bannerbannerbanner
полная версияДобрый волшебник

Андрей Макаров
Добрый волшебник

Пролог

Расправив крылья я превратил стремительное падение в жерло потухшего вулкана в неспешное парение.

Сманеврировав в потоках воздуха взял правее и приземлился сверху на стену кратера. Свернув крылья благо они были энергетические и не волочились за спиной я неспешно прогулялся до ближайшей сверкающей кучки что привлекали меня ещё в прошлые пробные погружения в этот виртмир. Как я и предполагал это оказались самоцветы примерно полторы меры. Но тогда я до них добраться не смог. Не помогали ни какие маневры я тупо падал по центру кратера. Не смотря на более сотни прыжков с парашютом за плечами и звание КМС полученное как раз за кувырки и перестроения в воздухе.

Наверное тогда я впервые и задумался а почему люди не летают как птицы?!

Да нет конечно это пусть ушибленные на всю голову романтики от этого страдают. Я же пока они думают и переживают беру и делаю.

Жаль эти редкие ресурсы просто так не утащить, ну в товарных количествах. Всего то пару мер самоцветов в одну руку а в другую лучше наберу кристаллов благо они места так же занимают немного и валяются неподалеку.

Прижав к животу полные ладошки «сокровищ» я шагнул с обрыва и через десяток секунд стремительного падения на удивление мягко приземлился в центр кратера. Прямо перед выглядящей сонной, мордой переливающегося всеми цветами радуги дракона. Вы поглядите-ка у нас тут оживший символ ЛГБТ.

К счастью дракон на скомунизженые сокровища не обратил внимания.

– Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут драться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

–Всегда готов! Ответил я дедовой присказкой, аккуратно ссыпая ресурсы себе под ноги. И подумал интересно, что первоначально имелось в виду, к чему там надо было так усиленно готовиться. Но быстро выбросил все посторонние мысли из головы. Не хватало запороть создание персонажа, после стольких лет подготовки.

– Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

–Майкл Джозеф Каннингем сокращенно Микки.

Донат рулит можно купить нормальное имя, а не обзываться всю оставшуюся вечность«Пыщьпыщьвсехпорву» или ещё как похлеще.

Ну и для моих дальнейших планов неплохо еще раз запутать следы. Сюда в кассу будет и имя намекающее на толь американское толи английское а может вообще австралийское происхождение. С фамилией то ли шотландской, а то ли вообще ирландской. Но никак не дающих понять, что обладатель этого ФИО всю жизнь, ну кроме последних пары лет, что изрядно помотали по миру, прожил в Бурятии.

Значение имени также может пригодится при отыгрыше роли перед НПС. Как известно имя Микки форма имени Майкл/Михаил, дословно имя означает: тот кто похож на Бога или просто и скромно Богоподобный. Джозеф или по-русски, хотя тут скорее по-еврейски, кхе кхе Иосиф :«Бог да воздаст». Всё это может пригодится в дальнейшем.

Но что-то я опять отвлекся размышлениями а дракон тем временем не умолкал.

– Замечательно, Майкл Джозеф Каннингем сокращенно Микки. Теперь, назови свой цвет!

–Белый! Как чистота моей души и помыслов.

Дракон ничем не дал понять что его удивило такое заявление от существа выглядящего как натуральный демон с рогами хвостом красной кожей и крыльями хоть сейчас и убранными но мы то помним о их наличии.

А значит всё в порядке и искин не заинтересовался моей маленькой ну просто крошечной махинацией. Позволившей мне в реале выглядеть как высший демон и как показали дальнейшие события распознавшим меня в качестве такового и в игре. Так как выбор расы мне не предложили.

– Назови мне свой герб!

–На белом фоне алый крест с расширяющимися концами.

Да я знаю что плагиачу тамплиеров но в этой игре нет такого рыцарского ордена. Так что проблем от НПС не будет, а игроки скорее примут за «скорую помощь» ну или особо «продвинутые» за госпитальера забывая, что у тех был белый крест с «v» образными концами на черном фоне.

–Назови мне класс героя демон!

Ну вот о чем я и говорил!

–Высший демон! Я не какое-то полуживотное, прояви уважение дракон!

–Хорошо высший, назови мне свой класс! Я слушаю тебя!

–Некромант!

– Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем некромантам: некромантия или вызов духов.

– Что ты выбираешь, неумирающий?

–Хочу повелевать духами!

