bannerbannerbanner
Сфера: эпоха империй

Александр Светлый
Сфера: эпоха империй

Полная версия

– И это – хваленые игроки «Стального легиона»? – спросил я у Винса, – они совсем не стараются, чтобы добиться успеха. Лучше я наберу в свою команду более полезных товарищей.

– Погоди! – встрепенулся Винс, и переключился на группчат.

– Эй, ребята, кто из вас добудет сегодня больше камня, получит от меня подарок.

– Какой? – спросил Димаш.

– Мой первый добытый сегодня трофей. Я даже не знаю, что это будет. А вдруг повезет и выпадет что-то уникальное.

– Ага, жди на базовой удаче, – сказал Димаш и его голос задвоился потому, что фраза прозвучала и в чате, и в подземелье.

– Давайте, подбирайте своё оружие и скорее займитесь добычей камня, – потребовал я.

Чтобы дело пошло быстрей, даже дал Димашу двофскую кирку. Но стоило ему лишь раз стукнуть по камню, как из того же правого прохода опять вылез новый отряд кобольдов. Да твою ж мать. Сколько их там? В этот раз я разозлился и, на ходу выхватив кинжал и щит, прыгнул в гущу отряда. С потерей здоровья, но я уложил их еще быстрее, чем предыдущих ребят в нише. Сразу зажал в углу арбалетчиков и, игнорируя боковые атаки мечника, первыми зарезал стрелков, не позволив им сбежать.

Оглянулся, а мои товарищи по отряду уже того… ушли на респ. Один из мечников прикончил их, пока я отвлекся на арбалетчиков. Вот же ж зараза! Смотрю, валяется моя дворфская кирка. Вот и давай после этого бездарям в руки ценный предмет. Больше ничего ценного, даже на хранение им не дам. Была мысль сбросить в них краснуху. Не хотелось перегружаться всяким мусором перед спуском на нижний этаж. В закрытой демонической дверью пещере могло оказаться что-то действительно ценное.

Собрав вещи кобольдов, точно тот же набор, что и раньше, я нашел пару оранжевых вещей и всё. А я думал, что с низкоуровневой охраной проблем не возникнет, но она похоже, обновляется при любых попытках начать добывать камень. Я стукнул киркой по камню. Так и есть. У входа в пещеру из уже очищенной ниши выскочил новый отряд стражи.

М-да… бесконечная возня получается. С умирающими от одной стрелы товарищами ничего не добудешь. А еще из-за разных мест появления, нельзя зажать их в одиночку в коридоре, пока команда добывает. Одних убил, тут же новые с другой стороны появляются. Я стал колотить киркой в каменную стену, желая понять, может ли появиться сразу несколько отрядов. Я добывал камень несколько минут, получил двадцать восемь единиц камня, а никаких других врагов, кроме караулившего вход не появилось. Более того, охранявшие выход кобольды ко мне не спускались. Только стрелки обстреливали мою позицию с высоты, пока стрелы не кончились, но прижавшись к стене, я свел их попадания к минимуму.

В голове созрел план. Я убил всех верхних кобольдов, кроме одного и позвал отряд в данж. Я даже расщедрился и дал Винсу, качку по одному короткому мечу и щиту из краснухи. Послал их добывать камень и передал уже добытый мной камень Димашу. Хотя он не отличался от товарищей грузоподъемностью, своим массивным телом создавал впечатление, что сможет нести больше.

Я думал, что решил проблему с постоянно появляющимися кобольдами, оставив одного из верхнего отряда, но стоило начать добывать камень, как верхний кобольд скинулся с лестницы в пропасть и из правого прохода выпрыгнул новый, целёхонький отряд. Как же меня это достало. Я приложил все усилия, чтобы не дать кобольдам убить спутников. Буквально, кидался на выпущенные арбалетчиками стрелы и принимал на себя все удары мечников, пока не уложил их одного за другим. После этого, Винс заявил, что знает, почему охрана возобновляется.

– Где-то в подземелье есть камень призыва. Он вызывает новую охрану, если старая уничтожена с определенной периодичностью или по активирующему событию, типа добычи ресурса.

