– Да-а!
– Да-а! Цилиндр, я тебя поцелую!
– Два раза!
– Чё это?
– Торговаться будешь? Тогда три!
– Да за что?
– За красивые глаза, зря я что ли старался?
– Фи… Глаза, кстати, безумные.
– Сама такая. Стреляй, фея, стреляй! Или сиськи мешают?
– Нормальные у меня сиськи… – Элис на секунду замолкает, выцеливая ушастого блондина.
– Не знаю, пробовать надо, – я не мог не воспользоваться паузой.
– Размечтался! Еще раз меня феей назовешь, я тебя укушу!
… – предпочитаю промолчать, подставляя щит под очередной удар кролика.
– Хех, чего не торгуешься? Уснул что ли?
– Я не хочу, чтобы меня кусали два раза. Я не мазохист.
– То есть один раз можно?
– Нет, я невкусный, – пытаюсь уже как-то отбрехаться, понимая, что пикировку проиграл…
– Да-а! Сдох ушастый, – радостный вопль Элис, оторвал меня от раздумий стоит ли уже использовать зелье или можно еще немного подождать. Серые кролики, оставшиеся без вожака, бросились наутек обратно на луг. Кроме четырех, что так и продолжали меня атаковать!
– Ой, какое колечко классное! – в голосе девушки слышалось одновременно и восхищение, и сожаление. – Грац тебя!
Блин, меня тут схарчить хотят, а она дроп смотрит!
– Элис, стреляй давай. Или ты меня в пк завалить решила? Да, подарю я тебе это колечко!
– Ой! Прости, – и девушка выстрелила в первого из четверых кроликов. Я решил подключится к избиению, благо опасность слиться пропала.
– Ну, и что там за колечко, ради которого ты меня слить решила? – спросил я у девушки, после того, как убили последнего кролика.
– Хорошее колечко. Я даже не думала, что такие в яслях дропают, – голос Элис был очень грустным. – Что? Да я никогда такое не думала! Тебе дропнуло – твоё колечко. Это правило.
Я открыл инвентарь. И в правду колечко. Оно лежало между рыбой-ларцом и наживкой. С виду простенькое, тоненькое, почти проволока медного цвета. «Малое кольцо ловкости. Ограничения: без ограничений. Класс: масштабируемое. Характеристики: +1 к ловкости за каждые 2 уровня игрока; + 1% к скорости атаки за каждые 2 уровня; + 1% к точности за каждый уровень; +1% к шансу критической атаки за каждые 2 уровня. Повышение характеристик в 2 раза с каждого уровня кратному 50, характеристики, набранные до этого, не изменяются». Хо-ро-шее колечко. Особенно для лучника. Но и мне подойдёт замечательно.
Я поднял взгляд на девушку, та стояла, отвернувшись к реке. И, кажется, хлюпала носом, по крайней мере. Вот же, блин. А, колечко-то не просто хорошее, пусть и не чит, но крутое.
– Элис, прими торговлю, – навожу стрелку на девушку и нажимаю на кнопку торга, вкладывая в появившееся окошко – это самое колечко. Тут же нажимаю подтверждение. Теперь девушке остаётся только забрать его.
– Тарр… Цилиндр, ты чего? Зачем? Тебе же дропнуло. Кому дропнуло – того и тапки, такое правило. Тем более и тебе колечко подойдет, вдруг лук возьмешь или ножи.
– Элис, забирай давай. А то выброшу вон в реку.
– Далеко не бросишь, тут такой функции нет. Спасибо, – девушка наконец-то нажала кнопку подтверждения.
Захотелось потянуться и зевнуть. Усталость, забытая во время боя с кроликами, вдруг как-то разом навалилась. Я уже подумывал, а не выйти ли в реал прямо тут. Но, представив, что потом придется сначала в город идти, а потом обратно, передумал. Потерплю немного, вот сниму комнату в трактире и сложу туда все ларцы и сундучки, а открывать буду, как уровень «Разделки рыбы» подниму.
