На игровой площадке чертятся различные фигуры (можно их обозначить подкрашенной водой). Количество фигур должно быть не менее четырех, а расстояние между ними от полуметра до метра, длина всей дистанции должна быть не менее трех метров. Каждый играющий лепит себе снежок, который кладет на голову (на шапку). Необходимо пройти по всем фигурам и не уронить снежок. Кто меньше уронил, тот и победил.
Конечно, шапки у всех разные, поэтому в некоторых случаях это будет не совсем честно, но эта игра очень полезна для развития равновесия и координации движений.
Один ребенок забирается на небольшую горку. Другие дети по очереди (или все одновременно) пытаются его оттуда стащить. Тот, кто стащит, занимает его место. Можно устроить соревнование на время – кому удастся продержаться на горке дольше других, тот и выигрывает.
Перед игрой необходимо заранее дать правильный настрой на игру. Здесь не должно быть никакой злобы или агрессии. Поэтому никаких ударов, никакого отбивания ногами и т. п.
Крепко взявшись за руки, играющие окружают снежный ком – гору (размер комка следует определять по росту игроков, он должен быть таким, чтобы на него легко можно было влезть). Сначала дети медленно идут вправо или влево, а по сигналу тянут друг друга и стараются заставить кого-нибудь влезть на гору (можно просто дотронуться до кома). Кому поневоле придется забраться на снежный ком, выходит из игры. Победителями считаются три игрока, которые останутся последними.
Можно использовать не ком, а просто небольшую насыпь снега, или же обозначить круг подкрашенной водой. Кто зашел в круг, тот и проигрывает.
Похожая игра «Перетяжки».
Для игры необходима снежная площадка со свежим снежным покровом. Игроки падают на снег спиной, а затем медленно и аккуратно поднимаются, чтобы сохранить получившийся отпечаток. У кого отпечаток окажется самым четким, тот и побеждает.
Так же можно «рисовать» бабочку. Упав на спину руки в стороны, игрок начинает поднимать и опускать руку вверх-вниз, потом встает, получится отпечаток похожий на бабочку.
Для игры потребуется сделать из снега несколько возвышений (по числу игроков), которые делаются на одной стороне площадки. На противоположной стороне игровой площадки находятся три-четыре охотника.
По сигналу ведущего все дети – куропатки, спускаются (спрыгивают) со своих возвышений и летают, прыгают по тундре (игровой площадке). По сигналу ведущего «Охотники!» они улетают (убегают) и садятся на ветки (взбираются или запрыгивают на возвышения). Охотники снежками стараются попасть в куропаток. Пойманные (сбитые) куропатки выбывают на время из игры. После двух-трех повторов игры подсчитывается, сколько каждый охотник сбил куропаток, после чего выбираются новые охотники, а выбывшие куропатки возвращаются в игру, и игра возобновляется. В конце всей игры объявляются лучшие охотники – игроки, которые сумели сбить большее количество куропаток.
Бросать снежки можно только по туловищу и ногам. Куропатка, которая убежала на возвышение до сигнала, считается подбитой и выбывает из игры. В куропатку, которая успела «взлететь» на возвышение, стрелять нельзя.
Можно сыграть иначе – куропатки стоят на возвышении, а охотники «стреляют» с пяти-десяти метров. Задача куропаток уворачиваться, но не сходя с возвышения. Куропатка, в которую попали или которая сошла с возвышения, считается подстреленной и выбывает из игры до смены водящих. Количество бросков определяем заранее или же играем определенное время. Можно считать несколько иначе – попадания в куропаток ничего не значат, главное для охотников, «сбить» куропатку с ветки, то есть, заставить ее сойти с возвышения. То есть теперь куропатка считается пойманной только в случае своего падения с возвышения.
Другой вариант этой игры.
Игроки делятся на две команды – охотников и куропаток (команды могут быть неравными). На игровой площадке на расстоянии десять-пятнадцать метров по обеим сторонам проводятся линии, за которыми стоят охотники. В центре площадки обозначаются еще две параллельные линии на расстоянии четырех-пяти метров одна от другой. Пространство между этими линиями считается полем для куропаток. Следовательно, охотники располагаются за линиями по краям площадки, а куропатки – в центре площадки.
По сигналу куропатки начинают ходить по всей площадке имитируя поиск зернышек (если дети боятся и не выходят из центрального поля, то можно заранее сказать о том, что по сигналу куропатки должны выходить за линии своего поля). Охотники со снежками в руках следят за ними. Как только подается второй сигнал, куропатки убегают на свое поле, а охотники стараются осалить их снежками. Куропатки, в которых попали, выбывают из игры до смены охотников. Охотники не имеют права заходить за линии бросков и бросить они могут лишь по одному снежку, попадания в куропаток, находящихся уже на своем поле, считаются. Так что необходимо быть внимательными до конца, пока все охотники не бросят свои снежки.