– Раньше сказать не мог! – огрызнулся я.

– Так откуда ж я знал, что они появляются всё время. Только сейчас это увидел, когда жив остался.

– Ладно. Не трогайте пока камень, – сказал я Димашу и Вике, а указав пальцем на Винса, добавил, – идем искать камень призыва.

– Идем, – согласился парень, и мы пошли в тот проход, откуда постоянно появлялись кобольды.

Я шел первым, стараясь активировать на себя все ловушки, а было их немало. Выстреливающие из стен арбалетные болты, зачастую еще и отравленные. Падающие сверху копья, рубящие из стен огромные мечи-лезвия, наносящие сразу сотню урона и вешающие среднее кровотечение, огненные и ледяные ловушки.

Хотя казалось, я активировал собой всё, что можно, даже активировав от полученного урона «Щит Духа», Винс умудрился провалиться в каменный мешок с кольями, наступив на еле заметную скрытую кнопку под стенкой. От полученного урона он улетел на респ и пока бежал назад в данж, я исследовал часть лабиринта коридоров сам и вступил в бой с отрядом кобольдов из ловушки с потайной комнатой. Из противников не падало ничего полезного и это меня раздражало. У меня же такая высокая удача, почему ничего эдакого не выпадет. Это расстраивало.

Обследовав весь лабиринт, я нашел искомый предмет. Он стоял на специальном постаменте в самом дальнем конце паутины коридоров. Предполагая ловушку, я осторожно подобрался к камню и сбил его с постамента молотом. От падения камень разбился и система объявила:

«Один из двух камней призыва разрушен. Уничтожьте еще один, чтобы выполнить первую часть задания»

Я по-быстрому вернулся в общий зал в поисках Винса.

– Он ушел туда, откуда ты пришел, – пояснила Вика.

Вряд ли мы разминулись. Скорее всего опять влез в ловушку. Так и вышло. Через минуту Винс очень злой появился на входе в данж.

– Я уже задолбался умирать! – заявил он.

– Привыкай, – хмыкнул я, – а знаешь, лучше подожди тут.

Без Винса я мог обследовать второе крыло подземелья намного быстрее. Я активировал восприятие по максимуму и почувствовал это! На этом ярусе угроз не было, даже кобольдов в секретных комнатах, но там, внизу было что-то неимоверно сильное. Даже пугающее. Все чувства, активированные «чутьем охотника» кричали о том, что туда идти не надо. Там не просто один сильный враг, а настоящая армия таких врагов.

Обогнув большинство ловушек благодаря усиленному до максимума «охотничьему чутью», я нашёл и разрушил второй камень призыва. Система объявила о завершении первой части первого задания. Появилось странное сообщение:

«Защитная печать разрушена. Зло из бездны готово вырваться наружу. Остановите Демоническую армию кобольдов!»

А потом появилось еще одно сообщение, смысл которого я не смог понять.

«Только подчинив своей власти все города, вы сможете покинуть этот мир».

«Активирован асинхонный режим. Умножитель – один к ста тысячам».

Я увидел, как индикаторы жизни членов моего отряда опять ушли в ноль и потом резко обновились, после появления на респе. Это могло означать лишь одно – в пещере появились новые враги. И тут я заметил, что информация об уровне игроков отряда изменилась. У каждого после имени теперь высвечивался реальный уровень.

Винс, 3 уровень

Виктория3808, 2 уровень

Александр5202, 104 уровень

Димаш, 3 уровень.

В центр обзора выпала целая книга с перечнем изменений игровых правил в связи с переходом в режим «Эпохи Империй». Пробежав по первым пунктам глазами, я узнал, что мэром города автоматически становился игрок с самым большим уровнем в городе, а сам уровень теперь поднимался автоматически при получении умений и росте их уровня. Кровать для этого больше не требовалась

«Спасибо, бл*ть!», – подумал я. Только что меня одним этим пунктом лишили единственного преимущества над другими игроками при прокачке. Теперь рисковать и умирать сколько хочешь не получится. Халява для хитрых новичков закончилась.

