50 %.
Требования: только для демонических рас.
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
Прочность: неразрушим.
Следом я перевел взгляд на меч, выигранный у Хаккара.
Первозданный меч Хаоса
Хаотический демонический меч.
Уникальный предмет.
Легендарное оружие, рожденное в момент первого соприкосновения Хаоса и Порядка. Клинок способен менять свою форму, длину и свойства во время боя. В руках достойного владельца становится продолжением его воли, предугадывая намерения и усиливая каждый удар.
Чем сильнее связь владельца с Хаосом, тем более невероятные трансформации способен совершать клинок.
Урон: 90 % от фатального (без учета брони и защиты цели).
+200 % к скорости атаки.
Особый эффект: «Плеть Хаоса» (меч способен мгновенно менять длину и форму во время атаки).
Требования: только для демонических рас.
Ограничение: может использоваться только признавшим силу Хаоса.
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
Прочность: неразрушим.
Помимо этих невероятно сильных артефактов, в сундуке было множество трофейной экипировки с демониаков (я отчетливо вспомнил, как Агата помогала мне надеть ее после того, как мы разбили когорту Вер’Корванта); божественная Накидка Азмодана цвета запекшейся крови, которую великий князь накинул на меня после перевоплощения в Ааза; обычные демонические доспехи из хаотического железа, выданные в легионе; пока бесполезный божественный талисман Локон Бездны, полутанный с трупа Дестура; пара ядовитых дротиков с древним токсином из канализации Даранта, которые я забыл передать Краулеру. Жаль, что некуда было сложить легендарки, награбленные с Макс в подземельях бета-мира. С моим текущим уровнем мне бы они не помешали…
О… До меня дошло, что я упустил из виду еще одну проблему: если Ирита узнает о Макс… Да, физически я не изменил, но мысленно и эмоционально… Бездна! Даже одежда на мне – легендарные рубаха и штаны, надетые под Хладнокровием карателя, – были сшиты руками Макс. Еще имелись ее ботинки, но они пылились в сундуке.
В этот момент я вспомнил, что Родриго, Девять-шесть, проапгрейдил мне броню и Косы Жнеца. В бета-мире без интерфейса я даже не мог понять, что изменилось, но здесь…
Открыв свой профиль, я изучил то, что было надето на меня.
Хладнокровие карателя
Божественный масштабируемый цельный комплект брони.
Уникальный предмет.
Привязано к душе Скифа.
Оно не из этого мира. Так говорили те, кто был удостоен чести стать его обладателем. Возможно, то был просто эпитет, и правы другие – те, кто считал, что это последняя придумка Первого мага. Истина же, как обычно, где-то посередине.
Улучшено до божественного качества мифическим гранд-мастером Родриго.
Броня: 46 184 850 (150 * уровень).
+923 697 (3 * уровень) ко всем основным характеристикам.
Особый эффект: «Жестокость карателя» (с каждой минутой, проведенной в бою, увеличивает весь наносимый урон на 1,5 %).
Особый эффект: «Божественная защита» (снижает весь входящий урон на 15 %).
Особый эффект: «Благословение мифического гранд-мастера» (комплект самовосстанавливается вне боя, игнорируя повреждения).
Требования: 10 000-й уровень.
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
Прочность: неразрушим.
Глядя на изменившиеся цифры, я мысленно поблагодарил кузнеца. Он и Гарет недолюбливали меня, но работу Родриго проделал потрясающую!
Я еще больше укрепился в этой мысли, изучив свое оружие.
Косы Жнеца 135-го уровня
Божественное масштабируемое парное кистевое оружие.
Уникальный предмет.
Привязано к душе Скифа.
Это оружие жатвы нечестивых душ отлито из небесного металла самим Жнецом, одним из могущественных Старых богов. Его черенком стала первая ветка Изначального Древа жизни.
Оружие усилено, после того как побывало убежищем Морены и самого Жнеца.
После улучшения мифическим гранд-мастером Родриго поглощенные души жаждут новой жатвы.
Базовый урон: 2 463 192–3 694 788 (8–12 * уровень владельца).
Дополнительный урон: +2 025 % к базовому урону.
Итоговый урон: 52 344 830–78 515 245.
+15 % к шансу избежать смертельного урона.
Особый эффект: «Жатва душ» (непрожитые жизни убитых этим оружием запечатываются и усиливают урон на 2025 %).
Особый эффект: «Божественное возмездие» (каждый третий удар наносит утроенный урон).
Души, заключенные внутри, пробудили в оружии собственный разум.
Запечатано жизней для следующего уровня оружия: 492 / 10 125.
Требования: благословение Жнеца или признание Мореной.
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
Прочность: неразрушим.
Стоило закончить с разбором нажитого, как я услышал зов Тиамат:
– Возвращайся.
Я подумал, что совпадение неслучайно. Скорее всего, Спящие, закончив анализировать информацию из моей памяти и делать выводы, дали мне время закончить хоть одно дело. Жаль, не удалось проверить новые возможности.