– Элис, я сейчас в город. Очень спать хочется.
Девушка, только что стоявшая с отрешенным взглядом, видимо, в который раз перечитывая описание колечка, посмотрела на меня и улыбнулась. Вот главное отличие шлемов виртуальной реальности нового поколения от старых, в них встроено сканирующее устройство, передающее эмоции от игрока аватару, и игра наполняется новыми красками. Внезапно Элис подошла ко мне, встала на цыпочки и потянувшись, чмокнула в щеку. Ага, есть тут такая «эмоция».
– Спасибо, Тарр.
– Элис, где тут кнопка «покраснеть от удовольствия»?
– Не знаю, зато есть вот такая:
«Игрок Элис, Танцующая в тенях
Предлагает вас участие в эмоции «Парный танец: Вальс.
Принять/Отказаться».
Подтверждаю. Мой аватар делает поклон головой Элис и поднимает руку, приглашая девушку на танец. Вот её рука легла в мою, и мы закружились в танце. Даже музыка для нас играла, кажется «Венский вальс» Иоганна Штрауса. Так мы кружились целую минуту. Мне понравилось.
– А можно еще? – непроизвольно вырвалось у меня, когда мой аватар склонил голову перед присевшей в книксене девушкой. – Ой.
Элис звонко засмеялась:
– Можно.
«Игрок Элис, Танцующая в тенях
Предлагает вас участие в эмоции «Парный танец: Кубинская румба.
Принять/Отказаться».
Охо-хо, было горячо!
– Класс! Благодарю, Элис!
– Это тебе спасибо, Тарр. Может, я что-то могу для тебя сделать? – прозвучало как-то неоднозначно. Мы оба, как-то смутившись, отвернулись.
– Хотя, можешь. Дай мне эликов маны.
– Конечно. Вот держи, всё что у меня есть.
«Игрок Элис, Танцующая в тенях
предлагает вам обмен.
Всегда проверяйте приобретаемый товар.
Принять/Отказать».
«Всё что есть» оказалось немного, всего 6 штук.
– А сколько тебе надо.
– Много. Штук двести-триста, а может и побольше раза в два.
– Ого! Куда тебе столько?
– Элис, ты вроде уже не дроу, почему у тебя такие глаза большие. Если что, кустики вон, поспеши.
– З-зачем?
– Как зачем? Всё как в анекдоте:
«Идет медведь ночью по лесу, вдруг увидел в кустах глаза большие. Испугался, спрашивает:
– Ты кто?
– Ёжик.
– А почему глаза большие?
– Какаю»
– Тарр, я тебя точно покусаю! – девушка снова встала на цыпочки и чмокнула меня в щёку. – Ну, скажи-и-и.
Когда так просят, кто может устоять? Вот и я не смог и рассказал всё о ночной встрече с Чёрным учителем.
– Так, ты через сколько в игру собираешься зайти? – тон девушки стал серьёзно-деловой.
– Часов через шесть-семь.
– Отлично. Я к этому времени что-нибудь придумаю.
– Элис, ты вовсе не обя-я-язана… – я непроизвольно зевнул.
– Иди уж в город, зёва, только из партии не выходи.
И девушка, встав на цыпочки, снова меня поцеловала. Мне это начинает нравиться…
Проснулся. Не по будильнику – сам. На удивление бодрый, хотя спал совсем немного, часа четыре. Видимо, сказалась эмоциональная встряска прошлой ночи. Ухмыльнулся, вспоминая встречу с Элис. Как собирался "умирать", давая возможность девушке убежать, битву с белым кроликом, как радовалась девушка подаренному колечку, по сути – просто рисунку, зажигательные танцы. Тут моя улыбка стала еще шире.
– Что, Руслан, – подколол я свое отражение в зеркале, – так соскучился по общению с противоположным полом, что радуешься даже виртуальным танцам?
