Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно – точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Насыщенный событиями том, даже чересчур я бы сказала. Неожиданно происходит столько всего и разного, что голова идет кругом. На этот раз концовка не обещает ничего хорошего для героя и заставляет задуматься, а стоило ли вообще в это все ввязываться и как теперь вылезти из всего этого, если ты уже застрял по горло?Рубрика спойлеров приветствует васПрактически весь том держится на похождениях героя в составе Вольной Роты, к которой он завербовывается в самом начале книги. Цель простая – открыть как можно больше и рандомнее местность Юга, чтобы выполнение задания Дриады было не сильно болезненным. Сложность и заковыристость заданий возрастает с каждой дриадой и эта не является исключением. Надо достать сначала Гонг, а до него пройтись по 3м храмам в одиночку. Но про НПС в задании ничего не указано, так что Хейген нанимает двух сослуживцев, которые и помогают ему пройтись по локациям, иногда даже закрывая 2 за раз. В конечном храме, когда ГГ достается гонг, то он встречает Мюрата, который очень и очень хочет заполучить как его задание, так и его лут. Кстати да, на фоне всего происходящего с Хейгеном в большом мире начинаются серьезные противостояния между кланами, которые занимают лидирующие позиции.
Гонг отдам последней Дриаде, но она просит еще принести ей чашу, и снова все оказывается не так и просто. Итогом умозаключений Хейгена о заполнении этой вещи является государственный переворот, в результате которого на троне теперь сидит королева Анна. Дальше идет какая-то непонятная чушь с богиней, когда герой ведет себя не как герой, а как вредный мужик. В итоге на шее висит квест с намеком на возвращение богов, клановый значок навсегда пропадает из информации, а Гончие Смерти предлагают вступить в их клан, но получают отказ. свернуть
Как главный герой верно отметил, игра перестает быть игрой, границы игры и реальности начинают размываться. Собственно, это доказывает пример Элины, которая отныне не только знает кто на самом деле наш герой, но и перестает различать границы, отдавая всю себя игре. Первая половина книги пока еще наивное прохождение с интересными заморочками, пока во второй половине мы не сталкиваемся с заговором, причем как в игре, так и в реальности. Автор лихо начинает закручивать гайки, вводить многоходовки. И, хоть до сих пор местами смешно, но уже тревожно становится за героя. Ну почему РПГ-игры (и книги) так затягивают?
Я писал отзывы к каждой книге на другом ресурсе, в свое время, но там книги были удалены, так что по отдельности, опять, писать оооочень лень. Все прочитанное совмещу в один отзыв для каждой книги
…
ПоложительноеВообще, первые книги были очень интересными. ГлавГерой(ГГ) казался харизматичным, на удивление не бомжом как принято начинать типичное литРПГ, журналистом, который постепенно строит газету по игре, попутно выполняя «11-ти книжный квэст». Нет, вам не показалось, один квэст на 11 книг. Механика описываемая в книгах не сильно грузная и задротская, а значит больший круг читателей мог бы познакомится с серией и жанром. И что самое главное: очень интересный общий Мир, его истории, его персонажи(как игроки, так и НИПы, истории сайд-квестов). По сути, весь мой дальнейший интерес держался именно на том, что мне было интересно узнавать все, кроме ГГ и того, что о нем писал автор, потому что вскоре серия скатилась в полнейший пи**ц. Забавно: главную цель – сделать интересным и раскрыть сюжет провалилось, превратившись в резиновую Санта-Барбару, но зато за эти 11 книг, рикошетом, в полной мере смогло раскрыться и стать интересным все остальное. Ну и интересная «движуха» в редакции игровой газеты в реальном Мире. Жаль только это было единственным достоинством серии в событиях реального Мирасвернуть…
Дальше ярым фанатам автора/серии, не видящие объективных проблем чрезмерно растянувшейся серии, и/или не терпящие критики, можно не читать.
…
ОтрицательноеТеперь о печальном. О «четырех столпах» падения в помойку хорошего начала:1) Как же задрали уже эти банальные, и в сотый раз предсказуемые, «легендарный предмет под каждым кустом и легендарное деяние за каждым уголом». Куда герою не плюнь, всюду в легендарную какашку по самую макушку. Если в начале знакомства с литРПГ это было интересно, потом забавно, то теперь это уже раздражает и местами бесит. Начинаешь угадывать что будет дальше просто увидев фразы вроде «ну есть в этом Мире забытый храм» или «легендарное оружие невозможно найти». Хер там, и храм найдется, и оружие само прибежит в руки героя.2) Из того харизматичного журналиста в начале, с каждой новой книгой ГГ превращался, во-первых, в откровенного морального ублюдка, который время отвремени строит мину хорошего парня, который тяготится своими мыслями и поступками, но по сути, которому тотально начхать на то, что вокруг него происходит. Во-вторых, в бесхребетного лизоблюда, которому автор нарисовал совершенно дикий образ «хамить и вести себя как быдло по отношению к богам(которые изначально вообще более-менее нейтрально относились к нему) и, одновременно с этим, лизать пятки обычным игрокам(в частности лидеру клана, которая не гнушается пользовать его в своих планах, о чем он сам прекрасно догадывается)». Ну и так далее(кто читал, поймет, кто не читал, дальше описывать его мерзкий характер к последним книгам уже спойлером будет).3) Отдельным пунктом от общего характера выделю отношение к женщинам. Нууу… по моему тут только «мужик у которого бабе место только на кухне» и слепое дитя не увидит как в своих книгах автор выставляет взаимоотношения ГГ с женщинами, что в реале, что в игре. Я, даже, сначала этого не заметил, так как действительно бывают очень разные ситуации, и казалось автор просто не стесняется показывать их в книгах, но потом это превратилось в банальное «ты либо в моем мысленном гареме, либо стерва/шл*ха/законченная-интригантка-карьеристка и так далее, нужное подставить». Впрочем, самую малость утрирую(про гарем, вторая часть именно соответствует в полной мере), но все же, общий образ создается именно такой к последним книгам.4) Если в самом начале вся эта интрига с работодателями, их конкурентами и охотой за головой ГГ была интересной, а к середине просто постепенно начала утомлять… то к последним книгам – это банально и откровенно уже бесило. Вторым достижением серии, после «бесконечно-длинного квэста» является «бесконечная интрига Добра и Зла». Все 11 книг лидеры сторон обмениваются намеками, флиртами, анекдотами, старо-немецкими-цитатками, но до сих пор, вообще, никакого реального ответа не дается. Кто они, бл*ь, такие? Боги, демоны, аннунаки, атланты, инопланетяне, просто клоуны, издевающиеся над ГГ? 11 книг автор «кормит читателя завтраками» растягивая резину из плоских намеков о каком-то противостоянии и необходимости выбрать сторону. Все… Впрочем, самую малость, это сглаживается тем, что происходит в газетной редакции(и не стараниями ГГ, там просто остальные персонажи интересные)свернуть