– Теперь, желаешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает? Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц и многое другое!

–Желаю изменить!

Передо мною появился мой собственный образ, двух с половиной метровый демон от кончика хвоста до рогов.

Первым делам удалил рога. По другому никак не замаскироваться, хоть жаба моей души и обливалась кровавыми слезами грозясь придти ночью и задушить.

Рога у демонов это не просто украшение и тем белее не «привет» от загулявшей подружки. Они выполняют ту же роль что и рог единорога. Хранят запас манны при этом вырабатывая её что значительно увеличивает восполнение этого ценного ресурса. А также усиливают и концентрируют заклинания. Имея такой рог даже не надо целится просто пуляй заклы «в ту степь» они сами притянутся куда надо.

И то что у демонов их два а у единорога один, это не жадность а предосторожность и простая запасливость. Яиц в конце концов тоже два. И я их удалил, сам, добровольно! Чувствую будто сам себя кастрировал, даже хуже. А ведь мне что бы их заполучить не удалось ограничиться чисто программными методами, как в случае с хвостом, а пришлось вживлять, в подпольной клиники в Австралии, в собственный череп имплантаты, выточенные из коралла.

После удаления немедленно выскочила табличка о получении мной калечащей травмы. И добавлении свободных +10 очков характеристик. По пять за каждый рог. Эх дешево их оценили. А в реале они мне обошлись по 7 миллионов австралийских фантиков каждый.

После этого убрал хвост за что дали еще +2 очка и снизил рост на максимум, до метр семидесяти.

Тут мне предложили на выбор две особенности «ребенок» дающую +50% к получению опыта или «карлик», повышающую магическую мощь на те же 50%. То есть дающую +1 к каждому второму уровню в Силу магии.

Бонус к опыту казалось бы при всей своей привлекательности по большому счету бесполезен. Так как действовал только до сотого уровня. А я не спринтер я скорее стаер и нацелен на долгую игру. Лихие наскоки мне не нужны. Так что я теперь больше не вырасту.

Сменил цвет кожи на белый, не как у альбиносов а приятного оттенка. Лысый череп лишившийся рогов украсили развевающиеся блондинистые пряди до плеч.

Уменьшил член. Как по мне до колена это перебор.

И в целом получившийся вид напоминал обычного человеческого подростка может быть даже полуэльфа из-за общей миловидности лица… Если бы не одно но. Всё впечатление портили глаза. В рамках изменения расы предлагали на выбор кроваво красные с булавочной точкой зрачка как у наркомана, черные, как будто провалы заполненные тьмой, и золотые без зрачка и радужки. Выбрал золотые по крайней мере эти не вызовут немедленных криков ужаса у встречных НПС, а потом отбрешусь. Мне главное успеть заговорить а вешать лапшу на развесистые уши я умею. Ну и конечно буду искать возможность достать в игре контактные линзы или что-то подобное.

Хорошо хоть у высших демонов обычные ступни а не копыта как у низших.

–Я закончил изменять внешность, дракон!

– Желаешь ли ты перераспределить доступные характеристики или оставишь значение по умолчанию?

Сила: 30

Выносливость: 30

Ловкость: 30

Сила магии: 30+15= 45(15 за особенность Карлик)

Устойчивость к откату: 10

Ментальная выносливость: 10

И +12 свободных очков характеристик полученных за калечащие травмы.

В таком виде характеристики примерно соответствовали оруженосцу рыцарского замка. А это очень даже не мало.

Сто шестьдесят семь очков характеристик вместо шестидесяти доступных при обычных условиях.

В этой игре такая характеристика как «интеллект» был лишь у НПС, что логично. Так как у игрока лишь тот ум что он имеет от природы. И слишком сложно было бы его оценивать в циферках. Гораздо проще не привязываться к таким эфемерным понятиям как «дух», «мудрость» и «интеллект» а дать более простые определения: «Сила магии», «Устойчивость к откату» и «Ментальная выносливость». Тут из самих названий уже понятно, что для чего служит и за что отвечает.

После недолгих раздумий характеристики стали выглядеть так:

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Сила магии: 30(20 родных очков + 10 бонусных)

Устойчивость к откату: 10

Ментальная выносливость: 10

+112 свободных.

Даже вложи я все очки в ментальную выносливость после того как я сам себя изуродовал это не будет иметь значения на высоких уровнях. Устойчивость к откату повышать больше чем на пятьдесят очков не имеет смысла, как и силу магии. Это и так даст пробитие брони и того что под оной у всех кого я могу встретить в начальной локации. И непрерывный каст заклинаниями первого и второго кругов всех возможных школ магии. А дальше уже откроются границы и это не будет иметь такого значения.

Почему я вообще столько думаю над распределением характеристик если так долго готовился к этой игре? Ну я же не мог знать как среагирует на мою по большому счету авантюру искин и не мог заранее прорепетировать. У меня только одна попытка.

Мне нужна была раса демон, что бы иметь возможность приносить самому себе жертвы. Подошел бы любой демон, но раз есть возможность выбора то лучше уж высший чем тупой козлоногий громила. И профессия некромант, что бы суметь поймать души.

 

Души сорвавшихся игроков что возомнили себя героями царями и бессмертными божками. А на деле станут лишь пищей для меня.

Физические характеристики лучше всего поднять до двадцати пунктов тренировками. Свыше двадцатки уже смысла нет заморачиваться там счет пойдет на недели и месяцы, что бы добавить к какому-то из параметров заветное +1.

А вот поначалу всё должно прокачиваться довольно просто. Но и начинать меньше чем с пятью очками тоже не очень мудро, так я только время потеряю и ничего не успею. А у меня все же на стартовую локацию имелись определенные планы.

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

В силе магии мне нужно пятьдесят очков, но так не получается, если с бонусными считать то выйдет либо пятьдесят один или сорок девять.

Пусть лучше будет сорок девять, что мне дадут 33 родных + 16 бонусных. Итого:

Сила магии:49

Устойчивость к откату: 50

Ментальная выносливость: 69

-Я закончил, дракон!

– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые пребудут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они раскроются сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний с мудростью.

Всем классам изначально дается 11 пунктов умений на выбор. Но некромант, как командир туповатых духов и агрессивных зомби имеет свои особенности. Не говоря уже о демонах что остальных разумных рассматривают лишь в качестве пищи. В итоге мне всё это дало максимально развитую нетерпимость, что добавляет два пункта.

Но у меня оказалась уже прописана Магия Хаоса, по видимому как наследство расы демон и Магия Тьмы (Черная Магия)наверное как синергия демона с некромантом забравшая ещё один пункт. Итого у меня снова 11 пунктов. Но прежде чем их тратить мне нужен артефакт от того удастся ли его получить и будут зависеть дальнейшие действия.

«Кольцо грешников» дающий 100% иммунитета от атакующих заклинаний и умений святой магии. Не от одной другой магии такой защиты в игре не существовало. Да и это кольцо встречалось лишь на начальных этапах игры а потом было убрано из доступа. Но лазейка осталась. Вроде бы.. Для этого нужно быть владельцем платинового акка. Чек. Купить заклинание «Огненный дождь» Чек. К тому же я его всё равно собирался брать. Перебрать по очереди все книги магии, потом в обратном порядке, ещё пара секретных манипуляций произведенных так что бы дракон не подсматривал, и с замирающим сердцем открыть вкладку «артефакты» в драконьем магазине.

Вот оно колечко. Да! И это не баг а фича!

Зеленое, по виду из малахита сделано. Красивое.

Кольцо «эпическое» но так как у меня платиновый аккаунт можно купить еще один эпик или масштабируемый артефакт. Ну или умение. Я немного поколебался велико было искушение взять «восстановление маны» но оно мне всё равно попадется в игре. А вот артефакт чей уровень растет вместе с владельцем мне очень даже пригодится. И не надо думать что такие арты «для ленивых жоп», и в игре на любом уровне можно достать что-то получше. Так как они как правило соответствуют всего – лишь «зеленому» необычному шмоту, что лишь чуть лучше белого который вообще не дает никаких бонусов кроме брони. Зеленый же бонусы дает… для одного параметра. Но на высоких уровнях покупка даже такого отстойного предмета гардероба выливается в круглую сумму. На сотом уровне одна любая «зеленая» шмотка стоит как полугодовая зарплата среднего рабочего, естественно в реале.

В основном все хватают части от сетов в надежде в игре добрать недостающее в крайнем случае купить потом на аукционе.

Я же взял отдельный предмет. Платок. Так как всё же современные игры уже далеко отошли от своих предшественников то подобный предмет можно носить по-разному. На голове он считается «головным убором» на талии «поясом» на шее «шейным платком/ожерельем». В этом его несомненный плюс в отличие от тех же штанов которые если натянуть на голову никаких бонусов от этого уже не получишь.

Так что если в дальнейшем найду что-то получше не придется избавляться от полезной вещи.

Да и платок был хорош и соответствовал скорее редкому чем необычному артефакту. Правда и стоил в пять раз дороже. В обычных условиях я бы его брать не стал конечно. Но другой возможности заполучить нечто подобное в начале игры не было. Да и не только в начале. Масштабирующиеся артефакты на дороге не валяются.

«Платок ведьмы» Увеличение защиты от магии разума на 10% +1 за каждые 10 уровней, ловкость +5 % сила +5% выносливость+5%. Самовосстанавливающийся. Нельзя украсть и потерять. Продать или подарить можно начиная с уровня 100.

Процентное увеличение гораздо лучше чем на конкретное число, пусть сейчас и бесполезно так как отображаются лишь целые числа а увеличение на 5% от 5 это всего – лишь 0,25, да и магией разума слабые НПС не владеют а сильным в начальной локации взяться неоткуда. Но потом это окупится.

Теперь первым делом Магия света(святая магия) забравшая два пункта.

Архимаг -1

Необходима для общего усиления магии и получения в будущем «восстановления маны».

Ментальная подготовка-1

Откроет мне потом возможность взять «вихрь маны».

Творец -1

Брал ещё с упором на то какие книжки практически невозможно получить в игре а только взять в начале. Те же «Архимаг» и «Творец»можно достать только тут на аукционе они никогда не появятся. Как я и говорил я « стаер», потом понадобятся.

Магия смерти-1

Бюрократ+1

Негативная книга добавившая мне один пункт. К сожалению больше отрицательных книг брать нельзя. Нет брать то можно их сколько угодно хоть все но вот положительные взять взамен уже не выйдет.

Артефактор-1

Эта игра командная но я не собираюсь на первом этапе развивать войска так что всё что усилит моего персонажа индивидуально, всё пригодится.

Магия материи-2

Из-за Магии Хаоса, что б её.

И еще раз Магия материи-3

А то от неё никакого толку, из-за ослабляющего эффекта опять же Магии Хаоса.

Вот и всё а я ещё хотел взять:

Книгу расовой мудрости -1

Подумал от чего бы отказаться, но всё нужное, так что с сожалением отставил эту книгу обратно на полку.

Но обратившись к дракону , ака администрации, узнал что можно в его магазине( в дальнейшем в игре не доступен, можно воспользоваться лишь при старте) продается умение «Демоническая Шкура», что открывается книгой расовой мудрости, мне бы конечно еще не помешало бы и «Заклинатель Ада» усиливающее Магию Хаоса и Огня, но обойдусь.

С некоторым сомнением поставил Бюрократа обратно на полку и взял другую негативную книгу: Подвижник-1, из ветки Аскета. Теперь мне недоступно свободное очко характеристик +1 выдаваемое за каждое повышение уровня. Зато при достижении сотого уровня персонажа эти очки начисляются с 50% прибавкой. Что составит 99/2=49+99=148 свободных очков характеристик. К сожалению дроби не учитываются. Надеюсь я сейчас не сглупил.

И далее по списку возможных покупок «вместительная сумка героя» для хранения золота, встроенный кошелёк позволяет реальные деньги автоматически конвертировать в игровую валюту благодаря привязанному к нему счету, ещё она вмещает пятнадцать единиц дорогих и тридцать обычных ресурсов. В ней также имеется пятьдесят ячеек под артефакты и отделение с ресурсами для профессий.

Купил и обычную одежду: трусы носки халат, тапочки и т.д. и т.п., что не дают никаких бонусов но повышают комфорт. Простое оружие: полуторный меч, броню брать не стал, толку для меня с неё никакого. Еда и напитки на первое время, пару стаков простых зелий на ману и здоровье. Заклинание «Магическая стрела». А так же все технологические заклинания.

Ну и конечно покупка маунта, начиная с золотого аккаунта можно было приобрести что-то поинтереснее простой коняшки или ящера.

Флай-маунты конечно хороши но летать я и сам когда-нибудь смогу. По земле передвигаться планирую в составе караванов, то есть в обозе, так что и ездовой пет не особо нужен. Но упускать возможность приобрести что-то уникальное не хотелось. Поэтому решил взять черепаху. Конечно по земле она будет двигаться понятно с какой скоростью, но всё же будет. Да и вражескую конницу можно распугивать не хуже чем слоном. А вот в воде и особенно под водой это совсем другое дело. Этакая мини-подлодка для наслаждения красотами подводного мира. Впрочем не только любоваться можно но и прихватить понравившийся сувенир никто не запрещает. Благо односторонне – проницаемый магический купол на верхушке панциря это позволяет. Где собственно и находится игрок в этакой мини-комнате с прозрачными стенами.

Изнутри прозрачными, снаружи кроме мутных теней ничего не разглядишь.

Ну вот и всё, пора выходить в большой мир. И так я тут подзадержался.

Да не забыть собрать камушки что я тут раскидал. Бережно сложив редкие ресурсы в свежекупленную сумку я повернулся к казалось задремавшему ящеру.

–Я закончил, дракон!

– Хорошо. Теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. – Дракон прекратив валяться на полу поднялся на лапы, движением хвоста разбросав по пещере мелкие камешки и прочий мусор.

– На каком уровне сложности ты желаешь начать свой путь к могуществу?

Вариантов ответа на этот вопрос у меня увы не было, выбор был сделан заранее:

– Максимальный!

Так как ты выбрал самый сложный путь и ты владелец платинового аккаунта то тебе будет доступна одна дополнительная книга знаний. Выбирай с умом.

Вот же эта ящерица! Просто слов нет. Не мог раньше сказать что-ли?!

Отправился обратно к стеллажу с книгами.

Возьму «Магию Разума» она, по крайней мере, ни с какой другой магией не конфликтует. К сожалению сразу же прикупить заклинаний не получится. Лимит на такие покупки уже исчерпан.

–Я выбрал!

–Так как эта книга дополнительная то она идет за отдельную плату.

–Скрепя сердце что бы не ругаться в слух, пришлось выложить круглую сумму. Игра еще по сути не началась а у меня уже непредвиденные траты.

–Ну, теперь то всё?! Отправляй давай меня уже!

– Да будет так! Иди и завоюй этот мир!

И дракон выдохнул на меня струю пламени.

Мир мигнул и я оказался на небольшой полянке в лесу.

Глава 1

День 1.

Имя: Майкл Джозеф Каннингем / Микки

Уровень: 1

Раса: Демон

Класс: Некромант

Классовое умение: Вызов духов умерших.

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Сила магии: 49

Устойчивость к откату: 50

Ментальная выносливость: 69

Здоровье 150 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10

Мана 690 (Ментальная выносливость)*10

Магия Хаоса-1

Магия Тьмы(Черная Магия)-1

Магия Света(Святая Магия) 1- заблокировано

Магия смерти-1

Магия материи-2

Магия Разума- 1

Архимаг -1

Творец -1

Артефактор-1

Ментальная подготовка-1

Умения: Демоническая шкура.

Артефакты: Кольцо грешников, Платок ведьмы.

Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение (заменяется на Полет после достижения 100-го уровня). Небо зовёт (репутация с крылатыми персонажами изначально нейтральная, они не будут вас атаковать первыми при отсутствии у вас других штрафов к репутации кроме расовых).

Повязал платок на шею и открыв Книгу Заклинаний убедился что «Огненный дождь» и «Магическая стрела» находятся на месте. Во вкладках соответствующих школ магии. К сожалению из других заклинаний больше ничего не добавилось. Видимо Рэндом – король Эмбера мне сегодня не благоволит. Да и с чего бы повелителю Порядка снисходить к отродью Хаоса.

Вместо большой и грозной пятиметровой черепахи в сумке лежало яйцо из которого еще только предстояло вылупиться питомцу.

Желаете активировать питомца?

Да/Нет

–Нет!

Сейчас возни с ним много будет, потом как-нибудь в спокойной обстановке.

Убрав яйцо обратно в сумку а сумку на пояс отправился вперед по тропинке.

Поглядывая по сторонам я пулял по ходу движения «магические стрелы», буквально устроив геноцид всякой мелкой живности. Опыта за это конечно давали крохи но и экономить ману смысла не было так как она тут же восстанавливалась благодаря задранным показателям характеристик. Которые скорее соответствовали сороковому уровню. Причем не сидевшем на попе ровно а усиленно «раскачивавшемуся», но ни как не первому левелу.

Развлекался так какое то время идя неспешным шагом пока не услышал в ближайших кустах подозрительную возню. Я скастовал над ними «огненный дождь» и отбежав назад по тропинке стал ждать что будет дальше, пережидая время отката заклинания. Это всё же был спел третьего круга магии и его непрерывно кастовать у меня не скоро получится.

 

Вывалившиеся на дорожку «подкопченные» волки в количестве четырех штук так и не смогли до меня добраться. Хоть ближайшему и пришлось влепить «стрелу» в оскаленную пасть буквально на расстоянии вытянутой руки.

Дзинькнуло сообщение о получение уровня и перед лицом развернулась « портянка» сообщения. Свернув его пока в сторонку я оглядел окружающие пампасы слегка покоцаные после перестрелки с четвероногими санитарами леса.

От дохлых волков аппетитно пахло шашлыками так что я даже сглотнул слюну.

Решено делаю привал на перекус.

Ну не волками конечно. Уж едой то я запасся всякой разной.

Коснувшись ближайшего фрага открыл окно с возможным лутом.

В этой игре у игрока не было пространственного кармана. Хочешь таскать с собой кучу вещей покупай сумку, как у меня на поясе или похуже, если денег не хватает на такую же.

Но у мобов такой пространственный карман был, причем совместный, один на определенное число мобов что-то типа гильдейского хранилища. Конечно сами они из него ничего достать не могли, как и положить. Он сам заполнялся при определенных условиях. Собирала например белка орешки, набрала десять штук и один завалился в «карман», хотя не обязательно орешек может и шелуха от него попасть.

Так вот я несмотря на всю свою продвинутость в кодерстве так и не подобрал ключик что бы взломать эту приблуду.

И мог только разглядывать лут а отнюдь не выбирать понравившийся. Хотя было бы что выбирать, ерунда одна палки камни кости да две драные шкуры.

Судя по количеству слотов под хлам и количеству уничтоженных мобов где-то неподалеку бродит еще три стаи по пять волков.

Так вот что бы гарантированно добраться до тех же облезлых шкур нужно перебить их всех. Хотя она может выпасть из любого. Но мне не надо, это я так для примера, путь себе их оставят.

Установив в тенечке походный стул и столик, которые достал из своей сумки, начал выкладывать на него еду. Первое второе и компот, не компот не хочу лучше горячий шоколад а потом пожалуй ещё съем мороженку.

Трупы волков тем временем истаяли. А я зарылся в ворох сообщений. Тут то, в отличие от материальных предметов я мог выбирать нужное умение из всего возможного списка.

Решил взять «Отравленную кровь» из книги «Магии тьмы». Это тоже что и «Черная магия» но плюс на высоких уровнях появляется возможность выбрать в покровители особо гнусную сущность соблазнившись её посулами о грядущем могуществе. Ну и для её изучения не обойдешься постройкой и развитием одной гильдии магии. Необходимо строить цитадель тьмы на что существует отдельная линейка квестов. В частности надо собрать под своё управление миньонов из все темных замков в игре ну это еще самое простое там ещё куча заморочек. Да и всем соседям тоже квесты системой выдаются на уничтожение Оплота Тьмы с нехилыми призами просто за участие. В общем не реально это.

Я становиться Темным Властелином не собираюсь. Хлопотное это дело. Зато теперь я благодаря «Отравленной крови» не съедобный для всяких любителей кусаться вроде давешних блохастых волков или каких-нибудь вампиров. Укусив меня они хватанут не слабый «тикающий дот». Ну а комары мне и раньше были не страшны из-за «Демонической шкуры» сделавшей мою кожу подобием кевлара.

Плюс к тому же отравленная кровь дала мне иммунитет к слабым проклятиям.

Залез на аукцион, благо с моим платиновым аккаунтом мне не надо для этого специальное здание строить.

Ничего стоящего среди предложенных шмоток или оружия не обнаружил. На мой ажно второй уровень. Нормальный шмот начинался с десятого левела. Ну как… для меня нормальный. Выше «редкого» на аукционе вообще ничего не было.

Можно было прикупить пару колец на +1 к какому-либо из параметров. Но я и сам такие делать научусь как только решу заняться артефакторикой.

Всего колец можно носить четыре штуки и два у меня уже заняты на постоянной основе, и замене не подлежат.

Первое это «кольцо лорда» что позволит мне в дальнейшем основывать поселения и захватывать шахты.

Ну и второе «кольцо грешников» моя преееелесть, как сказал бы Горлум, кхе кхе кхе.