Отражение промолчало, лишь пожав плечами. Угу, если бы еще что-то сказало, это был бы номер. Умывшись, пошёл на кухню. Пока грелась вода в чайнике для утреннего кофе, решил повторить вчерашний подвиг и подогреть бутерброды в микроволновке. Затем, словно словив откровение, бросился к холодильнику. В его недрах нашёл давно забытую банку с горчицей. Её-то и намазал на расплавленный сыр, как пикантную изюминку к бутербродам. Полюбовался полученным блюдом. Хех, я так скоро и яичницу готовить начну.
А еще, впервые с развода, я не торопился за едой, и даже вздумавший обновляться ноутбук не вызвал раздражения. Раньше мы любили посидеть за завтраком или ужином, посудачить о разном, но последние полгода болтать стало не с кем. А сидеть в одиночестве не хотелось.
Съел первый бутерброд, наслаждаясь вкусом оказавшейся неожиданно острой горчицы. Как только нотик сообщил о готовности к работе, полез на форум, забивая в поисковую строку «белый кролик». Ого! Инфы было много. По большей части ругательной. Появлялся он всегда там, где активно фармили мобов. Уровень его был динамическим, всегда подстраивался под мобов локации. Вместе с ушастым, появлялись и мобы данной местности количеством в 5-10 раз превышавшем обычное и тут же атаковали игроков. Атаковали даже те, кто был яростным антисоциалом или не агром. А белый кролик активно управлял этим процессом. Под его руководством мобы зачастую освобождали целые локации от присутствия игроков. Но и блондина валили часто, с него был неплохой шанс получить ценный дроп. С дропом отдельная история, в официальном информатории данных о нём не было. Игроки же сами создали несколько таких баз. Просмотрев парочку дублирующих друг друга, увидел, что инфы о колечке Элис, там не было. Были другие, не менее вкусные, но такого не было. Одни игроки строчили жалобы администрации на имбалансную тварь, требуя убрать её из игры и возместить им полученные моральные травмы, другие были готовы платить за любую достоверную информацию об этом мобе, вплоть до реала. В голове шевельнулась вялая мысль обсудить это с Элис. Это её не первый перс похоже, может, что подскажет. Вдруг ей не захочется распространяться о колечке.
Элис, Элис. «А что это за девочка? И где она живёт?» До встречи с напарницей осталось около трёх часов. Напарницей? Хм-м, не рано ли? За этими мыслями сполоснул чашку и блюдце, на котором лежали бутерброды. И только вытирая мокрые руки полотенцем, сообразил, что же я сделал. Вымыл посуду сразу после еды, да, ещё с утра. Дела-а.
Площадь Ветеранской слободы встретила меня привычным многолюдием. Кто-то куда-то спешил, кто-то наоборот никуда не торопился, совершая променад вокруг фонтана, а кто-то, вон как та черноволосая прелестница, удобно устроившись на соседней скамейке, увлечённо читала книгу. В игре. Ох, уж эти феи. Хотя, надо признать – мне тут нравится! Но пора и делами заняться.
Я направился в трактир. Войдя в зал, пошёл не к барной стойке, а налево по лестнице на второй этаж. Там меня встретила девушка НИП, стоявшая за конторкой.
– Рада приветствовать вас, Таррант Цилиндр. Чем могу помочь?
– Я хотел бы снять комнату в вашем трактире.
– На какой срок?
– Пока на неделю.
– Прошу, с вас 1 монета. Ваша комната «2-Г».
Передо мной появилось окно обмена, в котором уже лежал ключ от комнаты, а я, вложив в него монету, подтвердил обмен.
– За 48часов до истечения срока аренды, вам на почту придет напоминание о том, что надо будет либо продлить аренду комнаты, либо подготовить комнату к сдаче.
– Благодарю.