Игра проводится два-три раза, после чего охотники меняются. Побеждают охотники, выбившие больше всех куропаток, и куропатки в которых ни разу не попали.
Чтобы дети не стояли, можно играть так, что выбитые охотниками куропатки присоединяются к ним и в следующем раунде тоже бросают снежки в недавних партнеров.
Выбирается водящий – охотник, остальные игроки – зайцы. Дом охотника находится в центре игровой площадки, а дома зайцев на противоположных сторонах площадки. У охотника в доме лежат снежки, по количеству зайцев. Задача зайцев перебраться на другую сторону, а задача охотника, попасть в них снежком. В кого попал снежок, тот выбывает. Перебежки выполняются до тех пор, пока у охотника не закончатся снежки. После чего подсчитывается количество выбитых игроков и водящий меняется. Побеждает самый меткий водящий и самый увертливый заяц.
Организовывать игру можно по-разному – выдавать охотнику на каждую перебежку три-четыре снежка, или же дать сразу большое количество снежков, а там уж сколько он потратит за одну перебежку, столько и потратит. Игра закончится только тогда, когда кончатся приготовленные снежки.
В середине площадки проводятся две параллельные линии на расстоянии четырех-пяти метров (для ребят постарше можно и пять-семь метров) одна от другой. Выбирается один игрок – водящий. Он может располагаться по середине в кругу (диаметром один-два метра), или может перемещаться вдоль одной из линий. Рядом с водящим лежат снежки (интереснее будет, если снежков будет по количеству перебегающих детей). Можно водящему дать в руки корзинку со снежками. Играющие строятся на стартовой линии, их задача пробежать в обозначенном коридоре на другую сторону. Водящий, во время перебежки, должен попасть снежком в игроков. В кого попали, те выбывают из игры, и те, кто выходят за коридор, тоже выбывают. Можно сделать так, в кого попали, тот становится помощником водящего и тоже заготавливает себе снежки по количеству оставшихся игроков (этот вариант намного сложнее для перебегающих). Игра заканчивается или тогда, когда у водящих кончаются снежки, или когда остается один перебегающий человек, он то и становится победителем (если же в последнем забеге выбиты все игроки, то побеждает водящий).
Другой вариант, когда с двух сторон игровой площадки отмечаются два города в сорока-пятидесяти метрах друг от друга. Игроки делятся на две команды. Одна команда «перебежчики», другая «стрелки». В каждой команде выбирается командир (или капитан). Команда перебежчиков располагается в одном из городов, их задача перебраться в другой город, а команда стрелков располагается в одну шеренгу вдоль игровой площадки, их задача выбить снежками всех перебегающих игроков. Капитан перебежчиков по очереди посылает одного игрока за другим, чтобы те перебрались в противоположный город. Пока игрок бежит, противники в него бросают снежки, если попали, он выбывает. Добегает до города – спасен. Так перебегают все игроки, включая капитана. После чего команды меняются ролями. В конце объявляется команда победитель, которая сумела подстрелить больше игроков соперника. Так же можно отметить тех игроков, в которых ни разу не попали. Если времени на игру немного, то можно разрешить перебегать всей команде одновременно, или по желанию, кто, когда хочет, тогда и бежит. Это сильно усложняет задачу «стрелков», так как потратив снежки на первых перебегающих, они могут не успеть сделать или взять новые для следующих перебежчиков.
Для усложнения задания, по всему пути можно разложить снежные комки, которые необходимо оббегать. Оббегать и еще уворачиваться, конечно сложнее, но и бросать будет не так легко, ведь игрок перемещается не по прямой, а резко меняя направление, но в тоже время, игроку приходится больше следить за тем, куда он наступает, а это значит, что меньше внимания уделяется тем, кто бросает.
Похожая игра – Под обстрелом.
Игроки распределяются на пары и встают напротив друг друга на расстоянии пять-десять метров. У одного игрока в паре снежок. Задача игроков сделать друг другу как можно больше передач. Звучит сигнал, первые бросают вторым. Те, кто снежки уронили, выбывают. Опять звучит сигнал, теперь вторые бросают первым и опять тоже самое. Так бросают определенное количество передач (например, десять-двадцать) или пока не останется последняя пара. Если снежок развалился, но был пойман, можно его подлепить или сделать новый (или же договориться – снежок развалился, пара выбывает, пусть в следующий раз стараются слепить снежок получше, да ловить помягче).
Играющие образуют круг вокруг сугроба и крепко берутся за руки. По команде «Перетяжки начались!», все начинают тащить рядом стоящих в свою сторону, стараясь заставить их угодить в сугроб. Если кто-то падает (или задевает) в сугроб, игра останавливается. Круг выравнивается и игра продолжается. Кто три раза попадает в сугроб – выбывает.
