bannerbannerbanner
Одиночка. Дорога мечей

Алекс Кош
Одиночка. Дорога мечей

Полная версия

– Это явно не простая «буржуйка»? – предположил я, запоздало подумав, что непись может и не знать этого слова.

– Да уж, не простая, – усмехнулся кузнец. – Эта радость стоит почти тысячу золотых.

Я глянул в свой инвентарь и печально вздохнул. Такие суммы нам пока даже и не снятся.

– А почему кузнец вдруг занимается еще и работой со стеклом?

– Ну, на этот вопрос так сразу и не ответишь, – почесал затылок Корн. – Этот край не богат железными залежами, да и заниматься добычей было бы все равно некому. Вот и приходится заказывать сталь из других мест, а это далеко не дешевое удовольствие. А песок – вот он, под ногами. Ты бы удивился, узнав, сколько повседневных вещей можно сделать из стекла, если у тебя хорошее воображение и руки растут откуда надо.

Есть у меня подозрение, что в нашем мире изделия из стекла уже давно получают какой-нибудь штамповкой. Да и воображению перед этим дают волю разве что в трехмерном редакторе моделей.

– Работа со стеклом связана с алхимией еще сильнее, чем кузнечное дело. Есть множество примесей, позволяющих придать стеклу практически любые необходимые свойства.

– Любые? – переспросил я. – То есть, из стекла можно даже оружие создавать?

– Будь у меня соответствующий рецепт, и граммов двести порошка из драконьей чешуи…

– Которая стоит еще дороже этой чудо-печки? – предположил я.

Кузнец усмехнулся:

– Раз в десять, а то и все двадцать.

Я не удержался и присвистнул.

– Много.

– А ты думал, – он посмотрел на датчик, встроенный в стенку печки. – Вот и заготовка готова, кстати.

Печка-то оказалась не просто печкой. Кузнец достал откуда-то из-под стола ручку вроде тех, что используют для проворачивания мяса в мясорубке. Вставив ручку в паз с правой стороны печи, Корн начал крутить ее по часовой стрелке. Давалось ему это явно с трудом, печка скрежетала просто душераздирающе, но вскоре из круглого отверстия полез аккуратный стеклянный пруток. Крутанув ручку несколько раз, он нагрел над огнем нож и одним движением отрезал кусок заготовки.

– А теперь самое интересное, – подмигнул он.

Кузнец взял в руки небольшую горелку и поджег ее от печи.

– Магия? – предположил я.

– Газ, – лаконично ответил кузнец и пояснил: – Конечно, магические горелки дешевле, ведь газ – это дорогое удовольствие, но я предпочитаю именно его. Стекло слушается лучше.

Ну, ему виднее, конечно, что и чего там лучше слушается.

– Змеевик очень простое изделие. Все, на что действительно стоит обращать внимание, – это соблюдение одинакового внутреннего диаметра трубки. Тем не менее, качество изделия напрямую влияет на получаемый самогон.

Он положил заготовку на специальную подставку и начал нагревать ее горелкой. Признаюсь, я совершенно не понимал, куда и как он намеревался дуть. Да и бороду сжечь можно запросто…

Кузнец некоторое время смотрел на заготовку, а затем просто подул на нее. Стекло почти мгновенно начало менять форму, вытягиваясь и истончаясь.

– Кха, – не удержался я от восклицания.

Собственно, а чего я ожидал? Что процесс будет выглядеть так же, как и в реальном мире? Тогда бы кузнецу наверняка пришлось потратить на создание змеевика не один час. А разработчики подошли к вопросу визуализации крафтинга[13] с долей юмора.

– Ну, вот и все, – сказал кузнец спустя пару минут. – Забирай.

И действительно, перед ним на подставке лежал аккуратный такой, прозрачный, как слеза ребенка, змеевик.

Вы получили предмет «Змеевик для самогонного аппарата».

Тип: квестовый.

Качество: 30.

Прочность: 10/10.

– Вот спасибо, – искренне поблагодарил я.