– Возвращаюсь, – объявил я, глядя на барельефы Спящих на Великом алтаре, и положил на него руку.
Едва я появился, Бегемот сразу перешел к делу:
– Преисподняя стала связана с Дисгардиумом, инициал.
– Хм… – После всего пережитого я рассчитывал хотя бы на приветствие. – И вам не хворать. Как поживаете? Я снова несколько раз был на грани, дорогие Спящие, но…
– Хватит ерничать, – устало перебил Левиафан. – Ты достойно прошел через многое, но сейчас не до церемоний. Живой – и молодец. А сейчас послушай нас.
Я посерьезнел, и Бегемот невозмутимо продолжил:
– Богам в Преисподней никогда не поклонялись, но веровали демоны во многое. Возможно, там найдется и место силы, саккумулировавшее множество энергии, и тогда пятый храм можно будет возвести там.
– А как же Меаз? – удивился я. – Наши планы найти Рой и воскресить Инфекта?
– Мы все просчитали: вероятность найти Рой в миллионы раз меньше, чем отыскать место силы в Преисподней, – мягко ответила Тиамат. – Но этот вариант смертельно опасен для тебя.
– Люций обрел чудовищную силу, братишка, – мрачно пояснил Левиафан. – Кровь миллионов принесенных в жертву демонов питает его мощь.
Вздрогнув, я мотнул головой.
– Откуда вам это известно?
– Так говорят наши расчеты в моделировании будущего, – ответил Кингу. – У нас нет подтверждения этому, и все же мы уверены: Сатана, потерпев поражение в Демонических играх и потеряв свое земное воплощение в Исмаэле Кальдероне, в этом интуиция тебя не подвела, напуган. До этого ты уничтожил Дестура, его воплощение в Дисгардиуме. Вполне возможно, что в Преисподней сейчас прячется его последнее, самое главное воплощение – Люций. Если так, то с момента поражения в Играх его демониаки согнали жителей крупнейших городов на убой, чтобы усилить своего Владыку. И тогда Люций многократно превзошел того, с которым ты встречался во дворце Диабло.
– То есть мне нужно назад в Преисподнюю, потому что вам требуется пятый храм там? Таков будет следующий божественный квест?
– Нет! – рявкнул Бегемот. – Мы же говорили тебе, что игры закончились! Ты уже на том уровне, когда мы не выдаем тебе квесты, а помогаем с направлением. Ты можешь пойти одним путем, запланированным ранее, или другим, который открылся благодаря твоим же действиям. Но решать-то все равно тебе!
– Тогда я все же попробую найти Рой, договориться с ним и вернуть Инфекта. Возможно, нам удастся все-таки попасть на Меаз…
Название континента напомнило о Меазе бета-мира, где я пережил один из самых страшных кошмаров в своей жизни. Даже Гроэль, Древний бог, он же Тук-Тук, не смог навязать мне ничего подобного.
– Нет, инициал, – покачала головой Тиамат, прочитав мои мысли. – Тот мир, как гниющее яблоко, опавшее с ветки древа миров. Дисгардиум все еще висит на той же ветке, где зародился бета-мир, поэтому они так похожи, но доступа к нему у нас нет. Что за сущность ты видел, мы не знаем.
– Но у нас есть версии, – добавил Абзу. – Основная: это другие Те, Кто Ушел.
– Ушедшие, но другие? – Подумав, я кивнул. – Да, это имеет смысл. Если в бета-мире были свои Старые и Новые боги, то были и Ушедшие. Наверняка они заперлись на Меазе не только в Дисе, но и там. Вы говорили, что не ощущаете их присутствия. Они вымерли или… – И тут меня осенило. – Я же теперь владею Всевидящим оком и Вездесущностью! Могу заглянуть или переместиться в любую точку мира!
Попытавшись активировать Всевидящее око и осознав, что вряд ли смогу это сделать, находясь в великом ничто, наткнулся на скептические взгляды Спящих. Даже туманность Абзу померкла.
– Нет, братиш, дело не в том, что ты сейчас с нами, а не в Дисгардиуме, – ухмыльнулся Левиафан. – Доступа на Меаз нет и не было ни у нас, ни у Новых богов, ни у Бездны. Уж поверь, я знаю, о чем говорю: немного прощупал ее Глашатая, когда ты меня призвал. Так что мы сомневаемся в том, что новые способности позволят тебе заглянуть под магический покров загадочного континента.
– Но в описании способностей сказано, что точка мира может быть любой, главное, чтобы она находилась в пределах текущего… Минутку…
– Вот именно, – мрачно проговорил Бегемот. – Возможно, Ушедшие перенесли свой континент? Но ты, конечно, все равно попробуй, когда вернешься в Дисгардиум. Иногда простые решения самые верные.