Подойдя к нужной двери, я просто её толкнул, наличие ключа в инвентаре, который, кстати и место там не занимал и не весил ни чего, позволяло это сделать. Да-а… «Токио бич стайл». Комната была размером три метра на два. Стены из серых неструганных досок, окон нет. Из мебели сундук, аналог инвентаря, колченогий стол и такой же табурет. Не нравится убранство комнаты? Не вопрос, ты можешь обставить её по собственному вкусу, выбирая многочисленные готовые варианты, консультируясь с дизайнерами по интерьеру. Есть одно лишь условие, все предметы должны быть созданы в игре игроками или нипами. Можешь даже размеры комнаты увеличить чуть ли не до бесконечности, только плати. А ведь придется, очень уж мрачной выглядит комнатка. Но как бы не хотелось изменить что-то сразу, придётся подождать – данная услуга доступна только после выхода из ясель, наверное, специально, чтобы осточертела. Ну, а раз не доступна, то не стоит и заморачиваться поэтому поводу.
Я открыл сундук, тут же появились две проекции: инвентаря и сундука. И принялся перекладывать из инвентаря все пойманные мною ларцы и сундучки. Их я открою попозже, когда немножко прокачаю навык разделки. Всего поймал семь штук. И тут я увидел, что у иконки с нарисованным конвертом, стоит цифра 1, которой раньше не было. Раскрытая вкладка сообщила, что пришло письмо от Элис. Давно пришло, судя по часам, сорок минут назад. Почему не было оповещения? А, вон, напротив «Оповещать о новых письмах» галочка не стоит. Поставлю, на всякий случай.
«Привет, Тарр.
Как и обещала, высылаю тебе первую партию эликов маны, количеством 100 шт.
Они прикреплены к письму посылкой, не забудь забрать (забрать можно в течении недели, потом посылка вернётся ко мне).
Элис.
P.S. Тарр, ты, наверное, в курсе, что за любую достоверную информацию о белом кролике топ-кланы готовы платить реалом. Очень прошу тебя, никому пока не сообщай. Как буду онлайн, нам надо встретиться и поговорить. Тарр, ну, пожалуйста.
Чмок. Элис.
P.P.S. В игре буду после обеда».
Не, ну раз просит, да ещё и целует. Я, в принципе, и не собирался никому ничего сообщать без предварительного разговора с девушкой, о чём и написал ей в ответе, пообещав, что буду молчать, как рыба об лёд.
Ну, а теперь пришло время прокачки умения «Разделка рыбы». Выбираю в инвентаре маленького желтого усача и нажимаю на «Разделать».
«Вы получаете толстые кости: 2 штуки;» «Вы получаете тонкие кости: 1 штука;» «Вы получаете желтую чешуйку: 2 штуки» …
И вот такого дропа было много, он мне почти весь инвентарь забил. Попались несколько свитков: «Рецепт порошка из рыбных костей» 3 штуки, «Рецепт изготовления брошки из рыбных чешуек» 2 штуки, «Рецепт выделанной рыбьей кожи» 2 штуки.
– Ну-ка, ну-ка, – меня очень заинтересовал один рецепт.
«Рецепт изготовления брошки из рыбных чешуек.
Для изготовления необходимо:
Выученный рецепт: Рецепт изготовления брошки из рыбных чешуек: 1 штука,
Рецепт изготовления брошки из рыбных чешуек: 1 штука,
Выделанная рыбья кожа: 2 штуки,
Рыбьи чешуйки одного цвета: 20 штук,
Порошок из рыбьих костей: 20 штук,
Тонкие рыбьи кости: 10 штук,
Шанс изготовления артефакта: 75%».
Выходит, чтобы сделать один предмет, надо выучить несколько рецептов, ну что, начнём. Как только я сделал первый ингредиент – порошок из рыбных костей, выскочило сообщение:
«Поздравляем!
Вы начали осваивать профессию «Рыбный мастер».