Качество предмета говорит о том, что профа у кузнеца прокачена весьма неплохо. Насколько я понял, уровень профессии означал процентную вероятность создания предмета с качеством, равным уровню персонажа. То есть, если профа равна 50, а уровень персонажа 30, то предмет с качеством 30 получится с вероятностью 50 на 50. В остальных случаях качество будет ниже. Качество – универсальный показатель, по которому можно примерно оценить предмет даже в том случае, если идентификация прошла неудачно, и ты не смог увидеть его свойства. Например, найденное мной на опушке кольцо, даже если бы я не смог его идентифицировать, своим значением качества намекнуло бы, что побрякушка не так уж проста и выкидывать ее явно не стоит.

– Да не за что. Не так уж и часто в последнее время мне приходится работать со стеклом, – вздохнул кузнец. – Стеклодув весьма редкая профессия, и новые рецепты в нашей глуши взять неоткуда. А стеклянной посудой и предметами обихода я уже давно все деревни в радиусе недельного перехода обеспечил.

Редкая профессия, говоришь?

И тут мне пришла в голову интересная мысль: раз уж в деревне у всех ко мне такое хорошее отношение, то надо этим пользоваться.

– Корн, а не мог бы ты научить меня работать со стеклом? Это выглядит просто удивительно.

– Конечно, – открыто улыбнулся кузнец. – Я буду рад хоть кому-то передать накопленный опыт. Наследников у меня нет, а работа со стеклом – мое любимое дело.

Вы изучили профессию «Стеклодув».

Получен рецепт «Змеевик для самогонного аппарата».

Получен предмет «Простая магическая горелка».

Тип: крафтинг.

Прочность: уничтожить невозможно.

Дополнительные свойства: предмет невозможно украсть.

Моя первая профа! Не знаю, правда, что с ее помощью можно изготовить, и как ей вообще пользоваться, но зато оригинально. Это вам не банальное травничество или рудознатство. Теперь я могу барыжить змеевиками!

Я тут же влез в окно персонажа и прочитал описание профессии:

«Стеклодувы производят всевозможные изделия из стекла, прежде всего, необходимые в работе магам и знахарям: посуду, колбы, реторты и бутылочки для эликсиров. Для работы стеклодуву требуются заготовки, получаемые в печи из кварцевого песка или при переплавке природного стекла. Кроме того, добавление различных алхимических ингредиентов в процессе варки стекла позволяет придавать стеклу различные свойства, начиная от оригинального цвета и заканчивая невероятной прочностью и электропроводностью».

Эх, будь у меня доступ к игровому аукциону, я бы сейчас быстренько изучил рынок и узнал, насколько выгодно создавать изделия из стекла. Но даже без аукциона я точно уверен, что на одних змеевиках далеко не уедешь.

– А как бы мне научиться создавать что-нибудь еще? – поинтересовался я.

– Я бы и рад научить тебя другим вещам, но у тебя нет никакого опыта. Для начала научись делать хоть что-нибудь, натренируй профессию хотя бы до 10. Можешь приносить мне песок, я буду бесплатно варить для тебя стекло, а что с ним делать – дело твое.

Что ж, логично, но попытаться стоило. Придется мне заняться потоковым производством змеевиков. Интересно, если я принесу знахарке не один змеевик, а пятьдесят, мне дадут не 100 опыта, а 5000? Я бы порадовался такому багу.

Глава 3

Кузнец нарубил из прутка еще пару десятков заготовок, поэтому я решил опробовать свою профу «не отходя от кассы».

– И что мне теперь делать? – спросил я, держа в руках горелку и глядя на лежащую на столе заготовку.

– Нагреть ее до нужной температуры, затем представить себе змеевик и выдохнуть, вложив в дыхание внутреннюю силу.

Ох, ты ж блин. Внутреннюю силу? Это он про ману что ли? Не думал, что работа со стеклом будет завязана на нее. Остальные профессии, описание которых я мельком прочитал на официальном сайте, тратили только очки бодрости. А здесь и мана, и очки бодрости. Мощно.

Я навел горелку на заготовку, и над ней тут же возник бегунок, означающий степень нагрева. Когда бегунок достиг предельного значения, я подумал о змеевике, и передо мной тут же возникло игровое окошко с трехмерной моделью. Круто! А теперь дуем на заготовку таким образом, чтобы между мной и стеклом находилось объемное изображение змеевика.