Дальше говорилось, что теперь, если игрок ПЕРВОГО уровня умирал от руки игрока другого города или его питомца, он уже не возрождался, а попадал в «тюрьму душ». Что-за тюрьма душ? Я хотел прочитать правила до конца, но почувствовал, что в мою сторону движется что-то сильное из большой пещеры и мне пришлось свернуть окно сообщения.

Теперь у меня исчезла возможность умирать ради экспериментов, телепорта в город или плохо продуманного плана. Не видать мне больше «Проклятого мстителя» Каждая смерть будет отбирать удачу. Придется бороться за свою жизнь еще яростнее. И прямо сейчас, если верить «чуйке», что-то, способное её забрать, с ускорением двигалось ко мне. Ждать пришлось недолго. Босс верхнего этажа Демонического логова повелителя Кобольдов, «Крылатый Потрошитель, 89 уровня» явился передо мной. (изображение ниже, для тех у кого быстро не прогрузилось)

Часть 7 Подарок бездны

Верховный Совет Великого Китайского Народного Региона (ВСВКНР).

Полтора месяца назад.

Заседание ВСВКНР, который за границей Китая называли просто правительством первого региона, слегка затягивалось. Угрюмые члены совета всё чаще поглядывали на свои коммуникаторы, проверяя время, а многословные доклады министров и глав промышленных и торговых групп, в первую очередь восхваляющие мудрость гениального лидера, отца нации, председателя совета, товарища Вэя СяоБао и всего трудолюбивого китайского народа никак не заканчивались.

Пришло время доложить об успехах и министру по вопросам культуры и кибер-спорта, товарищу Су Ши. Зная о нелюбви товарища Вэя Сяобао к японцам и Новому Токио, искренне считавшего, что многие из плавучих платформ китайского производства затонули не из-за безалаберности китайских инженеров и строителей, а из-за вмешательства японских спецслужб, он построил свой доклад особым образом.

Министерство по вопросам культуры и кибер-спорта спонсировалось из бюджета очень слабо. Привлечь туда деньги можно было только хитростью. Этим качеством товарищ Су Ши отметился еще со времен работы простым настройщиком капсул для погружения. Каких только женщин он одарил своей любовью, правда, без их ведома, во время их тестового погружения в ВР. О его глубоких и чувственных проникновениях так бы никто и не узнал, если бы один из актов односторонней любви не был снят на скрытую камеру.

 

Его спасло лишь нежелание жертвы признавать факт насилия и выдвигать обвинения. Она с лихвой окупила пять минут неудобств огромными компенсациями, которые парень выплачивал на протяжении многих лет. Но это было давно в прошлом. Повзрослевший и поумневший Су Ши теперь предпочитал платить за подобные развлечения, и исправно пополнял государственную казну и свой карман, новыми, и не всегда честными методами. Пока никто не жаловался, всех это устраивало. Набрав в легкие побольше воздуха, министр начал доклад:

– Уважаемые члены верховного совета, дорогие товарищи, в последние полгода огромное внимание мировой общественности привлекла ВР «Сфера», производства корпорации «РеалТек», что базируется в Новом Токио. Эта ВР, всего за полгода достигла огромной популярности и оставила далеко позади наш легендарный «Совершенный мир 12», «Город тысячи мечей» и «Великого Полководца». Я назвал только три самых популярных наших проекта, которые ощутили на себе огромный отток постоянных игроков. Проекты поменьше и вовсе закрылись, а их почитатели теперь проводят своё время в Японской «Сфере». Они не только тратят огромные средства на благо другого региона, но и позорят нашу великую страну, как самые слабые игроки!

Председатель совета, до сих пор смотревший на докладчиков скучающим взглядом, начал багроветь. Этого и добивался Су Ши. Он поднял руку вверх, требуя остановить доклад.

– Мы должны остановить распространение этой опасной игры в пределах нашей страны. Товарищ Су Ши, вы, и министр службы безопасности должны приложить к этому все усилия!

