bannerbannerbanner
полная версияИгра в жизнь

Алексей Шкаев
Игра в жизнь

Полная версия

День девять

Сидел возле забегаловки строил глазки посетителям, в надежде на то, что меня накормят. Пару человек специально покупали для меня булочки или котлетки. Спасибо вам добрые люди.

Ненавижу создателей этой игры. Где читы? Я хочу, есть и нормально спать. Ладно, разберемся, главное правильно строить глазки. Пошел в парк тренироваться в искусстве очарования.

День десятый

После долгих недель проведенных на холоде, в бесполезных попытках понравиться кому нибудь, меня, наконец-то подобрала милая девочка. Принесла домой, отмыла, накормила. Ура, я смог выспаться. Да и родители её оказались не против питомца. Вроде приличные люди. В доме нормальный ремонт и не пьют, единственное, что меня смущает в этой квартире, так это запах больницы. Его я запомнил с прошлой жизни, уж очень сильно он въедается в память. Посмотрел по сторонам, ничего похожего на больничный кабинет. Но вот наступил вечер, и девочка пошла спать. Так как она моя спасительница, считаю себя обязанным идти и лечь с ней. Зашел в комнату, и …. Вот оно. Все как в больнице. Теперь я понимаю, откуда это запах. Из разговоров её родителей понял, что у девочки очень тяжелая форма болезни. Правда пока так и не понял что за болезнь.

День одиннадцать

Два года прошло с того момента, как я живу в этой прекрасной семье. Девочка, играя со мной, чувствует себя вполне здоровой. Родители рады. Опять посмотрел на оставшиеся жизни. По-прежнему семь. Внезапно вечером, девочке становится плохо. Родители в слезах. Не волнуйтесь я спасу её. Прыгнул к ней на кровать и прижался, что есть сил. Чувствую, как меня тянет в сон. Открыл глаза из-за того, что солнце осветило комнату. Посмотрел по сторонам, ни кого. Это странно. Вышел на кухню. Меня встретили как чемпиона или какую-то звезду. Корм из миски вываливался. Девочка прижала меня к себе так сильно, что я опять уснул. Посмотрел количество жизней – три. На самом деле я рад, что получилось помочь кому-то.

День двенадцать

Сегодня ночью у милашки, хозяйки опять был приступ. Я снова спас её. Жаль, что кошачьих жизней хватает всего на год. Господи, будь моя воля, Я отдал бы все жизни этой девочке.

Да что я всё о грустном? Я научился прикольным фишкам за пять лет своей жизни.

По крайней мере, я считаю это прикольным. И судя по разговорам взрослых хозяев, я даже попал в интернет и набрал кучу просмотров.

День тринадцать

Как же мне не везет. Девочка всё же умерла. И я опять оказался ненужным. Пришлось бежать. Здравствуй жестокий мир. Жизни на исходе, пора заняться реальными вещами, и перестать смотреть на мир сквозь розовые очки. Начал шариться по помойкам. Ух, какая крутая жизнь.

Нашел себе укромный уголок, в котором меня ни кто не достанет. Ем, хоть и мало, зато каждый день. Оказывается вороны – хорошие собеседники, и очень вкусные. А как вы хотели? Эта игра пестрит разнообразием опций, в том числе опция предательство, кстати, после нее активируется достижение – «Мировой предатель»

День четырнадцать

Чувствую, как старею. Опять это чувство. Лапы перестают слушаться, на глазах появляется пелена. Пора найти выход в конце уровня. Прогуляюсь-ка я по городу в поисках еды. Бродил три или четыре дня. Над головой нависли тучи. Осень начинает постепенно пересиливать

лето. Чувствую, что это последнее лето в моей жизни. Хватит ныть! Что это? Голос сверху? Или он в моей голове? Прошел мимо адреса где, как мне показалось, пахнет чем-то знакомым. Пошел на запах. Оказалось, что это та квартира, где жила моя маленькая принцесса. Очень странно, что её запах не улетучился за столько лет, но он почему-то удалялся от квартиры. Решил посмотреть, куда он меня приведет.

День пятнадцатый

Запах привел меня на большое поле с камнями. На каждом камне стояло по две даты. Я быстро нашел камень, от которого пахло моей бывшей хозяйкой. Солнце грело очень сильно. Я прижался к камню со знакомым запахом, чувствую, как силы меня покидают. Стоять уже не было сил, и я прилег на сырую землю на солнечных лучах. Глаза начали закрываться. Прощай жестокий мир.

Боже, как же я недооценил свою жизнь. Перестану играть и сразу к своему коту. Похоже, что люди недостойны животных. Мы не ценим их.

*******************************

Игра показала титры и фамилии разработчиков, и меня снова выкинуло с сервера.

Экран моего монитора осветил комнату. Мой преданный друг – кот, по-прежнему спал у меня в ногах. В этот раз я, и впрямь играл не долго.

Пора тебя покормить дружище. Пойдем на кухню.

Как говорилось в одной игре: – «Ну что пойдем? Пойдем, пора обедать. Я знаю – это для тебя важнее, чем судьба старого друга»  Это отсылка к игре – S.T.A.L.K.E.R

Третья часть.

Забив на разработчиков и их предостережения о начале игровой зависимости, я все же решил пройти эту игру на сложном уровне. В голове прозвучала молитва, не помню, из какого фильма или сериала, но была она не на русском языке. Обматерив себя за свою настойчивость и привязанность, я снова одел на себя этот проклятый шлем, подцепил к себе все датчики, погладил своего верного кота и полностью погрузился в меню игры. В меню уже было невозможно выбрать легкий и средний уровень. Интересно это так только на стадии разработки? Или игра одноразовая?  Слабым огоньком подсвечивался коварный и беспощадный, по словам разработчиков "кошмарный" уровень сложности. Была, не была, запускаем, и как говорил космонавт Ю.А Гагарин – "Поехали!" Игра выдала полосу загрузки. Потом появилась надпись – "добро пожаловать"

Рейтинг@Mail.ru