– Получилось! – радостно воскликнул я, наблюдая, как заготовка меняет форму.

Странно, но с каждым мгновением я начинал чувствовать какую-то внутреннюю опустошенность. Нечто подобное ощущаешь в детстве перед походом к зубному – гадкая пустота в груди и мурашки по всему телу. Сверившись с показателем маны, я убедился, что именно таким образом в игре ощущается магическое истощение. Возможности капсулы в очередной раз неприятно удивили меня излишней реалистичностью.

Тем временем заготовка закончила изменяться, и передо мной предстало мое первое изделие.

– Мда, я слегка поторопился радоваться, – скривился я.

Вы создали предмет «Змеевик для самогонного аппарата».

Тип: обычный.

Качество: 1.

Прочность: 10/10.

Вы улучшили навык профессии «Стеклодув» + 0,1.

Опыт + 10 (с учетом модификаторов 11 очков).

Текущий опыт – 48/200 (до следующего уровня 152).

Потратив всю ману, я получил нечто кривое, несуразное и, по-моему, даже не полое.

– Ничего, первый блин всегда комом, – ободряюще сказал кузнец, скрывая в бороде ухмылку.

Вот уж точно, даже на блин эта штука похожа куда больше, чем на змеевик. Зря я надеялся завалить знахарку змеевиками. Не знаю, с какого раза я смогу сделать что-то хотя бы отдаленно похожее на оригинал, но произойдет это не скоро – ведь мана, в отличие от очков бодрости, восстанавливается всего по единичке в полчаса.

 

– Если хочешь, я могу отдать тебе остальные заготовки, – предложил Корн. – Я пока не планирую работать со стеклом, а тебе они еще пригодятся.

Кто ж от халявы-то откажется?

– Конечно, хочу!

Вы получили предмет «Простая стеклянная заготовка», 20 шт.

Тепло попрощавшись с кузнецом, я поспешил к знахарке. Время-то идет, вдруг за исполнение задания меньше опыта дадут, если слишком сильно задержусь.

Проходя по деревне, я в очередной раз подметил, что без детей и домашних животных это местечко выглядит немного печально. Да и не только детей, вообще молодежи я тут пока не встречал. На огородах и возле домов мелькали только взрослые женщины и мужчины. Может, конечно, все молодые сейчас где-нибудь на полях впахивают и вернутся только под вечер? Надо будет поинтересоваться у знахарки.

Амина встретила меня не слишком приветливо.

– Что так долго? – спросила она с порога. – Кузнец живет на соседней улице, а не на другом краю континента.

– Если бы все было так просто, – поморщился я, но знахарка меня и слушать не стала.

– Давай скорее змеевик.

Амина буквально выхватила змеевик у меня из рук.

Задание «Змеевик для самогонного аппарата» выполнено.

Награда: + 100 очков опыта (с учетом модификаторов 105 очков), + 50 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение – дружелюбие, до восхищения 850).

Текущий опыт – 152/200 (до следующего уровня 48).

– Не за что, – недовольно буркнул я, наблюдая за тем, как знахарка подключает змеевик к самогонному аппарату. – Мне бы еще несколько бутылочек настойки для одного знакомого…

– Несколько бутылочек? – переспросила Амина, не отвлекаясь от процесса сборки. – Ты уже с нашим охотником познакомился, что ли?

– Он мне помог собрать песок для кузнеца, – пояснил я. – По пляжу бродят стальные дикобразы, поэтому задача оказалась не так проста.

И не говорите мне, что самогон я получу, только выполнив еще один квест. Нет, я не против, но как-то это становится слишком банально. От самой раскрученной и разрекламированной виртуальной вселенной ожидаешь чего-то менее стандартного.

– Что ж, если Лерт тебе помог, то придется выделить ему пару бутылок, – сказала знахарка, закончив настраивать самогонный аппарат. – Но это только завтра утром, раньше не получится.

– Отлично! – обрадовался я. – Спасибо огромное.