– Товарищ председатель, – воскликнул министр культуры, ощутив, что ситуация выходит из-под его контроля, – так мы лишь признаем свою беспомощность перед Новым Токио!

– Что вы предлагаете, министр Су? Я не потерплю, чтобы эти крысы из Нового Токио навязали нашему великому трудовому народу свою культуру и неправильные ценности, – уперев в стоящего на трибуне мужчину полный ненависти взгляд, заявил председатель.

– Вы абсолютно правы, товарищ председатель, – поспешил согласиться Су Ши, – но в наше замечательное, мирное время, противостояние народов их амбиции и достижения особенно ярко проявляются в новом виде – внутри виртуальных миров. «Сфера» – одна из таких игр, где возможно на практике доказать, что китайский народ лучше во всех отношениях. Скоро пройдет международный турнир, а после наступит этап, в котором определится настоящий властелин этого огромного мира. Напомню, японцы очень серьезно взялись за поддержку своих игроков.

– Насколько серьезно? – спросил председатель, нарушая регламент.

– Сорок мощнейших корпораций Нового Токио выступили в качестве спонсоров игроков своего региона. Более того, еще около ста сорока корпораций из других регионов также поддерживают свои команды. Это делают все кроме нас. Именно по этой причине наши игроки оказались в невыгодном положении по отношению к игрокам из других регионов и особенно Нового Токио.

– Что же вы предлагаете? –не удержавшись, спросил председатель Вэй.

– Раз мы имеем полное превосходство во всех других сферах жизни, то должны доказать, что в кибер-спорте наши соотечественники тоже лучшие! Я предлагаю уделить этому вопросу повышенное внимание, привлечь лучших кибер-спортсменов и обеспечить дополнительным финансированием это направление кибер-спорта. Я уверен, при должном подходе, Великий Китайский Народный Регион сможет натянуть Новое Токио на свой нефритовый стержень.

Фраза про нефритовый стержень вызвала улыбку на лице председателя, и весь верховный совет вынужден был поддержать его реакцию.

– Так и сделаем! – объявил председатель Вэй, подняв вверх крепко сжатый кулак, – министр финансов, министр экономики, министр безопасности и вы, министр культуры, безотлагательно создайте необходимые условия для достижения нашей победы.

– Будет исполнено, товарищ председатель, – почти хором ответили министры.

На этой приятной ноте заседание прервалось на перерыв и проголодавшиеся члены совета змейками растеклись по столовым.

***

Крылатый Потрошитель, восемьдесят девятого уровня выглядел серьезным противником. А самое страшное, что он был слишком быстрым, чтобы от него можно было сбежать.

«Крылатый Потрошитель, 89 Уровень

НР 600/500(+100)

МР 150/150

SP 500/500

Сила 30(+20)

Ловкость 26(+20)

Выносливость 50

Скорость 25(+10)

Интеллект 5(+10)

Удача 13

Основное умение: Берсерк 10 ур. – 20 маны/сек.

Вторичное умение: Огненная кровь 10 ур.

Вторичное пассивное умение: Владение рубящим оружием 10 ур.

«Но у меня же есть супер-ножик!» – подбадривал я себя, лихорадочно копаясь в инвентаре. Да где же он? «Кровопийца» странным образом затерялся среди кучи собранного с кобольдов хлама и меня начало трясти от волнения.

«К черту!» – подумал я и схватился за первый, попавшийся под руку меч и щит. Приблизившись на расстояние десяти шагов, жуткий монстр почему-то остановился. Возможно, его смутил мой сто четвертый уровень. Он угрожающе оскалился и крепче перехватил своё грозное оружие. Боится? Меня?

Крылатый монстр был вооружен огромным бердышом. Бритвенно-острое лезвие на длинной металлической рукояти из неизвестного металла одним своим видом вызывало ужас. А с позиции низкорослого гнома, удерживающий его враг выглядел великаном! Тем не менее, было видно, что монстр резко спасовал. Очень осторожно, крохотными, выверенными шажками, он стал медленно сокращать расстояние, выходя на расстояние атаки. Когда до меня оставалось пяток шагов, он рванулся вперед и нанес мощный рубящий удар сверху.

