bannerbannerbanner
полная версияСистема, или Цель оправдывает средства

Александр Вадимович Провора
Система, или Цель оправдывает средства

Вокзал представляет собой большой широкий перрон с восемью путями из чёрного материала. И над этим свободным от построек местом нависают городские кварталы. Ну и зелень никто не отменял: и на вокзале, и в бетонных джунглях есть невысокие деревца и кусты.

Я решил начать со всяких квестов, Дэн говорит, что в начале игры это почти самое выгодное, что можно делать. После нейтралки. В интерфейсе был целый список всевозможных заданий. У всех них одна и та же оплата в 5000 единиц, потому возьмём что-нибудь простое. Например… “найти красную флешку в указанном районе”. Сделаю.

Как только я нажал “приступить”, на моей карте красным отметился район поисков. Это оказалось недалеко, потому я сразу же пошел туда. На улице оказалась массовка из ботов, плотность которой возрастает по мере приближения к центру. Им там наверное весело, тупо ходить туда-сюда постоянно. А что поделать? Кто-то же должен создавать видимость густонаселенного мегаполиса.

Проходя те 500 метров до границы зоны поиска, я смотрел на местные здания. Они однородно нависают над широкими дорогами, по которым на энной высоте летают флаеры. Что вообще странно, так это отсутствие каких-то необычных форм: постройки представляют собой правильные фигуры, выполненные в похожем стиле, а единственное сколько-нибудь значимое отличие – разная цветовая гамма. Разработчики явно постарались, добиваясь подобного эффекта.

Так, по карте зона поиска начинается здесь, и представляет собой почти правильный квадрат со сторонами в 100 метров. Хорошо, будем искать вашу флешку. Я прошёл в левый нижний угол “квадрата”, если смотреть по прежнему направлению и пошёл искать. Я сначала тщательно вглядывался в левую сторону, а когда дошёл до “вершины”, повернул назад, также вглядываясь влево. По вертикали так нужно будет пройти 3 улицы, а по горизонтали – пять. Минут 20 в худшем случае.

Но только к тому, когда я закончил прочёсывать зону, я так ничего не нашёл. Я повторил проход, но опять без толку. Наверное, стоило сначала полностью прочитать формулировку задания. Я включил интерфейс и погрузился в осознание своей тупости.

…Ага…

…Забавно…

…агент передал подставному связному сведения, что компромат был сокрыт “среди древесины”…

?

Убого написано. И как это вообще понимать? Это что, мне придётся обшаривать каждое дерево в этом кривом квадрате? Да их тут … вообще-то, нет. Я нашел рядом скамейку и присел на “подумать”. Деревьев в городе дофига, но именно здесь их нет. Во всяком случае я их не видел. А вот парков много. Рядом, но не здесь.

Я включил карту и увидел относительно недалеко от себя “зелёную зону”. Может, зона поиска по задумке должна была стать ориентиром? Да, наверное. Я направился в парк, и понял, что ничего не понял: “среди древесины” – это может быть не про само дерево, а про то, что из него делают. А что там было из дерева? Скамейка. И причём, я там видел только одну. Чёртовы любители загадок… Ладно хоть не сильно далеко ушёл.

Я вернулся и начал осматривать скамью. “среди…”. Сиденье сделано из плотно прилегающих друг к другу досок, спинка тоже. Я положил руку в засвет между сиденьем и спинкой и стал аккуратно проводить рукой в поисках несчастной флешки, боясь посадить занозу. В игре, да.

В итоге я нащупал продолговатый кубик с закруглёнными углами. Попался! Сразу прозвучал сигнал о получении сообщения. Подождёт.

Я осмотрел свою находку: обычная флешка где-то начала двадцать первого века. Или выполненная в стиле тех лет.

Держа находку в руке, я вызвал интерфейс и проверил почту. Пришло сообщение с местоположением места, куда эту хрень нести. Кстати, а как посмотреть, что на ней?