– Да мне не трудно, – отмахнулась женщина. – Уж кому-кому, а Лерту это необходимо.

– В каком это смысле?

– Ох, что-то совсем я заговорилась, не мое это дело. Если захочет – сам тебе расскажет.

Ого, очередная тайна? Чувствую, там и новое задание можно будет получить.

– Амина, а у вас, случаем, нет какой-нибудь карты местности? А то я до сих пор даже примерного представления не имею, где оказался.

– Карты местности есть у старосты, мне они без надобности, в общем-то, – пожала плечами знахарка. – А находимся мы на окраине Золотой Империи. Совсем рядом, в трех днях пути начинаются земли орков и там же стоят наши пограничные крепости.

Ого, куда меня забросило-то! Тогда мне совершенно непонятно, почему деревня не имеет никакой охраны? Ни сторожевых вышек, ни нормального забора – ничего.

Свое удивление я озвучил и Амине.

– А зачем они нам? – удивилась знахарка. – Если орки смогут пройти мимо наших крепостей, то никакой забор нас не спасет. А лучше всяких вышек о приближении орков нас предупредят взрывы на минном поле.

– На минном поле?! – опешил я.

– Ну да, между нами и границей расположены многочисленные минные поля. На всякий случай, так сказать.

Ох, блин. Надо уточнить, в какой стороне мины, чтобы не подорваться случайно. Наверняка приятного мало.

– Да ты не волнуйся, – не совсем правильно поняла меня знахарка. – Войны с орками не было уже несколько лет. У них там своих проблем хватает – эльфы объявили зубастым что-то вроде священной войны, а дворфы отказываются поставлять оркам огнестрельное оружие. Слишком часто зеленые не исполняли торговых обязательств, чем окончательно довели коротышек, вынудив их прекратить всякие торговые отношения. Так что люди сейчас их единственные поставщики оружия, и ни о каких налетах не может быть и речи.

Ну да, вот только минные поля почему-то остались на своих местах.

– И эльфы не против того, что мы снабжаем орков оружием?

– Разумеется, против, – усмехнулась знахарка. – Вот только дружественными наши отношения с эльфами никогда не были. Ведь ушастые относятся к людям так же, как и к оркам.

Я слегка потерял ход ее мысли.

– Это как?

– Как к грязи под ногами, в которую им по несчастью пришлось наступить. А аристократия Золотой Империи очень не любит, когда к ней относятся столь пренебрежительно. Думаю, эльфам до сих пор не объявили войну только потому, что нам пока хватает вооруженных столкновений с Алым Халифатом.

– Как все сложно-то а, – схватился я за голову. – Но зато теперь я хоть примерно представляю, где именно очутился.

– А у тебя с памятью совсем беда, – сочувствующе вздохнула женщина. – Знаешь, хоть моих способностей и не хватает, чтобы помочь тебе, но кое-что я сделать все же могу. Видишь ли, помимо прочего я являюсь еще и жрицей богини Судьбы – Элении.

Неожиданная удача! Пантеон Арктании насчитывает около трех десятков главных, и еще пару сотен второстепенных божков, и, насколько я помню, Эления входит чуть ли не в первую десятку. Знакомство со жрицей столь сильного божества позволит улучшить репутацию за счет выполнения заданий, а со временем и получить благословение в главном храме. А уж эта ачивка дает немалые бонусы, особенно сильно ощущаемые на более высоких уровнях. Кстати, и львиная доля по-настоящему выгодных игровых квестов выдается именно в храмах!

– Я могу обратиться к ней за помощью, – тем временем продолжила знахарка. – Конечно, далеко не факт, что она откликнется на мой призыв, но почему бы и не попытаться.

– Буду вам очень признателен, – не кривя душой, сказал я.

– Тогда подожди немного.

Знахарка ушла в другую комнату и вернулась через пару минут, сменив белый халат на красивое синее платье. На шее ее висел большой серебряный амулет в форме паутины, а волосы удерживала в хвостике красивая золотая заколка.

– Что я должен делать? – заинтересованно спросил я.