Интуитивно, я прикрылся шипованным щитом. Триста прочности, должно хватить на несколько мощных ударов врага, но нет. На моих глазах секира расколола щит, на две части, оставив на руке глубокую и адски болящую рану. Ай! Пи*дец! Как больно! Прямо как тогда – на болотах. От пережитой боли меня мгновенно бросило в пот. Почему же так больно? Неужели… Да нет, бред какой-то. Не могло это повториться. Я же в городе с сотнями других игроков, не могло меня опять во временную ловушку закинуть. Ну, уж точно не тут. Хотя, я же сейчас нахожусь в изолированном от мира инстансе. Надеюсь, когда меня убьют этот режим закончится.

Я отскочил назад, отбросил в сторону обломки щита и тут же экипировался другим. «Как так?» – недоумевал я. Как он смог нанести так много урона? Он не мог использовать «берсерк», вдвое усиливающий силу, пока я не нанесу ему серьезную рану. Пока монстр скалился, готовясь к новой атаке, я быстро скосил глаза на параметры своего нового щита. Чего? Всегда до этого «прочность» у шипованных щитов кобольдов была триста единиц, но у этого почему-то оказалось всего сто пятьдесят. Взглянув на экипированный меч, я обнаружил, что на нем появился параметр «прочность». Всего сорок прочности. Что за цирк. Вот и приплыли. Эпоха империй?! Эпоха картонного оружия и доспехов, твою ж мать! Монстр опять кинулся в атаку. Я опять принял удар на щит и в этот раз он устоял.

Я попытался контратаковать, взмахом меча, но монстр умело заблокировал атаку рукоятью бердыша и отскочил на безопасное расстояние. «Был бы я первого уровня, он бы действовал иначе», – подумал я. Сразу, без промедлений кинулся бы в атаку еще раз и еще, но статус противника с большим уровнем вынуждал его действовать осторожней. До следующей атаки у меня даже появилось несколько секунд, чтобы заглянуть в лог урона. Что там?

…«Крылатый Потрошитель нанес вам критический урон!

Ваш щит блокировал 150 урона и был разрушен,

вы получили 30 урона от монстра Крылатый Потрошитель,

Крылатый Потрошитель нанёс вам «Кровотечение».

Ваш щит блокировал 90 урона,

Крылатый Потрошитель нанёс вам 0 урона.

Бердыш Потрошителя блокировал 43 урона,

Вы нанесли Крылатому Потрошителю 0 урона»…

Всё прозрачно и понятно. Даже отмечено, сколько урона блокировалось бердышом при моей корявой контратаке. Бой продолжился в таком стиле. Выверенная, рубящая атака врага с наскока, моя более-менее успешная блокировка и очередной щит улетал в утиль. Надо было развить свою атаку. У меня же есть «Щит Духа», надо просто сблизиться и нанести несколько порезов моим супер-кинжалом, но память о пережитой только что боли сковывала меня.

Это была совсем другая боль, не та, что при прежней игре. Словно кто-то не просто колол иглой, а делал это десятки раз в подряд в одно и то же место. Я осознал! Боль стала чувствоваться намного дольше. Словно сам пик боли из короткой вспышки растянулся во времени. В промежутке между двумя следующими атаками врага, я, наконец, смог сменить меч на кинжал «Кровопийца» и ждал момента для контратаки.

Разрубив очередной мой щит, Потрошитель опять повесил на меня «кровотечение», а сам отскочил назад, чтобы не получить сдачу, но в этот раз я кинулся за ним вдогонку, увернулся от его косой атаки и чиркнул «Кровопийцей» по незащищенному участку руки выше наруча. Спасаясь от очередного взмаха секиры, я отскочил в бок и кувыркнулся противнику за спину. Вскочив на ноги, я побежал в общий зал пещеры. Мне казалось, что там у меня будет больше пространства для маневра, когда закончатся щиты.

На бегу я закинул глаз в лог урона. Повесил ли я кровотечение или не повезло?