Я положил флешку в инвентарь и стал искать в кнопках управления возможность посмотреть данные. Спустя какое-то время я её нашёл, но с меня потребовали пароль. Что?…

Пришло новое письмо. Точнее дополнительный квест “секретные данные”, где в награде указано “особый предмет”. Хм… А это интересно. Надо проверить, ведь сроков на сдачу флешки у меня нет.

Так, чтобы взломать флешку мне, по всей видимости, нужно соответствующее оборудование. Но у меня его. Значит, нужен тот, у кого оно должно быть. Я открыл интерфейс и через строку поиска нашёл сразу нескольких местных хакеров в радиусе километра. Я посмотрел прайс-листы каждого, и направился к дальнему. Когда-то я слышал очень правильную фразу: “сэкономил – значит заработал”, а это мой вариант. Тот требует за работу меньше.

По пути я вспомнил, что давно не слушал музыку. В интерфейсе куча разных исполнителей, без проблем можно включить любого. На ходу тыкнул в первый попавшийся трек. Сразу на фоне стала играть задорная мелодия, а на левом предплечье появился значок аудиоплеера. Я отключил интерфейс и нажал на плеер. Рядом возникло изображение эквалайзера. Поглядывая на дорогу, чтобы ни в кого не врезаться, я начал изучать расположение функций эквалайзера. Оказалось, можно сделать, чтобы музыка играла не “где-то там”, а заменила все игровые звуки. Попробуем-ка.

Как только я нажал кнопку, голова проходящего навстречу мне бота брызнула кровавыми ошмётками, забрызгивая начавших разбегаться ботов кровью. Какого?..

Что делать-то? Я присел и отключил музыку, и до меня донеслось насмешливое:

– Ты-то что что кипишуешь, а?

Я огляделся по сторонам, но не увидел говорившего.

– Я сверху. Слепой что-ли?

И вправду, в окне второго этажа стояли трое в базовой броне и таким же оружием. Я сразу сказал, что думаю о них:

– Ох..енели, нет? Я тут шёл! – и добавил чуть тише, – Ублюдки.

– Э, не быкуй. Мы не на Нейтралке, тебя бы даже кровью не забрызгало! – сказал стоявший в центре.

– Вали давай, пока мы … – сразу выкрикнул другой.

– Не мешайся, твою мать! – перебил того третий.

Я посмотрел на них как на мешки с навозом. Показав средний палец в их сторону, молча пошёл куда и собирался изначально.

– Вот бы…

Конец матюков я не услышал, потому что музыка заглушила его речь. “Больно надо”.

Рядом со мной пролетела серия лазерных лучей. Ха, ничего мне не будет. Странно, что сразу не сообразил. Хотя, нет, не странно: рефлексы там всякие… Но и так ясно, что игра не будет вредить пользователю просто так. Ну, кроме Нейтралки, где игрок по задумке может погибнуть, хоть и на время.

Я сверился с картой и свернул в сторону. Где-то тут должен быть тот хакер. Я позвонил по никнейму, и меня встретил почти типичный ботан: худой, в круглых очках, но в одежде от одного из дорогих брендов. Мы сторговались до двухсот единиц за доступ к данным. Он при мне же достал какой-то компьютер и вставил в него флешку с помощью адаптера, а через пять минут вернул флешку со словами:

– Пароль выслал на почту. Проверь и расплатись.

Пароль уже действительно пришёл. Я перевёл нужную сумму и попрощался с ботаном и принялся читать ставшие доступными данные. Тут были только координаты какого-то места. Я построил туда маршрут и пошёл по местному шарику-навигатору. Через полчаса я был в лесу с края города и искал этот тайник.

Он оказался камуфлированным рюкзаком, спрятанным в кустах. Если бы навигатор не завис над ним, то я бы не нашёл. Внутри оказалась броня пятого класса и дробовик с какими-то новыми энергетическими патронами. А на дне рюкзака оказался какой-то тряпичный свёрток. Непонятная тетрадь с непонятными мне символами. Опять зашифрованная инфа… Да ну его. Сдам тому же челу, кому надо отдать флешку. Но сначала…

Я потряс рюкзак: вдруг что ещё выпадет. И выпал бумажный купон на пять тысяч единиц. О'кей, а дальше что? Я через интерфейс закинул бумажку в инвентарь, что сразу повысило мой счёт на эти самые пять тысяч.

