Подписка


Екатерина Викторовна Мешкова
Мафия: игра, покорившая мир

ВВЕДЕНИЕ

Салонная ролевая игра «Мафия» покорила весь мир. В нее играют буквально все – студенты и менеджеры, взрослые и дети, ученые и безработные… Играют в компаниях, Интернете и по телевизору. Вряд ли сейчас можно найти хоть одного человека, который на вопрос «Что такое мафия?» не ответил бы «игра».

Чем же так привлекательна «Мафия»? Секрет прост, как и все гениальное, – игра позволяет каждому игроку проявить свою интуицию, выдержку, наблюдательность, аналитические способности и, конечно, актерский талант.

Неотъемлемой частью игры является блеф: врать и притворяться не тем, кто ты есть на самом деле – занятие весьма увлекательное, однако мало кто может позволить себе это в обычной жизни. Кроме того, «Мафия» – игра командная, и ее участники могут проявить себя не только как великолепные лжецы, но и как сплоченный коллектив, объединенный общей идеей.



«Мафию» придумал весной 1986 года студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов, взяв за основу английскую салонную игру «Убийца» («Murderer»). Благодаря довольно простому и при этом увлекательному сюжету, присущему ей психологизму и азарту новая игра быстро стала популярна сначала в студенческой среде, а затем и за ее пределами. В конце 1980-х годов «Мафия» вышла за пределы Советского Союза и начала свое триумфальное шествие по миру, обрастая подробностями, разновидностями сюжетных линий и дополнительными персонажами.

Своей популярности «Мафия» во много обязана итальянскому сериалу «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Катании ведет непримиримую борьбу с сицилийской мафией. В первых версиях игры довольно часто использовались мотивы сериала, а многие персонажи и по сей день сохранили названия ролевых персонажей этого сериала.

Интересно, что «Мафия» способна не только приносить удовольствие от процесса, игры, но и служит на пользу обществу. Так, с ее помощью в Китае лечат азартных людей от игровой зависимости, а в США ее используют как средство перевоспитания «трудных» подростков.

В конце 1990-х годов в интернете появились первые онлайн-версии игры, коих сейчас множество. В «Мафию» играют на форумах и текстовых чатах, по Skayp и в блогах…

Для некоторых людей игра стала средством заработка, но все же для большинства – это увлекательное, захватывающее и интригующее действо, это настоящая схватка лицом к лицу с соперником, и, конечно, «Мафия» – это прекрасный способ провести время не только с удовольствием, но и с пользой для ума.

ПРО ЧТО ИГРАЕМ


Игра завязана на довольно простеньком сюжете:

в Городе идет настоящая война между честными жителями, которые устали от разгула мафии и решили раз и навсегда пересажать всех мафиози в тюрьму, и, собственно, мафией, которая в ответ поклялась любыми способами уничтожить всех мирных жителей Города.

Тем не менее эта история позволяет сделать игру увлекательной и даже в некотором смысле авантюрной, одновременно сохраняя приближенность к реальной жизни. Это противостояние, но противостояние, как часто бывает и в жизни, скрытое:

• Мафия действует тайно, но при этом обладает информацией.

• Честные жители действуют открыто, но вслепую.

• Мафия действует ночью.

• Честные жители – днем.

И тут возникает простор для отработки «в лабораторных условиях» многих коммуникативных навыков, которые могут оказаться полезными в социуме, ведь здесь для успеха необходимо не только просчитывать комбинации, запоминать действия других игроков, но и владеть собой, контролировать ситуацию, тонко манипулировать мнением окружающих и не поддаваться на манипуляции со стороны других игроков.

Аспекты игры

Все существующие на свете игры условно можно разделить на два типа:

1. состязание/борьба;

2. представление/маскарад.


«Мафия» уникальна, она сочетает в себе и то и другое. Это и театр, даже в некотором смысле шоу, и настоящая борьба за выживание. Она не требует финансовых вложений, хорошей физической подготовки или сложного реквизита, и при этом приносит колоссальное интеллектуальное удовольствие – и новичкам, и «мафиозным гуру».

Живое общение – вот что можно назвать душой игры.