– Сидеть и слушать, что я скажу, – холодно ответила Амина. – Если богиня снизойдет ко мне, то я войду в транс и не буду помнить своих слов. Они прозвучат только для тебя.

Ого, как все серьезно. Ну, давайте, послушаем.

Жрица уселась на стуле, скрестив ноги в позе лотоса, и закрыла глаза. Прошло всего несколько минут, когда она вдруг плавно поднялась в воздух где-то на полметра. Затем Амина открыла глаза, светящиеся ярким синим светом, и посмотрела на меня так, что на какое-то мгновение я перестал чувствовать собственные ноги.

– Живущий в двух мирах. Ты нужен мне. Запомни. Только лодка спасет тебя от молнии.

Ого, да тут целое таинственное предсказание! Ничего не понятно, но звучит интересно. Вот только неписи не могут знать о том, что игроки живут «в двух мирах». Да и сообщения о получении квеста нет, поэтому не уверен, что этот стишок чего-то стоит. И вообще, кто станет прятаться в лодке от молнии? Что за бред?

– Простите, о чем именно идет речь? – осторожно спросил я.

И тут же сверкнула яркая молния, и я получил легкий удар током.

– Ау!

Вы получили урон: 3 ед.

С учетом того, что я едва успел восстановить здоровье до 4 единиц, то я как-то неожиданно оказался при смерти.

– Слишком много ненужных слов, – бесстрастно сказала Амина. – Расти. И когда придет время, я позову.

Жрица закрыла глаза и медленно опустилась обратно на стул.

– Ну, как прошло? – спросила Амина, придя в себя.

– Любопытно, – уклончиво ответил я, приглаживая вздыбившиеся волосы. – Если честно, я ничего не понял. Она сказала…

– Тсс, – перебила меня женщина. – Эти слова прозвучали только для тебя. Когда придет время, ты сам все поймешь.

Ну да, как только начнут бить молнии, я сразу в лодку прыгну. Да фигня вопрос!

– Если ты не против, теперь я хотела бы отдохнуть.

– Да, да, конечно, – поспешно сказал я. – Спасибо вам за помощь.

Покинув жилище знахарки, я остановился в нерешительности. То ли идти в гости к старосте деревни, то ли закончить на сегодня игру и передохнуть. Не знаю, запрограммировано это или нет, но я жутко устал и морально и физически. Словно все события этого дня произошли в реальном мире. Ну, кроме двух моих смертей, разумеется. Вообще, первый день игры меня сильно впечатлил, но не принес практически ничего полезного. Что за на фиг вообще? Я выполнил уже три задания, и за все получил только опыт и какое-то нелепое предсказание. Ну, еще профу одну. Но где деньги и предметы-то? Мой внутренний хомяк закрыл лапками худую от недоедания мордочку и плачет навзрыд. Даже одежду рваную до сих пор никто из жителей деревни поменять на что-то более пристойное не предложил за выполнение какого-нибудь простенького квеста. Жлобы, блин. Или надо быть настойчивей (читай «навязчивей») и ходить от жителя к жителю предлагая свои услуги? Это, конечно, не реальный мир, но мое самоуважение-то никуда не делось, так что это явно не мой вариант.

Нет, все-таки наведаюсь к старосте. Там хоть покормят. Эту функцию виртуальной капсулы я еще не опробовал, но, если честно, очень хочется. Дома-то все равно только полуфабрикаты ждут…

Глава 4

Сверившись с картой, я направился прямиком к дому старосты, расположенному в центре деревни. Такой же типовой домик, никакой вычурности. Похоже, дизайнеры слегка схалтурили, откопипастив всю деревню с одной графической модели.

У входа в дом я нос к носу столкнулся с самим старостой.

– О, а вот и ты, Фальк. Ну, что сказала наша знахарка?

– Я совершенно здоров и совершенно ничего не помню. И почему это произошло, Амина понятия не имеет.

– Что ж, если даже наша знахарка толком ничего не сказала, то в Келевре тебе больше никто помочь не сможет, – задумчиво потер бороду Ратмир. – Ладно, пойдем в дом, чего на пороге стоять. Там и покумекаем за ужином. Эй, жена, я вернулся!