Текущий уровень: ученик 5 уровня (0001/1000)
Проявляйте упорство, и вы достигните вершин в выбранной профессии».
– Та ладно, – невольно вырвалось у меня! Захотелось глаза протереть, даже рукой ткнулся в шлем. Проморгался, цифра не изменилась: 1000 так и осталась! Что за задротская профа? И что она даёт? Интриганы, блин. Инфарматорий оказался скуп на пояснения. На форум лезть было не охота, всё равно это дело неспешное. Продолжаем дальше! «Выберите эскиз брошки». Ого, сколько их тут? Так, так, так. А может вот этот? Почему нет? Простенько, но с намёком.
«Поздравляем!
Вы создали артефакт.
Брошка из рыбьей чешуи.
Класс: бижутерия.
Особенности: При экипировании, части брошки приобретают цвет, гармонирующий с цветом глаз аватара.
Текущий уровень: ученик 5 уровня (0008/1000)
Проявляйте упорство, и вы достигните вершин в выбранной профессии.
Поздравляем, вы создали свой первый артефакт с первой попытки.
Вы получаете достижение: «Первый блин – не комом.
Шанс успешно создать любой артефакт повышается на 1%».
– Вот только интересно, какой у Элис цвет глаз? – к своему стыду я не мог вспомнить. Вроде и смотрел в глаза… Выходит, нет?
А за создание артефакта дали пять очков, вместо единицы, которую давали за крафт ингредиентов. Вот только задумался, как теперь монеты добывать? Все ингредиенты похоже в дело пускать придется. Вот, не верю, что профа просто так сделана, для бижутерии. Есть, конечно, обычный способ – пойти и фармить мобов, как, Элис, например, но вся моя интуиция, просто искричалась: «не торопись, не торопись». Немного подумав, решил, что сейчас иду к Любомиру получать новый уровень рыбака. Затем на речку ловить раков, тем более, что эликов маны у меня теперь много. А там, что-нибудь придумаем, может Элис подскажет. Переложив оставшиеся ингредиенты в сундук, на секунду завис, решая, что делать с ларцами и сундучками, потом закрыл крышку сундука. Пусть сундучки пока в сундуке полежат, после следующей рыбалки, когда еще раз подниму уровень умения, их и открою.
«Неудача, маленький речной рак 1 уровня спасается бегством». Блин, и это уже в девятый раз. С такой скоростью, я ловить раков буду долго. И, как способ заработать, ловля раков пока не выгодна. «00:17; 00:16; 00:15» – отсчитывал время таймер перед моими глазами. Пора наверх. Как только моя голова показалась над поверхностью воды, таймер пропал. Ага, я теперь и плаваю. Сначала я ловил раков с берега, но там я увидел только двоих. Затем пришлось окунуться с головой, тогда-то я и увидел таймер в первый раз. Затем мне пришлось плыть, чтобы попасть на соседний пляжик, обходить по берегу было неохота. Переплывая, увидел рака. Нырнул – неудачно. И вот теперь ныряю и плаваю. Забавно. Этим летом на пляже ни разу не был, так хоть в виртуале поплаваю. Вода, кстати, в отличии от реала, кристально-прозрачная.
Взглянул на бар маны: 007/150. Три раза нажимаю на горячую клавишу и смотрю анимацию, как мой перс пьёт из склянки голубую жидкость, все-таки очень удобная фишка эти «горячие клавиши», здорово экономят время. С маной еще один фокус, до 100-го уровня весь объём восстанавливается за двадцать минут, независимо от цифр на шкале, а с 100-го уже за сорок.
Огляделся в поиске следующей цели. Ага, вон возле затопленного бревна обросшего водорослями рак притаился. Нужно чуть проплыть немного влево, чтобы опуститься вниз по максимально вертикальной траектории, так экономится время под водой. Уже погружаясь на дно, в паре метрах подальше заметил еще одного. Он будет следующей целью. Приблизившись на расстояние вытянутой руки активирую умение схватить.
