Новинки   Войти в систему   Как читать электронные книги?   О проекте
Алфавитный список авторов:
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я     A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
 Подписка


Виктор Пелевин

Виктор Пелевин, Принц Госплана
Скачать ознакомительный фрагмент:
pdf
Предлагаем скачать и купить книгу Принц Госплана жанра Современная русская литература

Аннотация

Главный герой рассказа живет в двух мирах. В одном он компьютерщик, служащий Госплана, во втором – самый настоящий Принц.



Отзывы пользователей:


Последние отзывы:

Отзыв читателя «GribUser»  (2003-12-26 21:50:03)

Ранний пелевин рулит. В полном составе.


Отзыв читателя «Nike»  (2003-12-28 09:29:11)

Точно. По-моему, последнее его произведение, где еще не начался убогий беспардонный стёб.


Отзыв читателя «Аноним»  (2005-06-27 06:23:52)

Ааа!!! "Ну какой же Пелевин классик? - с упреком спросим мы. - Это ж всего лишь графоманствующий буддист с перманентным распадом личности, коих в последнее время развелось немерено!" И будем тысячу раз правы!!!... Но "Принц"... "Принц Персии". В конце 80-х - начале 90-х на этой игре буквально ТОРЧАЛА вся технотронно-интеллектуальная элита нашей отчизны! Закрытые НИИ и атомные станции, отделы статистики и секретные КБ - повсюду персонал клал известный девайс на свою работу и просиживал сутками напролет за Prince of Persia, Cat, Spy vs Spy... эти игры можно было пересчитать буквально по пальцам. Иногда и нам (сыновьям/племянникам/братьям) кое-что перепадало, и мы потихоньку подсаживались на захватывающий виртуальный мир по ту сторону монитора. В Госплане Пелевина странно-вложено-и-вроде-как-символично переплетается объективная серая реальность советских трудовых будней и яркие игровые образы. В метрополитене появляется кроваво-стальная разрезалка на части из "Принца", игрушечный взрыв ракеты на экране монитора разносит в клочья сидящего перед компом игрока, а электронный самурай отрубает голову шефу одного из отделов. В общем, творится типичный пелевинский беспредел и тотальное надругательство над здравым смыслом читателя. Однако один из аспектов подобной гиперболы несомненно справедлив: компьютерная игра в Госплане полностью захватывает сознание игрока. И работники данного учреждения уже не могут обсуждать что-либо, кроме своих виртуальных похождений...

Кому адресована книга? Мне кажется, всем, кто бы был не прочь слегка поностальгировать по 16-разрядному детству/отрочеству/юности - несомненно эта книга для них! Ну, а на излишне дзеновые смысловые текстовороты Пелевина можно с лёгкостью положить.


Отзыв читателя «Аноним»  (2005-06-27 09:59:19)

2 Code681

Неплохо еще бы было указать, откуда цитата:

(с) Даня Шаповалов, "Трансгрессивный киберпанк"


Отзыв читателя «Tiramisu»  (2006-01-31 15:58:01)

Весело и легкочитаемо...чтобы не очень разочаровываться в Пелевине, каждый раз вспоминю "Принца"...


Отзыв читателя «GOSHA68»  (2006-10-16 22:37:51)

Фанатам первых компьютерных игр посвящается...


Отзыв читателя «Аноним»  (2007-09-24 14:50:39)

Милое и очень трогательное повествование для тех, кто помнит дух первых доступных нам игр на PC. А кто был в ту пору мал и прикоснулся к ним прямо в малом возрасте, 10-11 лет, как я, тому они конечно в подсознание запали навсегда. Да и рассказ не просто атмосферен, он крайне умён и ироничен, и все эти философские изыски которые там можно найти, как и везде у П., по большей части просто большой и талантливый стёб.

По правде говоря, на мой взгляд, нет лучше у него работ, чем те старинные Принц Госплана, Святочный Киберпанк и История Пейнтболла в Москве. Раз в несколько лет хочется перечитывать, благо что они короткие.


Отзыв читателя «Amber Lacerta»  (2008-02-11 15:40:38)

Я играла в Принца Персии. Мне не понравилось.

Моя мама эту игру в глаза не видела. Но от повести она в восторге.

Парадокс, однако...


Отзыв читателя «warhammer40000»  (2010-03-15 15:19:52)

«Скажи во что ты играешь и я скажу кто ты» - так кратко можно передать идею повести. Естественно, идею не полную, так как на самом же деле её почти нет, как бы это комично или нелепо не звучало.

Эта повесть собрала в себе множество «осколков» идей, большая часть которых – это наши мысли, действия, поступки. Но самый крупный «осколок» посвящён компьютерным играм, которые уже во время бородатых 80-х начали завоёвывать разум обывателей. Именно поэтому пелевинская тема «принца» актуальна сейчас ещё больше чем во время написания произведения.

До чего может довести самая обычная игрушка, если в неё играть часами? Дома, на работе, вместо работы…вам не только начнут мерещиться ниндзя за спиной, сбитые самолёты и наступающие сплошной линией танки, вы сами окажетесь частью игры. Вы не перепрыгнули через проваливающийся пол и упали на шипы? Какая жалость, придётся начинать с сохранённого места…но помнить то что с вами случилось вы уже, увы, не будете…таковы правила игры!

Пелевин своим «Принцем» озвучивает наши мысли. А некоторым даже напоминает самого читателя в молодости: восторг по поводу купленной игры, первый запуск и многодневные/«многоночные» прохождения сложных уровней, разгадывание секретов, избегание ловушек…Постепенно, компьютерная игра настолько захватывает сознание игрока, что он не может думать ни о чём другом, кроме неё.

Так и представители Госплана – как подчинённые, так и её верхушка – выбрав себе игру по вкусу, уже не могут обсуждать между собой что-либо не связанное с игрой, с её прохождением…


Полную рецензию на это произведение вы можете прочитать тут:

http://darkness.fantasy-worlds.ru/forum/10-282-5036-16-1259085026


 


Информация об электронной публикации:

ЯзыкРусский (эта книга не перевод)
Опубликовано здесь2011-03-09
Данный файл подготовлен2011-02-28
UUID документа1af353bf-8ff4-48f7-a89c-024c32cffa72

© Фикшнбук, 2009    Рейтинг@Mail.ru  Rambler's Top100