На пороге появилась дородная румяная женщина. Эдакая типичная деревенская, мощная и, судя по приятной улыбке, явно добродушная.

– Вернулся, наконец, – весело сказала она, уперев руки в боки. – Ужин уже почти остыл. А кого это ты к нам привел?

– Здравствуйте, – слегка поклонился я. – Меня зовут Фальк.

– Маргия, – представилась женщина. – Ты новенький? Что-то рановато. Цеппелин с очередными поселенцами должен был прилететь только через три недели.

Хмм, о чем это она? Что еще за очередные поселенцы?

– Фальк не новый житель деревни, он выжил после падения того небольшого цеппелина, правда, слегка потерял память и…

– Остальное расскажете за столом, – перебила старосту жена. – Проходите в дом.

Да, внутри домик оказался значительно уютней химической лаборатории Амины. Обстановка схожая, но без многочисленных мензурок и колбочек все выглядело совершенно иначе. Более аккуратная мебель, вычурная стеклянная посуда – явно результат работы местного кузнеца. В углу комнаты стояла радиоточка с огромным таким микрофоном, чем-то напоминающим профессиональную студийную технику. Ну, по размерам. Очевидно, именно так староста связывался с «большой землей», то бишь с крупными городами.

Стоило нам сесть за стол, как Маргия начала приносить с кухни всевозможные яства: картошечка с грибами, мясные рульки, зажаренные тушки маленьких птичек и свежеиспечённый ржаной хлеб. Красота!

Вообще, еда в виртуальном мире не была явной необходимостью. То есть, голод в виртуальном мире полностью зависел от ощущений реального тела. Если ты сытно позавтракал, а потом залез в капсулу, то и чувства голода не будет. Но вот за пяток часов в игре тело проголодается и придется все-таки перекусить, иначе появятся вполне логичные болевые ощущения, и если их долго игнорировать, то игрока просто выкинет из игры. Между прочим, игры стали одним из самых модных способов похудания: все благодаря питательной жидкости, насыщенной витаминами и всеми необходимыми микровеществами, количество которых регулировалось автоматикой капсулы.

– Сначала ужин, потом разговоры! – не терпящим возражения тоном сказала женщина.

Ну, что ж, заключительный тест «СуперВирта3000». Почти заключительный. Есть еще сексуальный функционал, но мне что-то не хочется тестировать его с неписью. Это не расизм, наверное. Просто если уж и заниматься виртуальным сексом, то с живым человеком. Вот такие у меня предпочтения.

Я осторожно наколол на вилку картошечку и попробовал ее на вкус.

Ух! Все, дома больше не ем! Не знаю, как там, в реальном мире питательная смесь, а здесь еда просто очуменная! Так, а теперь грибочки, мясцо, крылышко…

 

– Ты посмотри на него, как будто полжизни не ел, – умилилась хозяйка.

– Я бы даже сказал целую жизнь, – ответил я, не переставая жевать.

Когда вся еда со стола была сметена, причем по большей части мной, Маргия заварила крепкий черный чай, и Ратмир завел неторопливый разговор.

– Ну что, какие у тебя дальнейшие планы?

Ох, блин, что б я знал.

– Наверное, найти место падения цеппелина, – предположил я. – А потом в город подамся. Кстати, Амина сказала, что у вас есть карта этой местности, не могли бы вы отметить на ней место падения того цеппелина? К тому же, я ведь до сих пор толком не знаю, где вообще оказался.

– Ой, бедный сиротка, совсем ничего не помнишь? – озабоченно спросила хозяйка.

Странно, почему сиротка-то?

– Так, женщина, не говори под руку, – совершенно не резко, а скорее даже нежно сказал Ратмир.

Встав из-за стола, он сходил к шкафу за картой и разложил ее передо мной. Посмотрев на бумажную карту, я получил ее копию и в виртуальном варианте.

– Смотри, вот здесь два дня назад упал цеппелин, – указал пальцем староста, и на моей карте появился красный крестик.

Вы получили задание «Найти место крушения цеппелина».

Условия выполнения: найти и исследовать место крушения цеппелина.

Награда: неизвестно.