Похожая игра – «Не ходи на гору».
Эту игру можно проводить, используя только снег, а можно использовать еще и санки.
Игра проводится на прямоугольной площадке размером с волейбольную (баскетбольную), которая ограничивается линиями (можно просто прочертить линию, а можно ограничить ее палочками или флажками). Одна команда располагается за поперечной линией: ей предстоит совершать перебежки. Из второй команды выбираются двое бросающих, которые встают за боковыми линиями у каждого по два снежка.
По сигналу капитан команды посылает одного из своих игроков на противоположную (дальнюю) сторону площадки. В это время игроки за боковыми линиями стараются осалить снежком перебегающего. В кого попали, тот выходит из игры. Бросив четыре снежка (или выбив игрока), пара тут же уступает место следующей паре, которая обстреливает следующего бегущего. Бросающие меняются по кругу, пока не пробегут все игроки противника. Когда все участники первой команды закончат перебежки, подсчитывается количество осаленных игроков, и команды меняются местами.
Правила разрешают перебегать из города в город только по одному. Бросать снежки можно только из-за линии, не переступая ее.
Эту игру можно провести, используя санки, на которые садится один из игроков, а другой везет его через снеговую площадку под обстрелом. Попадание в везущего, оценивается в одно очко, а в седока – двумя. Затем санки следуют обратно, но игроки меняются ролями. После этого перебежку под обстрелом совершает другая пара и т. д. Игра также носит командный характер, и ее итоги подводятся по количеству попаданий за одинаковое количество перевозок на санках.
Похожая игра – Перебежки со снежками.
Игроки делятся на две команды, которые встают в две шеренги лицом друг к другу, дистанция между шеренгами не более двух метров, и между игроками в шеренгах не менее двух метров. У игроков первой шеренги в руках снежки. По сигналу, они подбрасывают их вверх и отбегают назад. В это время игроки второй шеренги пытаются поймать снежки игроков напротив. Сколько поймали, столько очков команде. Потом выполняется то же самое, но наоборот. Вторые кидают, первые ловят. Повторить 3—4 раза, после чего подсчитать очки и назвать команду-победительницу.
Если снежок, брошенный игроком, улетел далеко или подлетел слишком низко, так, что его невозможно было поймать, то за такой бросок ловящей команде прибавляется одно очко. Можно заранее договориться, что игроки должны подбрасывать снежки выше своей головы.
Для игры потребуется снежный туннель. Игроки делятся на две команды. Задача каждой команды – изображая поезд, пройти туннель. Если туннель большой, то дети проходят его держа друг друга за плечи или пояс, если маленький, то держа друг друга за ноги, чуть выше ботинок (если проходить приходится на четвереньках или ползком). Задача игроков не расцепиться. Команда, которая преодолела туннель и не расцепилась, побеждает.
Полосу препятствий обычно делают одну и соревнуются на время ее прохождения, кто быстрее всех прошел, тот и победил. Зимой ее можно сделать очень разнообразной. Построить снежные валы, по которым надо пробегать, сделать снежные кочки, по которым надо или прыгать или переходить, с риском оступиться, снежные лабиринты, снежные тоннели. И ведь ничего для этого не потребуется, только снег и немного лепки, в которой дети с удовольствием участвуют.
Игроки делятся на две команды. Каждая команда строится в две колонны попарно (игроки в парах берутся за руки, или кладут руки на плечи). Чтобы тоннель был пониже, можно положить руки на плечи партнеру и обоим игрокам наклонится вперед. Пары, стоящие рядом образуют тоннель. По сигналу последняя пара разъединяет руки и ползет по тоннелю к началу, друг за другом. Там они встают и опять берутся за руки, образуя продолжение тоннеля. Тут же стартует следующая пара, ставшая последней и т. д. В какой команде первая пара вернется быстрее на свое место, та и побеждает.
Так как зимой детям интересно ползать по снегу, то можно сделать тоннель совсем низким, для этого дети в парах встают на колени и уже в таком положении кладут руки на плечи друг другу, еще и наклониться можно, чтобы еще больше усложнить задачу.
Интересно сделать настоящий снежный тоннель, а затем попробовать полазать сначала в «искусственный» – сделанный игроками, а затем в «настоящий» – из снега, а затем сравнить впечатления игроков, какой тоннель им показался более трудным и интересным.
В центре площадки складываются несколько снежков (для начала пять-шесть) – это костер. Все игроки с разбега перепрыгивают их. После того, как все прыгнули, добавляется еще три снежка, все игроки снова прыгают и так далее. Если кто-то задевает «костер» ногой, то он выбывает из игры. Играют до тех пор, пока не останется один или два игрока. Снежки могут складываться как в высоту, так и в ширину (а лучше всего и в высоту и в ширину равномерно).