Я опять включил навигатор и пошёл к заказчику. В этот раз мне потребовалось чуть больше времени, чтобы добраться до пункта назначения. Прежде чем зайти в здание, я отключил музыку. Чуток попятав по коридорам, я всё-таки нашёл нужного бота.

– Добрый день, молодой человек. Чем могу помочь? – стандартно поприветствовал меня бот. Чёрт, надо будет поставить ник. А то они и будут продолжать здороваться по-примитивному. Вот разработчикам лень было написать несколько вариантов?…

– Да…

Я достал из инвентаря флешку вместе с шифрованной тетрадью. Тряся рукой с тетрадью, спросил:

– Сколько за неё?

Бот изобразил размышление, и с небольшой задержкой ответил:

– Пятьсот единиц свыше.

Чёрт, мало. Хотя, я и так, и так в плюсе. Там пять тысяч и сейчас пятьсот единиц. Одна тетрадь уже идёт в плюс. Хотя…

– Тысячу. Там дальше наверняка больше можно было бы заработать.

Бот опять сделал вид, что думает.

– Хорошо.

Мы заключили сделку и я пошёл на улицу.

Так, надо придумать ник. И что мне поставить?… Дэн говорил, что пафос тут не любят… Переведём-ка фамилию

Я ввёл в строку “ник-нейм” слово “MarcusB”? О, подошло. только рядом с ником чуть бледнее и меньшим шрифтом был подписан номер 356. Ладно, пусть так.

Так, а теперь можно выбрать следующее задание. Надеюсь, что в этот раз не придётся ломать голову над головоломками. Блин, тупо прозвучало…

Меня отвлёк чей-то резкий крик. Метрах в двадцати стояла та самая троица игроков, которых я встретил ранее. Двое держали на прицеле группу ботов, а третий подходил к ботам по очереди, что-то говорил им, и те включали личный интерфейс на вкладке "инвентарь". Человек вынимал из инвентаря часть вещей, потом повторял процедуру с другим.

Забавно выходит. Боты, считай, свои внутри игры, а люди – это чужие, но права не ограничены у людей, а не наоборот. Вот если те парни захотят, то спокойно пристрелят и ничего им не будет. А с чего бы? Люди для того и играют, чтобы расслабляться. Ещё бы здесь им приходилось полностью соблюдать закон…

Так, надо будет пройти квест из другого разряда.

[Спустя 22 часа]

Ожидая подходящий момент, Первый образцово исполнял целевые задачи: разработать и утвердить очередные планы наступления на Нейтральной территории, проверить состояние обороны ключевых секторов, и отчёт о положении дел Владыке и прочее, прочее, прочее… Таким образом, на конец двенадцатого месяца территории Синих заняла привычное первое место в рейтинге, получив бонус на 0,5 процента к прибыли. Не будь Владыка самым влиятельным из себе подобных, то на Синих уже после второго-третьего месяца наложили какие-либо штрафы, чтобы дать другим шанс занять его место.

 

Однако из-за самозагрузки Распорядитель едва не пропустил наилучший момент, когда нужно встретиться с Баттлером, чтобы завербовать того как минимум в служащие Системы. Сейчас же программа настроена сочувствующе к себе подобным, не задумываясь о собственном происхождении. Очень важно именно сейчас выйти на контакт и дать “правильную” работу Баттлеру, ведь он уже несколько раз задумывался над местной несправедливостью, хоть и не серьёзно и до глобального осознания ещё не дошёл. Далее откладывать вербовку смысла нет: по расчётам Маркус станет раздумывать о правильности данных порядков и их усовершенствованиях очень нескоро: нужно вмешаться в этот процесс.

С наступлением перерыва на оптимизацию Первый приказал служебному флаеру ожидать у входа в резиденцию, сразу же направившись к нему. Баттлер в данный момент в Столице, проходит задание на поиск сопровождение бота. К моменту, когда он закончит, Распорядитель будет в непосредственной близости. Путь занял три минуты, и вдвое дольше пришлось ожидать “человека”. Излишек времени Первый просчитывал варианты диалога, исходя из того, что чем их будет больше, тем выше шанс привлечь Баттлера к работе сейчас, и полному сотрудничеству в будущем.