– Ну, давай же, должно же наконец-то сработать, – правая рука выбрасывается вперед, пытаясь схватить рака за спину.
«Неудача, маленький речной рак 1 уровня спасается бегством».
– Тьфу ты, – хотя я и выругался, но было забавно разговаривать под водой без маски.
Проверяю взглядом, на месте ли второй рак, не смотался ли под шумок по своим рачьим делам? Нет, не смотался. Так и стоит возле кусочка чего-то съестного. Смотрю на таймер: "00:24"– времени более чем достаточно. Вперёд. Ну, не хочется мне верить, что данная профа была выдана наубум, без возможности развития, но точно проверить это я смогу лишь прокачав первую ступень, а это мне еще 49 штук раков поймать надо. Плывя к цели и предаваясь философским размышлениям, краем глаза замечаю что-то инородное на дне, непонятное что-то, как будто оно еле-еле светилось. Решив проверить попозже, запоминаю приметный куст водорослей, возле которого крутилась стайка желтых усачей, уж их-то контуры в мою память врезались надолго. Подплываю, прицеливаюсь, непроизвольно затаив дыхание, хватаю. Рак, ударив хвостом, уплывает прямо из-под ладони.
«Неудача, маленький речной рак 1 уровня спасается бегством».
– Гадство, да что же такое? – всплываю вверх чтобы глотнуть воздуха и осмотреться. – Я что-то делаю не так или это проклятый рандом? В памяти прокручиваю последний эпизод охоты: вот я над раком, вот моя рука, управляемая умением, опускается вертикально вниз, пытаясь схватить его за спину, когда остается совсем немного, рак сгибает хвост и уплывает прямо из-под ладони. Уплывает всегда назад, в противоположную от моих пальцев сторону. Вспоминаю, как я поймал своего первого рака, он тогда подполз к самому берегу, и я его схватил за спину сразу за клешнями… Вот оно, может это решение? Надо срочно проверить! Я кручу головой в поиске новой цели. Вон рак, вижу, сейчас проверю свою догадку.
Стоп! Совсем забыл, я же хотел посмотреть на что-то непонятное, привлекшее мой взгляд. Снова кручу головой в поиске приметного кустика водорослей. Возле него еще стайка усачей плавала. Вид от поверхности отличается от того, что ты видишь с глубины. Чёрт, обидно. Но поискать всё равно стоит. Ага, я плыл к раку вон вдоль этой бровки. Ныряю, кустик должен быть справа, так как был слева. Вот этот похож, точно похож. И недалеко от него в песке я видел что-то, что, как мне показалось, светилось. Осматриваю дно, ничего похожего не вижу, да, ёлки, что за неудачи меня преследуют сегодня. Тут, вернее там на небе, тучка набежала на светило и на дно реки легла тень. Неглубокая, но её хватило, чтобы то ли крохотный кустик водорослей, то ли кусочек ткани, невесть как попавший на дно, чуть-чуть подсветился по контуру. На солнечном свету это свечение было совсем незаметно. Подплываю и тут же нажимаю кнопку «подобрать».
«Поздравляем!
Вы нашли клад!
Вы открываете вторичную характеристику: Удача.
Текущее значение: 1.
Характеристику «Удача» нельзя совершенствовать распределением очков характеристик.
Характеристика «Удача» влияет на все ваши действия.
Поздравляем!
Вы получили пассивное умение «Видеть скрытое 1 уровня».
Умение «Видеть скрытое» с вероятностью на 1% больше подсветит вам клады, замаскированные ловушки, монстров и игроков, находящихся в засаде или невидимости.
Для получения второго уровня вам необходимо найти 100 кладов или ловушек, или обнаружить монстров и игроков, находящихся в засаде или невидимости».