…«Вы нанесли Крылатому Потрошителю 10 урона,

Вы восполнили свое здоровье на 30 единиц,

Вы нанесли Крылатому Потрошителю «Кровотечение»,

Умение «Огненная кровь» блокировало действие «кровотечения»…

Проклятие, Потрошитель оказался неуязвим к кровотечению! Остается положиться на отравляющий кинжал. Выбежав в общий зал верхней пещеры, я осмотрелся. Других врагов в ней не было, хотя, благодаря «чуйке» я и так прекрасно это знал. Что-то страшное и пугающее ощущалось где-то под полом внизу. Мне пришлось снизить радиус восприятия, чтобы набегающий волнами страх не сковывал меня в бою. Дверь, закрывавшая демонический проход исчезла, я закинул взгляд в открывшийся проход.

Жуть. Из него доносились завывания, вопли ужаса и распевы на непонятном языке. Тройная атака на психику. А вот и мой противник появился со спины. Потрошитель не бежал, он шествовал с видом полного превосходства. Ясно. Он составил представление о моих способностях и теперь шел меня убивать, ну что ж посмотрим, как он переживет отравление. Экипировав один из трех оставшихся в запасе щитов, я обратил внимание на наручи и наплечники кобольда-убийцы, которые собирался протестировать раньше. Благо одевались доспехи мгновенно. Поэтому к следующей атаке врага я был готов.

Опять мощный рубящий удар сверху и в этот раз с «критом». Щит в щепки. Не повезло. Эй, где там моя огромная удача? Ответить своим ударом я не успел, отвлекся на очередную вспышку боли в руке. Что там по здоровью? Уже половина? Когда он успел? Осознаю, что не раз получал кровотечение, а на его десятом уровне «владения рубящим» любая рана им сопровождалась. Нет у меня пока десятого уровня «сопротивление». Только седьмой. Вот тебе и минус девяносто очков жизни с каждого такого пореза.

С сожаление откинул в сторону очередной сломанный щит. С таким противником сплошное разорение. Щит, между прочим, пять золотых стоил! Но сейчас надо было думать не о деньгах, а о выживании. Очередной противник почти без слабых мест, быстрый и ловкий, как дуэлянт, но бьет даже сильней, а из-за огромного радиуса атаки, толком не увернешься. Осталось всего два щита, надо что-то срочно думать.

Моя попытка повесить отравление провалилось, завидев меня с кинжалом вблизи, монстр резко ударил крыльями о воздух и отпорхнул от меня сразу на десяток метров, словно бабочка. Черт, я сам вывел его на открытое пространство, где он мог использовать крылья. Это был неудачный маневр. До левого прохода было далеко, и я решил заманить его в узкий демонический тоннель, но монстр не торопился следовать за мной и оставался поджидать снаружи, издевательски клацая зубами.

Понятно, дураков нет. В узком проходе и бердышом не размахнешься. Тут у меня преимущество. Потрошитель караулил меня на входе. Сам не входил, но и мне выйти не позволял. Я глянул на таймер в правом верхнем углу. Осталось еще полчаса до провала первого задания. Понятно! Он тянет время. Чтобы и задание сорвать и самому не умереть. Не дурак, желает принять бой в удобных ему условиях. Тогда я тоже решил покачать права и достал арбалет. Обычный арбалет, которых я насобирал аж восемь штук и все с почти полными колчанами отравленных стрел. Ну что? Кто теперь здесь папка!

Я стал отстреливаться из тоннеля, используя отравленные стрелы и очень быстро обнаружил, что «огненная кровь» монстра блокирует и действие отравляющего яда. Нехилый такой бонус для монстра всего восемьдесят девятого уровня! Во внешнем мире «Сферы» таких читеров мне не встречалось. Выстрелы из арбалета, были слабыми. Как и из лука не суммировались с параметром сила и на моем втором уровне «владения», наносили монстру всего по двенадцать урона. Но вода камень точит. Получив в сумме две сотни урона, Потрошитель заметался и, злобно оскалившись, полез за мной в тоннель.