Как часто, оказываясь в непривычной обстановке или в новой компании, мы не знаем, о чем говорить с другими людьми! А здесь, пожалуйста, общайтесь сколько угодно – врите, блефуйте, проявляйте благородство и храбрость, будьте непроницаемы или оживленны, заключайте договоры и альянсы, предавайте, если вам это выгодно или просто хочется… главное – играйте, живите в образе своего персонажа так, как вам нравится, как вы это ощущаете и чувствуете, и, конечно, общайтесь с другими участниками, спорьте с ними, уговаривайте, торгуйтесь – делайте все, что угодно, но помните – выигрывает сильнейший.

Для того чтобы стать сильнейшим и принести победу своей команде, нужно учитывать и математическую и психологическую стороны игры.

Игрокам все время нужно запоминать, кто есть кто и кто за кого голосовал, чтобы просчитывать следующие ходы и точнее определять претендентов на выбывание; Чтобы не оказаться «убитым» самому, нужно играть, блефовать, манипулировать другими участниками игры, проявляя все свои актерские таланты и дар убеждения.


Игроки твердо должны знать:

• Каждый ход участников становится все меньше – кого-то «посадят», кого-то «убьют».

• Никому доверять нельзя – под маской «честного жителя» запросто может оказаться главарь мафии. Безоговорочно верить кому-то еще, кроме себя – значит, быть обманутым или «убитым».


Для каждого «мафиози» важно оставаться в тени, изворачиваться всеми возможными – и невозможными! – способами и во что бы то ни стало убедить остальных, что именно он и есть самый честный и мирный из всех «честных жителей». Для «честного жителя» важно другое – умение распознавать ложь, «вскрывать» членов команды-соперника. Делать это можно, опираясь на логику или руководствуясь интуицией. И каждого способа есть свои плюсы и минусы, и «мирный житель» сам решает, какой способ подходит ему больше.

Ошибаются те, кто утверждает, что быть «мафиози» интереснее, чем «честным жителем», или наоборот, что игра вслепую в роли «честного жителя» гораздо увлекательнее, чем вранье и уловки «мафиози».

У каждой стороны – своя задача и свои способы ее решения.

И во многом прелестью игры является то, что никто из игроков заранее не знает, на чьей стороне ему предстоит сыграть.

Персонажи и роли

В игре могут участвовать самые разные персонажи, но все они принадлежат либо «мафии», либо «мирным жителям». В каждой команде есть рядовые игроки, а также персонажи, наделенные так называемыми спецособенностями – определенными привилегиями или обязанностями.


Исключением является ведущий, человек, руководящий игрой, определяющий последовательность ходов, следящий за переговорами каждой из сторон. Он единственный, кто знает в лицо и всех «мафиози», и всех «честных жителей».



Ведущий следит за неукоснительным соблюдением правил игры каждым игроком, и все участники обязаны беспрекословно его слушаться.

Он, находясь в игре, непосредственно не участвует в ней, а как будто находится сверху, наблюдая течение игры и действия участников.

Запомните: ведущий во время игры – царь и бог, а его слово – закон!

Персонажи «честных жителей»

Основным игроком в команде является мирный житель.



Действует днем, пытаясь вслепую вычислить вместе с другими игроками членов мафии.


Комиссар – основной статусный честный житель. Его также иногда называют шерифом.

Главная функция комиссара – проверка других игроков.

Ночью, после того как мафия заснула, ведущий объявляет, что просыпается комиссар. Он указывает на одного из спящих жителей, и ведущий знаками объясняет ему статус проверяемого. Таким образом комиссар узнает, кто является честным жителем, а кто – представителем мафии.

За ночь комиссар имеет право проверить только одного игрока.

В процессе дневных обсуждений комиссару важно не выдать себя, но при этом направить игроков против выявленного им члена мафии.



Естественно, мафия также заинтересована в том, чтобы вычислить и убить комиссара. В критической ситуации, когда, например, в живых осталось слишком мало честных жителей, комиссар может открыться и прямо указать на мафию. Разумеется, таким поступком он подставляет себя под выстрел мафии следующей же ночью, поэтому так действовать имеет смысл только в действительно крайнем случае.