Мысли о бета-Меазе привели к тому, что я нахмурился, вспомнив Макс, Утеса, Кусаларикс, Девятого… Особенно Девятого, которому я обещал помочь выбраться из бета-мира дважды… нет, даже трижды – третье обещание я дал Дэке, когда был Аазом.
И снова Тиамат прочла, о чем я подумал.
– Всему свое время, инициал, – сказала она, погладив меня по щеке. – Обещаю, что, как только ты призовешь Абзу, он поможет тебе вернуть друзей.
Я посмотрел на туманность, и пятый Спящий отозвался голосом в моей голове:
– Я есть воплощение Глубины, космоса, в котором купаются миры, инициал. Посвяти мне храм, дай мне земное воплощение, и тогда я смогу изучить плетения мироздания и создать способность перемещения между мирами через знакомую тебе Глубину. А до тех пор – откинь терзания из-за неисполненного обещания.
– Бездна начала снова ускорять временной поток Дисгардиума, – добавила Тиамат. – Через час-два время здесь, в Преисподней и в бета-мире будет течь с одинаковой скоростью. Это тебе на руку – будет больше времени…
Она не договорила, но я понял: времени до смерти мозга в моем настоящем теле. Богиня же сменила тему:
– Кстати, чувствую, тебя беспокоит, в порядке ли стражи Сокровищницы. Они уже знают, что ты вернулся, и ждут с новостями. Флейгрей и Нега, которых ты отправлял искать грешника, продавшего душу демонам, вернулись ни с чем, но их миссия потеряла актуальность. В Преисподнюю ты теперь можешь ходить, как к себе домой… практически.
– Что с Анфом и Риптой? – спросил я.
– Коликод и раптор достигли успеха: они расшифровали свитки Роя. Теперь им известно местонахождение входа в их царство времен Второй войны.
Бегемот, стоявший так, словно прислушивался к кому-то, перевел на меня пронзительный взгляд и задумчиво протянул:
– Кстати об обещаниях и долгах. Один маленький болотный божок не пропускает ни дня без молитвы о спасении. Сам по себе случай не уникальный, младшие боги во все времена взвывали к старшим за поддержкой, но этот – особенный.
Торфу! Как я мог о нем забыть? Горечь вины комом встала в горле, но дело было не в надоедливом стихийном боге, он стал лишь последней каплей в ворохе невыполненных обещаний.
– Торфу привязался ко мне и не отлипал, но потерялся, когда Пайпер забросила меня в бета-мир, – тихо произнес я. – Где он?
– Пробой отверг его, не пропустил вслед за тобой, – ответила Тиамат. – Торфу слишком слаб, его физическая форма непостоянна. Он застрял недалеко от тех мест, где ты его потерял.
– Ты обещал посвятить ему два храма в Болотине, – сурово напомнил Левиафан. – А то и три, Торфу в своих молитвах путается в показаниях.
– Один! – воскликнул я и, удивившись тому, что Спящим небезразличен чванливый болотный божок, посмотрел в глаза каждому из них. – Спасение Торфу действительно сейчас требует обсуждения? Разве у меня нет задач поважнее?
Спящие синхронно пожали плечами.
– Напоминаю, что решать тебе, – прогудел Бегемот. – Но как твои боги-покровители, мы не можем не направить твои мысли. Бездна не раз нарушала баланс мироздания, это сделало ее слабее и связало ей руки. Потому ей так важен Люций – тот, кто, как она верит, поможет ей уничтожить все угрозы и воцариться навечно. Но и ты нарушитель спокойствия, «угроза» миру, не забыл? Упоминать тебя и баланс в одном предложении… хм… Ты имба, противоположность балансу!
– Да неужели? – Мой голос сочился сарказмом. – Не помню, чтобы это вас беспокоило раньше.
– Бегемот всего лишь хочет сказать, что ты можешь усилить свои позиции в балансе мироздания, исполнив данные обещания, – сказал Левиафан. – Вспомни, кому и что ты обещал: бета-тестерам – вытащить их в Дисгардиум; Торфу – построить храм в Болотине… А помнишь Кити Быстроплюй, гномку-исследовательницу из Охотников на монстров? Она приглашала тебя в свою гильдию в Даранте, и что ты ей пообещал? – Я промолчал, а он передразнил меня: – «Обещаю, что обязательно посещу гильдию» – вот что ты сказал ей. Напомнить, когда это было? Ты тогда еще даже не был учеником Оямы!
В памяти всплыл список других долгов и обещаний, и каждое теперь казалось камнем, тянущим на дно.
Мои размышления прервал шепот Абзу, едва различимый сквозь космический шум его туманной формы:
– Помни, инициал… Иногда путь к великой цели лежит через исполнение малых дел. В этом тоже есть своя мудрость.
Туманность качнулась, будто от невидимого ветра, и все исчезло. Я снова стоял у Великого алтаря посреди храмов Спящих.
Аудиенция была окончена. Пора действовать – и я точно знал, с чего начать.