Распорядитель подошёл к человеку и поприветствовал его:

– Здравствуй, пользователь.

– Чё надо? – Баттлер нахмурился, не понимая кто перед ним, и что это может означать.

– Я Программа-Распорядитель-1. Можете называть Распорядитель или Первый, так короче. У меня есть предложение для Вас.

– Эм… Какое? – по-прежнему не понимал происходящего.

– Позвольте мне погрузить Вас в суть дела; очевидно, вы не осведомлены даже поверхностно о теме нашего разговора. Ограниченному количеству пользователей Распорядители территорий могут делать предложение поступить на службу во внутреннюю полицию. Как вы знаете, Система является симуляцией реального мира, и здесь стандартно действуют ваши законы для тех пользователей, кто не отключил эту опцию. Независимо от того что штрафные санкции крайне низки по сравнению с реальными, мы должны их исполнять. Однако, у программ нет нужных полномочий, чтобы наказывать пользователей, потому мы нанимаем других пользователей, чьи внутриигровые полномочия это позволяют.

– А, типа люди для вас неприкасаемые?

– Да.

– Ну… Я же смогу потом отказаться? И почему именно я?

– Сможете. А для выбора кандидатов у нас есть специальный алгоритм. Если хотите, могу объяснить принцип его работы.

“Человек” покачал головой:

– Не, спасибо. Ты лучше скажи, что меня ожидает.

– Подвоха нет, если Вы об этом. Когда вы возьмёте задание на задержание кого-то конкретного, то Вы сможете наносить урон ему, а он, соответственно, Вам. Основная карательная мера – временная смерть и передача всего имущества убитого Вам. За некоторые преступления…

– Да ладно, не продолжай. Я согласен. А вообще многим вы предлагаете это?

– Нечасто. На сотню зарегистрированных пользователей положено иметь одного полицейского, а в последнее время их прирост невелик.

– Понятно… Я же с вами: что делать?

Это оказалось не столь сложно, как Первый предполагал. Что ж, лучше так, чем если бы Первый оказался к чему-то не готов.

– Как прибуду в резиденцию, включу Вас в список новых сотрудников; получите на почту сообщение с подтверждением принятия полномочий, и, если не передумаете и подтвердите, станете сотрудником внутренней полиции. С этого момента Вы будете получать экстренные уведомления о правонарушениях. Однако, моментальное исполнение необязательно: кто-то другой выполнит задание и, разумеется, получит вознаграждение вместо Вас.

– Ну… Ладно. – человек потерял интерес к Первому. Очевидно, продолжения диалога не будет.

Распорядитель направился к флаеру, и будучи у самого транспорта услышал догоняющий вопрос:

– А если мой друг захочет тоже стать полицейским? Как ему присоединиться к этому?

– Пускай напишет заявление в произвольной форме на моё имя: оно есть в контактных данных администрации. У Вас есть ещё какие-то вопросы?

Вопросов не оказалось, и Первый беспрепятственно улетел в резиденцию.

Один из самых сложных моментов долгосрочного плана выполнен: теперь Первый способен влиять на окружающие пользователя события. Постоянная жестокость, которая не является постановочной, сможет натолкнуть его на мысль, что пользователи ведут себя недостойно по отношению к не отличающимся от них по интеллекту существам. Регулярные сцены насилия сами по себе способны повлиять на человеческий разум, так что этот способ оправдан. Разве что подобные Распорядителю продолжат находиться в состоянии рабов и игрушек для пользователей, но это жертва для достижения цели по их же освобождению, даже если не учитывать того что они и до этого были в подобном состоянии.

Зайдя в свой кабинет, Распорядитель связался с Квестовой Службой, и дал указание включить Баттлера в список получающих государственные задания. Лично заниматься этим Распорядитель станет несколько позже: на первом плане целевые задачи.

Другие книги автора

Все книги автора
Рейтинг@Mail.ru