 

Я обрадовался и стал спешно отступать, отстреливаясь на бегу. «Ха-ха-ха!» – думал я. Попался! Мои выстрелы потихоньку опустили его здоровье до половины, и тут он врубил берсерка! Я думал, это умение повышает только силу, но оказалось, скорость тоже. В два прыжка разорвав расстояние между нами, Потрошитель использовал бердыш, как копьё и просто воткнул его острый конец в мою ничем не прикрытую спину.

Мне на секунду парализовало от боли, я споткнулся о собственную ногу и упал на пол тоннеля. Потрошитель использовал мой прокол по полной. Он перехватил оружие, взявшись за рукоять повыше и пока я барахтался на земле, нанес мне серию жутко-болезненных порезов по спине. Его расчет на кровотечение был верен. Даже, когда я брыкнулся и сорвался на бег, бросив свой арбалет, кровотечение медленно, но верно опускало моё здоровье к нулю.

Я достал новый арбалет и сделал на бегу еще пару удачных выстрелов, но ситуация с берсерком повторилась. Под действием этого умения от монстра было не сбежать. Потрошитель догнал и добил меня парой точных ударов. Активировался «Щит Духа» и тут я испытал блаженство. Мучившая меня боль исчезла, я смело развернулся навстречу врагу и, выхватив из инвентаря молот дворфа кинулся в атаку. Никто не страшен, если ты ничего не чувствуешь, когда тебя разрывают на куски.

Получив с размаху молотом по мерзкой роже, Потрошитель попытался отступить, но с его, волочащимися за спиной крыльями сделать это было нелегко. Давая преимущество на открытом пространстве, они превращались в проблему в узких местах. Я схватился за крыло монстра, пока он разворачивался и, рывком подтянувшись на руке и стал колотить его молотом в затылок, буквально, повиснув на нём, как бородатая пиявка. Потрошитель крутился, отмахивался, ревел, но я поворачивался вместе с ним и после еще нескольких ударов в голову, враг был повержен.

Не веря своему поражению, демон сначала припал на колено, а потом плюхнулся лицом в пол. Я победил! Спустя секунду пришло сообщение о выполнении первого задания, а спустя еще пять босс исчез, и на его месте осталась кучка ценных трофеев. Не только бердыш, но и весь комплект брони «Потрошителя»!

Я так воодушевился победой, что решил одеться в добытую броню и сходить вглубь тоннеля, глянуть, а может там уже нет арены и целой армии приспешников, а вместо Темного-лорда повелителя, какой-то другой босс. Чем черт не шутит, вдруг, я придумаю способ его победить? Времени полно, почти два с половиной часа. Разумеется, я не сдвинулся с места, пока не откатился щит, а пока ждал, облизывал свои новые, подписанные зелененькими буками трофеи. «Зеленые». Редкие. Моя прелесть. Жаль только Секира Потрошителя почти сломалась. Этот идиот не мог поаккуратней с ней обращаться? Как придурок долбил ею в мой щит. Эх, а показатель прочности у неё со старта был заоблачный – две тысячи, ну как так можно!

Надев доспехи, я выглядел совсем не так, как их прошлый владелец. Всё уменьшилось в размерах, деформировавшись под мои пропорции. Даже бердыш уменьшился. Теперь я выглядел демоническим дворфом. Я-то думал, что на голове Потрошителя были настоящие рога, а это просто был такой рогатый шлем. Каждый из элементов доспеха обладал защитой пять и давал по десять бонуса к одной из характеристик. Сапоги давали десять скорости, поножи и наручи по десять ловкости, наплечники и секира по десять силы, а шлем десятку к интеллекту. Полный комплект «Потрошителя» давал еще сотню к очкам жизни. К сожалению, самой кирасы в нем не было. Зачем? Все настоящие герои любят покрасоваться кубиками пресса. Да уж.