Поскольку живой игрок не имеет права показывать свою карту комиссар открывает свой статус только на словах, без доказательств. Поэтому в игре часто встречается такой стратегический ход, как лжекомиссарство.

 

Комиссаром может объявить себя игрок мафии в ответ на признание настоящего комиссара, чтобы нейтрализовать его действия.

Возможен и такой вариант: комиссар передает имеющуюся у него информацию мирному жителю, тот объявляет себя комиссаром и указывает на члена мафии, после чего мафия «убивает» его следующей ночью. Таким образом честный житель отводит удар от настоящего комиссара и дает ему возможность провести еще как минимум одну проверку.

Помимо классического варианта комиссара в «Мафии» распространены и различные модификации этого персонажа:


Стреляющий комиссар – если при проверке выяснится, что проверяемый принадлежит к мафиозной группировке, комиссар его тут же «убивает». Такое спецсвойство комиссару можно давать при большом общем количестве участников и, соответственно, большом числе мафиози, в противном случае игра из командной превратится в бенефис комиссара.


Реанимирующий комиссар – если тот, на кого укажет комиссар, оказывается честным жителем, то его в эту ночь нельзя «убить». Если мафия укажет на этого же игрока, то считается, что мафия промахнулась.


Полицейский – он не только проверяет жителя, выясняя его статус, но и «исповедует». То есть проверенный им житель, в том числе и мафиози, узнает, кто является священником. Технически это выглядит так: ведущий объявляет: «Просыпается священник». Священник открывает глаза и указывает на спящего жителя, ведущий показывает знаками его статус, после чего дотрагивается до проверяемого, и тот открывает глаза и встречается взглядом со священником. Священник, «исповедуя» честных жителей, может стать лидером своей команды и с помощью знающих его статус игроков управлять ходом обсуждения и голосования. С другой стороны, если на исповеди ему попадется мафиози, то, естественно, мафия следующей же ночью постарается его уничтожить. В этом случае священнику имеет смысл днем открыть свой статус и прямо указать на члена мафии, потому что тот все равно постарается дать знать своим подельникам о том, кто является священником. Вообще священнику предпочтительнее не «нарываться» на мафию напрямую, а действовать методом исключения, проверяя и открываясь на исповеди наименее подозрительным игрокам.



Доктор, он же врач, он же реаниматор, он же целитель, – второй по популярности персонаж со спецособенностями среди честных жителей. Тот, на кого он укажет ведущему, получает в эту ночь защиту от пули.



Если доктор угадает, в кого выстрелила мафия или убийца-одиночка, то реанимирует выбранного игрока. Доктор, обладающий развитой интуицией, чутьем, может быть очень ценным игроком в команде честных жителей. Главное для него – не развивать чересчур бурную деятельность в дневную фазу, не подставляться под удар мафии самому.


Телохранитель – разновидность реаниматора, способен не только уберечь выбранного игрока от пули, но и одновременно «убивает» покушавшегося. Если убийцей был не одиночка, а команда преступников, то ведущий на свое усмотрение определяет, какой представитель группировки будет «уничтожен» телохранителем.

Ведущему в этом случае стоит не забывать о своем нейтралитете и выводить из игры наиболее слабого игрока мафии, чтобы не «топить» команду.


Путана, которую также называют шлюха, проститутка, стерва, Казанова, распространенный, но неоднозначный персонаж, существует несколько вариантов исполняемых ею функций, при этом они могут быть обращены как против мафии, так и против честных жителей, и хотя номинально стерва относится к команде мирных жителей, порой она играет независимого персонажа.


Чаще всего функцией стервы является блокирование спецособенностей, то есть если она укажет на члена преступной группировки, то выстрел считается несостоявшимся.

Хотя, с другой стороны, может также блокировать и других персонажей, в том числе игроков, действующих за мирных жителей. Поэтому, когда разыгрывается вариант «неразборчивой стервы», ведущий объявляет пробуждение стервы сразу после того, как мафия заснула, и, если она укажет на комиссара, ведущий не откроет ему статус проверяемого им игрока. Точно так же она может нейтрализовать сержанта, доктора или независимого персонажа.


© Фикшнбук, 2001 - 2017     Рейтинг@Mail.ru  Rambler's Top100