bannerbannerbanner

Файролл. Край холодных ветров

Файролл. Край холодных ветров
ОтложитьСлушал
000
Скачать
Скачать mp3
Cкачиваний: 7
Аудиокнига
Cерия:
Язык:
Русский (эта книга не перевод)
Опубликовано здесь:
2016-03-05
Файл подготовлен:
2016-03-05 00:48:06
Поделиться:

"Край холодных ветров" – фантастический роман Андрея Васильева, третья книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG.

Дорога, которой кажется не будет конца, приводит героя на земли Севера – край дикий и неприветливый. Новые враги и старые друзья, поединки с себе подобными и древнее, как мир, зло – с этим всем предстоит встретиться журналисту Харитону Никифорову, более известному в мире Файролла как искатель приключений по имени Хейген.

Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!

 Содержание цикла "Файролл":

1. Книга 1. «Игра не ради игры».

2. Книга 2. «Пути Востока».

3. Книга 3. «Край холодных ветров».

4. Книга 4. «Гонг и чаша».

5. Книга 5. «Сицилианская защита».

6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага».

7. Книга 7. «Разные стороны».

8. Книга 8. «Слово и сталь».

9. Книга 9. «Право выбора».

 Копирайт

© Васильев Андрей

© ИДДК


Полная версия

Отрывок

-30 c
+30 c
-:--
-:--

Видео

Лучшие рецензии на LiveLib
80из 100Izumka

Приключения Харитона-Хейгена в реальном и виртуальном мире продолжаются. И там, и там на него сыплются плюшки в больших количествах. К счастью, не все на пустом месте, хотя иногда мне кажется, что это все же перебор. Если в игре это более-менее объяснимо, то в реальной жизни слишком все сказочно.

Однозначно радует тот факт, что герой не глуп и умеет пользоваться мозгами. В игровой линии удачно сочетаются боевые эпизоды с интеллектуальными квестами. Общая сюжетная линия вполне предсказуема, но вот детали очень радуют. Пожалуй, в квестовую часть я бы с удовольствием и сама поиграла. Там, где не надо махать оружием. Интриги и ловкие обходные маневры добавили удовольствия.

Линия с Викой, похоже, выруливает в правильную сторону. И это тоже приятно. Пара эпизодов была даже весьма интересной. Ну и любопытно, чем же закончится большой квест в Файролле. Посмотрим на южные приключения.

100из 100CookieDough

Приключения на Севере мне очень понравилось, побольше бы таких душевных квестов и заданий, а вся эта суета с репутацией так вообще отличная получилась. Мне конечно уже далеко не первый раз за время чтения этих трех книг приходят мысли, что я бы тоже с удовольствием поиграла бы в такую игру, но вот именно Север это то, что тронуло мое сердце.

Пока что действие идет довольно быстро и большой квест выполнен на 3/4, поэтому я немного недоумеваю о том что будет дальше. Или последняя часть будет тянутся бесконечно, или же повесят на Кифа очередное огромное задание, ведь столько книг еще впереди.Ну и как же тут без спойлеров обойтисьДля того чтобы попасть на Север Хейгену пришлось пройти под горой в составе небольшого отряда из Гончих Смерти, где он познакомился еще с парой топовых игроков, и на удивление единственный, кто пережил переход без потерь. Добравшись до первого бурга, она с удивлением понимает, что роща Дриады Северной находится совсем недалеко, и решает добраться до нее сразу же, не теряя драгоценного времени. Задание от Дриады получено, но вот возможность его прохождения заставляет сомневаться ГГ, так как заключается оно в событие короны с головы Фомора, который при этом должен быть убит. Но как убить НПС, если ты игрок? Пока такие печальные мысли проносятся в его голове, наступает ночь и “Дикая Охота” оказывается в его поле зрения. Этот отряд из отборных воинов-призраков, поклонявшихся раньше богу войны, признают в Хейгене “начальника” и вручают ему свисток, которым он всегда может воспользоваться для их вызова пока он находится на северных территориях. Попутно Дикая Охота зарубает сурового монстра, а Хейген получает квестовый предмет, который возможно поможет ему решить все проблемы. Потом начинается адская кутерьма с фон Рихтером и Флоссием, которую я даже описывать не берусь, но приводит это все в итоге к очень отличному итогу – кённинг Харольд и его дружина убивают Фомора, а ГГ достается квестовый предмет, которым он и освобождает уже третью Дриаду.свернуть

80из 100izanta

Достойное продолжение цикла. Плюшки в реальном мире продолжают сыпаться на гг. В виртуальном же мире всё стабильно – очередная часть квеста в очередной части света. Север изображен интересно, гг получает любопытный квест на спасение дочери местного правителя и довольно своеобразно его выполняет. Помимо небольшого отряда крутых нпс, являющихся по вызову к гг, особых ништяков он не получает.

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru