bannerbannerbanner
Шанс для неудачника

Алексей Викторович Зырянов
Шанс для неудачника

– И любых людей в этот мир отправляют? Может ли произойти так, что мой сын окажется в нём неуместным?

– «Нетландия» – общий дом для всех земных рас. Это пространство, где прежний гражданский статус каждого участника получает одинаковый для всех стартовый вариант, а достигнутое до этого материальное положение не влияет на уровень жизни в самой «Нетландии». Равенство возможностей даровано всем. «Нетландия» – это коммерчески успешная система, которая позволяет саму себя окупать, так как фанатов таких электронных миров очень много и денег в такой индустрии за счёт подписок оборачивается предостаточно. Поверьте, окупаемость здесь приличная, поэтому для вашего сына, как и для многих других малообеспеченных семей, мы можем предоставить бесплатное внедрение в этот игровой мир. И это для любого родителя не будничное развлечение, а способ видеть своих родных даже после трагического происшествия, унёсшего их близкого человека от полноценного материального существования на Земле.

– Если Эмилю будет там хорошо, то я смирюсь даже с тем, что он забудет меня и отца вместе с той надеждой на лучшую жизнь, которую мы не смогли ему дать.

– Не поймите неправильно, Регина. Новая жизнь мозговых клеток в электронном виде позволяет участнику внедряться в новое пространство так, что ему не остаётся иных задач, кроме как налаживать свою жизнь внутри этого электронного мира под названием «Нетландия».

– Мне рассказали, что там надо сражаться за свою победу, разве это не так?

– Огромное значение имеет репутация. Мир «Нетландии» – это не постоянные битвы всех со всеми. Каждое социальное взаимодействие становится более ощутимым, когда имеет накопительный эффект. В этом мире искусственно созданных персонажей гораздо больше, а поэтому всем земным участникам будет немаловажно завоевать полезную репутацию именно среди искусственных персонажей, чтобы процесс выживания становился более практичным. Кстати, превратить этот мир в утопию – вполне реализуемый вариант развития событий. Это уж как сами участники сумеют договориться. Хотя сама утопия в электронном мире вряд ли будет способствовать желанию у земных героев возвращаться в материальный мир. Навязывать участникам конкретную линию поведения никто не будет, но в этом мире существуют правила, которым новоявленные герои будут следовать. Это уравновешивает баланс сил и вынуждает всех героев находить «золотую середину» – плодотворно существовать в мире искусственных персонажей «Нетландии» и при этом достойно выживать среди конкурентов из мира Земли.

– Хорошо, доктор, я попробую это понять. – Регина задумалась, стесняясь своей неосведомлённости в теме электроники, но всё же решилась задать вопрос: – А можно ли спать в этой игре? Извините, если я задала глупый вопрос.

– Нет, это хороший вопрос. – Доктор лишь слегка улыбнулся. – В игре безусловно существует ночь, которая движется в «Нетландии», как и на Земле. В игровом мире для участников воссоздана проекция круглой планеты, у которой есть электронное солнце, а значит, смена дня и ночи происходит привычным цикличным образом.

– И что, он сможет засыпать в этом искусственном мире?

– Электронный сон – это очень умная система перезагрузки, которая позволяет почти незаметно для загружённого в мир «Нетландии» участника со временем стирать те тревожные воспоминания, которые беспокоили его живой мозг. Это означает, что будет идти планомерное извлечения из памяти электронной оболочки тех фрагментов прошлого, которые воздействовали негативно на психическое состояние. Это как в жизни: наш мозг иногда стирает очень давние неприятные воспоминания, а иной раз – заменяет их придуманными историями, который сам человек рисует в голове, чтобы исправить своё прошлое. Будут стираться только самые опасные моменты прошлого, связанные с полученным физическим насилием, а также с испытанным моральным унижением.

Мать Эмиля на несколько секунд задумалась об услышанном, а после неожиданно возник закономерный вопрос:

– А как же душа? Неужели вы её перенесёте туда же, в этот электронный мир?

– Знаете, всё в этом мире имеет свою материальность. – Доктор сделал необходимую паузу для усвоения информации для сидящей перед ним женщины и продолжил: – Как известно из уроков физики, ничего не может появиться из ничего и не имеет возможность исчезнуть в никуда, а любое состояние материи может преобразоваться в другой вид материи.

– Уроки физики у меня были очень давно, доктор. – Женщина слегка улыбнулась. – Но вы описываете вроде не так заумно.

– Мне нетрудно объяснять более понятным языком всем клиентам с абсолютно любым уровнем образования. У меня нет желания морочить кому-то мозг. Говорить правду всегда приятно. – Улыбнувшись, киберврач продолжил: – Итак, весь видимый и невидимый мир состоит из частиц, которые способны перетекать из одной структурной формы существования в другую. Всё нематериальное лишь кажется неосязаемым.

– Хорошо, доктор, я поняла. Спасибо вам за такое подробное описание. Я согласна принять это на веру.

– Мне очень приятно, что я помог вам приблизиться к пониманию.

– Я благодарна вам за эту помощь, – сказала Регина.

– Если вы решили окончательно, то я вам даю вот такой договор. – Киберврач через стол протянул скреплённые друг с другом два листа. – Мы уже вписали ваши данные. Прочитайте и подпишите внизу. Если есть ещё вопросы – задавайте их.

Регина невнимательно взглянула на первую страницу, бегло развернула скреплённые листы, всматриваясь в объём текста, а затем вернулась к первой странице и старательно принялась вчитываться в содержание, из которого в том числе следовало:

«Я, Регина Тимуровна По (далее – заказчик), передаю Т…ской кибернетической поликлинике (далее – исполнитель) право на изготовление оцифрованной версии гражданина По Эмиля Тимофеевича (сокращённо – По Э. Т.), а также дальнейшее внедрение данной электронной оболочки в специализированный игровой мир «Нетландия» («Netland»)»

Ей оставалось дочитать весь текст и оставить в последней строке подпись вручную, чтобы потом сотрудники поликлиники отсканировали этот договор для сохранения копии в медицинской базе данных и на карте памяти электронного паспорта клиентки.

– И всё же, что станет с Эмилем? Я не могу представить его бестелесным.

– Если задуматься философски на эту тему, то сознание его перейдёт в электронную форму существования, где привычная физическая боль должна раствориться навсегда в более упрощённой форме восприятия. Забыть печаль ему станет легче, ведь мысли оцифрованного участника проекта идут как следопыт – от шага к шагу. Рассуждения оцифрованной личности всё сильнее будут подчинены прямолинейному движению мысли, которое требует постоянной завершённости.

– Чем это отличается от нас?

– В реальной жизни возникающие мысли путаются и иногда перескакивают с одного на другое, а в цифровом мире всё движется как поток частиц по выделенной линии.

– Эмиль не был последовательным и часто совершал несколько дел сразу. Он делает одно, то есть – делал, а рассуждал о чём-то ещё своём, но всегда, хоть и медленно, но помогал мне. И если примется за что-то, то в руках у него было дело, а в глазах, как я замечала, всегда что-то творилось.

– В электронном мире, Регина, личность всё больше переключается на осуществление первых двух поставленных задач, а третья и последующие придут к нему на ум позже и будут исполнены в дальнейшем.

– Вроде это хорошо, с одной стороны. Хотя по вашему взгляду, доктор, я вижу, что вы мне хотите сказать что-то грустное. Вероятно, я чего-то не до конца понимаю. Что будет с Эмилем? Скажите честно.

– Вы умная женщина, Регина. Вам не стоит сильно тревожиться. Возможно, именно для вас эта реинкарнация вашего ребёнка, то есть, скажу более понятно, перевоплощение заставит его увлечённость новой игрой подключиться к исполнению текущих заданий, способствующих развитию его личности в этом мире, но эта зацикленность на решении текущих заданий всё чаще будет сдвигать воспоминания о прошлом.

– Вы хотите сказать, что он… забудет своих родителей?

– Не совсем забудет, но… вы же сами понимаете, какими бывают дети, когда они получают интересную игрушку или вовлечены в командную игру – их не оторвать от этого занятия чем-то внешним.

– И?

– Не бойтесь, у Эмиля не сотрётся из памяти его воспоминания о вас и об отце, но вот новый игровой мир может затянуть его так сильно, что прежний мир поблекнет, когда абсолютно новая реальность начнёт формироваться вокруг него. Тем более, как вы сказали, Эмиль был увлечённым парнем. Быстрее всего обретают полноценную жизнь в оцифрованной оболочке именно фантазёры. Они не оставляют своих замыслов нереализованными, а начинают действовать более практично. В обычной жизни, думаю, большинству людей такой последовательной прагматичности не хватает для полноценной реализации своей мечты. Мы гораздо чаще отвлекаемся на посторонние пустяки, не ставя свою мечту на прямые рельсы.

– И что? Как долго моё дитя будет обитать в этой «Нетландии»? – мать Эмиля, спросив об этом, наверняка подумала о том, что земная жизнь весьма скоротечна и её вряд ли кто-то сможет перенести в этот же электронный мир к её сыну.

– Возможно, что победитель в игровом рейтинге в недалёком будущем сможет завоевать для себя бионическое тело, у которого, несомненно, высокая стоимость, но для счастливчика проекта оно окажется призом. Конечно же, призёров будет несколько, а не один. Благодаря собственной удаче и таланту выживания участник получит новую услугу – перенос оцифрованного сознания в новое тело. Но нужно понимать, что именно сейчас об этом думать рано, ведь пока что все работы по созданию бионического тела идут параллельно с уже созданным игровым миром «Нетландии». И это бионическое тело поможет счастливчику получить новую жизнь на Земле плюс вернуть своё сознание, сохранённое ранее в электронном формате. И немаловажный факт, что его возвращённое сознание уже не будет иметь в своей памяти самых тревожных моментов прошлого. По сути, это будет новый человек, у которого появится история триумфа и более насыщенная приятными моментами память о своей прошлой жизни.

 

– Скажите только одно: ему будет действительно интересно обитать в этом пространстве?

– Да, в мире «Нетландии» первоначально созданы специально подготовленные электронные персонажи, которые будут существовать полноценно и почти наравне с настоящим человеком, чьё сознание перешло с физической плоти на цифровую оболочку. И разница заключается в том, что у искусственного персонажа прошлое – выдумано, а в остальном – электронный мир создаёт одинаковые условия для проживания. Облик заранее придуманных персонажей очень часто взят из реальной жизни. Многие земные граждане пожелали наделить несамостоятельные игровые личности схожими с собой лицами. Такая услуга сделана для привилегированных платных подписчиков. Остальные же искусственные персонажи имеют совершенно случайные формы лица и тела. В «Нетландии» всё построено на логике. У Эмиля будут каждую неделю приключения, не похожие друг на друга, а ещё свои питомцы для более удобного прохождения испытаний. Но он сам должен их найти и приручить. Я, конечно, сам захотел рассмотреть подробно всю механику и структуру цифрового мира этого проекта. Для нас, кибернетических врачей, был устроен ознакомительный период проживания в тестовой версии «Нетландии». Нам ведь нужно самим понимать, что мы предлагаем клиентам. Я сам потратил не только многие часы, а несколько дней на то, чтобы постичь все эти удивительные и необычные обстоятельства и обстановку в игровом мире. И поверьте, этот мир затянет любого.

* * *

Глава 3: О, этот дикий новый игровой мир!

Добро пожаловать, Эмиль. Это ваша новая жизнь!

«Нетландия» – новый игровой мир, который может напомнить многим участникам и зрителям самые популярные компьютерные стратегии, ведь в нашем пространстве воплощено множество задумок земных творцов. Здесь реализовано многое, а в том числе и то, что не хватает компьютерным играм – присутствие жизни. И именно здесь вам предстоит выстроить не просто собственный дом и стратегию поведения, а воплотить целый мир вашей новой жизни.

В пространстве «Нетландии», помимо усердно сгенерированных системных персонажей, параллельно с вами начинают жить ещё несколько оцифрованных оболочек людей из земной жизни, из которой вышли и вы. Все новые желающие, кто до сих пор живёт во плоти, не попадут в этот мир на равных правах. «Нетландия» лишь частично допускает участие человека одновременно в двух форматах: земном и электронном, но об этом задумываться необязательно, тем более что это замысловатый процесс, который в итоге не несёт ничего опасного для всех стандартных участников.

Наш мир откроется для вас ещё шире, если в дальнейшем сумеете победить противников или найдёте нужную стратегию выживания. Чтоб вы понимали, сила не всегда может предрешить нужный исход битвы, но это если ваш ум в битве с врагами будет задействован должным образом. Да, вам выпадает возможность честных боёв, которыми очень редко славился ваш прежний мир. Но не стоит этого бояться. Как известно, жизнь – это вечная борьба. Здесь общая стратегия выживания осложнена тем, что вы можете обрести в своём кругу общения случайных предателей, ведь каждый участник мыслит себе в угоду. Никогда не знаешь, кто твой истинный враг, а кто останется вернейшим другом и не перебежит на чужую сторону.

Только не думайте, дорогой Эмиль, что вы можете остаться здесь одиноким. Внешний мир периодически будет иметь полноценную возможность наблюдать за вами. А ваши близкие родственники и друзья из числа избранных смогут узнавать о вашей новой жизни, пользуясь возможностью вести с вами переписку. Помимо онлайн трансляций в нашем мире предусмотрены авторские блоги. Авторские блоги – это ваши личные мнения о новой жизни здесь, ваши рассуждения о процессе преодоления загадок нового мира, а также – весточки тем, кто остаётся ещё там, где когда-то обитали и вы. Родные и близкие будут узнавать о том, как сложился этот переход в новую жизнь для вас. Увидеть ваши успехи и неудачи смогут и обычные наблюдатели, а таких любопытных, поверьте, всегда найдётся в достаточном количестве. При хорошем уровне участия у вас появятся желающие подписаться на ваши лучшие сохранённые моменты из процесса пребывания здесь в формате отдельных видео, и будьте уверены – ваши авторские блоги всегда найдут своих читателей.

Это ещё не всё, но я уже предчувствую работу пытливого ума новичка. И я готова услышать ваши вопросы.

Эмиль выслушал доносящуюся из темноты вступительную речь проводника, чей голос звучал с женской интонацией. Затем вспыхнула картинка с пейзажем красочного содержания того мира, о котором поведал размеренный мягкий голос. Всё предстало в один миг.

– Ух ты! Этот мир для меня? И как мне здесь жить? У меня же совершенно нет денег. В таком красивом месте наверняка есть счастливчики, которые могут себе позволить всё самое лучшее. Неужели даже обеспеченные ребята, которые могли случайно потерять земную жизнь, будут со всеми наравне? Трудно поверить, что среди такой красоты не окажется богачей.

– Они присутствуют в обыденной жизни человечества и пользуются своим богатствам на все 100%, а у нас здесь – «Нетландия». Наш мир для тех, кто покинул земной мир в результате несчастного случая. В дополнение сообщу, что для самоубийц есть юридическое ограничение, не позволяющее такому типу людей иметь оцифрованную оболочку. Если бы такого закона не было, то наш новый мир утонул бы от потока желающих переселиться в такую яркую жизнь, в которой нет надобности в беспокойстве о коммунальных тратах и постоянной рутинной работе в офисе или на заводе, как и заботе о приходящей старости, что так усердно мучает все народы на всей планете Земля во все её времена.

– Неужели?

– Здесь все в равных правах и у каждого есть лишь то, что он добудет в этом мире с первых дней. Именно поэтому всё развивается равномерно и нет никого, кто из участников стал бы сильнее за счёт денежных вливаний извне. Все получают свои умения и оружие в боях и состязаниях, а также в особых заданиях, которые мы здесь называем квестами. Кроме того, находки могут поджидать в самых неожиданных местах, а также – можно легко применить любые предметы, на которые обратите своё внимание.

– Занятно толкуете. Я думаю, что мне будет очень интересно… не сдохнуть здесь в первые дни.

– «Нетландия» лучше обычных сетевых игр человеческого мира. Здесь найдётся много неожиданных явлений, ведь этот мир устроен более рационально, чем земной. Вроде всё просто для понимания, но в то же время – сложно для практической реализации. Всё сделано для того, чтобы вы не заскучали, проводя своё новое время в игровом пространстве под названием «Нетландия».

– Странно, но это начинает меня пугать. Боюсь даже ещё спрашивать.

– Вам не нужно бояться своих вопросов. От меня вы получите самые честные ответы.

– Очень сложно понять всё сразу. А если я умру здесь?

– Есть возможность нового перерождения для отправки в похожий мир, где вокруг будут новые персонажи и вся обстановка заменена множеством отличий. Такая услуга перерождения уже будет платной для ваших родственников. Но только с каждым новым перерождением вам предстоит с нуля начать развиваться, напрочь лишившись всех предыдущих достижений.

– Зачем это так придумано? Если платно, то почему не сохраняют достижения?

– В обычных электронных играх, благодаря сохранениям на любом этапе, у человека остаётся привычка безмятежного поведения. Но возвращение на сохранённую ступень – это обман самого себя из-за отсутствия риска за свои поступки. Поэтому отсутствие возможности исправить совершённую смертельную ошибку даёт больше преимуществ, ведь это заставляет думать на несколько шагов вперёд. Не допускайте смертельных ошибок. Лучше не возвращаться на нулевую ступень, которая обойдётся вашим близким очень и очень дорого. Такой платной услугой могут воспользоваться немногие. Но при этом и купленная вторая попытка не станет лёгкой прогулкой. Внутри себя мир «Нетландии» – это площадка равных возможностей для всех участников. Начните двигаться обдуманно и действовать надёжно. Не позволяйте себе опрометчивых решений, и тогда достичь нужных высот получится в единственной бесплатной первой попытке.

У вас впереди новый жизненный путь. Мир, что вас окружает, задуман существовать безгранично долго. Он построен для вас и таких же, как вы, и в то же время – он будет непрестанно и яростно противостоять вашим попыткам оставаться неактивным. Чем больше вы проявляете инициатив в игре, тем больше интереса от неё получите, а вместе с этим – научитесь жить в таком красивом, но опасном мире достаточно свободно.

Будьте лучшим – и всё лучшее достанется вам.

Для выживания есть стратегия трёх русских «С»: 1) Сила, 2) Слово, 3) Скрытность.

Для английской аудитории есть стратегия трёх «F»: 1) Force, 2) Friendly, 3) Filigree.

Для своих постепенных достижений вы либо идёте в агрессивную атаку, либо ищите компромисс через дружелюбное общение и взаимовыгодное сотрудничество, либо же максимально пытаетесь вести скрытную жизнь, чтобы не попасть под чужую атаку или не рисковать встречей с подозрительными существами.

Жить лишь по одному варианту скорее всего не получится. Ваша задача – всегда выбирать оптимально полезный вариант для каждой ситуации, ведь всё влияет на вашу репутацию и судьбу.

– О, как здесь всё задумано! Этот мир намного шире моей головы. И надо разобраться в нём.

– Я поведала вам вступительную информацию. При возникновении трудностей вам будет нужна справочная информация. Обо всех остальных особенностях игры вы узнаете у своего советчика по функционалу и правилам игрового мира. Именно от его подсказок вы незамедлительно узнаете недостающие сведения по новому миру.

– И где мне его найти, этого подсказчика? – оглядываясь в пространстве, поинтересовался Эмиль.

– Посмотрите на правое плечо и произнесите слово «подсказка».

– Сейчас, – вмиг повернул лицо к правому плечу новоявленный герой и произнёс: – «Подсказка».

Чуть выше правого уха зажглось крохотное свечение, как от очень маленькой лампочки. Огонёк порхал на маленьких крылышках.

– Светлячок-подсказчик может предупреждать и напоминать о важных событиях, а также предоставляет нужную информацию по вашему запросу. У каждого участника мира «Нетландии», перенесённого из земной жизни, есть закреплённый за ним советчик, который выглядит у каждого участника по-разному. Именно он поможет во многих ситуациях.

– Это уже лучше.

– Но запомните: светлячок вам поможет в усвоении элементарных правил этого мира, а для преодоления затруднений повышенной сложности вам способен посодействовать только местный старец или же знакомство с новыми героями, населяющими этот чудесный мир.

– Здорово! Запомню. А как зовут светлячка?

– Ему необязательно иметь имя. Это ваш постоянный помощник.

– Ладно, понятно всё. Но я его буду звать… – Эмиль задумался на несколько секунд. – А, пусть будет просто «светлячок». Я думаю, у меня ещё появится много новых знакомых и мне надо будет запомнить всех их имена.

– Прощайте, Эмиль. Пусть ваш путь будет долгим и счастливым.

Одиноко стоящий новобранец Эмиль медленно стал оборачиваться, фиксируя глазами обстановку. Он на зелёном поле, где короткая трава не поднималась выше кроссовок. Справа в трёх шагах тянулась узкая река, а слева от Эмиля стоял неширокий холм, где наверху виден простенький одноэтажный домик, который необычен тем, что построен из очень маленьких коричневых кирпичиков. А чуть выше и вдалеке под небеса медленно улетала сова-проводница, которая только что говорила с нашим героем.

Эмиль взглянул направо, чтобы ещё раз увидеть светлячка, а затем герой рассмотрел всего себя. Привычного вида обувь – кроссовки серого цвета. Чёрные джинсы были дополнением к гардеробу. Синяя рубашка заправлена в джинсы. Коснувшись головы обеими руками, Эмиль проверил волосы, которые слегка прикрывали верхушки ушей, как и при жизни во плоти, а чёлка касалась бровей, как и в его последний день на Земле. Именно это дало повод для радости:

– Хорошо хоть это мама не исправила. Наверное, таким она меня запомнила в последний раз и поэтому не стала на моей дурной голове что-то менять.

Вокруг слышны распевы птиц. И здесь задумчивому парню прямо в сознание проникла мелодия из лёгких звонких инструментов. Эмиль был удивлён, что музыка звучит, поэтому начал разглядывать наличие музыкантов рядом, но не обнаружил их.

– Ух ты, птицы летают и поют. Это они при моём появлении делают или они поют для всех? Интересно, а если я уйду, птицы будут петь, как прежде? Вот он – удивительный мир! Придётся привыкать. И хорошо, что звуки музыки так ласкают слух. Мелодия прекрасна и легка, в ней есть чуть слышное звучание чего-то необычного. Такую музыку приятно слушать.

 

Дополнительно к этим звукам зашевелились деревья от незримого ветра. Были слышны и шелест листьев, и протекающая вода.

Эмиль встрепенулся, начав трогать своё лицо. И наконец ступил к реке, которая двигалась медленно и при этом покрывалась рябью. Вероятно, там обитала рыба или опасное существо, которое и создавало такое мелкое волнение на поверхности. Приблизившись к краю берега, Эмиль всмотрелся в отражение воды, которое показало его голову. Волосы – однозначно чёрные, глаза – будто серо-голубые, нос – вроде прямой, губы – небольшие, но при этом слегка пухлые, подбородок – скорее средний. Но лицом живого это назвать сложно. Лицо – человеческое, но… как будто нарисовано для мультфильма.

– Теперь я персонаж, который здесь напишет свою историю смертельной игры. Ощущения внутри как будто тревожные, но всё как-то странно. Я как будто всё такой же со своими мыслями, но в новой оболочке. Нет жажды или острого голода в желудке, как нет и нужды постоянно дышать. Не холодно, не жарко. Непривычное ощущение. Кстати, за мной якобы наблюдают, как сказала сова, а поэтому кому-то будет интересно мои ощущения. Для невидимых зрителей я просто игрок в необычном мире, в который они попасть не могут. Хочется показать им всем какой-нибудь неприличный жест, но… сова мне говорила что-то про влияние на репутацию и судьбу. Ладно, не будем начинать с глупой выходки. Меня ведь и мама наверняка смотрит.

Парень снова потрогал свою макушку, а затем одежду на туловище и ногах.

– Нет, свой образ надо вернуть, – самоуверенно стал себя убеждать Эмиль. – Прости меня, мамочка, но где моя зелёная рубаха? Мне нравилось ходить по улице совсем в другой одежде. Итак, попробуем – «Подсказка».

Светлячок не преминул отреагировать подсветкой своего тела, а Эмиль уже поторопился дать команду:

– Светлячок, мне не нравится мой образ.

– Какие параметры желаете изменить?

– А что ты можешь?

– Замена формы одежды. Добавление расцветки. Нанесение отличительных свойств на теле.

– В смысле? Ты можешь мне бороду отрастить?

– На данном уровне для вас это закрытая опция. Для добавления элементов взросления в этом мире нужно, чтобы соответствующий образ у вас был в последней версии вашего земного облика.

– Понятно. Светлячок, знаешь, у меня был раньше такой потрясающий вид: чёрные джинсы, зелёная клетчатая рубаха, а не однотонная синяя, как на мне сейчас. И рукава я до локтей закатываю.

– Какие параметры желаете изменить?

– Поменяй цвет рубашки на зелёный в клеточку и рукава, будь любезен, закатай до локтей.

– Изменение внесено.

– Вижу. – Такой вид начинал добавлять уверенности новоявленному герою. – А кепку? Хочу спортивную – с козырьком.

– Изменение внесено.

– И нарисуй эмблему клуба «Chicago bulls» красными буквами.

– Изменение внесено.

– Козырёк назад и чтоб чёлка выглядывала из окошечка над стягивающим ремешком.

– Изменение внесено.

– Ну вот, теперь я снова свой, как прежде, – лёгкая ностальгическая интонация обозначилась в голосе парня. – Жаль, что не в привычном мне мире. Здесь я новый для всех. И совершенно нет прежних друзей, но постоянно кто-то незнакомый за мной наблюдает.

– Какие параметры желаете изменить ещё?

– Спасибо, светлячок. С параметрами всё хорошо. Теперь меня заботит другое.

Эмиль снова оглядывался на местность и делал это уже пристальнее, отправляя своё внимание вдаль. По мере поворота головы, менял своё положение справа и светлячок, который всё это время сдвигался параллельно движению головы, но при этом сдвигался, чтобы не заслонять обзор своему хозяину.

– Ты можешь мне хоть что-то объяснить про местных птичек? Они для меня одного здесь песенки поют?

– Можно быть уверенным, что их песни исполняются для всех. Когда вы покинете это место, найдётся ещё кто-то, но в другое время, кому придёт мысль задать этот же вопрос.

– Понятно. Спасибо. И ещё. Я понимаю, что здешний дождь меня, наверное, не должен сильно беспокоить, если он здесь существует, но… хоть какой-то дом у меня должен быть. Что скажешь, светлячок?

– Да, одна из главнейших задач каждого героя – это обеспечить себя надёжным укрытием. Герой может посещать жилища других героев для добычи информации или предметов, а также для получения квеста. Некоторые дома могут быть не доступны для визита, если герой не достиг нужного статуса или нет возможности соблюсти иные условия.

– А захватывать чужие дома разрешается?

– Можно завладеть чужим зданием, но для этого нужно выманить хозяина из дома или подловить его, когда он сам вышел из него на гораздо дальнее расстояние. Внутреннее пространство и рядом прилегающая территория даёт значительную прибавку к защите и выносливости своему хозяину. У захватчика уменьшается сила атаки и сильно снижается выносливость, что повлечёт к ослаблению многих других характеристик такого героя.

– И что же, можно поджидать хозяина возле его дома бесконечно?

– Можно заставить хозяина выйти и покинуть свой дом, если атаковать группой или кланом, но при этом надо пробыть в осаде одни сутки или три. Для маленьких строений достаточно осады в один день, а вот для внутренних башен и укреплений замка не менее трёх суток. Но концентрация осады должна быть непрерывной, а для этого участники штурмующей группы должны подменять друг друга, чтобы компенсировать растрачу выносливости. В одиночку осаждать любое здание бессмысленно – растраченная выносливость заставит героя уснуть после 16 часов непрерывного бодрствования, а это будет явно на открытой местности и на прилегающей территории хозяина дома. Но и это ещё не всё. В случае осады силами единой группы героев захват любого чужого жилища закончится дилеммой – кто присвоит себе здание. Владелец может быть только один, а значит, спор на эту тему непременно зародит конфликт внутри группы или клана.

– Мне проще именно искать свободный дом? – Очередное пугающее известие безусловно взволновало молодого героя.

– Герой может построить себе дом из найденных в этом мире предметов, приспособленных к возведению зданий или постройке иных конструкций. Нужно добывать ресурсы, такие как: дерево, камень, железо, а также другие вещи, в том числе фрагменты разрушенных конструкций или составные элементы чужих построек. Можно разделить найденную вещь на произвольные фрагменты или составные части, чтобы собрать из некоторых полученных разрозненных предметов другую конструкцию.

– Это ты сейчас всё о стройке? – уточнил Эмиль, понимая, что новый поток информации нахлынет с избытком для его памяти. – Ты, по-моему, какой-то конструктор начинаешь описывать.

– Мир «Нетландии» предоставляет возможность проявить свои творческие, архитектурные, военно-стратегические и прочие способности, что послужат общим целям, а именно: строительству жилища и возведению оборонительных сооружений, созданию инструмента для облегчения и ускорения ремесленного труда, получению нового наступательного оружия, а также ремонту повреждённых вещей.

– Это значит, что я могу построить свой дворец, как на картинках в книжках и в кино?

– Для более надёжной устойчивости крупных построек необходим навык строителя высокого уровня. Чем он выше будет развит у героя, тем надёжнее производимые им действия в строительстве. Построенное убежище позволяет восполнять силы наиболее эффективней, а обеспечить сохранность своих вещей будет ещё надёжней.

– Ну да, – не смог не согласиться юный герой, – в родных стенах и поспокойнее бывает, даже если дом твой небогат. Личная крепость всегда нужна. А что здесь творится по ночам? С чем я могу столкнуться в тёмное время суток?

– Ночь – особый период игры. В это время удобнее тем, кто приспособлен к ночному зрению, а также умеет скрываться и подкрадываться.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 
Рейтинг@Mail.ru