– Ох, уж эти разрабы. Готовы чуть ли не за каждый чих давать достижения и умения, лишь бы увлечь игрока. И как бы красиво эти достижения ни звучали, на игру они практически не влияют. Что такое 1%? Мелочь. Попробуй это умение еще прокачать. Ладно, надо хоть посмотреть, что я нашел.
Сворачиваю сообщение и открываю инвентарь. А вон и находка, в ячейке лежит на вид старый кошелек, в виде обыкновенного мешочка с завязками. Так и написано: «Старый кошелек. Открыть/Выбросить». При всем многообразии выбора, альтернативы нет. Открываем. «Открыв кошелёк вы получаете: 20 монет и золотое колечко». Золотое колечко – не простое. «Золотое колечко. Без ограничений. Ловкость +2» – вот такое лаконичное описание, не делает его менее ценным, да.
– Колечко, колечко, кольцо. Надеюсь, Элис обрадуется. Э-э-э… Стоп, Руслан! Причём тут Элис? Кто такая Элис?
– А кто такая Элис? И где она живе…
Полыхнуло кроваво-красном!
– Карамба! Что? Кто меня атакует?
Снова полыхнуло. Тут мне в глаза бросились бордовые цифры таймера: «00:00».
– Идиот, я же задыхаюсь! Тону!
Оттолкнувшись от дна ногами, я рванул к поверхности под кроваво-красную цветомузыку и сиплые стоны захлебывающегося аватара, пытавшегося вдыхать воду. Как только я пробил головой верхний слой воды и смог вдохнуть воздуха, эта вакханалия прекратилась, как ни в чём не бывало, и только сократившаяся полоска бара жизни, говорила, что надо быть внимательным. Отдышавшись и немного успокоив взбудораженные нервы, я принялся высматривать очередного рака. Нужно обязательно проверить свое предположение. А вон и он. Вперед!
Так вот, вернёмся к Элис. Руслан, тебе так понравилась девушка? Или кровь взбудоражили невинные поцелуи стандартных эмоций, пусть и романтичных? Так скорее всего, это молодая девчушка, зачем ей такой старик, как ты, Руслан? Скорее всего, это лишь желание заботиться о ком-то, а так как я в игре, то это всё понарошку и можно дать волю своим чувствам. Так значит, всё же даришь колечко ей? Да, независимо от того будем ли мы с ней и дальше играть. Но это не значит, что сейчас я им не могу воспользоваться, а вдруг поможет?
Вновь открыв инвентарь, я перемещаю колечко в специальный слот, и оно тут же оказывается у меня на пальце. Теперь я подплываю к раку не сверху, а чуточку сзади, стараясь чтобы рука перекрывала ту траекторию, по которой поплывёт рак после удара хвоста. «Поймать». Рука выстреливает вперед, хватая рака и тот пропадает…
«Удача, вы поймали маленького речного рака 1 уровня. Рак помещен в клетку. Заполненность клетки: 02/10».
– Ура! Наконец-то!!! Да!
Не знаю, баг это или фича, но раков ловить стало гораздо проще. В среднем каждая четвёртая или пятая попытка была удачна. А это далеко не 12,5 % на успех. Данный факт позволил мне утвердиться в мыслях, что Чёрный учитель дал мне эту профу не просто так. Ловя раков и время от времени осматривая дно в поисках новых кладов, я и не сразу заметил, что берег стал более высоким, а дно круто уходило в глубину. Да и раки стали попадаться покрупнее, 2 и 3 уровней. Их я пока решил не ловить, чтобы не смешивать улов. Всплывая после того, как обследовал один приметный участок дна на предмет кладов, я заметил в отвесной стене берега, где-то в метре от поверхности, темное круглое пятно большого размера. Заинтересовавшись им, после того, как глотнул воздуха, поплыл к нему. А когда мне удалось его рассмотреть, удивленно замер. Передо мной был выход подземного хода со сломанной железной решёткой, минуя которую, можно было проплыть вовнутрь.