Юху! Новое задание, причем, скорее всего, напрямую связанное с моей предысторией! Далековато от деревни эта штука упала, кстати, да и название местечка какое-то подозрительное – ущелье Адских Криков. Как бы намекает, что ничего хорошего меня там явно не ждет.

– В остальном тебе карта не особенно поможет. В одну сторону три дня ходу сторожевые крепости, а вот в другую… ну, за месяцок пешком доберешься до ближайшего города.

– Оу, – опешил я. – Ну, может, у вас хоть лошадка есть лишняя…

– Все лошадки при деле, – покачал головой староста. – Да и знаешь, сколько одна лошадь стоит в наших землях? Иной цеппелин дешевле обойдется. И, кстати, к нам как раз через три недели рейсовый цеппелин прилетит, тебе будет проще на нем в город отправиться.

Почти месяц в «яслях»?! Это где это видано такое? Так, ладно, карта у меня сохранилась, теперь смогу на компе посмотреть, где же я все-таки оказался и как отсюда выбраться.

– А эти три недели можешь пожить у нас в деревне. Как раз недавно один дом освободился. Там и одежду себе по размеру, может, подберешь, а то ходишь в рванье каком-то.

– Ээ… что значит, недавно освободился?

– Да одного из наших медведь подрал. А следующего поселенца только через три недели и привезут. Так что целый дом в твоем полном распоряжении.

Вопросов у меня появилось множество, но начать я решил с главного.

– Что значит следующего поселенца?

– Ты не заметил ничего странного в этой деревне? – ответил вопросом на вопрос староста.

Конечно, заметил! Она виртуальная, мать ее!

– Вроде бы нет, – уклончиво ответил я. – Мне не с чем сравнивать, я же потерял память.

– А все-таки? – не отставал Ратмир.

– Ну, хорошо. – Я собрался с мыслями. – Здесь нет детей и собак. Даже подростков нет. И все дома практически одинаковые.

Староста потер руки.

– А ты молодец. Смотришь в самую суть! Деревни на границе с орками не совсем обычные, сюда направляют людей за определенные провинности. Не головорезов, конечно, но, скажем так, неугодных Императору военных, ремесленников или жрецов. И, разумеется, здесь не может быть детей, ведь в любой момент нас могут стереть с лица земли орды орков.

– А как же минные поля? – удивился я. – Мир с орками, поставки оружия…

– Политика штука сложная. Все может измениться в любой момент, и тогда нас не спасут никакие крепости. Разумеется, потом Империя подведет основные войска и разобьет орков в пух и прах, но нам-то уже будет все равно.

– Тогда зачем вы здесь?

– Кто-то же должен кормить военных в крепостях на границе, а возить припасы из глубины Империи слегка накладно. Да и земли здесь благодатные, таких урожаев, наверное, нет больше нигде на этом континенте. Так что землю возделывать надо, но из крестьян сюда особо никто не рвется, вот и приходится выбирать добровольцев принудительно.

В хорошенькое местечко я попал. С другой стороны, кто-то, выбрав предысторию на класс воина, мог запросто попасть в те самые приграничные крепости. Вот там, в случае войны, начнется самая движуха и низкоуровневые персонажи будут дохнуть как мухи.

– А кем был тот погибший человек, в доме которого вы хотите меня поселить?

Староста Ратмир демонстративно поморщился:

– У нас не принято интересоваться друг у друга прошлым.

Ну уж нет, я так просто не отстану! Вдруг в истории погибшего обитателя того дома есть что-то, ведущее к получению интересного квеста? Такую возможность нельзя упустить.

– Но может, у вас были какие-то догадки? – не унимался я.

Староста на какое-то время задумался.

– Что ж, я могу поделиться своими наблюдениями.

Вы получили умение «Общение».

Это умение позволяет персонажу поворачивать ход беседы в свою пользу и получать доступ к скрытым заданиям.

Начальное значение – 0,5.

Такими темпами я скоро этих умений несколько десятков нахватаю. Поди разберись в них потом.

– Гордок отличался от нас всех. Мы люди простые, а его манеры выдавали явно аристократическое происхождение. Осанка и повадки потомственного принца, а уж с топором обращался так, словно по крови наполовину дварф.