Можно сделать комки разного размера и расставить их в ряд. Тогда сначала все прыгают через первый, самый маленький ком, затем прыгают через следующий по размеру ком и так далее. В этом случае те, кто не сумели перепрыгнуть какой-то из комков, сумеют продолжить тренироваться и пробовать его перепрыгнуть. Если сумели перепрыгнуть со второй-третьей попытки, пусть идут дальше, пробуют прыгать через следующий ком.
Для игры потребуется невысокий (такой, чтобы ребенку достаточно было небольшого отталкивания, чтобы его перепрыгнуть) узкий (на ширину трех-четырех детских ладошек) снежный вал. Дети с разбегу перепрыгивают его, опираясь руками о вал (если есть возможность, то можно прыгать ноги врозь). Кто хорошо оттолкнулся от вала и точно встал, тот и побеждает. Необходимо провести серию из нескольких прыжков, чтобы выявить победителя.
Можно попробовать перепрыгивать вал разными способами – ноги врозь, ноги вместе и опираясь на одну руку, ноги сбоку и т. п. Победителя тогда так же можно определять по каждому варианту прыжка.
Эта игра проводится на местности с глубоким снегом (парк, лес, засыпанная канава или большая яма). Задача игроков состоит в том, чтобы колонной преодолеть препятствие – глубокий снег (снег должен быть, примерно, по пояс). Преодолевать можно по разному, потихонечку протаптывая дорожку, по которой каждому следующему участнику будет идти все легче и легче, можно попробовать перекатываться (перекатываться лежа прямым телом руки вверх).
Играть можно одной колонной, но, временами меняя направляющего, потому что довольно трудно все время протаптывать дорогу. Или же играть двумя командами, кто быстрее и лучше проложит путь через «снежную пустыню».
Это «зимний» вариант обычных пятнашек, салок. Конечно, в эту игру можно играть и летом, но зимой она будет намного целесообразнее. Нельзя салить тех ребят, которые стали спиной друг к другу и, вытянув руки в стороны-вниз, изображают елочку. А те, кого осалили, выходят из игры. Эту игру лучше всего использовать под новый год. И, конечно же, в эту игру можно играть и на улице и в помещении.
По игровому полю разложены снежки и снежные комы различных размеров. Задача игроков убегать, а задача водящего их салить, осаленные выбывают из игры. Но если водящий наступает на снежок или задевает снежный ком, один из ранее осаленных игроков возвращается обратно в игру (возвращать игроков в игру лучше в порядке их выбывания).
Для игры необходим большой сугроб, за которым может спрятаться ребенок. Выбирается водящий – ловишка. Он прячется за сугроб так, чтобы его не было видно. Остальные дети хором начинают его звать: «Раз, два, три! Ловишка нас лови!» Ловишка может выскакивать не сразу, а немного подождать, и выскакивать он может с любой стороны сугроба. Выскочив, ловишка старается осалить как можно большее количество игроков. А игроки в это время стараются спрятаться за сугроб (попасть туда, где только что сидел ловишка). Тех, кто сумел спрятаться, ловишка осалить уже не может. Подсчитывается количество пойманных игроков. После двух-трех попыток водящий меняется. В конце игры объявляется лучший ловишка (водящий), поймавший большее количество игроков.
Это игра-шутка, которая хорошо подходит для праздников, да и просто для того, чтобы немного разлечься. Для игры потребуется два снежных вала (ширина вала не шире пятнадцати сантиметров). Две команды встают каждая на свой вал. По сигналу игроки начинают смешить (движениями, строя рожицы, песенками) другую команду, чтобы те, в конечном итоге, не выдержали и свалились. Играют определенное время, после чего подсчитывается количество упавших, и объявляется команда-победитель.
В качестве усложнения можно стоять на валу на одной ноге.
В центре площадки обозначается круг – место для водящего и его помощников. Выбирают водящего, остальные игроки разбегаются по площадке (размер которой, примерно, тридцать на пятнадцать метров). Задача водящего осалить заранее заготовленными снежками игроков, которые бегают по площадке. Осаленные игроки становятся помощниками водящего, встают в круг и получают право тоже осаливать игроков за кругом. Таким образом, по ходу игры постепенно уменьшается число игроков, свободно бегающих по площадке. Игра заканчивается, когда остается один не осаленный игрок. Он считается победителем и может стать водящим при повторной игре.
Для игры потребуется слепить несколько (чем больше, тем лучше, но не менее пяти) снежных кочек разных размеров и форм. Задача игроков суметь пройти по всем кочкам и не упасть.