Прикупил пару взрывных свитков, крутые штуки, но увы для их активации магу требовалось от них находиться не дальше пятнадцати метров . Ну и собственно нужно было быть магом то есть не «Магом» как игровой класс а обладать книгой магии. Что и обусловливало их не очень высокую цену. Конечно смотря с чем сравнивать. Если ими минировать поля то конечно в итоге сумма выйдет солидная.

Подумав всё же взял сапоги на десятый уровень, повышающие скорость передвижения пешком аж на 25%, никого до этого не заинтересовавшие, видимо не любит народ здесь сам ходить, всё норовят на чьей-нибудь спине проехаться. А если купить что бы потом отдать подчиненному неписю, то тут стоит учитывать что в случае смерти НПС сапоги то скорее всего пропадут. Это обычной броне ничего не сделается кроме повреждений полученных в бою. А артефакты в случае смерти попадают в пространственное хранилище 100%, а вот обратно их выбить шанс невысок. Да и надо знать кого бить, с кем у этого непися был общий «банк». Ну я то допустим это легко узнаю, но что делать если это своя же дружина? Перебить отряд оставшись без бойцов зато с сапогами? Мало того что просядешь по уровням лишившись войск в начале игры, так еще и дебафов можно нахватать вообще запоров персонажа. Особенно это актуально для светлых фракций.

В общем закинул сапоги в сумку пусть лежат «на вырост». А сам пошел дальше по тропинке. Так как дождь пошел. В общем он пошел и я пошел. Дождь в дорогу считается к удачи в пути. Но по мне это из разряда какающих на тебя птичек и наступания на какашку – стремление искать хоть что-то хорошее в плохом. Мол всё что могло случиться скверного то уже со мной случилось а теперь меня ждет только хорошее: легендарные монстры при смерти дохнущие от одного пинка и одаривающие напоследок эпическим шмотом, легкие социальные квесты где призом будут книги магии и т.д. и т.п.

Ну посмотрим как там дальше будет.

Скоро сюжетный сценарий должен быть и возможно с квестом. Раз уж меня при появлении не встретил проводник – слуга из неписей, и равновероятно он может быть завязан как на расу демона так и на класс некроманта.

Убирать столик со стулом не стал, они являются частью сумки, сами исчезнут и появятся в ней стоит мне отойти на сотню метров.

Меч засунул в сумку, надоел он мне по ноге бить. Да и толку от него ноль, мобы "ватные", и так с удара ваншотю.

По пути особо потренироваться в стрельбе по живым мишеням не получалось. Живность попряталась от дождя. Не то что бы и сильного но затяжного и очень противного. Убил пару зайцев что пытались перескочить тропу передо мной. Выпорхнувшую прямо из под ног куропатку что до последнего выжидала, снял на лету, уже выработалась полезная привычка бить на любой шорох. Ну и ёжика убил за которого дали неожиданно много опыта как за половину волка. Может это объяснялось сложностью его как цели убийства для не магических классов.

Вот так я и шел пока не набрел на полянку с огрызком черной скалы по центру. Ледник её сюда в лес притащил что ли, или геймдизайнеры вообще не заморачивались прописывая лор мира.

У основания каменюки имелась дыра, темная и вонючая. И что то мне подсказывало что придется туда лезть.

Невольно вспомнился анекдот про Змея Горыныча и богатыря. Но нет камень был просто камнем.

Подумав решил раздеться. Неизвестно что там внутри а терять шмот пусть и хреновенький было жалко. Трусы тоже снял, это только базовые не выпадают, а у меня все нижнее белье с повышенным комфортом.

Запихав всё в сумку саму сумку убрал в интерфейс. Потом подумав достал обратно и вытащил из неё один из взрывных свитков, ну а сумку отправил обратно. Теперь она отображается в виде иконки на панели команд. И из неё в бою ничего не выпадет, но и достать что-то от туда тоже невозможно.

Поотключал еще всякие второстепенные оповещения что бы не отвлекали выскакивая в случае возможного боя.

Пригнувшись осторожно начал спускаться аккуратно ощупывая путь впереди босой ногой. Только ещё наступить на что то в темноте не хватало. И не знаю что более неприятно будет наступи я на колючку или же на какашку.

Следующим навыком надо будет брать ночное зрение или что-то подобное.

Крадясь, чутко прислушивался. Точно, мне не послышалось, впереди раздавалось приглушенное бормотание. А вскоре на стенах стали заметны трепещущие отблески факельного пламени.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
Рейтинг@Mail.ru