– Лордом он был, – уверенно сказала жена старосты. – Провинился перед Императором, вот его сюда и сослали. И наверняка с этим была связана какая-нибудь любовная история…

– Вам женщинам лишь бы языком почесать, – недовольно сказал Ратмир. – Просто хороший воин, служивший в каком-нибудь императорском полку. Не зря же он с Лертом общий язык легко нашел.

– Как же его тогда медведь-то подрал? – не удержался я. – Если он был таким хорошим воином?

– Это ты просто местных медведей не видел, иначе бы таких вопросов не задавал.

Я еще немного посидел у старосты в гостях, а затем сверился с картой и отправился в место своего временного проживания. Свой дом это круто! Недвижимость в Арктании стоит баснословных денег, а тут целая избушка на халявку перепала! Правда, недвижимость в таком захолустье никому на фиг не нужна.

Собственно, мой домик ничем не отличался от остальных. На улице уже начало темнеть, но дожидаться виртуальной ночи я не собирался даже из любопытства. Тщательный осмотр места жительства я решил оставить на потом, и поэтому, едва закрыв за собой дверь, вызвал меню и отдал команду на выход из игры.

Вы уверены, что хотите покинуть игру?

О, да.

Выбравшись из капсулы, я потянулся всем телом и сверился с ощущениями. Вроде все хорошо. Ноги немного гудят, словно я не лежал все это время, а действительно где-то ходил. И спина… ох, такое впечатление, словно в том месте, куда попала игла дикобраза, остался синяк.

Я не поленился и сбегал в ванную, чтобы осмотреть спину в зеркале, но так ничего и не обнаружил. В документации к капсулам писали о чем-то подобном, называя это «призрачными болями», но обычно они наблюдались только у маньяков, включавших 50-процентное восприятие боли. У меня же с моими 10-ю процентами по умолчанию ничего подобного быть не должно. Но почему-то есть. Или это все моя мнительность?

Изначально я намеревался посидеть, попить чаю и полазить по форумам, но мой первый игровой денек вышел столь насыщенным, что спать хотелось просто неимоверно.

«Ладно, завтра со всем разберусь», – решил я, рухнул на кровать и мгновенно уснул.

* * *

Едва проснувшись, я тут же приготовил себе кофе и сел за стационарный компьютер. Честно говоря, обожаю кофе. Не сказал бы, что я гурман – варить кофе в турке слишком напряжно. Но зато, благодаря кофемашине, я качество напитка компенсирую простотой изготовления и количеством.

Уф, вот это денек вчера был. Столько вопросов накопилось за первый день в игре!

Изучение подробной карты Золотой Империи подтвердило все, сказанное старостой. В том числе и расписание движения цеппелинов. И означало это, что сидеть мне в Келевре еще целых двадцать дней.

– Пожалуй, надо найти подходящий для моего второго уровня данж, населенный ма-аленькими кузнечиками, – решил я. – И чтобы они нападали только по одному, а то еще затопчут. Хотя, для начала стоит почитать описание нежданно-негаданно рухнувшей на меня профы. Может, и смогу что-нибудь заработать и купить нормальное оружие и одежду.

Мне потребовалось немало времени, чтобы найти необходимую информацию. Странно, но делиться опытом на официальном сайте игры попросту запрещалось. Поэтому энтузиастам пришлось создавать свои собственные ресурсы, которые, к тому же, постоянно закрывались. А разобраться в десятках форумов и сотнях веток дискуссий оказалось не так-то просто. О деревне с названием Келевра ничего не нашлось, но я с удовольствием почитал ругань игроков, попавших в сходные ситуации. Люди даже строчили обращения в администрацию о том, что вынуждены целый месяц своего игрового времени проводить в каком-то захолустье, в то время как другие игроки живут полной виртуальной жизнью без географических ограничений. Увы, администрация называла это частью сценарного погружения в игру и желала игрокам терпения и удачи в исполнении квестов.

13Крафтинг (англ. crafting) – создание предметов.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23 
Рейтинг@Mail.ru