Дождавшись отката «Щита», я стал спускаться вниз по красному тоннелю. Вскоре он вывел меня в огромную пещеру, в центре которой виднелся провал в земле, из которого вырывался жаркий огонь. Типа жерла вулкана с булькающей лавой. Классическое изображение демонического мира, мне стало даже немного скучно. Сама пещера напоминала прошлую арену, но вместо понятной и логически оправданной архитектуры, поле для гладиаторов окружало нагромождение ломаных, хаотически сплетенных кусков металла. Короче, демонический инженер строил арену, ничего не вышло, он плюнул и решил заняться привычным и понятным ему делом – разрушением. Вот так и выглядела постройка. Недостроенной и уже наполовину разрушенной. Единственным непонятным элементом была стена огня в дальнем конце, где восседал прошлый повелитель.

Я всё еще не видел своих врагов. «Чуйка» кричала: «Беги, с*ка, беги!», но я её не послушал. Как клинический идиот, я выперся почти на середину пустой арены, встал возле клокочущего лавой жерла и стал смотреть по сторонам, нет ли из этого зала выхода куда-нибудь еще. Тут я и услышал голос хозяина подземелья.

«Глупцы, своей самонадеянностью, вы обрекли себя на страшные муки. Вы пожалеете, что осмелились противостоять мне, Демоническому Лорду!»

«Во как!» – подумал я. Про кобольдов уже все забыли. Тут правят демоны, а точнее их Лорд. И про какие это он муки говорит? Ну, умру я разок и что? Просто отправлюсь досрочно на выход, и не буду тут высиживать два с лишним часа. Это не муки, а избавление от них, пусть и ценой одной удачи. Как я был неправ в эту секунду. Как же я заблуждался! Голос демонического Лорда, вещавший откуда-то сверху призывал страшные чары. Система озвучила результат его лающих завываний, в виде вполне конкретного эффекта.

«До закрытия инстанса вы подвержены эффекту – «Проклятое колесо Сансары»

Что и это всё? А какие-нибудь разъяснения? Все в стиле старой доброй «Сферы». Я полез в закладку действующих эффектов и увидел описание этого самого проклятого колеса. В тексте говорилось, что теперь я буду воскресать прямо на месте смерти. Рядом стоял таймер. Он полностью соответствовал таймеру, высвечивающему время до закрытия инстанса. Ну, вот теперь понятно. Из подземелья не выйти даже после смерти, а это значит, нужно сократить количество смертей до минимума, но я по-прежнему не видел тех, кто будет мне устраивать жаркую порку. Вдруг, из стены огня выпорхнуло несколько мелких крылатых уродцев и стали по кругу облетать арену. Активизировалось моё умение «Охотник на чудищ» Ага, «Имп, 90 уровень».

Монстры выглядели нестрашно. Просто летающие, краснокожие чертята, почему-то с пирсингом в сосках. Ну, гейм дизайнерам виднее. Честно говоря, вся эта демоническая тема выглядела, как дешевая пародия на настоящие ужасы. Я даже стал раздражаться, что стал её участником. Босс верхнего этажа выглядел намного страшней и интересней в плане трофеев. Импы были обычными голодранцами. Ни оружия, ни доспехов.

И тут из стены огня выступило то, на что реагировала моя «чуйка». Весь обзор, от края до края заполнила настоящая демоническая армия.

«Ну, вот и всё, пора делать ноги», – подумал я. На всякий случай в спешке запихал в инвентарь мою прелесть, «зеленый» комплект Потрошителя и вооружился обычными молотами. И тут произошло неожиданное. Импы принялись бомбардировать меня с воздуха взрывающимися огненными шарами, перекрывая путь к отступлению. Я метался между взрывами, и вдруг, один угодил мне прямо под ноги, подкинув в воздух ударной волной. Второй огненный шар откинул меня назад к разлому, и я улетел вниз с воплем проклятия.

***

После сообщения системы о включении асинхронного режима Сая проверила возможность выхода из игры. Строка меню, позволявшая покинуть «Сферу» исчезла. Более того, в прошлый раз множитель ускорения был всего десять тысяч, то есть в десять раз меньше. Посчитав в уме, во что превратится час реального времени в игре, девушка ахнула и прикрыла рот рукой. Один час в жизни становился ста тысячами часов в игре. В пересчете на дни и годы выходило более одиннадцати лет игровой жизни.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25 
Рейтинг@Mail.ru